Pouvoirs de conduit divin (par domaine)

Transcription

Pouvoirs de conduit divin (par domaine)
Pouvoirs de conduit divin (par domaine)
Nom VO
Loving Sacrifice
Arcana Ward
Imminent Luck
Cycle of Change
Anthem of Civilization
Sudden Strige
Sure Knowledge
Creation Secret
Fate Rolls On
Path of Destruction
Hope Remains
Divine Excellence
Screaming Madness
Strenght of the Gods
Path of War
Path of Winter
Immediate Justice
Path of Freedom
Moon Touched
Sea Surge
Death Knell
Grasp of the Wild
Undeath’s Ally
Original Poison
Sure Protection
Solar Enemy
Tricker’s Fortune
Storm Sacrifice
Darkness Consumes
Earth Hold
Perfect Torment
Master of Tyranny
Small Vengeance
Pulse of Life
Source VO
DP 115
DP 109
DP 115
DP 109
DP 110
DP 119
DP 114
DP 110
DP 112
DP 111
DP 109
DP 118
DP 116
DP 119
DP 122
DP 123
DP 114
DP 113
DP 116
DP 118
DP 111
DP 123
DP 121
DP 117
DP 117
DP 120
DP 120
DP 118
DP 110
DP 112
DP 120
DP 121
DP 122
DP 115
Domaines
Amour
Arcanes
Chance
Changement
Civilisation
Conflit
Connaissance
Création
Destin
Destruction
Espoir
Excellence
Folie
Force
Guerre
Hiver
Justice
Liberté
Lune
Mer
Mort
Nature
Non-vie
Poison
Protection
Soleil
Subterfuge
Tempête
Ténèbres
Terre
Tourment
Tyrannie
Vengeance
Vie
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES TÉNÈBRES)
Absorbés par les ténèbres
(ID 121)
Vous faîtes que les ténèbres s’enroulent temporairement autour de
vous et vos alliés.
Action
divine
mineure
Cible et portée
Nom VF
Sacrifice par amour
Protection arcanique
Chance imminente
Cycle du changement
Hymne à la civilisation
Conflit soudain
Connaissance assurée
Secret de la création
Élan du destin
Voie de la destruction
L’espoir demeure
Excellence divine
Folie hystérique
Force des dieux
Sentier de la guerre
Voie de l’hiver
Justice expéditive
Voie de la liberté
Béni de la lune
Emporté par la mer
Appel de la mort
Emprise de la nature sauvage
Allié de la non-vie
Poison originel
Protection assurée
Ennemi solaire
Fortune du manipulateur
Sacrifice à la tempête
Absorbés par les ténèbres
Poigne de la terre
Tourment parfait
Maître de la tyrannie
Petite vengeance
Sursaut de vie
a
Effet :
Errata ?
—
—
—
—
—
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—
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—
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—
—
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—
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—
—
—
—
—
—
—
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA NON-VIE)
Allié de la non-vie
(ID 118)
À votre contact, la vie de votre ami commence à partir, mais il
bénéficie d’un peu de la permanence de la non-vie.
Action
divine
mineure
Vous et chaque allié
dans l’ explosion
Source VF
ID 109
ID 109
ID 110
ID 110
ID 110
ID 111
ID 111
ID 112
ID 112
ID 113
ID 113
ID 114
ID 114
ID 114
ID 115
ID 115
ID 116
ID 116
ID 117
ID 117
ID 117
ID 118
ID 118
ID 119
ID 119
ID 120
ID 120
ID 120
ID 121
ID 121
ID 122
ID 122
ID 123
ID 123
au
Cible et portée
M Une créature
G Corps à corps 1
Proximité 1
chaque cible bénéficie d’un camouflage jusqu’à la fin de votre tour
de jeu suivant.
Effet :
la cible perd une récupération mais gagne autant de PV temporaires
que sa valeur de récupération + ½ niv.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA MORT)
Appel de la mort
(ID 117)
La mort vient à tous et votre dieu compte sur vous pour hâter cet
instant.
Action
divine
mineure
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA LUNE)
Béni de la lune
La lumière guérisseuse de la lune luit en vous, croissante et
décroissante.
Action
divine, guérison
mineure
Cible et portée
Cible et portée
Une créature en péril
au
G
Spécial :
la cible doit être en péril
Vous ou un allié
Corps à corps
Explosion
a
(contact)
Effet :
(ID 117)
si les PV actuels de la cible sont inférieurs ou égaux à 5 + ½ niveau,
Effet :
Proximité 5
la cible regagne SAG ou CHA PV. Au début de chacun de vos tours de
elle tombe à 0 PV. Sinon, vous pouvez utiliser un autre de vos pouvoirs de Conduit
jeu, lancez un d8. Si le résultat est impair, la cible gagne autant de PV temporaires
divin au cours de cette rencontre.
que le résultat (si elle dispose déjà de PV temporaires, l’effet prend fin).
Si le résultat est pair, elle regagne autant de PV que le résultat et l’effet prend fin.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CHANCE)
Chance imminente
(ID 110)
Votre dieu vous donne une autre occasion d’avoir de la chance.
