le grand livre de microsoft visual c++tm 1.5 resume table des matieres
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LE GRAND LIVRE DE MICROSOFT VISUAL C++TM 1.5 ALAIN LEBATARD RESUME le grand Livre de Visual C++ 1.5 est sans conteste l'ouvrage de référence du nouvel outil de programmation de Microsoft ®, Longtemps réservé à une élite, le développement d'applications Windows~ se démocratise avec ce produit souple et puissant. Que vous soyez débutant en programmation, développeur professionnel ou programmeur averti, ce livre s'adresse à vous. Apprenez tour à tour à manier l'environnement intégré (édition de documents, gestion des différents types de données, débogage de l'application...), à connaÎtre les ficelles du C++ (programmation orientée objets, structure de données, définition des variables, encapsulation et héritage, polymorphisme, préprocesseur...) et à réaliser des applications basées sur l'architecture Microsoft ® Foundation Classes (fenêtrage, gestion des entrées clavier et souris, écriture et manipulation des fontes de caractères, dessin avec les outils du GDI, gestion des images bitmap, gestion de la mémoire et des fichiers, bOÎtes de dialogue, contrôles Windows TM, échanges de données via le Pressepapiers ou OLE, librairies dynamiques...) PARMI lES SUJETS TRAITES Ø Gestion des projets : création, construction et exécution d'un projet, projets externes... Ø Types de cible et options de construction: programmes exécutables pour Windows", librairies dynamiques, custom controls, P-Code... Ø Mise au point de l'application : exécution pas à pas, points d'arrêt, mode mixte Source/Assembleur, débogueur... Ø Préprocesseur: identification ponctuateurs, opérateurs, constantes... Ø Type et variables, expressions, fonctions Ø Classes, objets, héritage, fonctions virtuelles, surcharge Ø Utilisation des MFC Ø Gestion des événements, menus et accélérateurs Ø Fenêtres filles et secondaires Ø Ecrire et dessiner avec le GDI Ø Divers types de contrôle: bouton, liste, ascenseur... Ø Actions de la souris et du clavier, boîtes de dialogue, bitmaps Ø Gestion de la mémoire et des fichiers: segmentation, allocation dynamique de la mémoire... Ø Documents et vues: classes Codocument, Cview et Cdoc Template, applications MDI… Ø Les librairies dynamiques: spécificités, création… Ø Transferts et copies de données via le Presse-papier Ø Polices de caractères, palettes de couleurs . Ø Réalisation de clients de serveurs OLE Ø Intégration de Custom Controls de Visual Basic" Ø Economiseurs d'écran, applications du Panneau de configuration Ø Gestionnaire de classes MFC ClassWizard TABLE DES MATIERES Partie 1 : 1. Présentation de Visual C++ 19 Le plan de travail et les documents 21 1.1. 1.2. Introduction Documents de type fichier 21 26 1.3. Documents de type sortie (Output Window) 27 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. Documents de type visualisation des données (Watch Window) Documents de type registres du microprocesseur (Register Window) Le document de type visualisation des variables locales (Locals Window) Documents de type navigation (Browse Window) Corrélation entre vues et documents 27 28 29 30 31 1.8. 2. 35 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 35 36 40 41 42 43 43 44 46 48 49 50 53 54 54 56 Introduction Créer, ouvrir et sauvegarder des fichiers Préparer l'édition: le paramétrage Editer du texte 2.4.1. Saisir du texte 2.4.2. Se déplacer dans le texte 2.4.3. Modifier du texte 2.4.4. Rechercher du texte 2.4.5. Rechercher du texte avec remplacement 2.4.6. Utiliser les signets 2.4.7. Se positionner directement sur une ligne de texte 2.4.8. Couper, copier et coller du texte 2.4.9. Annuler et refaire les actions d'édition 2.4.10. Appariement des parenthèses, des accolades et des crochets Se déplacer entre les fenêtres Résumé des commandes de l'éditeur de texte Gérer vos projets 59 3.1. 3.2. 3.3. 59 60 64 64 65 66 68 69 71 72 73 74 75 77 77 78 79 80 80 81 82 83 83 85 86 89 90 91 93 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 4. 