FRANÇAIS VERSION 1.1 20 FÉV 2016

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FRANÇAIS VERSION 1.1 20 FÉV 2016
FRANÇAIS
VERSION 1.1
20 FÉV 2016
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Table des matières
1. Avant de débuter :...................................................................................................................................4
1.1 Introduction.....................................................................................................................................4
1.2 Recommandations Système............................................................................................................5
1.3 A propos du développement de Squad............................................................................................5
1.4 À propos d’Offworld Industries LLC.................................................................................................7
1.5 A propos de Project Reality.............................................................................................................7
1.6 Historique des versions de ce manuel.............................................................................................8
2. Comment obtenir et installer Squad.......................................................................................................9
2.1 Accès Anticipé STEAM.....................................................................................................................9
2.2 Participant au Kickstarter et pré-commande...................................................................................9
3. Guides de démarrage rapide.................................................................................................................11
4. Ce qui fait Squad..................................................................................................................................12
4.1 Réalisme........................................................................................................................................12
4.2 Communication et coordination....................................................................................................13
4.3 Travail d'équipe..............................................................................................................................15
4.4 Commandement............................................................................................................................15
4.5 Rapporter les joueurs ayant un mauvais comportement...............................................................16
5. Comment jouer à Squad.......................................................................................................................18
5.1 Menu principal...............................................................................................................................18
5.2 Navigateurs de serveurs................................................................................................................19
5.2.1 Navigateur de serveurs en jeu...............................................................................................19
5.2.2 Navigateur de serveurs de STEAM.........................................................................................20
5.2.3 Navigateur de serveurs sur Internet......................................................................................22
5.3 Points de Contrôle.........................................................................................................................24
5.4 Points de Réapparition..................................................................................................................25
5.4.1 Point de Ralliement (RP)........................................................................................................25
5.4.2 Base Avancée (FOB)..............................................................................................................27
5.4.3 Point de Contrôle Base (BCP)................................................................................................28
5.5 Factions.........................................................................................................................................28
5.5.1 US Army.................................................................................................................................28
5.5.2 Insurgés (Insurgents).............................................................................................................29
5.5.3 Armée de Terre Russe (RGF)..................................................................................................29
5.5.4 Milice Irrégulière (Irregular Militia)........................................................................................30
5.6 Modes de jeu..................................................................................................................................30
5.6.1 Champ de tir (Firing Range)...................................................................................................31
5.6.2 Progresser et sécuriser (Advance and Secure = AAS)...........................................................31
5.6.3 Insurrection (Insurgency)......................................................................................................32
5.6.4 Contrôle du territoire (Territory Control)................................................................................33
-2-
5.7 Comment réapparaître / Écran de réapparition.............................................................................34
5.8 Choisir une équipe.........................................................................................................................36
5.9 Rejoindre, créer et gérer un squad.................................................................................................37
5.10 Sélectionner un rôle / kit.............................................................................................................38
5.11 Déplacements et énergie.............................................................................................................40
5.12 Affichage Tête Haute (ATH).........................................................................................................41
5.13 Utiliser la carte.............................................................................................................................45
5.14 Armes et équipements.................................................................................................................48
5.14.1 Sélection des armes et de l'équipement..............................................................................48