Action
libre
divine
Cible et portée
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES CONFLITS)
Conflit soudain
Vous semez le doute entre deux ennemis, les amenant à remettre leur
loyauté mutuelle en question. Leur efficacité en combat en souffre.
Effet :
Personnelle
divine,
Action
libre
Cible et portée
MM Deux ennemis
Déclench. : vous utilisez un pouvoir qui vous permet
de relancer un résultat et le second résultat est
۩
est inférieur à l’original.
R
le pouvoir qui vous a permis de relancer le résultat n’est pas dépensé.
(ID 111)
charme
Spécial :
les ennemis doivent être dans un rayon
de 3 cases l’un de l’autre.
Distance 5
Effet :
jusqu’à la fin de votre tour de jeu, les cibles subissent un malus de -4
aux jets d’attaque tant qu’ils sont dans un rayon de 3 cases l’un de l’autre.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CONNAISSANCE)
Connaissance assurée
(ID 111)
Une portion de la sagesse de votre dieu vient couler en vous ou
votre allié.
Action
divine
libre
Cible et portée
Vous ou un allié
R
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU CHANGEMENT)
Cycle du changement
(ID 110)
Avec l’aide de votre dieu, vous déplacez le fardeau sur les épaules
de celui qui peut aisément le porter.
Action
divine
mineure
Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 5 cases
effectuez un test de connaissances dont le résultat
vous déplait.
au
Cible et portée
M Un allié
G Corps à corps 1
Distance 5
Effet :
vous transférez un effet qu’un jet de sauvegarde peut annuler de la
cible à vous-même, ou vice-versa.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU DESTIN)
Élan du destin
(ID 112)
En présence de votre dieu, ce qui n’était qu’une chance devient
destin.
Réaction
divine
immédiate
Cible et portée
M La créature
R
Effet :
Emporté par la mer
(ID 117)
Votre prière fait apparaître une vague pour vous emporter, vous
ou un allié, en lieu sûr.
Réaction
divine
immédiate
Déclench. : une créature dans un rayon de 5 cases
effectue un jet de sauvegarde.
Cible et portée
M Le personnage
Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 10
cases êtes tiré, poussé ou glissé.
Explosion
a
Distance 5
si la cible rate le jet de sauvegarde, elle subit un malus de -2 à son
prochain jet de sauvegarde avant la fin de la rencontre. Si elle le réussit, elle
bénéficie d’un bonus de +2 à son prochain jet de sauvegarde avant la fin de la
rencontre.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA MER)
Effet :
Proximité 10
vous glissez la cible de 2 cases.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA NATURE )
Emprise de la nature sauvage
(ID 118)
Vous faîtes en sorte que l’environnement agrippe les créature dans une zone. Des
lianes s’enroulent autour d’eux, la terre s’affaisse sous eux, l’eau s’agite autour,
selon ce qui est approprié à l’endroit.
Action
mineure
divine
Explosion 1
a
Distance 10
Effet :
Explosion
Excellence divine
(ID 114)
Votre prière inspire l’excellence, en vous et vos alliés.
Effet :
Effet :
Proximité 2
chaque cible acquiert vulnérabilité radiant 5, ou sa vulnérabilité aux
dégâts radiants augmente de 5.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’EXCELLENCE )
۩
La lumière divine balaie vos ennemis en un signe de la radiance à
venir.
Action
divine
a
votre tour de jeu suivant.
divine
Cible et portée
(ID 120)
Cible et portée
D Chaque ennemi
la zone de l’explosion constitue un terrain difficile jusqu’à la fin de
Action
libre
Ennemi solaire
mineure
Cible et portée
Zone
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU SOLEIL)
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA FOLIE )
Folie hystérique
(ID 114)
Pris dans l’embuscade tendue par la folie de votre dieu, votre
ennemi bascule dans la démence.
Action
divine
mineure
Déclench. : vous effectuez un test de compétence
Cible et portée
۩
Personnelle
vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 au test de compétence.
Effet :
Personnelle
le prochain ennemi que vous touchez ce tour-ci avec un pouvoir ayant
Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous et chaque allié dans un rayon de 10
le mot-clé terreur se touche lui-même avec son attaque de base au corps à corps
cases bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 aux tests pour cette même compétence.
la première fois qu’il effectue une attaque à son prochain tour. Ceci a lieu après
la résolution de son attaque normale.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA FORCE )
Force des dieux
(ID 114)
Depuis votre dieu jusqu’à votre allié et à travers l’ennemi : une
transmission de force et d’impact.
Action
divine
mineure
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU SUBTERFUGE)
Fortune du manipulateur
Vous altérez sournoisement le destin de votre adversaire et
essayez de faire de son infortune votre fortune.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
M Un allié
Cible et portée
M L’ennemi
Explosion
a
Effet :
a
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir égal à FOR à son prochain
jet de dégâts avant la fin de votre tour de jeu suivant.
(ID 110)
Vous procurez à vos alliés l’inspiration pour travailler de concert
et renverser le cours de la bataille.
