La règle du jeu : Qwirkle

Transcription

La règle du jeu : Qwirkle
Qwirkle
But du jeu
Associer des pièces de formes ou de couleurs identiques pour marque un maximum de point.
Préparation du jeu
1. Toutes les pièces sont retournées et mélangées.
2. Chaque joueur en pioche 6 et les garde cachées.
3. Chaque joueur examine son tirage et annonce le nombre maximal de tuiles qu’il détient ayant
une caractéristique commune de couleur ou de forme.
Règles de jeu
Le joueur ayant le plus de tuiles avec la même caractéristique (couleur ou forme) débute le jeu en
créant une ligne avec ces tuiles, puis complète son jeu pour avoir 6 nouvelles pièces. En cas
d'égalité entre deux joueurs, le plus âgé commence.
Les joueurs doivent réaliser des lignes ayant la même forme ou la même couleur (exemple : une
ligne de pièces jaunes ou une ligne de pièces rondes). Une ligne ne peu être constituée de plus de
6 pièces.
1. Chaque joueur peut :
• jouer autant de pièces qu’il veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup).
• piocher une ou plusieurs pièces pour en avoir de nouveau 6.
2. Les joueurs comptent le nombre de points réalisés par chaque joueur. Le joueur marque 1 point
pour chaque pièce de chaque ligne. Il obtient un bonus « Qwirkle » de 6 points s’il arrive à
compléter une ligne de 6 tuiles.
3. Piocher des pièces pour avoir à nouveau 6 pièces.
Fin du jeu
Le jeu s’arrête lorsque la pioche est vide et qu’un joueur n’a plus de tuiles.
Exemple de partie
3 points
+ 6 points
Bonus + 6 points
Qwirkle
= 15 points
4 points
3 points
4 points
+ 5 points
+ 2 points
+ 2 points
= 13 points