5.14.2 Maniement des armes et usage de l'équipement.................................................................49
5.14.3 Ravitaillement en munitions................................................................................................50
5.14.4 Suppression.........................................................................................................................51
5.15 Gestion de la santé......................................................................................................................51
5.16 Communication...........................................................................................................................54
5.16.1 Communication vocale et par radio.....................................................................................54
5.16.2 Communication par chat texte en jeu..................................................................................55
5.17 Capacités.....................................................................................................................................56
5.18 Éléments constructibles..............................................................................................................57
5.18.1 Construire des éléments......................................................................................................57
5.18.2 Détruire des éléments..........................................................................................................60
5.18.3 Liste des éléments constructibles.......................................................................................60
5.19 Tickets.........................................................................................................................................65
5.20 Scores..........................................................................................................................................65
5.21 Commandes console accessibles aux joueurs............................................................................68
6. Résolution de problèmes & FAQ...........................................................................................................69
6.1 Obtenir Squad................................................................................................................................70
6.2 Démarrer Squad.............................................................................................................................70
6.3 Jouer à Squad................................................................................................................................72
6.4 Serveurs dédiés.............................................................................................................................74
6.5 Comment signaler un bug..............................................................................................................75
6.6 Comment soumettre des suggestions...........................................................................................75
7. Appendices...........................................................................................................................................76
7.1 Liens utiles.....................................................................................................................................76
7.1.1 Sites officiels.........................................................................................................................76
7.1.2 Communautés et autres liens................................................................................................77
7.2 Termes et abréviations de Squad..................................................................................................78
7.2.1 Vocabulaire radio...................................................................................................................79
7.3 Impressum.....................................................................................................................................81
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1.Avant de débuter :
1. Avant de débuter :
1.1 Introduction
Bienvenue dans ce manuel de l’utilisateur de Squad. Ce manuel vous expliquera tout ce que vous avez
besoin de savoir en tant que joueur de Squad. Le manuel s'adresse plus spécialement aux nouveaux
joueurs, mais les plus expérimentés y trouveront aussi des informations utiles. Ne vous laissez pas
écraser par le manuel -vous n'avez pas besoin de tout lire. Choisissez les chapitres et sections qui vous
intéressent le plus. Revenez-y quand vous en avez besoin.
•
Le chapitre 1 fournit des informations générales sur Squad
•
Le chapitre 2 explique comment obtenir Squad
•
Le chapitre 3 explique comment débuter dans Squad le plus rapidement possible. Un
indispensable pour les nouveaux venus
•
Le chapitre 4 donne quelques conseils sur la façon de jouer à Squad pour en retirer le meilleur ;
hautement recommandé aux nouveaux venus !
•
Le chapitre 5 entre en détails dans les fonctionnalités de Squad ; utilisez ce chapitre comme
référence – utilisez la table des matières pour vous rendre directement aux sections qui vous
intéressent le plus. Ou si vous souhaitez tout connaître dans le détail, lisez-le de bout en bout !
•
Le chapitre 6 répondra à vos questions et vous aidera en cas de problème
•
Le chapitre 7 donne quelques informations supplémentaires, jetez-y un coup d’œil !
Vous pourrez trouver la dernière version ainsi que toutes les traductions de ce manuel dans ce fil de
discussion. Si vous avez une quelconque remarque ou suggestion à faire à propos du manuel, rendezvous ici également.
Astuce : dans tout le manuel, quand vous voyez une référence à une section, vous pouvez cliquer sur le
lien pour vous y rendre directement. Par exemple si vous souhaitez acheter Squad, rendez-vous
directement à la section « Accès Anticipé STEAM ».
[NDT (= Note de la Traduction) : si certains termes du manuel sont conservés en anglais ou traduits avec
l'équivalent anglais à côté (par exemple le mot « squad » plutôt que « escouade », les abréviations SL, RP,
FOB etc., les textes à entrer dans la console...) c'est volontaire, dans le but de familiariser le lecteur à
l'usage des termes dans la langue de Shakespeare, car vous aurez souvent à faire à des joueurs
anglophones. D'autre part vous trouverez souvent le terme « placeholder » (abrévié « PH ») dans le manuel
et sur le forum ; comprenez ce terme – qui n'a pas de véritable équivalent français – comme un « élément
de substitution » qui sera complété plus tard par les développeurs ; autrement dit ils ont placé des
marqueurs « PH » à la place de certains éléments du gameplay en attendant de pouvoir développer ce
qu'ils ont l'intention de mettre à la place de ces marqueurs. Soyez patients, le meilleur reste encore à
venir !]