Action
divine
mineure
Cible et portée
Effet :
Effet :
Proximité 5
la cible subit un malus de -2 au jet de sauvegarde. Si ce dernier échoue,
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA JUSTICE )
Justice expéditive
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous ou un allié de votre
choix dans un rayon de 3 cases bénéficiez d’un bonus supplémentaire de +2
(ID 116)
Vous rétablissez l’équilibre en transperçant votre ennemi d’un
éclat d’énergie divine.
Réaction
divine, radiant
immédiate
Cible et portée
M L’ennemi
Personnelle
aux jets d’attaque contre tout ennemi qu’il tient en tenaille.
effectue un jet de sauvegarde.
vous ou un allié pris dans l’explosion pouvez effectuer un jet de sauvegarde.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CIVILISATION )
۩
Déclench. :un ennemi dans un rayon de 5 cases
Explosion
Proximité 5
Hymne à la civilisation
(ID 120)
R
Effet :
Déclench. :
un ennemi réduit votre allié à 0 PV
ou moins ou inflige des dégâts à un allié inconscient.
Distance 10
la cible subit 5 + ½ niveau dégâts radiants.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’ESPOIR )
L’espoir demeure
(ID 113)
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA TYRANNIE )
Maître de la tyrannie
Ceux qui se relèvent combattent avec une vigueur renouvelée.
divine
Action
libre
Cible et portée
M Le personnage
La faiblesse de vos ennemis vous procure de la force.
Action
mineure
Déclench. vous
:
ou un allié dans un rayon de 10 cases
Cible et portée
۩
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque,
de sauvegarde et à toutes les défenses jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU )
Petite vengeance
(ID 123)
immédiate
Cible et portée
M L’ennemi
Effet :
vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets d’attaque contre les
créatures en péril jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU )
Vous canalisez l’essence de votre dieu et renvoyez votre douleur
sur votre ennemi.
Réaction
divine
Déclench. : un ennemi dans un rayon de 10 cases
vous met en péril.
Poigne de la terre
(ID 121)
Pendant quelques courts instants, vous vous abandonnez à la prise de votre dieu.
Ceux qui vous entourent ressentent sa présence divine sous la forme d’une
effrayante gravité.
Action
mineure
divine
Cible et portée
Vous et chaque ennemi
Explosion
Effet :
Personnelle
Proximité 10
Effet :
a
divine
reprenez conscience après avoir été réduit à 0 PV.
Explosion
a
(ID 122)
dans l’ explosion
a
Proximité 10
la cible subit 1d8 dégâts.
Effet :
Proximité 2
jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu, vous êtes immobilisé
et les autres cibles sont ralenties.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU POISON)
Poison originel
(ID 119)
Vos prières renforcent vos attaques venimeuses.
Action
mineure
divine
Effet :
Protection arcanique
La compréhension qu’a votre dieu des mystères arcaniques lui
permet de vous protéger contre les forces élémentaires.
Interr.
divine
Cible et portée
une attaque qui inflige des dégâts
۩
Personnelle
tonnerre réussit contre vous.
Distance 5
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA PROTECTION)
Protection assurée
(ID 119)
Vous vous assurez qu’un moment de répit ne sera pas
interrompu.
Action
divine
libre
Cible et portée
M Le personnage
Effet :
jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu, vous bénéficiez de
résistance 5 à un type de dégâts choisi parmi ceux listés précédemment.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA TEMPÊTE)
Sacrifice à la tempête
(ID 120)
Si telle est la volonté de votre dieu, la tempête qui approche
s’abattra comme une bénédiction.
Action
divine
mineure
Déclench. :vous ou un allié dans un rayon de 5 cases
utilisez votre second souffle.
Cible et portée
M Une créature
Explosion
Effet :
Déclench. :
d’acide, d’électricité, de feu, de froid ou de
bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque contre la cible ayant le mot-clé poison.
a
(ID 109)
immédiate
Cible et portée
M Une créature
R
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DES ARCANES)
R
Proximité 5
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +3 à toutes les défenses
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Effet :
Distance 10
vous acquérez les vulnérabilités électricité 5 et tonnerre 5.
Si la cible n’a de résistance ni à l’électricité ni au tonnerre, elle acquiert les
mêmes vulnérabilités que vous. Sinon, elle perd sa résistance à l’électricité ou
au tonnerre. Ces effets durent jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’AMOUR)
Sacrifice par amour
(ID 109)
Le lien d’amour qui vous lie à votre ami vous permet d’endosser
une partie de la douleur qu’il aurait autrement endurée seul.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
M L’allié
R
Effet :
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA CRÉATION)
Secret de la création
Votre prière a une chance de prolonger la magie contenue dans un
objet.
Action
divine
libre
Déclench. :
un allié dans un rayon de 5 cases
Cible et portée
subit des dégâts.
۩
déclencheur
Sentier de la guerre
(ID 115)
Vous encouragez vos amis à se plonger dans la gloire de la
bataille.
