maGma cyber

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maGma cyber
Dossier de sponsoring MAGMA
I. L’Esport
Le sport électronique est la dernière évolution du jeu vidéo. Dérivé du jeu en réseau sur PC, l’e-sport
est apparu en Occident à la fin des années 90. Les rencontres répétées de joueurs ont suscité des
rivalités entre participants et la création des premières équipes. Et des tournois de référence ont
logiquement vu le jour.
Ces compétitions se déroulent soit sur internet soit durant des Lans (Local Aréna Network, comprenez
réseau local entre plusieurs machines à partir de 2 jusqu’à des milliers). Ces jeux rassemblent chaque soir des
dizaines de milliers de personnes sur internet et ont estiment à 3 millions le nombre de joueurs. Les compétitions
internationales sont devenues populaires. Ainsi la finale Counter-Strike de la coupe du monde des jeux vidéo a
rassemblée 100 000 spectateurs et télé spectateurs. www.esworldcup.com
Un des autres événements majeur de l’Esport est le CPL tour, qui dure tout l’année et réuni les meilleurs équipes
mondiales avec pour point d’orgue la cpl winter ou la CPL Summer au Texas. Cette compétition à l’instar de la
coupe du monde des jeux vidéo déchaîne les passions et les foules. www.thecpl.com
Les jeux les plus joués dans l’Esport sont Counter-Strike 1.6, Counter-Strike : Source, Warcraft 3 et Quake 4
même si auparavant des jeux tels que Starcraft, unreal tournament ou encore Quake 3 faisaient les beaux jours
des compétitions professionnelles.
Les plupart des joueurs ont entre 16 et 25 ans. Rien qu’en France on compte près de 1 000 000 de personnes
pratiquant régulièrement un sport électronique.
II.
L'équipe MAGMA
L’équipe magma est une équipe multi-gaming , c'est-à-dire qu’elle est composée de plusieurs sections
évoluant toutes sur des jeux différent ce qui fait la force de l’équipe et qui la stabilise encore plus. Nous
sommes composés à l’heure actuelle de quatre sections de très bon niveau une section Counter-Strike
1.6 top/30, une Counter-Strike : Source, une Call Of Duty 2 et une dernière composée d’un excellent
joueur, il s’agit de Trackmania Nation. Nous disposons aussi d’une guilde World of Warcraft, qui est
très active et qui permet d’accroitre la notoriété de l’équipe dans le monde du jeu vidéo. Nous allons
donc vous présenter les différentes sections de la structure maGma.
a. Les équipes Counter-Strike
Nous officions sur le jeu le plus populaire à l'heure actuelle, Counter-Strike, (près de 200 000 joueurs tous les
soirs rien qu’en France). Ce jeu est une modification du jeu Half-Life, sortit il y a maintenant six ans, et dont la
communauté ne cesse de s'agrandir. Il s'agit d'un "FPS" (First Person Shooter, comprenez jeu de tir à la première
personne). Le jeu oppose deux équipes de cinq joueurs chacune, les règles peuvent varier d'une compétition à
l'autre, mais généralement le vainqueur est celui qui marque le plus de rounds lors de deux séries de 12 rounds.
En plus de nécessiter des capacités personnelles élevées (le jeu allie réflexion et agilité), Counter-Strike est
un jeu d'équipe où l'entente entre coéquipiers prime souvent sur les capacités individuelles de chacun, à cette
qualité d'être un jeu d'équipe. Un jeu dans lequel l'individu seul ne fera jamais la différence, sauf en de très rares
occasions. Dans lequel il faut toujours compter sur ses 4 équipiers, travailler vers un but commun pendant des
mois, appréhender les qualités et les défauts de chacun au cours d'un long travail de préparation. Aussi faut-il
sans cesse apprendre, comprendre ses erreurs et les corriger pour ne pas les répéter ainsi que vaincre le doute,
que ce soit sur un plan individuel, ou collectif dans sa relation à l'autre. Bien entendu, cela nécessite un
entraînement : nous jouons ainsi des matchs en équipe sur Internet, en moyenne 4/5 par soir en semaine. Cet
entraînement nous permet ensuite de participer à des tournois en LAN (Local Aréna Network, comprenez réseau
local entre plusieurs machines à partir de 2 jusqu’à des milliers).
L'équipe Counter-Strike 1.6 :
Joueurs :
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Chaouchi « gAtes » Medhi : 18 ans, Brunoy
Cognee « OrLoNe » Aurélien : 18 ans, Moussy-Le-Neuf
Dubuc « SL4M » Julien : 18 ans, Le Havre
Sevin « krw » Kris : 21 ans, Montluçon
Sabani « Nitro » Kevin : 16 ans, Hauts-de-Seine
Coach : .