31 Gérer vos fichiers 2.5. 2.6. 3. Corrélation entre vues et documents Présentation Création d'un projet Construction du projet 3.3.1. Qu'est-ce que la compilation? 3.3.2. Qu'est-ce que l'édition des liens? 3.3.3. Principe de communication avec les outils de construction 3.3.4. L'environnement utilisé par les outils lors de la construction. Construire sous Visual C++ Exécuter votre projet Erreurs de construction 3.6.1. Format des erreurs 3.6.2. Localiser les erreurs Modification des caractéristiques d'un projet Espace de travail associé au projet 3.8.1. La notion d'espace de travail 3.8.2. L'espace de travail est lié au projet 3.8.3. Espace de travail sans projet Projet externe 3.9.1. Avantages et inconvénients des projets externes 3.9.2. Options du projet externe 3.9.3. Comment ouvrir un projet externe La génération automatique des dépendances 3.10.1. Principe 3.10.2. Régénération manuelle des dépendances Constitution du fichier MAK 3.11.1. Les variables 3.11.2. Les blocs de description 3.11.3. Comment lire un fichier projet 3.11.4. Evaluation conditionnelle Les types de cible et les options de construction 4.1. Programme exécutable pour Windows 4.1.1. Structure d'un programme exécutable; la segmentation 4.1.2. La pile 4.1.3. La configuration de l'application en mémoire: le fichier de définition 4.1.4. En-tête d'un fichier exécutable 4.1.5. Les ressources 4.1.5.1. Qu'est-ce qu'une ressource? 4.1.5.2. La compilation des ressources 4.1.5.3. Les types de ressources 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.1.5.4. La syntaxe du fichier de description des ressources Librairie dynamique pour Windows 4.2.1. Demande de chargement implicite de librairie dynamique 4.2.2. Demande de chargement explicite de librairie dynamique 4.2.3. Les librairies dynamiques et la pile Contrôles personnalisés (Custom contrôles) pour Windows Application QuickWin Librairie statique Programme exécutable avec P-Code pour Windows 4.6.1. Principe du P-Code 4.6.2. Fonctionnement du P-Code 95 95 96 96 98 102 104 104 105 106 107 116 117 118 119 119 120 121 122 122 123 4.7. 4.8. 4.9. 5. 157 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 157 160 162 167 167 172 174 174 176 177 179 181 5.6. 5.7. 7. 8. 123 124 125 125 127 129 130 131 132 136 138 140 141 143 144 145 146 146 147 148 150 150 152 154 Mettre au point votre application 5.5. 6. 4.6.2. Fonctionnement du P-Code Autres cibles Les options de construction 4.8.1. Présentation 4.8.2. Les options de génération de code 4.8.3. Les options de personnalisation 4.8.4. Les options de personnalisation spécifiques au langage C++ 4.8.5. Options de débogage 4.8.6. Fichiers de sortie 4.8.7. Options de modèle de mémoire 4.8.8. Options d'optimisation du code généré 4.8.9. Options de génération du P-Code 4.8.10. Options de précompilation des fichiers inclus 4.8.11. Options du pré-processeur 4.8.12. Options de segmentation 4.8.13. Options sur les prologues et épilogues des fonctions Les options d'édition des liens 4.9.1. Présentation 4.9.2. Les options d'entrée 4.9.3. Les options d'image mémoire 4.9.4. Les options diverses. 4.9.5. Les options de sortie 4.9.6. Spécification des librairies dynamiques Windows 4.10. Les options du compilateur de ressources Introduction Exécution pas à pas Les points d'arrêt Inspecter la valeur des variables 5.4.1. Document de visualisation des données ('Watch') 5.4.2. Boîte de dialogue 'QuickWatch' Visualiser les registres et le contexte local 5.5.1. Document de visualisation des registres du microprocesseur 5.5.2. Document de visualisation des variables locales 5.5.3. Visualisation des appels de fonctions Le mode mixte Source*Assembleur Les autres commandes et spécificités du débogueur de Visual C++ Naviguer dans les symboles de votre application 185 6.1. 6.2. 6.3. 