Action
divine
mineure
Effet :
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA VIE)
Sursaut de vie
Cible et portée
M La créature
R
Proximité 5
chaque cible bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et d’un
malus à toutes les défenses jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DU TOURMENT)
Tourment parfait
(ID 122)
Votre prière prolonge la souffrance de vos ennemis.
divine
Effet :
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de 10 au jet de sauvegarde
contre la mort.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE L’HIVER)
Voie de l’hiver
(ID 115)
Suite à votre prière, vous et vos alliés endurez le froid glacial de
l’hiver.
Action
divine
Vous et chaque allié
a
Proximité 5
la fin de votre tour de jeu suivant.
Effet :
Voie de la destruction
chaque cible bénéficie de résistance froid 5 jusqu’à la fin de votre
(ID 113)
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA LIBERTÉ)
Voie de la liberté
Une prière grognée suffit à invoquer le pouvoir du Briseur, du
Mutilateur, du Destructeur… votre dieu.
divine
vous effectuez un jet de dégâts
lors d’une attaque au corps à corps.
divine
Cible et portée
MM Chaque allié
Personnelle
Explosion
a
vous relancez le jet de dégâts et utilisez le résultat de votre choix.
(ID 116)
Par la prière, vous rappelez à vos amis qu’ils sont toujours
fondamentalement libres.
Action
mineure
Déclench. :
Proximité 5
tour de jeu suivant.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA DESTRUCTION )
Effet :
Distance 10
dans l’ explosion
chaque cible subit un malus de -2 aux jets de sauvegarde jusqu’à
۩
effectue un jet de sauvegarde contre la mort.
déclencheuse
Cible et portée
Explosion
Cible et portée
Déclench. : une créature dans un rayon de 10 cases
mineure
Cible et portée
D Chaque ennemi
Action
libre
(ID 123)
Dans le monde mortel, la mort ne peut pas être complétement
refusée. Mais elle peut être remise à plus tard.
Interr.
divine
Explosion
a
lancez un d20. Si vous obtenez un résultat de 10 ou plus, le pouvoir
immédiate
Cible et portée
MM Chaque allié
Effet :
Personnelle
quotidien n’est pas dépensé.
CONDUIT DIVIN (DOMAINE DE LA GUERRE)
Action
mineure
vous utilisez un pouvoir quotidien
Distance 5
les dégâts contre la cible sont réduits de 5 et vous subissez 5 dégâts
a
Déclench. :
d’un objet magique.
qui ne peuvent être réduits d’aucune manière.
Effet :
(ID 112)
Effet :
Proximité 5
la cible peut choisir d’effectuer une tentative d’évasion contre une
étreinte au prix d’une action libre ou d’effectuer un jet de sauvegarde contre
un effet qui immobilise, maître ou ralentit et qu’un jet de sauvegarde annule.
Pouvoirs de conduit divin (divinités)
Nom VO
Avandra’s Rescue
Armor of Bahamut
Corellon’s Grace
Harmony of Erathis
Progress of Erathis
Ioun’s Poise
Kord’s Favor
Melora’s Tide
Moradin’s Resolve
Pelor’s Radiance
Raven Queen’s Blessing
Pervasive Gloom
Shadow Legacy
In Death, Life
Sehanine’s Reversal
Source VO
PHB 194
PHB 193
PHB 194
PHB 195
D383 69
PHB 198
PHB 198
PHB 198
PHB 199
PHB 199
PHB 200
D380 64
D380 65
D381 74
PHB 200
Divinité
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (IOUN)
Aplomb d’Ioun
(MdJ 193)
Ioun renforce la volonté de ceux qui ont ses faveurs.
divine
Action
mineure
Nom VF
Renfort d’Avandra
Avandra
Armure de Bahamut
Bahamut
Grâce de Corellon
Corellon
Harmonie d’Érathis
Érathis
Progrès d’Érathis
Érathis
Aplomb d’Ioun
Ioun
Faveur de Kord
Kord
Onde de Mélora
Mélora
Opiniâtreté
de Moradin
Moradin
Radiance de Pélor
Pélor
Reine Corneille Bénédiction de Reine Corneille
Obscurité pénétrante
Reine Corneille
Héritage des ombres
Reine Corneille
La vie dans la mort
Reine Corneille
Réprésailles de Sehanine
Sehanine
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAHAMUT)
Armure de Bahamut
(MdJ 194)
Bahamut vous protège (vous ou un allié) contre une blessure
désastreuse.
Interr.
divine
Cible et portée
Déclench. :un ennemi réussit un coup critique
Vous ou un allié contre vous ou un allié.
Vous ou un allié
R
Errata ?
—
28/07/08
28/07/08
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
28/07/08
immédiate
Cible et portée
Effet :
Source VF
MdJ 201
MdJ 194
MdJ 198
MdJ 199
—
MdJ 193
MdJ 198
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 194
—
—
—
MdJ 201
R
Distance 5
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +5 en défense de Volonté
Effet :
Distance 5
le coup critique est converti en coup normal.
jusqu’au début de votre tour de jeu suivant.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE)
Bénédiction de Reine Corneille
(MdJ 194)
Reine Corneille offre une récompense à ceux qui tuent en son
nom.