-4-
1.Avant de débuter :
1.2 Recommandations Système
Squad est toujours en phase précoce de développement, par conséquent les recommandations système
pour la version finale de Squad sont susceptibles de changer. Les performances du jeu s’amélioreront
au fur et à mesure d’une part des optimisations du jeu lui-même, et d’autre part du développement du
moteur sur lequel est basé le jeu. Vous trouverez ci-dessous les recommandations système actuelles :
MINIMUM
RECOMMANDÉES
OS : Windows 7 SP1 (x64)
Processeur : 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
Mémoire : 4 Gb RAM
Carte graphique : GPU compatible DX10 avec 2 Gb
de mémoire vidéo
DirectX : Version 11
Réseau : Connexion Internet haut débit
Disque dur : 10 Gb d'espace libre
OS : Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64),
Windows 10 (x64)
Processeur : 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
Mémoire : 6 Gb RAM
Carte graphique : GPU compatible DX12 avec 3 Gb
de mémoire vidéo
DirectX : Version 12
Réseau : Connexion Internet haut débit
Disque dur : 12 Gb d'espace libre
Les systèmes d’exploitation (OS) Linux et Mac ne sont pas encore supportés. Cependant, le moteur de
base du jeu (Unreal Engine 4 = UE4) vise à les supporter. Donc il pourrait être possible d’utiliser ces
plate-formes à l’avenir pour Squad.
1.3 A propos du développement de Squad
Squad est toujours un jeu non-fini et encore en phase précoce de développement. De nombreuses
fonctionnalités et du contenu additionnel seront ajoutés dans les mois et années à venir. Vous pouvez
cependant jouer à Squad dès à présent et ainsi prendre une part active à son développement. Vous
aurez souvent l'opportunité de nous croiser en ligne et de jouer à nos côtés…
•
Rapportez-nous les bugs que vous rencontrez – voir la section « Comment signaler un bug »
•
Faites-nous part de vos idées / suggestions concernant Squad – voir la section « Comment
soumettre des suggestions »
•
Rejoignez le forum de la communauté
•
Suivez de près le développement de Squad sur sa page principale ; vous trouverez des sections
concernant les nouveautés, les évènements à venir, et une section sur les mises à jour récentes
Squad est basé sur le moteur de jeu « Unreal Engine 4 » ou UE4 (page principale).
La création de mods pour Squad sera possible à l’avenir ; il y a une section concernant le modding pour
Squad sur le forum.
Vous pouvez voir ci-dessous la frise chronologique des versions passées, actuelles et à venir de Squad.
-5-
1.Avant de débuter :
Et ici, un résumé des étapes majeures du développement de Squad :
• Mars 2014 : le développement de Squad commence
•
Octobre 2014 : le développement est publiquement annoncé sur les forums de Project Reality et
de Squad
•
Février 2015 : fondation du studio Offworld Industries LLC
•
Avril 2015 : Squad arrive sur le Greenlight de STEAM (lien direct ; trailer Greenlight de Squad)
•
27 mai – 27 juin 2015 : succès de la campagne Kickstarter pour Squad (lien direct, trailer
Kickstarter de Squad)
•
18 juillet 2015 : week-end de lancement de la Pré-Alpha de Squad
•
26 septembre 2015 : lancement de l’Alpha de Squad
•
15 décembre 2015 : lancement de l’accès anticipé (Early Access = EA, à ne pas confondre avec
EA de « Electronic Arts ») via STEAM (lien direct ; trailer de lancement de l’EA de Squad)
-6-
1.Avant de débuter :
L’EA durera jusque vers la fin 2016.
La version finale est prévue courant 2017.
1.4 À propos d’Offworld Industries LLC
Offworld Industries LLC (OWI) est un studio indépendant formé en 2014 par plus de 15 développeurs qui
avaient travaillé ensemble pendant l’équivalent-temps de 50 années sur Project Reality (voir la section
suivante). L’un des objectifs à la base de cette fondation était la réalisation de la suite de ce mod très
populaire. OWI est basée à Vancouver en Colombie Britannique. L’équipe elle-même, composée de
personnes travaillant à temps plein ou à temps partiel, ainsi que de travailleurs indépendants, est
dispersée à travers le monde entier.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://press.joinsquad.com/. Vous pouvez voir également la
liste des développeurs crédités en jeu – voir la section « Menu principal ».
