Règles et explications sur l`airsoft

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Règles et explications sur l`airsoft
L’AIRSOFT* lors du GN « Chroniques de Trax »
Tous les termes suivis d’un astérisque «*» sont définis dans le glossaire
LES DIFFERENTES ZONES DE JEU
ZONE EN JEU : sauf exception, l’intégralité du site est une zone en jeu. Certaines pièces seront cependant
clairement étiquetées hors-jeu (exemple la salle Orgas).
Se reporter au livre de règles pour plus d’informations.
ZONE HORS-JEU : elles seront clairement balisées sur le site et indiquées lors du briefing général au
début du Grandeur Nature. Par définition, ces zones sont également des Zones de Non-Feu.
Se reporter au livre de règles pour plus d’informations.
ZONE DE FEU : par définition, toutes les Zones en Jeu sont des Zones de Feu. L’usage des répliques* y
est autorisé et le port des lunettes de protection* y est strictement obligatoire.
ZONE DE NON-FEU : explicitement balisée (exemple zones réservées au couchage), l’usage des
répliques* y est totalement interdit. Les répliques* devront être rangées : dans leur holster*, leur étui ou
sanglé au corps, mais en aucun cas tenues en main et mise en position de sécurité*. Le port des lunettes de
protection* y reste néanmoins strictement obligatoire.
Par extension on peut donc considérer que toutes les Zones en Jeu sont des Zones de Feu et toutes les
Zones Hors-Jeu sont des Zones de Non-Feu.
Les zones réservées au couchage seront situées dans des salles distinctes et sont par définition Hors-Jeu et
donc par extension Zones de Non-Feu. Leurs accès et ouvertures seront protégés par des filets anti-billes.
Ces zones seront clairement balisées et le port des lunettes de protection* y reste obligatoire, ceci afin
d’éviter le risque d’oubli au moment de quitter la zone.
Nous essaierons de faire en sorte que chaque groupe dispose de sa salle de couchage Hors-Jeu.
Si des joueurs décident de sommeiller en jeu, en dehors des zones réservées au couchage, ils doivent
appliquer les consignes de sécurité normales des Zones en Jeu et donc conserver leurs lunettes de
protection*.
Le seul moment où le joueur sera autorisé à retirer ses lunettes de protection*, c’est lorsqu’il sera allongé
dans son duvet, à l’intérieur d’une zone réservée au couchage.
Nous serons intransigeants sur les règles de sécurité, leur non-respect pourra entraîner une exclusion
pure et simple du Grandeur Nature.
Association ReNainSsance
93 la canebière 13001 Marseille
SIRET : 518 091 962 00010 - APE : 9499Z
Email : [email protected] / Site : http://renainssance.free.fr
LES REGLES DE COMBAT
LES TIRS
Les tirs effectués à bout portant (moins de 1 mètre) sont strictement interdits et ne sont pas considérés
comme valides. Si ce genre de situation se présente, utilisez le OUT VOCAL ou effectuez un
Désengagement (voir ci-dessous).
Les tirs en aveugle sont strictement interdits. Vous devez voir votre cible pendant votre tir.
Les tirs dans la tête et les parties sensibles sont à éviter autant que faire se peut.
Les tirs en rafale libre devront se faire à une distance raisonnable (environ 5 mètres).
LE SITE
Le site (Zones en Jeu) se divise en deux catégories :
- zone intérieure, tous les bâtiments, grottes, tunnels, couloirs, couloirs ouverts, etc.,
- zone extérieure, la cour, l’esplanade au-dessus, les bois alentours, etc.
En extérieur, il n’y a pas de limite dans l’utilisation des répliques*. Leur usage suit cependant les règles de
tirs détaillées plus haut. Dans tous les cas, le fair-play et l’intelligence de comportement priment. On
n’arrose pas quelqu’un de billes sous prétexte qu’il est à l’air libre et qu’on se trouve à six mètres de lui !