Action
divine, guérison
libre
Cible et portée
Vous ou un allié
R
Effet :
Déclench. :votre attaque fait tomber à 0 PV ou
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (KORD)
Faveur de Kord
Kord récompense une belle attaque par des soins.
Action
libre
Vous ou un allié
R
Distance 10
récupération.
divine,
Cible et portée
moins un ennemi dans un rayon de 10 cases.
vous (ou un allié situé à 5 cases de l’ennemi) pouvez dépenser une
(MdJ 198)
Effet :
guérison
Déclench. :vous ( ou un allié à portée) réussissez
un coup critique avec une attaque de corps à corps.
Distance 5
vous (ou l’allié) pouvez dépenser une récupération.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CORELLON)
Grâce de Corellon
(MdJ 198)
Avec la grâce de Corellon, vous vous déplacez quand les autres
agissent.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
Déclench. :une créature dans un rayon de 10 cases
dépense un PA pour une action supplémentaire.
۩
Effet :
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ÉRATHIS)
Harmonie d’Érathis
Érathis offre l’harmonie d’un but commun à des alliés décidés.
Action
mineure
divine
Cible et portée
M Un allié
Personnelle
R
vous entreprenez une action de mouvement.
(MdJ 199)
Effet :
Distance 10
si vous disposez d’au moins trois alliés à portée, vous conférez à l’un
d’eux un bonus de pouvoir de +2 au premier jet d’attaque qu’il effectue avant le
début de votre tour de jeu suivant.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE)
Héritage des ombres
(D380 65)
Vous étendez l’ancienne alliance entre votre peuple et la Reine
Corneille à un allié en danger.
Réaction
divine, téléportation
immédiate
Cible et portée
M L’allié
R
Effet :
Déclench. :une attaque met en péril un allié dans
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE)
La vie dans la mort
(D381 74)
Vos pouvoirs de mort revitalisent votre corps.
divine,
Action
libre
Cible et portée
un rayon de 10 cases.
guérison
Déclench. :votre attaque met en péril un ennemi
Vous ou un allié ou le réduit à 0 PV.
déclencheur
Explosion
a
Distance 10
la cible se téléporte de 3 cases ou devient immatérielle jusqu’à la
fin de votre prochain tour de jeu.
Effet :
Proximité 3
vous dépensez une récupération mais ne regagnez pas de PV.
À la place, la cible regagne des PV avec sa propre valeur de récupération.
Vous devez avoir au moins une récupération pour utiliser ce pouvoir.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (REINE CORNEILLE)
Obscurité pénétrante
(D380 64)
La nuit tombe à l’endroit où vous vous tenez.
Action
libre
divine,
Cible et portée
périmètre
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MÉLORA)
Onde de Mélora
(MdJ 200)
Mélora envoie une onde de guérison pour vous aider, vous ou un
ami en péril.
Action
divine, guérison
mineure
Déclench. :vous touchez un ennemi avec une attaque.
Cible et portée
Spécial :
la cible doit être en péril
Vous ou un allié
Zone Explosion
a
Effet :
R
Proximité 3
l’explosion crée une zone d’ombres qui dure jusqu’à la fin de votre
prochain tour de jeu. Les cases de cette zone sont grandement voilées.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MORADIN)
Opiniâtreté de Moradin
(MdJ 200)
Effet :
Distance 5
la cible bénéficie de régénération 2 jusqu’à la fin de la rencontre
ou jusqu’à ce qu’elle ne soit plus en péril.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ÉRATHIS)
Progrès d’Érathis
(D383 69)
La bénédiction de Mordain place les petits en meilleure posture
face aux grands.
Action
divine
Avec cette courte prière à Érathis, vous appelez vos alliés à aller
de l’avant à travers les régions sauvages.
Action
divine
mineure
mineure
Cible et portée
Cible et portée
Vous et chaque allié
۩
Personnelle
dans l’ explosion
a
Effet :
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus
De +2 aux jets d’attaque contre les créatures de taille G ou supérieure.
Effet :
tour de jeu.
Proximité 5
chaque cible ignore le terrain difficile jusqu’à la fin de votre prochain
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (PÉLOR)
Radiance de Pélor
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (AVANDRA)
(MdJ 200)
Face aux morts-vivants, la radiance de Pélor vient en aide aux
fidèles.
Action
divine, focaliseur, radiant
simple
Cible et portée
Sagesse
D chaque mort-vivant
Explosion
a
Réussite :
Proximité 1
(
Renfort d’Avandra
Avandra vous sourit et vous aide à assister un ami dans le besoin.
Action de
mouvement
+ … ) vs Volonté
attaque
déf.
Dégâts : 1d12 + SAG rad.
(MdJ 201)
au
divine
Cible et portée
M Un allié
G Corps à corps 1
(+ .. )
la cible est étourdie jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Effet :
décalez-vous dans l’espace d’un allié adjacent ; simultanément, cet
allié se décale dans votre espace. Votre espace et celui de votre allié doivent être
de la même taille.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SÉHANINE)
Représailles de Sehanine
(MdJ 201)
La bénédiction de Sehanine retourne les pouvoirs de vos ennemis
contre eux.