1.5 A propos de Project Reality
Parler de Squad n’a pas de sens si l’on ne mentionne pas Project Reality (PR) auparavant. PR est un
mod (modification) pour Battlefield 2 (BF2). On l’appelle couramment « PR:BF2 » ou tout simplement
« PR ». Le développement de Project Reality a commencé en 2004 et Project Reality a été depuis lors
un mod à succès. La plupart des moddeurs initiaux de Project Reality sont devenus par la suite
développeurs pour Squad. Bien que Squad soit le successeur spirituel de Project Reality et que de
nombreux éléments de gameplay de Project Reality seront réutilisés dans Squad, Squad n'est pas
Project Reality 2 et est bien un autre jeu à part entière.
Tout comme Squad, Project Reality est un « combined arms tactical first-person multiplayer-shooter »,
comprenez un FPS tactique multijoueur amenant à combiner plusieurs types de forces armées.
Initialement une copie de BF2 était nécessaire pour jouer à Project Reality ; depuis Project Reality v1.3
ce n’est plus le cas et n’importe qui peut y jouer gratuitement. Essayez vous-même ! Et détrompez-vous,
bien que Project Reality soit basé sur un moteur vieux de 10 ans et que les graphismes sont clairement
dépassés, le gameplay n’en est pas moins phénoménal. Le développement de Project Reality continue
encore à ce jour et enchante toujours de nombreux fidèles joueurs.
Plus d’informations sur Project Reality :
•
Page principale / téléchargement
•
Wikipédia
•
Vidéo de lancement de la version 1.3.5 de Project Reality (1er novembre 2015)
•
Excellente vidéo de ShackTac’s Oakley « Introduction to Project Reality for Battlefield 2 »
•
La playlist « PR in 60 Seconds » donne un très bon aperçu de Project Reality
•
De nombreux documents, vidéos, tutoriels sont disponibles sur le net pour Project Reality
-7-
1.Avant de débuter :
1.6 Historique des versions de ce manuel
Version 1.1 (13 février 2016) :
•
Mise à jour du manuel pour la dernière version 5311 / alpha v4.2 (voir la liste des
changements). De nombreux faits, captures d'écran, chiffres et descriptions mis à jour tout au
long du manuel. Certains points particuliers sont listés ci-dessous
•
Ajout de nouvelles informations concernant le nouveau Navigateur de serveurs à la section «
Navigateurs de serveurs » – allez jeter un œil
•
Ajout d'informations sur le Dôme de défense autour des BCPs, voir la section « Point de
Contrôle Base (BCP) »
•
Ajout d'informations utiles afin que vous puissiez tirer le maximum du « Champ de tir » (« Firing
Range ») voir la section « Champ de tir (Firing Range) »
•
Ajout d'explications complémentaires au système de limitation de kits dans la section «
Sélectionner un rôle / kit »
•
Ajout d'informations (importantes !) à la section « Détruire des éléments »
•
Mise à jour de la section « Tickets » – assurez-vous d'en prendre bonne note. De nombreuses
discussions à ce sujet sur le forum, j'espère que cela clarifiera les choses
•
Mise à jour de la section « Scores ». Très utile : vous pouvez désormais vérifier le nom du
serveur sur lequel vous êtes en train de jouer
•
Ajout de nouvelles (et utiles, je l'espère) informations au chapître « Résolution de problèmes &
FAQ ». Ajout également d'un système de numérotation pour chaque couple de question-réponse
– cela devrait aider à orienter les gens vers la bonne réponse
•
Ajout de tutoriels vidéos officiels à la section « Guides de démarrage rapide »
•
Ajout d'un lien vers l'intéressant journal de la semaine d'entraînement de quelqu'un avec un clan
– voir le début de la section « Ce qui fait Squad »
•
Mise à jour de liens et de descriptions sur la façon de rapporter les joueurs se comportant mal
dans la section « Rapporter les joueurs ayant un mauvais comportement » (Merci à WarFox89)
•
Ajout de nouveaux liens vers la communauté et restructuration de la section « Autres » en
section « Communautés et autres liens »
•
Suppression de la liste des groupes STEAM dans la section « Liens utiles » et ajout d'un lien
vers un post du forum qui rassemble les mêmes informations
•
Ajout de quelques informations complémentaires à la section « Introduction »
•
De nombreuses corrections orthographiques et grammaticales et quelques petites
améliorations apportées au texte (merci à tous pour vos retours les gars, en particulier
Lenrsmith pour sa relecture approfondie)
•
Changement de la police d'écriture du manuel pour la police « Roboto Condensed »
-8-
1.Avant de débuter :
Version 1.0 (13 décembre 2015) :
Parution de la toute nouvelle version du manuel, spécialement réécrite à l'occasion de l'EA STEAM et en
gardant à l'esprit que de nombreux joueurs débutants vont nous rejoindre – bienvenue dans la
communauté !