Sauf Jar Jar Binks…
En intérieur, ou zones de CQB*, les AEG* sont interdits. Aucune réplique* ne doit être utilisée en rafale
libre*. Seuls les GBBs*, les AEPs*, les Springs* et de façon générale toutes les répliques de petites tailles
en mode coup par coup* ou rafales courtes* et validées par notre chronographe* à 300 fps* ou moins,
sont autorisées.
Les tirs “de” et “vers” l’intérieur du fort suivent la règle des extérieurs. Ceci pour éviter que quelqu’un
retranché dans une pièce puisse tirer en rafale libre* sur quelqu’un dans la cour, tandis que ce dernier ne
pourra que riposter au coup par coup* et avec une réplique de poing*.
LE DESENGAGEMENT
Il est valable dans toutes les Zones en Jeu.
Réplique au poing, vous tombez nez-à-nez avec un adversaire mais aucun de vous n’a utilisé le OUT
VOCAL. Vous pouvez vous menacer, vous insulter mais vous ne pouvez pas utiliser de OUT VOCAL à
retardement. Au lieu de cela, vous devez vous séparer d’une distance d’au moins vingt mètres (et si possible
hors de vue) avant de pouvoir vous réengager en combat l’un avec l’autre. Si plusieurs personnes sont
impliquées, chaque groupe, entité, binôme ou autres doit procéder de même.
LE OUT VOCAL
Il est valable dans toutes les Zones en Jeu.
Se reporter au livre de règles pour plus d’informations.
En cas de simultanéité (ou quasi-simultanéité) les deux sont à terre.
Ces deux dernières règles sont surtout faites pour éviter les situations dangereuses (trop courte distance)
mais dans tous les cas, c’est le fair-play qui prime. Et si malgré tout les joueurs ne parviennent pas à un
accord, ils devront alors s’en remettre à un Orga.
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LES REPLIQUES*
LES REGLES
L’usage des répliques est définie par l’aptitude « Blaster » et le niveau de cette dernière.
Les protections que peut porter un personnage sont définies par l’aptitude « Armure de combat ».
Tous les personnages sont considérés comme ayant au départ l’aptitude « Blaster » et « Armure de combat »
au niveau 0. Le tableau ci-dessous récapitule quelles sont les répliques autorisées en fonction du niveau de
l’aptitude « Blaster » et les protections en fonction de l’aptitude « Armure de combat ».
Blaster niveau
Armure de
combat niveau
0
Le personnage peut utiliser des répliques de poing
de type Spring*.
Pistolet Spring*
1
Le personnage peut utiliser des répliques de poing
en mode semi-automatique, ou des répliques d'arme
d'épaule en mode manuel.
AEP*
Fusil Spring*
GBB*/GNB* (coup par
coup ou semi-auto)
2
Le personnage peut utiliser des répliques d'arme
d'épaule et de poing en mode rafale.
AEG*
0
Le personnage peut porter une veste protectrice
légère.
Gilet pare-balles
1
Le personnage peut porter les armures légères sans
restriction, s’il porte une armure moyenne il ne peut
pas courir.
2
Le personnage peut porter les armures moyennes
sans restriction, s’il porte une lourde il ne peut pas
courir.
3
Le personnage peut porter les armures lourdes sans
restriction, il peut dépenser 1PF pour annuler les
effets d’une ionisation de son armure.
Armure légère
Armure Composite
Combinaison Ubese
Armure moyenne
Armure de chasseur de
primes
Exosquelette
Armure lourde
Armure Mandalorienne
Armure de combat lourde
LA PUISSANCE
Dans ce Grandeur Nature, l’usage des armes à feu et à rayon (type blaster) sera simulée par des répliques*
de type airsoft*.
Chaque réplique sera passée au chronographe* avant le début du Grandeur Nature.
Quel que soit le poids des billes (fournies par l’Orga), la vitesse ne devra pas dépasser 350 fps* pour les
AEG* et 300 fps* pour toutes les autres répliques (AEP*, GBB*, Spring*).
Il n’y aura aucune dérogation et les Orgas se réservent le droit d’exclure toute réplique qui ne serait
pas conforme ou considérée comme dangereuse.