Aucune
divine
Cible et portée
M Un ennemi
R
Effet :
sauvegarder.
Déclench. :
vous obtenez un 20 naturel sur un
jet de sauvegarde.
Distance 5
la cible subit l’état préjudiciable contre lequel vous venez de vous
Pouvoirs de conduit divin (divinités des Royaumes Oubliés)
Nom VO
Source VO
Amaunator
FRPG 136
Angharradh’s Favor
FRPG 132
Armor of Bahamut
PHB 193
Bane’s Tactics
D372 36
Bane’s Tyrannical Transference D383 68
Berronar’s Salve
FRPG 132
Chauntea’s Blessing
FRPG 132
Corellon’s Grace
PHB 194
Glittergold’s Gambit
FRPG 133
Gond’s Craft
FRPG 134
Illmater’s Martyrdom
FRPG 134
Kelemvor’s Judgement
FRPG 135
Fleetness of Mielikki
FRPG 133
Moradin’s Resolve
PHB 199
Oghma’s Recall
FRPG 135
Eyes of Selûne
FRPG 133
Dawn the Black Sun
D391 16
Sheela Peryroyl’s Gift
FRPG 136
Sune’s Touch
FRPG 137
Blessing of Silvanus
FRPG 132
Righteous Rage of Tempus FRPG 136
Torm’s Justice
FRPG 137
Tymora’s Coin
FRPG 137
Favor of Tymora
D365 24
Waukeen’s Silver Tongue
FRPG 137
Divinité
Amaunator
Angharradh
Bahamut
Baine
Baine
Berronar
Chauntéa
Corellon
Garl Brilledor
Gond
Illmater
Kelemvor
Mailikki
Moradin
Oghma
Séluné
Shar
Sheela Peryroyl
Sunie
Sylvanus
Tempus
Torm
Tymora
Tymora
Waukyne
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAHAMUT)
Armure de Bahamut
(MdJ 194)
Bahamut vous protège (vous ou un allié) contre une blessure
désastreuse.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
Nom VF
Pouvoir d’Amaunator
Faveur d’Angharradh
Armure de Bahamut
Tactiques de Baine
Transfert tyrannique de Baine
Salve de Berronar
Bénédiction de Chauntéa
Grâce de Corellon
Ruse de Brilledor
Artisan de Gond
Martyre d’Illmater
Jugement de Kelemvor
Vitesse de Mailikki
Opiniâtreté de Moradin
Rappel d’Oghma
Yeux de Séluné
L’aube du Soleil Noir
Don de Sheela Peryroyl
Contact de Sunie
Bénédiction de Sylvanus
Juste colère de Tempus
Justice de Torm
Pièce de Tymora
Faveur de Tymora
Langue dorée de Waukyne
Effet :
Errata ?
—
—
28/07/08
—
—
—
—
28/07/08
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
02/10/09
30/07/09
—
—
—
—
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (GOND)
Artisan de Gond
(GJRO 132)
Gond vous confère une compréhension surnaturelle de l’objet ou
de l’arme que vous avez entre les mains.
Action
divine
mineure
Déclench. :un ennemi réussit un coup critique
Cible et portée
Vous ou un allié contre vous ou un allié.
R
Source VF
GJRO 136
GJRO 134
MdJ 194
—
—
GJRO 137
GJRO 132
MdJ 198
GJRO 137
GJRO 132
GJRO 136
GJRO 135
GJRO 137
MdJ 200
GJRO 137
GJRO 138
—
GJRO 133
GJRO 133
GJRO 132
GJRO 135
GJRO 136
GJRO 136
—
GJRO 136
۩
Personnelle
Distance 5
le coup critique est converti en coup normal.
Effet :
vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 à un jet d’attaque au choix
effectué avec un pouvoir d’objet magique d’ici la fin de votre tour de jeu suivant.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CHAUNTÉA)
Bénédiction de Chauntéa
(GJRO 132)
Chauntéa protège ceux qui combattent pour sa cause. D’un
simple mot d’encouragement, vos camarades se rallient.
Aucune
divine
Cible et portée
M L’allié
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SYLVANUS)
Bénédiction de Sylvanus
L’immense vitalité du Père des Chênes s’insinue dans le cœur
d’un allié et ses blessures se referment d’elles-mêmes.
Action
divine, guérison
libre
Déclench. :un allié dans un rayon de 10 cases rate
un jet de sauvegarde.
Cible et portée
M L’allié
Explosion
a
Effet :
de +4.
(GJRO 132)
une récupération.
Explosion
a
Proximité 10
la cible relance le jet de sauvegarde raté avec un bonus de pouvoir
Déclench. :un allié dans un rayon de 5 cases dépense
Effet :
Proximité 5
la cible récupère INT/SAG/CHA PV supplémentaires.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SUNIE)
Contact de Sunie
(GJRO 133)
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SHEELA PEYROROYL)
Don de Sheela Peryroyl
(GJRO 133)
Invoquant le nom de Sunie, vous aidez un allié confronté à un
allié difficile.
Action
divine
Vous faîtes appel à la bénédiction de Sheela Peryroyl pour vous
défaire d’un état préjudiciable.