185 186 188 188 189 191 192 193 194 194 Que permet le document de type navigation? base de données de navigation Interroger la base de données de navigation 6.3.1. Charger une base de données de navigation 6.3.2. Définitions et références d'un symbole 6.3.3. Graphe des appels de fonctions (Cali Graph) 6.3.4. Graphe des fonctions appelantes (Caller Graph) 6.3.5. Graphe des classes dérivées (Derived Class Graph) 6.3.6. Graphe des classes de base (Base Class Graph) 6.3.7. Les commandes du menu Browse Configurer Visual C++ 197 7.1 7.2. 7.3. Configuration des options du projet, option Project Configuration du débogage, option Debug Configuration des répertoires, option Directories 197 198 198 7.4. 7.5. 7.6. 7.7. 7.8. Configuration de l'éditeur de texte, option Editor Configuration de l'espace de travail, option Workspace Configuration des outils externes, option Tools Configuration des couleurs des documents Configuration des fontes de caractères 199 200 200 202 205 l'aide en ligne 207 8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5. 8.6. 8.7. 8.8. 207 209 209 209 210 210 210 210 Présentation de la fenêtre d'aide Aide sur l'environnement de travail Aide sur les outils de construction Aide sur le langage C++ Aide sur la librairie de classes MFC Aide sur l'A.P.I. Windows Aide sur le support technique Recherche sur un mot-clé 8.8. 8.9. Partie 2 : 9. 10. 12. 13. Introduction au C++ 213 215 9.1. 9.2. 9.3. 9.4. 9.5. 9.6. 9.7. 9.8. 9.9. 9.10. 215 215 217 218 220 221 222 222 224 229 Introduction Entité lexicale Les phases de translation Les commentaires Les identificateurs Les mots réservés Les ponctuateurs Les opérateurs Constantes Les directives de preprocessing Types et variables 243 10.1. 243 243 245 246 246 248 249 Les types prédéfinis du langage C++ 10.1.1. Les types entiers 10.1.2. Les types flottants 10.1.3. Limites des types entiers et flottants Utiliser vos propres types Les conversions de type Les variables du programme Les expressions 255 11.1. 11.2. 11.3. 258 266 275 Opérateurs Unaires les expressions binaires l'expression ternaire Les fonctions 277 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 12.5. 277 278 286 288 288 Présentation les arguments d'une fonction Valeur de retour des fonctions Fonction récursive Fonction en ligne Contrôle de l'exécution du programme 291 13.1. 13.2. Instructions Instructions d'itération 13.2.1. Instruction while 13.2.2. Instruction do 13.2.3. Instruction for Instructions de décision 13.3.1. Instruction if 13.3.2. L'instruction switch les instructions de saut 291 292 292 293 294 296 296 298 300 13.4.1. Instruction break 13.4.2. L'instruction continue 13.4.3. L'instruction goto 300 301 302 13.3. 13.4. 14. 210 211 le préprocesseur 10.2. 10.3. 10.4. 11. Recherche sur un mot-clé Aide contextuelle depuis un document d'édition Classes et objets 303 14.1. 14.2. 14.3. 14.4. 14.5. 14.6. 14.7. 14.8. 14.9. 14.10. 14.11. 14.12. 14.13. 14.14. 14.15. 303 304 304 307 309 310 312 315 318 321 324 327 328 331 337 Qu'est-ce qu'une classe? Définir une classe Variables membres d'une classe Fonctions membre d'une classe Niveaux d'accès aux membres d'une classe Objets Membre statique d'une classe Constructeur et destructeur d'un objet Le pointeur implicite this Exemple de classe: la classe string Héritage Les niveaux d'accès dans l'héritage Les constructeurs et l'héritage Fonctions Virtuelles Surcharge des opérateurs 14.15. Surcharge des 14.15.1. 14.15.2. 14.15.3. Partie 3 : 15. 16. 15.1. 15.2. 347 349 349 351 352 355 356 358 Structure de notre application minimale, avec le SDK Structure de notre application minimale, avec la librairie MFC 15.2.1. Fichiers sources de l'application 15.2.2. Les deux classes de notre application 15.2.3. L'application APP01 expliquée 15.2.4. Donner une icône à notre application 15.2.5. Les fichiers MFC inclus 15.2.6. Les librairies MFC Gestion des événements: la table de messages 361 16.1. 361 362 363 366 366 368 La table de messages 16.1.1. Déclaration d'une table de messages 16.1.2. Définition d'une table de messages APP02 : Application minimale possédant une table de messages 16.2.1. Sources de l'application APP02 16.2.2. L'application APP02 en quelques points essentiels Les menus et les accélérateurs 371 17.1. 