PlayLan 2009 - Règlement Unreal Tournament 2004
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PlayLan 2009 - Règlement Unreal Tournament 2004
Règlement Unreal Tournament 2004 PlayLan 2009 Article 1 : Généralités 1. La participation au tournoi Unreal Tournament 2004 implique lʼacceptation complète du règlement général de celui-ci ainsi que du règlement général de la PlayLan 2009. 2. Lʼéquipe organisatrice (les “admins”) se réserve le droit de modifier à tout moment le présent règlement. 3. Le tournoi a pour but de réunir les joueurs dans un contexte de compétition où la bonne humeur et le fair-play priment. Tous les participants sʼengagent donc à se conduire correctement. Tout comportement agressif sera sanctionné. 4. Le joueur sʼengage à ne tricher dʼaucune façon durant le jeu. 5. En cas de litige, les administrateurs se réservent le droit dʼappliquer la solution quʼil jugeront la plus appropriée. 6. Un joueur ne peut participer au tournoi Unreal Tournament 2004 que si les deux conditions suivantes sont remplies : • Le joueur a payé son droit dʼentrée à la PlayLan 2009 et est confirmé sur le site et/ou lʼintranet. • Le joueur sʼest inscrit au tournoi dans la limite de temps définie par les officiels du tournoi et communiquée via lʼintranet mis en ligne sur place. Article 2 : Règles 1. Les joueurs doivent respecter la procédure qui leur sera expliquée le jour du tournoi pour être repris sur le serveur reprenant les statistiques. 2. En cas de problème technique durant un match (que ce soit côté client ou serveur), les administrateurs prendront une décision en fonction des circonstances, en se concertant avec les joueurs concernées. 3. La formule choisie pour le tournoi (poules, élimination directe) sera déterminée en fonction du nombre de joueurs inscrits au tournoi. Lʼorganisation de la phase de poules dépendra du nombre de joueurs inscrits et sera expliquée clairement au début du tournoi. La phase dʼélimination consistera en deux matches de 15 minutes, chacun des joueurs choisissant une carte. 4. Le résultat sera établi selon le nombre total de frags (point remporté pour chaque élimination de lʼadversaire) réalisés sur les deux matches. En cas dʼégalité, le résultat sera établi selon le nombre de fois où les joueurs ont été éliminés. En cas de nouvelle égalité, un match de barrage sera réalisé entre les joueurs concernés. Pour le choix de la carte, soit les joueurs concernés par le barrage se mettent dʼaccord, soit un administrateur imposera la carte, différente des deux déjà choisies. 5. La composition des poules et le tirage au sort des rencontres en élimination directe se feront au hasard et il en sera de même pour le choix des cartes en phase de poules. Néanmoins, les administrateurs se réservent le droit dʼimposer leur choix pour des raisons dʼorganisation pratique (joueur participant à un autre tournoi, présence de nombreux joueurs dʼune même équipe dans le tournoi, etc.) 6. Les joueurs se plieront aux décisions des administrateurs en toutes circonstances. 7. Les responsables du tournoi sont nommés au sein des administrateurs de la PlayLan 2009 et renseignés sur le site internet et lʼintranet. 8. Un joueur peut être exclus sʼil commet une faute grave (tricherie, injures à un autre joueur ou un admin, etc.). Un joueur exclu perd son match en cours ou, à défaut, le suivant. 9. Après étude du cas par les administrateurs, un joueur exclu peut ne pas pouvoir jouer plusieurs de ses matches (et donc être déclaré perdant), être disqualifié du tournoi, voire interdit de participation au tournoi à lʼédition suivante de la PlayLan. 10. Un joueur disqualifié perd tous ses futurs matches. PlayLan 2009 — Unreal Tournament 2004 page 1/2 11. La liste des cartes est la suivante : • DM-1on1-Roughinery • DM-1on1-Albatross • DM-Rankin • DM-DE-Ironic • DM-1on1-Spirit • DM-Antalus (phases de poules uniquement) • DM-Rrajigar (phases de poules uniquement) • DM-Goliath (phases de poules uniquement) • DM-IronDeity (phases de poules uniquement) • DM-Gestalt (phases de poules uniquement) • DM-Rustatorium (phases de poules uniquement) • DM-DesertIsle (phases de poules uniquement) • DM-Injector (phases de poules uniquement) • DM-Junkyard (phases de poules uniquement) Article 3 : Configuration des serveurs 1. Serveur version 3369 2. Anti-TCC 1.18g 3. UT Comp v1.7a 4. No Super Weapons Article 4 : Quelques détails 1. MaxLives=0 2. TimeLimit=15 3. GoalScore=0 4. bPlayersMustBeReady=True 5. bForceRespawn=True 6. bWeaponStay=(True pour les éliminatoires, False pour la phase finale) 7. bAllowTrans=False 8. SpawnProtectionTime=2.000000 9. bAllowWeaponThrowing=True 10. ResetTimeDelay=0 11. NumGrenadesOnSpawn=4 12. bEnableVoting=False 13. bEnableWarmup=True 14. WarmUpTime=60 (secondes) 15. bEnableDoubleDamage=False 16. EnableBrightSkinsMode=3 17. EnableHitSoundsMode=2 PlayLan 2009 — Unreal Tournament 2004 page 2/2