Action
divine
mineure
mineure
Cible et portée
M Un allié
Cible et portée
Vous ou un allié
Explosion
a
Effet :
Explosion
a
Proximité 1
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +2 au prochain jet
Effet :
Proximité 10
la cible effectue aussitôt un jet de sauvegarde.
d’attaque ou test de compétence effectué avant la fin de son prochain tour de jeu.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ANGHARRADH)
Faveur d’Angharradh
(GJRO 134)
Angharradh bénit tous ceux qui font montre de détermination et
de ténacité face au mal.
Aucune
divine
Cible et portée
M Un allié
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TYMORA)
Faveur de Tymora
La sœur aux cheveux blonds de Tyche protège ceux qui prennent
les plus grands risques.
Action
divine
mineure
Déclench. :vous ( ou un un allié situé à portée)
Cible et portée
la cible bénéficie d’un bonus de pouvoir de +4 aux jets de sauvegarde
jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Grâce de Corellon
(MdJ 198)
Avec la grâce de Corellon, vous vous déplacez quand les autres
agissent.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
Déclench. :une créature dans un rayon de 10 cases
dépense un PA pour une action supplémentaire.
۩
Effet :
vous gagnez un bonus de +1 à tous les jets d’attaque et aux jets
de sauvegarde effectués jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (CORELLON)
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (KELEMVOR)
Jugement de Kelemvor
Action
simple
Échec :
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TEMPUS)
(GJRO 135)
Tempus guide votre bras et appuie votre coup.
Action
mineure
divine
Cible et portée
si la prochaine attaque que vous effectuez avec une arme avant
supplémentaire que vous auriez lancé en cas de coup critique.
Si l’attaque est un coup critique, les dégâts supplémentaires sont au maximum.
Proximité 5
+…)
vs Volonté
attaque
déf.
(+ .. )
Dégâts : 1d12 + SAG rad.
demi-dégâts.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TORM)
Justice de Torm
(GJRO 135)
La simple vision du mal emplit Torm d’une colère sourde. En
invoquant son nom, son juste courroux devient vôtre.
Action
divine
mineure
Cible et portée
۩
Personnelle
la fin de votre tour de jeu suivant touche la cible, vous infligez le dé de dégâts
focaliseur, radiant
Cible et portée
INT/SA G/CHA (
D chaque mort-vivant
C
Juste colère de Tempus
divine,
Décharge
vous entreprenez une action de mouvement.
(GJRO 135)
Les morts-vivants défient ouvertement Kelemvor. Vous créez donc une décharge
de lumière visant à brûler ces abominations pour leur accorder le repos éternel.
Personnelle
Effet :
Effet :
Personnelle
Distance 10
Effet :
۩
Déclench. :vous devenez en péril.
réussissez un jet de sauvegarde.
۩
R
(D365 24)
Effet :
Personnelle
vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 aux jets d’attaque
contre les ennemis en péril jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SHAR)
L’aube du Soleil Noir
(D391 16)
La vengeance de Shar déferle à travers vous, exigeant un prix
terrible pour tous ceux qui vous défient.
Réaction
divine, focaliseur, peur
immédiate
Cible et portée
Déclench. :un ennemi dans un rayon de 2 cases
MM Chaque créature vous inflige des dégâts avec une attaque.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (WAUKYNE)
Langue dorée de Waukyne(GJRO 136)
En silence, vous invoquez la puissance de Waukyne afin qu’elle
confère éloquence et persuasion à votre ami.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
M Un allié
Explosion
a
Explosion
a
Proximité 2
Proximité 10
Attaque :
votre caractéristique la plus haute contre la volonté.
Effet :
Réussite :
la cible est aveuglée jusqu’au début de votre prochain tour de jeu.
vient juste d’effectuer avec un bonus de pouvoir de +5.
Si la cible subit des dégâts alors qu’elle est aveuglée par ce pouvoir, l’aveuglement
la cible relance un test de Bluff, Diplomatie ou Intimidation qu’elle
Cependant, elle utilise le second résultat même s’il est inférieur au premier.
cesse et vous pouvez faire glisser la cible jusqu’à 3 cases avec une action libre.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (ILLMATER)
Martyre d’Illmater
(GJRO 136)
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MORADIN)
Opiniâtreté de Moradin
(MdJ 200)
Vous donnez de vos propres forces pour qu’un allié blessé puisse
poursuivre le combat.
Réaction
divine, guérison
La bénédiction de Mordain place les petits en meilleure posture
face aux grands.
Action
divine
immédiate
mineure
Cible et portée
M L’allié
Déclench. :un allié dans l’explosion est blessé par
Cible et portée
un coup critique.
۩
Explosion
a
Personnelle
Proximité 10
Effet :
la cible gagne une récupération et peut aussitôt la dépenser mais
vous perdez une récupération.
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus
De +2 aux jets d’attaque contre les créatures de taille G ou supérieure.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (TYMORA)
Pièce de Tymora
(GJRO 136)
La chance appelle la chance… La malchance appelle la chance…
Telle est la bénédiction de Tymora.