2. Comment obtenir et installer Squad
Si vous voulez jouer à Squad via STEAM nous devons envisager 2 cas de figure : soit vous achetez
Squad durant l'EA STEAM, soit vous avez déjà acheté Squad en tant que participant au Kickstarter ou
en pré-commandant sur la page principale de Squad.
Veuillez noter que pour jouer à Squad vous aurez besoin d'un compte STEAM. Si vous n'en avez pas,
rendez-vous sur https://store.steampowered.com/login/ et créez un compte avant de poursuivre.
2.1 Accès Anticipé STEAM
Accédez à la page de l'EA de Squad ici. Achetez et installez le jeu via STEAM. Toutes les mises à jour
futures se téléchargeront et s'installeront automatiquement par l'intermédiaire de STEAM.
2.2 Participant au Kickstarter et pré-commande
En tant que participant au Kickstarter (Squad Leader Tier ou supérieur) vous jouez sûrement depuis
plusieurs mois à Squad grâce au téléchargement direct depuis la page principale de Squad. Les
Rifleman Tiers et les pré-commandes ont déjà payé le jeu ; vous recevrez donc tous une clé d'activation
STEAM afin de finaliser la transition vers STEAM.
Les Rifleman Tiers ont reçu leur clé STEAM pour Squad par e-mail le 13 décembre 2015.
Les Squad Leader Tiers et supérieurs ont déjà reçu leurs clés avec la version 3 finale de l'Alpha le 4
décembre 2015.
Si vous n'avez pas encore reçu votre clé, rendez-vous à la section « Obtenir Squad » du chapitre
« Résolution de problèmes & FAQ ».
Voici comment enregistrer votre clé :
1. Démarrez STEAM sur votre ordinateur
2. Allez dans votre bibliothèque de jeux STEAM
3. Cliquez sur « Ajouter un jeu... » (« Add a game... ») en bas à gauche de votre écran et
sélectionnez « Activer un produit sur STEAM... » (« Activate a product on STEAM »)
-9-
2.Comment obtenir et installer Squad
4. Cliquez sur « Suivant » (« Next »)
5. Lisez « l'Accord de souscription STEAM » et cliquez sur « Je suis d'accord » (« I agree »)
6. Entrez votre clé d'activation STEAM de Squad et cliquez sur « Suivant »
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2.Comment obtenir et installer Squad
7. Votre clé va être validée et une fois cela fait, Squad sera ajouté à votre bibliothèque de jeux
STEAM et sera prêt à être installé
8. Suivez les instructions à l'écran afin d'installer Squad
3. Guides de démarrage rapide
Ce panneau de référence vous montre les informations les plus importantes à connaître pour pouvoir
jouer :
- 11 -
3.Guides de démarrage rapide
Les vidéos suivantes aideront les nouveaux joueurs à prendre plus rapidement le jeu en main :
•
Rendez-vous ici pour suivre la série de tutoriels vidéos pour Squad
•
« Squad Alpha – Everything you need to know to enjoy it » de oOParaOo – veuillez noter que
cette vidéo n'est plus à jour de la dernière version de Squad
•
« SQUAD Tutorial : THE VERY BASICS by SHAKE ! » de Shake Bake – veuillez noter que cette
vidéo n'est plus à jour de la dernière version de Squad
•
« Squad – First Look » de TheDevildogGamer – bien que cette vidéo soit assez ancienne (de
nombreux éléments de Squad ont changé depuis) cela reste l'une des meilleures vidéos
d'introduction d'un véritable match, dirigé par un bon chef d'escouade (Squad Leader = SL) et
montrant un excellent travail d'équipe et une bonne communication
4. Ce qui fait Squad
Squad a beau ressembler à un FPS militaire comme un autre, il a cependant beaucoup plus à offrir
qu'une simple expérience multijoueur. En réalité, la communication, la coordination et le travail d'équipe
sont bien plus importants que l'aspect « jeu de tir » (« shooter »). Vous découvrirez bientôt la
profondeur et la joie de ces aspects du gameplay. Ce chapitre a pour but d'aider les nouveaux venus à
se familiariser avec les aspects suivants du gameplay de Squad :
•
Réalisme
•
Communication et coordination
•
Travail d'équipe
•
(Capacité au) Commandement