Association ReNainSsance
93 la canebière 13001 Marseille
SIRET : 518 091 962 00010 - APE : 9499Z
Email : [email protected] / Site : http://renainssance.free.fr
Rappels de la loi française :
Les répliques d’airsoft sont soumises au décret no 99-240 du 24 mars 1999 qui interdit : « la mise en vente,
la vente, la distribution à titre gratuit ou la mise à disposition à titre onéreux ou gratuit des objets neufs ou
d'occasion ayant l'apparence d'une arme à feu, destinés à lancer des projectiles rigides, lorsqu'ils développent
à la bouche une énergie supérieure à 0,08 joule et inférieure ou égale à 2 joules » aux mineurs.
La réglementation française n'encadre pas explicitement le transport de répliques d'armes au niveau national,
mais il est fait appel au bon sens des utilisateurs de par la réaction du public et les retombées négatives sur
l'activité. Des arrêtés préfectoraux ont été pris dans certains départements pour interdire le port et transport
des répliques dans les lieux publics. Ce n’est pas le cas de l’Isère à ce jour.
Cependant en dehors du cadre de jeu, le site et les bois alentours, les déplacements avec une réplique en
main ou visible, même rengainée (dans son holster, étui, etc.) seront interdits. Elles devront être rangées,
chargeur vidé (gaz, billes), batteries enlevées et sécurité mise. Nous serons intransigeants sur ce point.
Passé 2 joules une réplique d'arme est considérée comme une arme véritable au regard de la loi.
Si une réplique, copie conforme d’une arme réelle, est utilisée dans le but de menacer, blesser ou tuer autrui,
elle est également considérée comme une arme véritable et entre dans le cadre de la loi lié à ce type d’arme.
Vitesse
Puissance en joule
FPS
M/sec
Bille de 0,20g
Bille de 0,25g
Bille de 0,30g
200
66
0,44
0,55
0,66
250
82
0,67
0,84
1
280
92
0,87
1,05
1,26
300
99
1
1,25
1,5
350
115
1,29
1,65
1,98
Au-delà de cette vitesse, nous n’accepterons pas les répliques, aucune exception ne sera faite
400
132
1,77
2,22
2,66
450
148
2,19
2,73
3,28
500
165
2,77
3,47
4,16
550
181
3,28
4,09
4,91
600
198
4
5
6
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GLOSSAIRE
AEG : Automatic Electric Gun. Ces répliques possèdent un moteur électrique alimenté par batterie leur
conférant une plus grande puissance et cadence de tirs que les autres répliques. Il s’agit souvent de répliques
d’armes de taille moyenne à importante.
AEP : Automatic Electric Pistol. Ces répliques possèdent également un moteur électrique mais bien moins
puissant et alimenté la plupart du temps par des piles rondes classiques. Elles sont souvent les copies
d’armes de poing (pistolet, pistolet-mitrailleur) donc de taille plus petite.
Airsoft : L’airsoft est une pratique réglementée en France qui utilise des répliques d’armes réelles ou non,
souvent très réalistes et qui projettent des billes en plastique ou matière équivalente, parfois biodégradables
(cas de ce Grandeur Nature).
Bille / BB : Blank Bullet. Il s’agit des projectiles utilisés dans les répliques airsoft : des petites billes de six
ou huit millimètres de diamètre et de poids différents (0,20g, 0,23g, 0,25g...). Nous n’utilisons que des billes
de six millimètres, biodégradables et qui vous seront fournies au début de ce Grandeur Nature.
CQB / CQC: Close Quarter Battle / Close Quarter Combat. Il s’agit comme son nom l’indique de combats
rapprochés, à savoir à de courtes distances et généralement en intérieur.
Chronographe : Ou Chrony, il sert à mesurer la vitesse des billes à la sortie du canon de la réplique et à
déduire selon la masse de la bille utilisée la puissance développée par la réplique.
FPS : Feet Per Second. Pieds par seconde. Cette mesure qualifie la vitesse des billes à la sortie du canon.
330 fps équivalent donc à une vitesse de 100 mètres par seconde (un foot/pied équivaut à 30 centimètres).