Antoine « xpla1n » Simon, 18 ans Metz (57)
Manageur : .
Gentilhomme « lSd » Paul, 18 ans Reims (51)
Compte cyberleagues :
http://www.cyberleagues.fr/main.php?c=teams&s=profile&ID_Club=2237&l1=home&d=1
Rank : 33
Points : 69
Notre Palmarès est le suivant :
Saison 2005/2006 :
1er à la
5ème
24H Non Stop Lan Party Larmor Plage 2006
1er à la Atlanteam Lyon #1
1er à la Orgalan #2 Classic
3ème à la Maxlan III
3ème à la Newair 7
me
3 à la Polytech-Lan 2006
Coupe De France Des Jeux Vidéo 2006 Mixte
9ème à la Bfp Arena Winter 2005 13
Saison 2006/2007 :
2ème à la Silver-Lan 2006
13ème à la Digitalsace #1
5ème à la Cnglan #3
7ème à la Zilan 5
Notre équipes à prévu d’autres Lans pour les mois à venir, toutes étant homologué par le classement
Cyberleagues ( www.cyberleagues.fr ). Ce classement regroupe toutes les meilleures équipes françaises et
les 16 meilleures seront qualifiées pour la coupe de France des jeux vidéo.
Cyberleagues > Counter-Strike > Classement
Ambitions : WCG.fr
L’équipe Counter-Strike : Source :
Rapide présentation du jeu :
Depuis le 7 octobre 2004, une nouvelle version nommée Counter-Strike : Source est sortie. Elle est basée sur le
moteur de jeu Source engine de Half-Life 2. Les graphismes s'en voient grandement améliorés, ainsi que les
interactions avec les objets (notamment grâce au moteur physique), et le gameplay est légèrement modifié mais
reste le même à la base. Elle ne remplace pas l'ancien Counter-Strike, et est vendue avec le jeu Half-Life 2. Ce
jeu est totalement différent de son prédécesseur mais une des grandes améliorations est la physique. Lorsqu’un
personnage meurt, il tombe comme une poupée désarticulée, respectant les lois de la physique, et donne des
indices quant à la position des tireurs ou des joueurs proches.
Les grandes compétitions utilisent pour l'instant la version 1.6 plutôt que CS:S qui risquerait cependant de
prendre le dessus au niveau professionnel. Mais de grandes compétitions mettent aujourd’hui Counter-Strike :
Source en valeur.
Une nouvelle team va venir s’intégrer dans maGma.css, les
extensia top/5.
Joueurs :
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A venir
A venir
A venir
A venir
A venir
Coach : .
Manageur :.
A venir
A venir
Ambitions : A venir
b. La section
Joueurs :
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« Shok3 » : 17 ans, Chalons
« xstyle » : 17 ans, Dieppe
«vassily » : 16 ans, Lille
« FritzZ » : 15 ans, Bruxelles
« cYanide » : 17 ans, Lyon
Call of Duty 2
c. La section
Trackmania Nation
Présentation du jeu :
Le mode de jeu ainsi que l'environnement baptisé Stadium est totalement inédit et propose sur un mode solo une
centaine de circuits d'entraînement et de compétition et en multi-joueurs la possibilité de jouer sur internet ou en
LAN. Bien entendu les éditeurs de circuits sont de la partie.
Tous les joueurs peuvent se retrouver avec d'autres du monde entier et ainsi jouer ensemble afin de progresser
dans le classement des meilleurs pilotes disponible sur le site officiel du jeu.
Rappelons que le jeu fait partie de ceux sélectionnés pour la coupe du monde des jeux vidéo. Les sélections
françaises auront lieu le 4 et 5 février à l'occasion du festival numérique «Argenteuil Digitale».
Joueurs :
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« Red » Andy : 18 ans, Neuchâtel
Ambitions : WCG.fr
d. Le staff maGma
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Gentilhomme « lSd » Paul, 18 ans Reims – Il est le manager de maGma dans son
intégralité.
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Vieuchange « boulAx » Alexandre, 16 ans Paris – Il est le responsable sponsoring et
partenariat de maGma.
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« Ju » - Il est le gérant de la société xtrem serv et s’occupe du channel irc (#magma)
.
« eMo » - Il s’occupe avec «taAraaa* » de la section Counter-Strike : Source
IV. Le partenariat :
Nous faisons le plus de lan possible, ce qui nous permet d’être connu et reconnu au plan régional comme la
meilleure équipe mais aussi au plan national comme une très bonne équipe.
