Pouvoirs de conduit divin (par domaine)
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Pouvoirs de conduit divin (par domaine)
Pouvoirs de conduit divin (par domaine) Nom VO Loving Sacrifice Arcana Ward Imminent Luck Cycle of Change Anthem of Civilization Sudden Strige Sure Knowledge Creation Secret Fate Rolls On Path of Destruction Hope Remains Divine Excellence Screaming Madness Strenght of the Gods Path of War Path of Winter Immediate Justice Path of Freedom Moon Touched Sea Surge Death Knell Grasp of the Wild Undeath’s Ally Original Poison Sure Protection Solar Enemy Tricker’s Fortune Storm Sacrifice Darkness Consumes Earth Hold Perfect Torment Master of Tyranny Small Vengeance Pulse of Life Source VO DP 115 DP 109 DP 115 DP 109 DP 110 DP 119 DP 114 DP 110 DP 112 DP 111 DP 109 DP 118 DP 116 DP 119 DP 122 DP 123 DP 114 DP 113 DP 116 DP 118 DP 111 DP 123 DP 121 DP 117 DP 117 DP 120 DP 120 DP 118 DP 110 DP 112 DP 120 DP 121 DP 122 DP 115 Domaines Amour Arcanes Chance Changement Civilisation Conflit Connaissance Création Destin Destruction Espoir Excellence Folie Force Guerre Hiver Justice Liberté Lune Mer Mort Nature Non-vie Poison Protection Soleil Subterfuge Tempête Ténèbres Terre Tourment Tyrannie Vengeance Vie CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES TÉNÈBRES) Absorbés par les ténèbres (ID 121) Vous faîtes que les ténèbres s’enroulent temporairement autour de vous et vos alliés. Action divine mineure Cible et portée Nom VF Sacrifice par amour Protection arcanique Chance imminente Cycle du changement Hymne à la civilisation Conflit soudain Connaissance assurée Secret de la création Élan du destin Voie de la destruction L’espoir demeure Excellence divine Folie hystérique Force des dieux Sentier de la guerre Voie de l’hiver Justice expéditive Voie de la liberté Béni de la lune Emporté par la mer Appel de la mort Emprise de la nature sauvage Allié de la non-vie Poison originel Protection assurée Ennemi solaire Fortune du manipulateur Sacrifice à la tempête Absorbés par les ténèbres Poigne de la terre Tourment parfait Maître de la tyrannie Petite vengeance Sursaut de vie a Effet : Errata ? — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA NON-VIE) Allié de la non-vie (ID 118) À votre contact, la vie de votre ami commence à partir, mais il bénéficie d’un peu de la permanence de la non-vie. Action divine mineure Vous et chaque allié dans l’ explosion Source VF ID 109 ID 109 ID 110 ID 110 ID 110 ID 111 ID 111 ID 112 ID 112 ID 113 ID 113 ID 114 ID 114 ID 114 ID 115 ID 115 ID 116 ID 116 ID 117 ID 117 ID 117 ID 118 ID 118 ID 119 ID 119 ID 120 ID 120 ID 120 ID 121 ID 121 ID 122 ID 122 ID 123 ID 123 au Cible et portée M Une créature G Corps à corps 1 Proximité 1 chaque cible bénéficie d’un camouflage jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Effet : la cible perd une récupération mais gagne autant de PV temporaires que sa valeur de récupération + ½ niv. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA MORT) Appel de la mort (ID 117) La mort vient à tous et votre dieu compte sur vous pour hâter cet instant. Action divine mineure CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA LUNE) Béni de la lune La lumière guérisseuse de la lune luit en vous, croissante et décroissante. Action divine, guérison mineure Cible et portée Cible et portée Une créature en péril au G Spécial : la cible doit être en péril Vous ou un allié Corps à corps Explosion a (contact) Effet : (ID 117) si les PV actuels de la cible sont inférieurs ou égaux à 5 + ½ niveau, Effet : Proximité 5 la cible regagne SAG ou CHA PV. Au début de chacun de vos tours de elle tombe à 0 PV. Sinon, vous pouvez utiliser un autre de vos pouvoirs de Conduit jeu, lancez un d8. Si le résultat est impair, la cible gagne autant de PV temporaires divin au cours de cette rencontre. que le résultat (si elle dispose déjà de PV temporaires, l’effet prend fin). Si le résultat est pair, elle regagne autant de PV que le résultat et l’effet prend fin. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CHANCE) Chance imminente (ID 110) Votre dieu vous donne une autre occasion d’avoir de la chance. Action libre divine Cible et portée CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES CONFLITS) Conflit soudain Vous semez le doute entre deux ennemis, les amenant à remettre leur loyauté mutuelle en question. Leur efficacité en combat en souffre. Effet : Personnelle divine, Action libre Cible et portée MM Deux ennemis Déclench. : vous utilisez un pouvoir qui vous permet de relancer un résultat et le second résultat est ۩ est inférieur à l’original. R le pouvoir qui vous a permis de relancer le résultat n’est pas dépensé. (ID 111) charme Spécial : les ennemis doivent être dans un rayon de 3 cases l’un de l’autre. Distance 5 Effet : jusqu’à la fin de votre tour de jeu, les cibles subissent un malus de -4 aux jets d’attaque tant qu’ils sont dans un rayon de 3 cases l’un de l’autre. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CONNAISSANCE) Connaissance assurée (ID 111) Une portion de la sagesse de votre dieu vient couler en vous ou votre allié. Action divine libre Cible et portée Vous ou un allié R CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU CHANGEMENT) Cycle du changement (ID 110) Avec l’aide de votre dieu, vous déplacez le fardeau sur les épaules de celui qui peut aisément le porter. Action divine mineure Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 5 cases effectuez un test de connaissances dont le résultat vous déplait. au Cible et portée M Un allié G Corps à corps 1 Distance 5 Effet : vous transférez un effet qu’un jet de sauvegarde peut annuler de la cible à vous-même, ou vice-versa. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU DESTIN) Élan du destin (ID 112) En présence de votre dieu, ce qui n’était qu’une chance devient destin. Réaction divine immédiate Cible et portée M La créature R Effet : Emporté par la mer (ID 117) Votre prière fait apparaître une vague pour vous emporter, vous ou un allié, en lieu sûr. Réaction divine immédiate Déclench. : une créature dans un rayon de 5 cases effectue un jet de sauvegarde. Cible et portée M Le personnage Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 10 cases êtes tiré, poussé ou glissé. Explosion a Distance 5 si la cible rate le jet de sauvegarde, elle subit un malus de -2 à son prochain jet de sauvegarde avant la fin de la rencontre. Si elle le réussit, elle bénéficie d’un bonus de +2 à son prochain jet de sauvegarde avant la fin de la rencontre. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA MER) Effet : Proximité 10 vous glissez la cible de 2 cases. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA NATURE ) Emprise de la nature sauvage (ID 118) Vous faîtes en sorte que l’environnement agrippe les créature dans une zone. Des lianes s’enroulent autour d’eux, la terre s’affaisse sous eux, l’eau s’agite autour, selon ce qui est approprié à l’endroit. Action mineure divine Explosion 1 a Distance 10 Effet : Explosion Excellence divine (ID 114) Votre prière inspire l’excellence, en vous et vos alliés. Effet : Effet : Proximité 2 chaque cible acquiert vulnérabilité radiant 5, ou sa vulnérabilité aux dégâts radiants augmente de 5. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’EXCELLENCE ) ۩ La lumière divine balaie vos ennemis en un signe de la radiance à venir. Action divine a votre tour de jeu suivant. divine Cible et portée (ID 120) Cible et portée D Chaque ennemi la zone de l’explosion constitue un terrain difficile jusqu’à la fin de Action libre Ennemi solaire mineure Cible et portée Zone CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU SOLEIL) CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA FOLIE ) Folie hystérique (ID 114) Pris dans l’embuscade tendue par la folie de votre dieu, votre ennemi bascule dans la démence. Action divine mineure Déclench. : vous effectuez un test de compétence Cible et portée ۩ Personnelle vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 au test de compétence. Effet : Personnelle le prochain ennemi que vous touchez ce tour-ci avec un pouvoir ayant Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous et chaque allié dans un rayon de 10 le mot-clé terreur se touche lui-même avec son attaque de base au corps à corps cases bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 aux tests pour cette même compétence. la première fois qu’il effectue une attaque à son prochain tour. Ceci a lieu après la résolution de son attaque normale. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA FORCE ) Force des dieux (ID 114) Depuis votre dieu jusqu’à votre allié et à travers l’ennemi : une transmission de force et d’impact. Action divine mineure CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU SUBTERFUGE) Fortune du manipulateur Vous altérez sournoisement le destin de votre adversaire et essayez de faire de son infortune votre fortune. Interr. divine immédiate Cible et portée M Un allié Cible et portée M L’ennemi Explosion a Effet : a la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir égal à FOR à son prochain jet de dégâts avant la fin de votre tour de jeu suivant. (ID 110) Vous procurez à vos alliés l’inspiration pour travailler de concert et renverser le cours de la bataille. Action divine mineure Cible et portée Effet : Effet : Proximité 5 la cible subit un malus de -2 au jet de sauvegarde. Si ce dernier échoue, CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA JUSTICE ) Justice expéditive jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous ou un allié de votre choix dans un rayon de 3 cases bénéficiez d’un bonus supplémentaire de +2 (ID 116) Vous rétablissez l’équilibre en transperçant votre ennemi d’un éclat d’énergie divine. Réaction divine, radiant immédiate Cible et portée M L’ennemi Personnelle aux jets d’attaque contre tout ennemi qu’il tient en tenaille. effectue un jet de sauvegarde. vous ou un allié pris dans l’explosion pouvez effectuer un jet de sauvegarde. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CIVILISATION ) ۩ Déclench. :un ennemi dans un rayon de 5 cases Explosion Proximité 5 Hymne à la civilisation (ID 120) R Effet : Déclench. : un ennemi réduit votre allié à 0 PV ou moins ou inflige des dégâts à un allié inconscient. Distance 10 la cible subit 5 + ½ niveau dégâts radiants. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’ESPOIR ) L’espoir demeure (ID 113) CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA TYRANNIE ) Maître de la tyrannie Ceux qui se relèvent combattent avec une vigueur renouvelée. divine Action libre Cible et portée M Le personnage La faiblesse de vos ennemis vous procure de la force. Action mineure Déclench. vous : ou un allié dans un rayon de 10 cases Cible et portée ۩ la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque, de sauvegarde et à toutes les défenses jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU ) Petite vengeance (ID 123) immédiate Cible et portée M L’ennemi Effet : vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets d’attaque contre les créatures en péril jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU ) Vous canalisez l’essence de votre dieu et renvoyez votre douleur sur votre ennemi. Réaction divine Déclench. : un ennemi dans un rayon de 10 cases vous met en péril. Poigne de la terre (ID 121) Pendant quelques courts instants, vous vous abandonnez à la prise de votre dieu. Ceux qui vous entourent ressentent sa présence divine sous la forme d’une effrayante gravité. Action mineure divine Cible et portée Vous et chaque ennemi Explosion Effet : Personnelle Proximité 10 Effet : a divine reprenez conscience après avoir été réduit à 0 PV. Explosion a (ID 122) dans l’ explosion a Proximité 10 la cible subit 1d8 dégâts. Effet : Proximité 2 jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu, vous êtes immobilisé et les autres cibles sont ralenties. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU POISON) Poison originel (ID 119) Vos prières renforcent vos attaques venimeuses. Action mineure divine Effet : Protection arcanique La compréhension qu’a votre dieu des mystères arcaniques lui permet de vous protéger contre les forces élémentaires. Interr. divine Cible et portée une attaque qui inflige des dégâts ۩ Personnelle tonnerre réussit contre vous. Distance 5 jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA PROTECTION) Protection assurée (ID 119) Vous vous assurez qu’un moment de répit ne sera pas interrompu. Action divine libre Cible et portée M Le personnage Effet : jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu, vous bénéficiez de résistance 5 à un type de dégâts choisi parmi ceux listés précédemment. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA TEMPÊTE) Sacrifice à la tempête (ID 120) Si telle est la volonté de votre dieu, la tempête qui approche s’abattra comme une bénédiction. Action divine mineure Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 5 cases utilisez votre second souffle. Cible et portée M Une créature Explosion Effet : Déclench. : d’acide, d’électricité, de feu, de froid ou de bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque contre la cible ayant le mot-clé poison. a (ID 109) immédiate Cible et portée M Une créature R CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES ARCANES) R Proximité 5 la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +3 à toutes les défenses jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Effet : Distance 10 vous acquérez les vulnérabilités électricité 5 et tonnerre 5. Si la cible n’a de résistance ni à l’électricité ni au tonnerre, elle acquiert les mêmes vulnérabilités que vous. Sinon, elle perd sa résistance à l’électricité ou au tonnerre. Ces effets durent jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’AMOUR) Sacrifice par amour (ID 109) Le lien d’amour qui vous lie à votre ami vous permet d’endosser une partie de la douleur qu’il aurait autrement endurée seul. Interr. divine immédiate Cible et portée M L’allié R Effet : CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CRÉATION) Secret