Voici encore quelques pages qui vous aideront à comprendre ce qu'est Squad et les éléments de
gameplay qu'il inclut :
•
What is Squad – un court aperçu de ce qu'est Squad
•
La description de la campagne du Kickstarter fournit une vision détaillée de ce que sera Squad
à terme. Assurez-vous également de lire la série des « Bootcamps » disponibles sur cette même
page
•
Guide tactique rédigé par un membre de notre communauté, Cheesy_LeScrub
•
Un retour personnel [NDT : pas par Usgu lui-même] à propos d'une semaine d'entraînement avec
un clan – cela donne une assez bonne impression sur la façon dont on pourrait jouer à Squad
4.1 Réalisme
De nombreux éléments du gameplay de Squad favorisent le réalisme ; par conséquent 2 conseillers
militaires expérimentés font partie de l'équipe de développement. Cependant, bien que le réalisme soit
- 12 -
4.Ce qui fait Squad
une priorité, il est équilibré avec la jouabilité : Squad n'est pas non plus un simulateur ultra-réaliste
mais un jeu de tir tactique, réaliste et jouable en même temps.
•
Vous remarquerez rapidement que la façon d'utiliser les armes est différente de celle de
nombreux autres jeux de tir. L'oscillation de l'arme, le recul, le temps de rechargement sont plus
réalistes. La balistique est calculée de façon réaliste
•
Le tir ami est toujours activé
•
L'Affichage Tête Haute (ATH) est réduit au minimum et se montrera le moins possible. Vous
devrez vous en remettre à vous-même, à votre propre capacité d'attention et à la
communication directe avec les autres membres de l'équipe
•
Vous n'aurez pas d'indication directe concernant les amis / ennemis – réfléchissez à chaque
fois avant d'appuyer sur la détente et assurez-vous bien que vous visez un ennemi et non un
ami...
•
Il n'y a pas de confirmation de la mort d'un ennemi. Vous voulez être certain que vous avez tué
un adversaire ? Allez vous en assurer par vous-même
•
Quand vous subissez un tir de suppression, votre vision devient floue
•
Il y a différents états de santé et types de blessures, ainsi que différents types de traitements
médicaux associés
•
Les grenades sont mortelles
•
Quand vous sprintez et courez, vous utilisez votre énergie. Vous devez vous reposer pour la
récupérer ; si vous êtes complètement fatigué, le mouvement d'oscillation de votre arme
augmentera et votre visée deviendra plus incertaine
•
Les cartes sont grandes – jusqu'à 64km². Marcher d'un point A à un point B prend beaucoup de
temps. Les véhicules aident à traverser le terrain. Si vous ne placez pas de points de
réapparition aux bons endroits, les joueurs ne pourront pas aider leur équipe à temps sur le
champ de bataille
•
Votre équipe peut construire des éléments et des bases n'importe où sur le champ de bataille,
fournissant ainsi un avantage tactique
•
Construire des éléments et des bases nécessitera une chaîne d’approvisionnement qui
fonctionne (cette partie sera ajoutée à l'avenir)
•
La communication est une part intégrante et essentielle de l'efficacité au combat. Parlons-en
plus en détail dans la section suivante
4.2 Communication et coordination
Peu de jeux reposent autant sur la communication entre les joueurs que Squad. L'usage d'un
microphone est très fortement recommandé sinon indispensable pour pouvoir profiter pleinement de
Squad. Votre équipe ne pourra progresser et l'emporter que grâce à une communication et une
- 13 -
4.Ce qui fait Squad
coordination rapides et efficaces entre ses membres. L'ATH fournit volontairement le moins possible
d'informations, vous dépendez donc de la communication pour obtenir l'information nécessaire auprès
des autres et avoir une vision aussi claire que possible de la situation environnante. L'effet bénéfique
de ce système est qu'en plus, vous développerez une relation plus approfondie avec les membres de
votre équipe que dans les autres jeux.