Qu'est-ce qu'un partenariat avec notre équipe peut apporter à votre
Entreprise ?
- Beaucoup de joueurs en réseau sont avant tout des passionnés d’ordinateurs, de jeux vidéo, toujours à l'écoute
des nouveautés. La moyenne d'âge des compétitions tourne autour des 17/25 ans, ce sont donc d'actuels et futurs
consommateurs qui ne demandent qu'à découvrir les nouveaux produits et autres services.
- Bien qu'actuellement peu médiatisé, sauf sur la chaîne de télévision Game One, le jeu en réseau est
indéniablement un secteur d'avenir, grâce au développement d'Internet et à l'avancée technologique en matière de
jeux vidéos. Tous les bons jeux sont désormais dotés d'une partie multi-joueurs. Se placer sur ce secteur est une
garantie pour une entreprise comme la votre d'associer votre image à un secteur d'avenir en pleine expansion, de
montrer votre désir d'aller vers l'avant.
- Qu’est ce qui est mieux qu’un joueur pour déterminer si un produit ou un service est apte à une utilisation
intensive ?
Qu'est-ce que notre équipe peut apporter à votre entreprise ?
- Un support publicitaire : Par l’intermédiaire de notre site Internet, qui sera même amélioré prochainement. Il
reçoit actuellement 200 à 300 visites quotidiennes. www.team-magma.eu
–
Par l’intermédiaire du Channel IRC (International Relay Chat, programme de communication le plus
populaire dans le monde) de l'équipe : Le Channel est le reflet de la vie d'une équipe. Cela peut paraître
anodin, mais chaque jour plus de 100 personnes passent par ce Channel, et il compte en permanence une
cinquantaine de personnes. La plupart des joueurs qui jouent sur Internet passent par IRC. S'il y a bien un
moyen de leur faire passer un message, c'est via le Channel #magma sur Quakenet
- Recommandations : De part la crédibilité de l'équipe vis-à-vis de beaucoup de joueurs, nous pouvons
recommander un matériel ou une marque. Les résultats de nos équipes sont par ailleurs visibles sur les sites
traitant de l’Esport tel que www.esportsfrance.com ou www.team-aaa.com .
- Photos & interview : Lors des tournois auxquels nous participerons, nous comptons bien faire en sorte que
notre équipe soit mentionnée lors de ces événements. Ainsi nous mentionnerons votre partenariat et votre soutien
dans toutes les Interviews.
Quels sont nos besoins ?
-En premier lieu, nous avons besoin de vous pour nous garantir un bootcamp dans les meilleurs conditions. C’est
pour cela que nous choisissons les cybercafés Milk.
V. Objectifs de la team
Notre premier objectif est de prendre du plaisir à évoluer tous ensemble ainsi que de continuer sur la scène
française. Nous espérons être connu et reconnu comme une équipe d’un grand fair-play et d’un bon niveau où
règne une ambiance.
Nous avons aussi pour objectif d’intégrer pour toutes les sections les premières places des classements
nationaux ! Donc, notre objectif principal est d’être les meilleures dans le maximum de discipline possible et de
pouvoir être présent lors de grand événement nationaux tel que La Coupe de France de Jeux Vidéo, ou encore
les World Cyber Games (WCG).
Enfin, l’objectif avoué de l’équipe est de devenir une référence dans le multi gaming avec la plus grande
stabilité possible et un maximum de champions pour que nous soyons reconnus sur le sol national mais aussi
dans la sphère internationale du sport électronique et c’est pour cela que nous avons besoin de vous !
VI. Conclusion
Notre équipe est soudée, dynamique, disponible, et dispose d'une stabilité que peu d'autres ont, du fait de notre
rapprochement géographique et de l'amitié qui nous lie.
Si ce dossier n'est pas complet, nous serons ravis de pouvoir répondre à vos questions lors d'un entretien futur.
Pour prendre contact avec nous, vous pouvez nous envoyer un email sur l'adresse : [email protected] ou
sur le Channel IRC #magma @Quakenet. La meilleure façon d'en savoir plus est de nous contactez, n'hésitez
pas.
En espérant avoir bientôt de vos nouvelles, toute l'équipe vous remercie de l'attention portée à ce dossier et vous
souhaite de poursuivre, avec réussite, votre travail qui fait que nous avons confiance en vous.
Cordialement,
Alexandre Vieuchange, Responsable sponsoring de la team maGma.
Contact : Alexandre Vieuchange
Site : www.team-magma.eu
IRC : #magma @Quakenet