Aucune
divine
Cible et portée
Effet :
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (AMAUNATOR)
Pouvoir d’Amaunator
Vos pouvoirs radiants brûlent avec toute l’intensité du soleil à
son zénith.
Action
divine, radiant
libre
Déclench. :vous obtenez un résultat de 1 ou 20
Cible et portée
naturel sur un jet d’attaque ou de sauvegarde.
۩
une fois avant la fin de votre tour de jeu suivant, vous pourrez
relancer deux fois le d20 d’un jet d’attaque ou d’un jet de sauvegarde et garder
Déclench. :vous touchez un ennemi au moyen d’un
pouvoir accompagné du mot-clé radiant.
۩
Personnelle
Effet :
(GJRO 136)
Effet :
Personnelle
votre pouvoir inflige 1d10 dégâts radiants supplémentaires aux cibles
touchées par le pouvoir utilisé.
le résultat de votre choix.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (OGHMA)
Rappel d’Oghma
(GJRO 137)
Vous faîtes appel à Oghma pour qu’il vous accorde un flash
d’inspiration divine. Rien ne va vous rester caché bien longtemps.
Action
divine
mineure
Cible et portée
۩
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (GARL BRILLEDOR)
Ruse de Brilledor
Bien souvent, Garl Brilledor transforme la déveine en réussite
inattendue et c’est l’un de vos alliés qui en bénéficie maintenant.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
M Un allié
Personnelle
jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus
de pouvoir de +10 aux tests de connaissances (liés à Arcanes, Exploration, Histoire,
Nature ou Religion).
Déclench. :un allié dans l’explosion effectue un jet
d’attaque ou un test de compétence.
Explosion
a
Effet :
(GJRO 137)
Effet :
Proximité 10
la cible relance aussitôt le jet d’attaque ou le test de compétence
qu’elle vient d’effectuer mais elle doit conserver le second résultat.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BERRONAR)
Salve de Berronar
(GJRO 137)
La lueur miséricordieuse de Berronar s’abat sur un camarade gravement
blessé, lui donnant ainsi la force de poursuivre le combat.
Réaction
immédiate
divine,
Cible et portée
M L’allié
guérison
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAINE)
Tactiques de Baine
La formation et la force de Baine vous permettent de frapper avec
une habileté sans pareille.
Action
divine
libre
Déclench. :un allié tombe à 0 PV ou moins.
Cible et portée
۩
R
(D372 36)
Déclench. :vous faites une attaque d’opportunité.
Personnelle
Distance 10
Effet :
la cible peut aussitôt dépenser une récupération.
Effet :
vous pouvez utiliser un de vos pouvoirs à volonté de niveau 1 ayant
une seule cible à la place de votre attaque de base au corps à corps. Vous ajoutez
ajoutez FOR au jet de de dégâts si vous touchez.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (BAINE)
(D383 68)
Transfert tyrannique de Baine
Vous faîtes appel à Baine pour transférer un obstacle à un autre
— quelqu’un de mieux adapté à en supporter les conséquences.
Interr.
divine
immédiate
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (MAILIKKI)
Vitesse de Mailikki
Mailikki vous bénit et vous confère la rapidité du cerf blanc sacré
de la Haute Forêt.
Action
divine
mineure
Déclench. :vous ou un allié dans l’explosion devenez
Cible et portée
Vous ou un allié étourdi, hébété, immobilisé ou ralenti.
۩
dans l’ explosion
a
Effet :
Personnelle
Proximité 5
vous transférez cet effet à vous ou un autre allié dans l’explosion.
Effet :
vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 en VD et ignorez tout
terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN (SÉLUNÉ)
Yeux de Séluné
(GJRO 138)
Séluné veille sur vous. Lorsque vos adversaires semblent sur le
point de vous submerger, elle vous confère une lueur d’espoir.
Aucune
divine
Cible et portée
۩
Effet :
(GJRO 137)
Déclench. :vous ratez un jet de sauvegarde.
Personnelle
vous pouvez aussitôt relancer le jet de sauvegarde raté.
Pouvoirs de conduit divin (divinités d’Eberron)
Nom VO
Light Within
Arawai’s Abundance
Aureon’s Instruction
Balinor’s Prey
Boldrei’s Shelter
Beacon of Dol Arrah
Might of Dol Dorn
Kol Korran’s Boon
Sovereign Justice
Undying’s Command
Shield of the Silver Flame
Traveler’s Gift
Ancestral Guidance
Onatar’s Gift
Source VO
Divinité
EPG 90
???
EPG 87
Arawai
EPG 87
Auréon
EPG 87
Balinor
EPG 89
Boldréi
EPG 89
Dol Arrah
EPG 92
Dol Dorn
EPG 90
Kol Korran
EPG 93
L’Ost Souverain
EPG 93
La Cour d’Outre-Mort
EPG 92
La Flamme d’Argent
EPG 93
Le Voyageur
EPG 87
Les Esprits du Passé
EPG 92
Onatar
Nom VF
Source VF
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
GJE
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
Errata ?
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
POUVOIR DE CONDUIT DIVIN ()
divine
divine
Cible et portée
Cible et portée