Il y a plusieurs règles à respecter pour qu'une communication radio soit efficace, en voici quelquesunes :
•
N'inondez pas les canaux radio avec des informations inutiles, allez toujours à l'essentiel
•
Utilisez le bon canal radio, adapté aux personnes à qui vous souhaitez parler
•
Soyez toujours respectueux envers vos coéquipiers ; si vous êtes incorrect de façon répétée,
vous serez banni du serveur concerné
•
Communiquez toute position ou mouvement ennemis
•
Donnez des indications de positions en utilisez la grille de la carte. Donnez des indications de
directions en utilisant le compas
•
Utilisez la radio pour appeler les infirmiers (« medics ») à l'aide en cas de besoin
Si vous n'êtes pas à l'aise avec l'anglais, plusieurs options :
•
Rejoignez des serveurs hébergés dans votre pays ou votre région ; vous aurez ainsi plus de
chances de vous retrouver avec des personnes du même pays
•
En tant que joueur, rejoignez des squads dont le nom mentionne la langue que vous parlez ou le
pays où vous habitez
•
En tant que Squad Leader (SL), indiquez le nom de votre pays dans le nom de votre squad –
cela montrera aux autres joueurs la langue parlée dans le squad et attirera les joueurs qui la
maîtrisent
•
Malgré tout, les autres joueurs sont susceptibles de s'adresser à vous en anglais,
particulièrement si vous êtes SL. Avec le temps, vous vous habituerez forcément à parler
anglais, et ce de mieux en mieux
Vous êtes trop timide pour communiquer ? Ne vous en faites pas ! C'est le cas pour beaucoup de
nouveaux venus et cela demandera à tous un peu de courage pour apprendre et s'habituer à
communiquer directement avec les autres joueurs. Les bons SLs sauront créer une ambiance
accueillante dans leur squad. Commencez par dire « Bonjour ! » (« Hello / Hi guys ! ») quand vous en
rejoignez un. N'hésitez pas à préciser que vous êtes nouveau dans Squad ou à demander des conseils
ou de l'aide sur un point particulier. Quand vous vous serez habitué à parler, cette ambiance amicale et
conviviale commencera à vous manquer dans les autres jeux.
Plus d'informations sur les canaux de communication de Squad dans la section « Communication
vocale et par radio ».
- 14 -
4.Ce qui fait Squad
4.3 Travail d'équipe
Le travail d'équipe est l'aspect le plus important de Squad et contribue grandement au plaisir que l'on
retire à y jouer. Se déplacer et combattre au sein d'une équipe coordonnée et efficace élève le jeu
multijoueur à un tout autre niveau. Même quand vous perdez une partie, un bon travail d'équipe rend la
défaite bien moins amère et le jeu reste toujours aussi amusant.