17.2. 17.3. 17.4. 371 372 376 377 377 383 388 388 390 392 398 400 400 401 403 404 409 17.6. Présentation Créer un menu Réception des commandes par l'application APP03: Application minimale avec menus 17.4.1. Sources de l'application APP03 17.4.2. L'application APP03 en quelques points essentiels APP04: Application minimale avec menus gérés dynamiquement 17.5.1. La classe Cmenu 17.5.2. Les gestionnaires de mise à jour de commandes 17.5.3. Sources de l'application APP04 17.5.4. L'application APP04 en quelques points essentiels APP05 : Gestion du menu système et des accélérateurs 17.6.1. Modifier un menu système 17.6.2. Gérer un menu système 17.6.3. Donner des accélérateurs à votre application 17.6.4. Sources de l'application APPOS 17.6.5. L'application APPOS en quelques points essentiels Fenêtres filles et fenêtres secondaires 413 18.1. 18.2. 413 415 416 418 419 420 427 431 432 434 435 440 443 444 449 18.3. 18.4. 19. 345 347 17.5. 18. Développement d'applications 337 339 341 344 Une application minimale utilisant les MFC 16.2. 17. opérateurs Surcharge d'opérateurs unaires Surcharge d'opérateurs binaires Surcharge de la conversion de type Présentation APP06 : Une fenêtre fille dans notre fenêtre de base 18.2.1. Circulation de message entre fenêtres 18.2.2. Multiples tables de messages 18.2.3. Gestionnaires de messages privés 18.2.4. les sources de l'application APP06 18.2.5. L'application APP06 en quelques points essentiels APP07: Une autre façon d'utiliser les fenêtres filles 18.3.1. La classe Windows d'une fenêtre 18.3.2. Gestion du changement de la taille d'une fenêtre 18.3.3. Les sources de l'application APP07 18.3.4. L'application APP07 en quelques points essentiels APP08 : Implémentation d'une fenêtre secondaire 18.4.1. Les sources de l'application APP08 18.4.2. L'application APP08 en quelques points essentiels Ecrire et dessiner: le GDI 453 19.1. 19.2. 19.3. 453 455 455 455 456 458 462 463 19.4. Qu'est-ce que le GDI? Le device context APP09: Affichage simple de texte 19.3.1. Affichage en dehors du message WM_PAINT 19.3.2. Affichage résultant du message WM_PAINT. 19.3.3. Les sources de l'application APP09 19.3.4. L'application APP09 en quelques points essentiels APP10: Un tour d'horizon des fonctions de dessin du GD 19.4. 19.5. 19.6. 20. 515 20.1. 20.2. 517 519 521 522 523 524 526 527 528 529 531 533 534 535 537 538 540 541 543 543 544 545 545 20.4. 20.5. 20.6. 20.7. Contrôle statique Contrôle de type bouton 20.2.1. Agir sur l'état d'un contrôle de type bouton 20.2.2. Obtenir des informations sur un contrôle de type bouton 20.2.3. Messages provenant d'un contrôle de type bouton Contrôle de type liste 20.3.1. Agir sur un contrôle de type liste 20.3.2. Obtenir des informations sur un contrôle de type liste 20.3.3. Messages provenant d'un contrôle de type liste Contrôle d'édition 20.4.1. Agir sur un contrôle d'édition 20.4.2. Obtenir des informations sur un contrôle d'édition 20.4.3. Messages provenant d'un contrôle d'édition Contrôle combiné 20.5.1. Agir sur un contrôle combiné 20.5.2. Obtenir des informations sur un contrôle combiné 20.5.3. Messages provenant d'un contrôle combiné Contrôle de type ascenseur 20.6.1. Agir sur un contrôle de type ascenseur 20.6.2. Obtenir des informations sur un contrôle de type ascenseur 20.6.3. Messages provenant d'un contrôle de type ascenseur APP13: Les contrôles en action 20.7.1. Les sources de l'application APP13 La souris et le clavier 557 21.1. 21.2. 21.3. 21.4. 557 561 563 564 564 568 568 570 572 577 577 583 21.5. 21.6. 22. 463 463 468 475 476 478 480 484 486 488 489 500 501 502 504 505 506 les contrôles 20.3. 