Nous vous laissons faire la conversion en km/h, mais de fait l’usage des lunettes de protection va donc de soi
et c’est également la raison pour laquelle nous interdisons les tirs à bout portant. Cependant il faut savoir
que les billes n’étant pas optimisées pour se propulser dans l’air, elles perdent très rapidement leur énergie
cinétique, donc leur vitesse et leur puissance d’impact. D’où également les notions de distance raisonnable
d’engagement, le but étant de s’amuser et non de se faire mal.
GBB / GNB : Gas Blow Back / Gas Non-Blow Back. Il s’agit de répliques alimentées par du gaz qui sert à
propulser les billes mais également pour les premières (GBB) à faire bouger la culasse du canon à chaque tir
(augmentant ainsi le réalisme de la réplique). Ces répliques possèdent souvent plusieurs modes de tirs et sont
de petite taille ou de taille moyenne. Si leur puissance le permet, elles peuvent être utilisées en CQB mais
pas en mode rafale libre. Les secondes (GNB) fonctionnent exactement de la même façon, mais la culasse
est fixe.
Holster : Etui de ceinture, de cuisse ou d’épaule pour les répliques d’armes de poing.
Joule : Unité de mesure de puissance d'une bille à la sortie du canon qui s’obtient en multipliant la moitié de
la masse de la bille (exprimée en kg) par le carré de sa vitesse (en mètre/seconde).
Lunettes de protection : Elles sont obligatoires et devront être portées en permanence pendant toute la
durée du Grandeur Nature. Elles doivent être homologuées airsoft, c’est à dire avoir la norme EN-166 B. Les
lunettes “fantaisistes” ou ne répondant pas à ces normes seront systématiquement refusées. Un joueur
n’ayant pas de lunettes de protection adéquates ne pourra donc pas participer à ce Grandeur Nature.
Rafale libre : Les répliques possèdent souvent plusieurs modes de tir, qui sont réglables selon le cas sur la
réplique elle-même. On distingue :
- le coup par coup manuel où une seule bille est tirée à la fois et il faut réarmer la réplique entre chaque tir
(exemple le Spring) et le coup par coup semi-automatique où une seule bille est tirée à la fois mais où il
n’est pas nécessaire de réarmer entre chaque tir (exemple le GBB, l’AEP mais également l’AEG réglé en
mode coup par coup),
- la rafale courte où les billes sont tirées généralement trois par trois, sans nécessité de réarmer entre chaque
rafale. Ce mode existe sur certains GBBs, certains AEPs et sur la plupart des AEGs,
- la rafale libre ou mode full-auto, tant que le doigt est maintenu sur la détente, les billes partent. Ce mode
existe sur quelques GBBs, certains AEPs et sur la plupart des AEGs. Rappel, ce mode de tir est strictement
interdit en intérieur quelle que soit la distance et en extérieur à une distance inférieure au raisonnable
(environ 5 mètres).
Association ReNainSsance
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Réplique : Par convention on préfère désigner par ce nom les armes utilisées en airsoft afin de bien les
différencier des armes réelles. L’airsoft reste avant tout une simulation de combat. On trouve parfois aussi le
terme de lanceur.
Sécurité : Sur toutes les répliques quelles qu’elles soient, il existe une position dite de sécurité qui empêche
la réplique de faire feu par accident. Nous vous conseillons de bien étudier la mise en sécurité de votre
réplique, car elle sera exigée dans toutes les Zones de Non-Feu, sans aucune exception. Et parce que faire
feu en jeu avec votre réplique en ayant oublié d’enlever la sécurité… :)
Spring : Il s’agit d’une réplique tirant uniquement au coup par coup et nécessitant un réarmement manuel
entre chaque tir, généralement en faisant reculer la culasse ou un levier d’armement pour comprimer le
ressort qui sert à propulser la bille. Elles sont souvent de plus faible puissance que leurs homologues GBBs
et sont les répliques d’armes de poing, donc de petites tailles. On trouve cependant des répliques de ce type
pour des copies d’armes de taille moyenne comme des fusils à pompe ou fusil d’assaut par exemple et de
grande taille, comme les fusils de sniper (qui sont interdits dans ce Grandeur Nature).
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