de la création Votre prière a une chance de prolonger la magie contenue dans un objet. Action divine libre Déclench. : un allié dans un rayon de 5 cases Cible et portée subit des dégâts. ۩ déclencheur Sentier de la guerre (ID 115) Vous encouragez vos amis à se plonger dans la gloire de la bataille. Action divine mineure Effet : CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA VIE) Sursaut de vie Cible et portée M La créature R Proximité 5 chaque cible bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et d’un malus à toutes les défenses jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU TOURMENT) Tourment parfait (ID 122) Votre prière prolonge la souffrance de vos ennemis. divine Effet : la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de 10 au jet de sauvegarde contre la mort. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’HIVER) Voie de l’hiver (ID 115) Suite à votre prière, vous et vos alliés endurez le froid glacial de l’hiver. Action divine Vous et chaque allié a Proximité 5 la fin de votre tour de jeu suivant. Effet : Voie de la destruction chaque cible bénéficie de résistance froid 5 jusqu’à la fin de votre (ID 113) CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA LIBERTÉ) Voie de la liberté Une prière grognée suffit à invoquer le pouvoir du Briseur, du Mutilateur, du Destructeur… votre dieu. divine vous effectuez un jet de dégâts lors d’une attaque au corps à corps. divine Cible et portée MM Chaque allié Personnelle Explosion a vous relancez le jet de dégâts et utilisez le résultat de votre choix. (ID 116) Par la prière, vous rappelez à vos amis qu’ils sont toujours fondamentalement libres. Action mineure Déclench. : Proximité 5 tour de jeu suivant. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA DESTRUCTION ) Effet : Distance 10 dans l’ explosion chaque cible subit un malus de -2 aux jets de sauvegarde jusqu’à ۩ effectue un jet de sauvegarde contre la mort. déclencheuse Cible et portée Explosion Cible et portée Déclench. : une créature dans un rayon de 10 cases mineure Cible et portée D Chaque ennemi Action libre (ID 123) Dans le monde mortel, la mort ne peut pas être complétement refusée. Mais elle peut être remise à plus tard. Interr. divine Explosion a lancez un d20. Si vous obtenez un résultat de 10 ou plus, le pouvoir immédiate Cible et portée MM Chaque allié Effet : Personnelle quotidien n’est pas dépensé. CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA GUERRE) Action mineure vous utilisez un pouvoir quotidien Distance 5 les dégâts contre la cible sont réduits de 5 et vous subissez 5 dégâts a Déclench. : d’un objet magique. qui ne peuvent être réduits d’aucune manière. Effet : (ID 112) Effet : Proximité 5 la cible peut choisir d’effectuer une tentative d’évasion contre une étreinte au prix d’une action libre ou d’effectuer un jet de sauvegarde contre un effet qui immobilise, maître ou ralentit et qu’un jet de sauvegarde annule. Pouvoirs de conduit divin (divinités) Nom VO Avandra’s Rescue Armor of Bahamut Corellon’s Grace Harmony of Erathis Progress of Erathis Ioun’s Poise Kord’s Favor Melora’s Tide Moradin’s Resolve Pelor’s Radiance Raven Queen’s Blessing Pervasive Gloom Shadow Legacy In Death, Life Sehanine’s Reversal Source VO PHB 194 PHB 193 PHB 194 PHB 195 D383 69 PHB 198 PHB 198 PHB 198 PHB 199 PHB 199 PHB 200 D380 64 D380 65 D381 74 PHB 200 Divinité POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (IOUN) Aplomb d’Ioun (MdJ 193) Ioun renforce la volonté de ceux qui ont ses faveurs. divine Action mineure Nom VF Renfort d’Avandra Avandra Armure de Bahamut Bahamut Grâce de Corellon Corellon Harmonie d’Érathis Érathis Progrès d’Érathis Érathis Aplomb d’Ioun Ioun Faveur de Kord Kord Onde de Mélora Mélora Opiniâtreté de Moradin Moradin Radiance de Pélor Pélor Reine Corneille Bénédiction de Reine Corneille Obscurité pénétrante Reine Corneille Héritage des ombres Reine Corneille La vie dans la mort Reine Corneille Réprésailles de Sehanine Sehanine POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAHAMUT) Armure de Bahamut (MdJ 194) Bahamut vous protège (vous ou un allié) contre une blessure désastreuse. Interr. divine Cible et portée Déclench. :un ennemi réussit un coup critique Vous ou un allié contre vous ou un allié. Vous ou un allié R Errata ? — 28/07/08 28/07/08 — — — — — — — — — — — 28/07/08 immédiate Cible et portée Effet : Source VF MdJ 201 MdJ 194 MdJ 198 MdJ 199 — MdJ 193 MdJ 198 MdJ 200 MdJ 200 MdJ 200 MdJ 194 — — — MdJ 201 R Distance 5 la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +5 en défense de Volonté Effet : Distance 5 le coup critique est converti en coup normal. jusqu’au début de votre tour de jeu suivant. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE) Bénédiction de Reine Corneille (MdJ 194) Reine Corneille offre une récompense à ceux qui tuent en son nom. Action divine, guérison libre Cible et portée Vous ou un allié R Effet : Déclench. :votre attaque fait tomber à 0 PV ou POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (KORD) Faveur de Kord Kord récompense une belle attaque par des soins. Action libre Vous ou un allié R Distance 10 récupération. divine, Cible et portée moins un ennemi dans un rayon de 10 cases. vous (ou un allié situé à 5 cases de l’ennemi) pouvez dépenser une (MdJ 198) Effet : guérison Déclench. :vous ( ou un allié à portée) réussissez un coup critique avec une attaque de corps à corps. Distance 5 vous (ou l’allié) pouvez dépenser une récupération. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CORELLON) Grâce de Corellon (MdJ 198) Avec la grâce de Corellon, vous vous déplacez quand les autres agissent. Interr. divine immédiate Cible et portée Déclench. :une créature dans un rayon de 10 cases dépense un PA pour une action supplémentaire. ۩ Effet : POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ÉRATHIS) Harmonie d’Érathis Érathis offre l’harmonie d’un but commun à des alliés décidés. Action mineure divine Cible et portée M Un allié Personnelle R vous entreprenez une action de mouvement. (MdJ 199) Effet : Distance 10 si vous disposez d’au moins trois alliés à portée, vous conférez à l’un d’eux un bonus de pouvoir de +2 au premier jet d’attaque qu’il effectue avant le début de votre tour de jeu suivant. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE) Héritage des ombres (D380 65) Vous étendez l’ancienne alliance entre votre peuple et la Reine Corneille à un allié en danger. Réaction divine, téléportation immédiate Cible et portée M L’allié R Effet : Déclench. :une attaque met en péril un allié dans POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE) La vie dans la mort (D381 74) Vos pouvoirs de mort revitalisent votre corps. divine, Action libre Cible et portée un rayon de 10 cases. guérison Déclench. :votre attaque met en péril un ennemi Vous ou un allié ou le réduit à 0 PV. déclencheur Explosion a Distance 10 la cible se téléporte de 3 cases ou devient immatérielle jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu. Effet : Proximité 3 vous dépensez une récupération mais ne regagnez pas de PV. À la place, la cible regagne des PV avec sa propre valeur de récupération. Vous devez avoir au moins une récupération pour utiliser ce pouvoir. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE) Obscurité pénétrante (D380 64) La nuit tombe à l’endroit où vous vous tenez. Action libre divine, Cible et portée périmètre POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MÉLORA) Onde de Mélora (MdJ 200) Mélora envoie une onde de guérison pour vous aider, vous ou un ami en péril. Action divine, guérison mineure Déclench. :vous touchez un ennemi avec une attaque. Cible et portée Spécial : la cible doit être en péril Vous ou un allié Zone Explosion a Effet : R Proximité 3 l’explosion crée une zone d’ombres qui dure jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu. Les cases de cette zone sont grandement voilées. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MORADIN) Opiniâtreté de Moradin (MdJ 200) Effet : Distance 5 la cible bénéficie de régénération 2 jusqu’à la fin de la rencontre ou jusqu’à ce qu’elle ne soit plus en péril. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ÉRATHIS) Progrès d’Érathis (D383 69) La bénédiction de Mordain place les petits en meilleure posture face aux grands. Action divine Avec cette courte prière à Érathis, vous appelez vos alliés à aller de l’avant à travers les régions sauvages. Action divine mineure mineure Cible et portée Cible et portée Vous et chaque allié ۩ Personnelle dans l’ explosion a Effet : jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus De +2 aux jets d’attaque contre les créatures de taille G ou supérieure. Effet : tour de jeu. Proximité 5 chaque cible ignore le terrain difficile jusqu’à la fin de votre prochain POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (PÉLOR) Radiance de Pélor POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (AVANDRA) (MdJ 200) Face aux morts-vivants, la radiance de Pélor vient en aide aux fidèles. Action divine, focaliseur, radiant simple Cible et portée Sagesse D chaque mort-vivant Explosion a Réussite : Proximité 1 ( Renfort d’Avandra Avandra vous sourit et vous aide à assister un ami dans le besoin. Action de mouvement + … ) vs Volonté attaque déf. Dégâts : 1d12 + SAG rad. (MdJ 201) au divine Cible et portée M Un allié G Corps à corps 1 (+ .. ) la cible est étourdie jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Effet : décalez-vous dans l’espace d’un allié adjacent ; simultanément, cet allié se décale dans votre espace. Votre espace et celui de votre allié doivent être de la même taille. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SÉHANINE) Représailles de Sehanine (MdJ 201) La bénédiction de Sehanine retourne les pouvoirs de vos ennemis contre eux. Aucune divine Cible et portée M Un ennemi R Effet : sauvegarder. Déclench. : vous obtenez un 20 naturel sur un jet de sauvegarde. Distance 5 la cible subit l’état préjudiciable contre lequel vous venez de vous Pouvoirs de conduit divin (divinités des Royaumes Oubliés) Nom VO Source VO Amaunator FRPG 136 Angharradh’s Favor FRPG 132 Armor of Bahamut PHB 193 Bane’s Tactics D372 36 Bane’s Tyrannical Transference D383 68 Berronar’s Salve FRPG 132 Chauntea’s Blessing FRPG 132 Corellon’s Grace PHB 194 Glittergold’s Gambit FRPG 133 Gond’s Craft FRPG 134 Illmater’s Martyrdom FRPG 134 Kelemvor’s Judgement FRPG 135 Fleetness of Mielikki FRPG 133 Moradin’s Resolve PHB 199 Oghma’s Recall FRPG 135 Eyes of Selûne FRPG 133 Dawn the Black Sun D391 16 Sheela Peryroyl’s Gift FRPG 136 Sune’s Touch FRPG 137 Blessing of Silvanus FRPG 132 Righteous Rage of Tempus FRPG 136 Torm’s Justice FRPG 137 Tymora’s Coin FRPG 137 Favor of Tymora D365 24 Waukeen’s Silver Tongue FRPG 137 Divinité Amaunator Angharradh Bahamut Baine Baine Berronar Chauntéa Corellon Garl Brilledor Gond Illmater Kelemvor Mailikki Moradin Oghma Séluné Shar Sheela Peryroyl Sunie Sylvanus Tempus Torm Tymora Tymora Waukyne POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAHAMUT) Armure de Bahamut (MdJ 194) Bahamut vous protège (vous ou un allié) contre une blessure désastreuse. Interr. divine immédiate Cible et portée Nom VF Pouvoir d’Amaunator Faveur d’Angharradh Armure de Bahamut Tactiques de Baine Transfert tyrannique de Baine Salve de Berronar Bénédiction de Chauntéa Grâce de Corellon Ruse de Brilledor Artisan de Gond Martyre d’Illmater Jugement de Kelemvor Vitesse de Mailikki Opiniâtreté de Moradin Rappel d’Oghma Yeux de Séluné L’aube du Soleil Noir Don de Sheela Peryroyl Contact de Sunie Bénédiction de Sylvanus Juste colère de Tempus Justice de Torm Pièce de Tymora Faveur de Tymora Langue dorée de Waukyne Effet : Errata ? — — 28/07/08 — — — — 28/07/08 — — — — — — — — — — — 02/10/09 30/07/09 — — — — POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (GOND) Artisan de Gond (GJRO 132) Gond vous confère une compréhension surnaturelle de l’objet ou de l’arme que vous avez entre les mains. Action divine mineure Déclench. :un ennemi réussit un coup critique Cible et portée Vous ou un allié contre vous ou un allié. R Source VF GJRO 136 GJRO 134 MdJ 194 — — GJRO 137 GJRO 132 MdJ 198 GJRO 137 GJRO 132 GJRO 136 GJRO 135 GJRO 137 MdJ 200 GJRO 137 GJRO 138 — GJRO 133 GJRO 133 GJRO 132 GJRO 135 GJRO 136 GJRO 136 — GJRO 136 ۩ Personnelle Distance 5 le coup critique est converti en coup normal. Effet : vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 à un jet d’attaque au choix effectué avec un pouvoir d’objet magique d’ici la fin de votre tour de jeu suivant. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CHAUNTÉA) Bénédiction de Chauntéa (GJRO 132) Chauntéa protège ceux qui combattent pour sa cause. D’un simple mot d’encouragement, vos camarades se rallient. Aucune divine Cible et portée M L’allié POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SYLVANUS) Bénédiction de Sylvanus L’immense vitalité du Père des Chênes s’insinue dans le cœur d’un allié et ses blessures se referment d’elles-mêmes. Action divine, guérison libre Déclench. :un allié dans un rayon de 10 cases rate un jet de sauvegarde. Cible et portée M L’allié Explosion a Effet : de +4. (GJRO 132) une récupération. Explosion a Proximité 10 la cible relance le jet de sauvegarde raté avec un bonus de pouvoir Déclench. :un allié dans un rayon de 5 cases dépense Effet : Proximité 5 la cible récupère INT/SAG/CHA PV supplémentaires. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SUNIE) Contact de Sunie (GJRO 133) POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SHEELA PEYROROYL) Don de Sheela Peryroyl (GJRO 133) Invoquant le nom de Sunie, vous aidez un allié confronté à un allié difficile. Action divine Vous faîtes appel à la bénédiction de Sheela Peryroyl pour vous défaire d’un état préjudiciable. Action divine mineure mineure Cible et portée M Un allié Cible et portée Vous ou un allié Explosion a Effet : Explosion a Proximité 1 la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +2 au prochain jet Effet : Proximité 10 la cible effectue aussitôt un jet de sauvegarde. d’attaque ou test de compétence effectué avant la fin de son prochain tour de jeu. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ANGHARRADH) Faveur d’Angharradh (GJRO 134) Angharradh bénit tous ceux qui font montre de détermination et de ténacité face au mal. Aucune divine Cible et portée M Un allié POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TYMORA) Faveur de Tymora La sœur aux cheveux blonds de Tyche protège ceux qui prennent les plus grands risques. Action divine mineure Déclench. :vous ( ou un un allié situé à portée) Cible et portée la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +4 aux jets de sauvegarde jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant. Grâce de Corellon (MdJ 198) Avec la grâce de Corellon, vous vous déplacez quand les autres agissent. Interr. divine immédiate Cible et portée Déclench. :une créature dans un rayon de 10 cases dépense un PA pour une action supplémentaire. ۩ Effet : vous gagnez un bonus de +1 à tous les jets d’attaque et aux jets de sauvegarde effectués jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CORELLON) POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (KELEMVOR) Jugement de Kelemvor Action simple Échec : POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TEMPUS) (GJRO 135) Tempus guide votre bras et appuie votre coup. Action mineure divine Cible et portée si la prochaine attaque que vous effectuez avec une arme avant supplémentaire que vous auriez lancé en cas de coup critique. Si l’attaque est un coup critique, les dégâts supplémentaires sont au maximum. Proximité 5 +…) vs Volonté attaque déf. (+ .. ) Dégâts : 1d12 + SAG rad. demi-dégâts. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TORM) Justice de Torm (GJRO 135) La simple vision du mal emplit Torm d’une colère sourde. En invoquant son nom, son juste courroux devient vôtre. Action divine mineure Cible et portée ۩ Personnelle la fin de votre tour de jeu suivant touche la cible, vous infligez le dé de dégâts focaliseur, radiant Cible et portée INT/SA G/CHA ( D chaque mort-vivant C Juste colère de Tempus divine, Décharge vous entreprenez une action de mouvement. (GJRO 135) Les morts-vivants défient ouvertement Kelemvor. Vous créez donc une décharge de lumière visant à brûler ces abominations pour leur accorder le repos éternel. Personnelle Effet : Effet : Personnelle Distance 10 Effet : ۩ Déclench. :vous devenez en péril. réussissez un jet de sauvegarde. ۩ R (D365 24) Effet : Personnelle vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque contre les ennemis en péril jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SHAR) L’aube du Soleil Noir (D391 16) La vengeance de Shar déferle à travers vous, exigeant un prix terrible pour tous ceux qui vous défient. Réaction divine, focaliseur, peur immédiate Cible et portée Déclench. :un ennemi dans un rayon de 2 cases MM Chaque créature vous inflige des dégâts avec une attaque. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (WAUKYNE) Langue dorée de Waukyne(GJRO 136) En silence, vous invoquez la puissance de Waukyne afin qu’elle confère éloquence et persuasion à votre ami. Interr. divine immédiate Cible et portée M Un allié Explosion a Explosion a Proximité 2 Proximité 10 Attaque : votre caractéristique la plus haute contre la volonté. Effet : Réussite : la cible est aveuglée jusqu’au début de votre prochain tour de jeu. vient juste d’effectuer avec un bonus de pouvoir de +5. Si la cible subit des dégâts alors qu’elle est aveuglée par ce pouvoir, l’aveuglement la cible relance un test de Bluff, Diplomatie ou Intimidation qu’elle Cependant, elle utilise le second résultat même s’il est inférieur au premier. cesse et vous pouvez faire glisser la cible jusqu’à 3 cases avec une action libre. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ILLMATER) Martyre d’Illmater (GJRO 136) POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MORADIN) Opiniâtreté de Moradin (MdJ 200) Vous donnez de vos propres forces pour qu’un allié blessé puisse poursuivre le combat. Réaction divine, guérison La bénédiction de Mordain place les petits en meilleure posture face aux grands. Action divine immédiate mineure Cible et portée M L’allié Déclench. :un allié dans l’explosion est blessé par Cible et portée un coup critique. ۩ Explosion a Personnelle Proximité 10 Effet : la cible gagne une récupération et peut aussitôt la dépenser mais vous perdez une récupération. jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus De +2 aux jets d’attaque contre les créatures de taille G ou supérieure. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TYMORA) Pièce de Tymora (GJRO 136) La chance appelle la chance… La malchance appelle la chance… Telle est la bénédiction de Tymora. Aucune divine Cible et portée Effet : POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (AMAUNATOR) Pouvoir d’Amaunator Vos pouvoirs radiants brûlent avec toute l’intensité du soleil à son zénith. Action divine, radiant libre Déclench. :vous obtenez un résultat de 1 ou 20 Cible et portée naturel sur un jet d’attaque ou de sauvegarde. ۩ une fois avant la fin de votre tour de jeu suivant, vous pourrez relancer deux fois le d20 d’un jet d’attaque ou d’un jet de sauvegarde et garder Déclench. :vous touchez un ennemi au moyen d’un pouvoir accompagné du mot-clé radiant. ۩ Personnelle Effet : (GJRO 136) Effet : Personnelle votre pouvoir inflige 1d10 dégâts radiants supplémentaires aux cibles touchées par le pouvoir utilisé. le résultat de votre choix. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (OGHMA) Rappel d’Oghma (GJRO 137) Vous faîtes appel à Oghma pour qu’il vous accorde un flash d’inspiration divine. Rien ne va vous rester caché bien longtemps. Action divine mineure Cible et portée ۩ POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (GARL BRILLEDOR) Ruse de Brilledor Bien souvent, Garl Brilledor transforme la déveine en réussite inattendue et c’est l’un de vos alliés qui en bénéficie maintenant. Interr. divine immédiate Cible et portée M Un allié Personnelle jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +10 aux tests de connaissances (liés à Arcanes, Exploration, Histoire, Nature ou Religion). Déclench. :un allié dans l’explosion effectue un jet d’attaque ou un test de compétence. Explosion a Effet : (GJRO 137) Effet : Proximité 10 la cible relance aussitôt le jet d’attaque ou le test de compétence qu’elle vient d’effectuer mais elle doit conserver le second résultat. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BERRONAR) Salve de Berronar (GJRO 137) La lueur miséricordieuse de Berronar s’abat sur un camarade gravement blessé, lui donnant ainsi la force de poursuivre le combat. Réaction immédiate divine, Cible et portée M L’allié guérison POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAINE) Tactiques de Baine La formation et la force de Baine vous permettent de frapper avec une habileté sans pareille. Action divine libre Déclench. :un allié tombe à 0 PV ou moins. Cible et portée ۩ R (D372 36) Déclench. :vous faites une attaque d’opportunité. Personnelle Distance 10 Effet : la cible peut aussitôt dépenser une récupération. Effet : vous pouvez utiliser un de vos pouvoirs à volonté de niveau 1 ayant une seule cible à la place de votre attaque de base au corps à corps. Vous ajoutez ajoutez FOR au jet de de dégâts si vous touchez. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAINE) (D383 68) Transfert tyrannique de Baine Vous faîtes appel à Baine pour transférer un obstacle à un autre — quelqu’un de mieux adapté à en supporter les conséquences. Interr. divine immédiate Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MAILIKKI) Vitesse de Mailikki Mailikki vous bénit et vous confère la rapidité du cerf blanc sacré de la Haute Forêt. Action divine mineure Déclench. :vous ou un allié dans l’explosion devenez Cible et portée Vous ou un allié étourdi, hébété, immobilisé ou ralenti. ۩ dans l’ explosion a Effet : Personnelle Proximité 5 vous transférez cet effet à vous ou un autre allié dans l’explosion. Effet : vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 en VD et ignorez tout terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SÉLUNÉ) Yeux de Séluné (GJRO 138) Séluné veille sur vous. Lorsque vos adversaires semblent sur le point de vous submerger, elle vous confère une lueur d’espoir. Aucune divine Cible et portée ۩ Effet : (GJRO 137) Déclench. :vous ratez un jet de sauvegarde. Personnelle vous pouvez aussitôt relancer le jet de sauvegarde raté. Pouvoirs de conduit divin (divinités d’Eberron) Nom VO Light Within Arawai’s Abundance Aureon’s Instruction Balinor’s Prey Boldrei’s Shelter Beacon of Dol Arrah Might of Dol Dorn Kol Korran’s Boon Sovereign Justice Undying’s Command Shield of the Silver Flame Traveler’s Gift Ancestral Guidance Onatar’s Gift Source VO Divinité EPG 90 ??? EPG 87 Arawai EPG 87 Auréon EPG 87 Balinor EPG 89 Boldréi EPG 89 Dol Arrah EPG 92 Dol Dorn EPG 90 Kol Korran EPG 93 L’Ost Souverain EPG 93 La Cour d’Outre-Mort EPG 92 La Flamme d’Argent EPG 93 Le Voyageur EPG 87 Les Esprits du Passé EPG 92 Onatar Nom VF Source VF GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE GJE POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée Errata ? — — — — — — — — — — — — — — POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () POUVOIR DE CONDUIT DIVIN () divine divine Cible et portée Cible et portée