21. APP10: Un tour d'horizon des fonctions de dessin du GD 19.4.1. Les fonctions de dessin 19.4.2. Les sources de l'application APP10 19.4.3. L'Application APP10 en quelques points essentiels Application APP11 : Les attributs du device context 19.5.1. Les objets du device context 19.5.2. Modes de dessin 19.5.3. Le modèle de couleur RGB 19.5.4. Les brosses 19.5.5. Les crayons 19.5.6. Sources de l'application APP11 19.5.7. L'application APP11 en quelques points essentiels APP12: Conversion des coordonnées logiques 19.6.1. Modes de conversion fixe 19.6.2. Modes de conversion variable 19.6.3. Le texte sous les différents modes de conversion 19.6.4. Les sources de l'application APP12 Déplacement de la souris Notifications liées aux boutons de la souris Capture de la souris Application APP14 : Le parcours de la souris 21.4.1. Les sources de l'application APP14 Gestion du clavier 21.5.1. Focus et caret 21.5.2. Les messages issus du clavier 21.5.3. Jeu ANSI contre jeu OEM APP15 : Illustration de la gestion du clavier 21.6.1. Les sources de l'application APP15 21.6.2. L'application APP15 en quelques points essentiels Les boîtes de dialogue 587 22.1. 22.2. 587 589 590 592 592 593 597 598 599 609 611 613 614 620 22.3. 22.4. 22.5. 22.6. 22.7. 22.8. Qu'est-ce qu'une boÎte de dialogue Créer une boîte de dialogue 22.2.1. Concevoir une boite de dialogue avec AppStudio 22.2.2. Chaînes de caractères dans les ressources Accès aux contrôles d'une boÎte de dialogue Echange entre variables et contrôles Boîte de dialogue modale Application APP16 : fromage et dessert 22.6.1. Les sources de l'application APP16 22.6.2. L'application APP16 en quelques points essentiels Boîte de dialogue non modale Application APP17: Exemple de boîte de dialogue non modale 22.8.1. Les sources de l'application APP17 22.8.2. L'application APP17 en quelques lignes 22.9. 23. 625 23.1. 23.2. 23.3. 23.4. 626 627 630 632 634 642 644 644 645 647 649 24.1. 24.2. 24.3. 649 652 656 657 658 662 663 665 667 671 25.1. 25.2. 25.3. 25.4. 25.5. 25.6. 671 672 674 677 679 682 683 687 690 695 696 698 712 716 717 720 721 723 725 741 25.8. Présentation La classe Cdocument La classe Cview Interaction entre vues et documents La classe CdocTemplate L'application APP19 : Application mono- document, mono-vue 25.6.1. Les sources de l'application APP19 25.6.2. L'application APP19 en quelques points essentiels Ouvrir plusieurs vues dans un même cadre: les fenêtres divisibles 25.7.1. L'application APP20: une application mono-document à plusieurs vues 25.7.1.1. La liste chaînée des tâches 25.7.1.2. Les sources de l'application APP20 25.7.1.3. L'application APP20: en quelques points essentiels Application MOI 25.8.1. Vues et documents dans une application MOI 25.8.2. Les ressources d'une application MOI. 25.8.3. L'application APP21: Tracé de courbes 25.8.4. Masques de saisie: la classe CformView 25.8.5. Les sources de l'application APP21 25.8.6. L'application APP21 en quelques points essentiels Les librairies dynamiques 743 26.1. 26.2. 26.3. 26.4. 743 745 748 750 750 750 752 753 753 756 757 761 778 26.5. 27. La segmentation Les modèles de mémoire Allocation dynamique de mémoire 24.3.1. L'opérateur new 24.3.2. Les fonctions de gestion de mémoire de l'APl Windows Gestion des fichiers 24.4.1. Ouvrir un fichier 24.4.2. Ecrire, lire et se déplacer dans un fichier 24.4.3. Les exceptions liées aux fichiers Les documents et les vues 25.7. 26. Les bitmaps dans les ressources Affichage d'un bitmap Duplication de bitmap L'application APP18: créer et gérer des bitmaps 23.4.1. Les sources de l'application APP18 23.4.2. L'application APP18 en quelques points essentiels Format des bitmaps 23.5.1. Bitmaps dépendant du matériel (DDB) 23.5.2. Bitmap indépendant du matériel (DIB).Format en mémoire 23.5.3. Bitmap indépendant du matériel (DIB).Format sur disque La gestion de mémoire & la gestion des fichiers 24.4. 25. 620 621 Les bitmaps 23.5. 24. 22.8.2. L'application APP17 en quelques lignes Les boîtes de dialogue standard Présentation Chargement d'une librairie dynamique Spécificités des librairies dynamiques Créer une librairie dynamique utilisant les classes MFC 26.4.1. Création d'un projet de type librairie dynamique 26.4.2. Prototypes des fonctions exportées 26.4.3. Fichier de définition d'une librairie dynamique 26.4.4. Création de la librairie d'importation 26.4.5. Utiliser l'architecture d'application MFC pour une librairie dynamique APP22 : développement de librairie dynamique 26.5.1. Les hooks 26.5.2. Les sources de l'application APP22 26.5.3. L'application APP22 en quelques points essentiels Le presse-papiers 785 27.1. 27.2. 27.3. 27.4. 27.5. 27.6. 786 787 789 790 791 792 Les formats du presse-papiers Transférer du texte dans le presse-papiers Récupérer du texte depuis le presse-papiers Le presse-papiers est une ressource partagée Le presse-papiers peut simultanément contenir plusieurs formats La copie différée 28. 29. 27.6. 27.7. La copie différée Copie différée dans le Presse-papiers: application APP23 27.7.1. Les sources de l'application APP23 27.7.2. L'application APP23 en quelques points essentiels 27.8. Les formats privés 27.9. Créer un visionneur de presse-papiers 27.10. Un visionneur de presse-papiers: l'application APP24 27.10.1. Les sources de l'application APP24 27.10.2. L'application APP24 en quelques points essentiels 792 794 794 804 806 808 809 810 816 Fontes de caractères, Palette de couleurs 821 28.1. 28.2. 28.3. 28.4. 28.5. 28.6. 28.7. 28.8. Présentation des fontes Les types de fontes Les familles de fontes Mesure d'un caractère Créer et sélectionner des fontes logiques Utiliser les fontes du stock de Windows Enumérer des fontes de caractères Exemple d'utilisation des fontes: application APP25 28.8.1. Les sources de l'application APP25 28.8.2. L'application APP25 en quelques points essentiels 28.9. Les palettes de couleurs 28.10. Créer et utiliser une palette logique 821 822 823 824 828 832 833 835 835 845 848 849 28.11. 28.12. 28.13. 28.14. 852 853 855 856 857 866 Etendre l'interface de Windows 869 29.1. 29.2. 869 871 871 873 875 879 895 901 29.3. 29.4. 29.5. 29.6. 30. 911 30.1. 30.2. 30.3. 30.4. 30.5. 911 914 918 919 921 926 930 957 973 Présentation Client et serveur OLE Intégration d'objets et liaison sur objets Interface utilisateur d'une application OLE La programmation de l'OLE 30.5.1. La programmation du client OLE 30.5.2. Exemple de serveur OLE: l'application APP29 30.5.3. La programmation du serveur OLE Migration de l'application cliente de Visual C++ 1.0 vers Visual C++ 1.5 Les contrôles Visual Basic 31.1. 31.2. 31.3. 31.4. 32. Economiseur d'écran. Principe La programmation d'un économiseur d'écran 29.2.1. La librairie dynamique SCRNSA VE.LlB 29.2.2. Les fonctions exportées de votre économiseur d'écran Créer sa propre classe d'économiseur d'écran Les sources de la classe CScrnSaveWnd et des classes associées Exemple d'utilisation de la classe CScrnSaveWnd : l'économiseur d'écran SpotLight Application du panneau de configuration OLE (Object linking and Embedding) 30.6. 31 Référencer les couleurs d'une palette logique Modifier une palette logique Gérer les changements dans la palette système Illustration des palettes de couleurs: Application APP26 28.14.1. Les sources de l'application APP26 28.14.2. L'application APP26 en quelques points essentiels Présentation Interface d'un contrôle Visual Basic 31.2.1. Données d'un objet Visual Basic: les propriétés 31.2.2. Fonctions d'un objet Visual Basic: les méthodes 31.2.3. Notifications d'un objet Visual Basic: les méthodes La classe MFC encapsulant les contrôles Visual Basic 31.3.1. Accéder aux propriétés du contrôle 31.3.2. Traitement des événements d'un contrôle Visual Basic 31.3.3. Utilisation d'un contrôle Visu al Basic Exemple d'utilisation d'un contrôle Visual Basic: l'application APP31 31.4.1. Création de l'application APP31 point par point 31.4.2. Les sources de l'application APP31 Annexes 32.1. 32.2. 32.3. 981 981 983 983 987 987 989 990 993 994 994 996 1006 1021 A : Les classes de la librairie MFC B : La table des messages C : Aide au débogage 1021 1025 1032 33. TOP Index 1035