Il y a des millions d'aspects qui contribuent à un bon travail d'équipe ; certains des plus importants sont
listés ci-après :
•
Restez avec votre squad et écoutez votre SL. Un squad n'atteint son plein potentiel que lorsque
tous ses membres travaillent ensemble. Jouer les loups solitaires est fortement désapprouvé,
alors abstenez-vous-en. De nombreux mécanismes du jeu requièrent la présence de plus d'un
membre du squad – vous ne remplirez aucun des objectifs du jeu à vous tout seul
•
De leur côté, les SLs devraient coordonner leurs actions avec les autres SLs pour que l'équipe
au complet travaille ensemble à l'accomplissement des objectifs et que ses membres s'entreaident les uns les autres
•
Le travail d'équipe et la communication vont bien évidemment de pair. Une communication
appropriée permettra un bon travail d'équipe
•
Adaptez votre manière de jouer au kit que vous avez sélectionné. Par exemple, en tant
qu'infirmier, restez à l'arrière et soignez les autres ; votre priorité est l'état de santé de votre
squad, pas la course à l'objectif
•
Montrez les ficelles du jeu aux nouveaux venus
•
Surveillez les arrières de vos équipiers, ils s'occupent des vôtres
•
Chaque action que vous entreprendrez, que ce soit défendre ou attaquer une position,
construire des éléments ou une base etc. devrait contribuer à la réalisation des objectifs
spécifiques au mode de jeu en cours et devrait être coordonné avec votre propre squad et avec
les autres. Voir la section « Modes de jeu » pour en apprendre davantage à propos des modes de
jeu proposés par Squad
Et un bon travail d'équipe n'est rien sans le commandement qui lui donne son efficacité.
4.4 Commandement
Le rôle du SL est indispensable à un bon travail d'équipe et constitue la base sur laquelle les autres
joueurs s'appuieront afin d'apprécier au maximum une partie de Squad.
Le commandement d'un squad est très exigeant, et ce à de nombreux niveaux. Par conséquent, seuls
des joueurs expérimentés de Squad devraient endosser ce rôle. La meilleure manière d'apprendre la
« voie du SL » est de servir sous le commandement d'un bon SL. Les nouveaux venus peuvent
également demander aux SLs expérimentés de leur assigner temporairement le rôle pour les aider à en
apprendre les ficelles et à gagner en expérience. Dans le cas où aucun SL expérimenté n'est présent, les
nouveaux venus peuvent prendre ce rôle mais devraient signaler aux membres du squad leur manque
- 15 -
4.Ce qui fait Squad
d'expérience et devraient leur demander leur aide et leurs conseils.
Voici quelques bases nécessaires à un bon commandement :
•
Il est indispensable à tout SL d'avoir et d'utiliser un microphone. Sans microphone, vous ne
pourrez assurer votre rôle correctement
•
Coordonnez vos actions avec les autres SLs, quel squad se dirige vers quel objectif etc. Si toute
l'équipe s'attaque à l'objectif B, l'équipe adverse pourra facilement reprendre l'objectif A...
•
Tenez régulièrement informés vos équipiers des objectifs que poursuit le squad. Informez-les
des changements d'objectifs ou de situations que vous avez obtenu via le canal radio de
Commandement
•
Placez régulièrement des Points de Ralliement (Rally Points = RP) pour les membres de votre
squad. Travaillez de concert avec les autres SLs pour déterminer où placer les Bases Avancées
(Forward Operating Base = FOB). Apprenez-en plus à propos de ces différents points de
réapparition dans la section « Points de Réapparition »
•
Placez des marqueurs sur la carte quand c'est nécessaire (voir la section « Utiliser la carte »)
•
Observez constamment et évaluez la progression de la partie, les positions respectives de votre
équipe et de votre squad. A partir de ces informations, prenez des décisions tactiques et
stratégiques pour le squad et pour toute l'équipe
•
Observez le comportement des membres de votre squad sur la carte et si nécessaire, donnez
des ordres directs à certains d'entre eux
•
Vous pouvez définir des règles d'engagement pour le squad. Il vaut mieux parfois ne pas tirer
pour conserver l'effet de surprise
•
Traitez les membres du squad avec respect et écoutez-les. Les joueurs ne suivent que les bons
chefs ; si vous êtes désagréable avec les membres de votre squad, ils le quitteront
•
Si certains membres du squad se comportent mal de leur côté, parlez-leur. Si malgré tout ils ne
veulent pas coopérer, virez-les du squad et si nécessaire, rapportez-les aux administrateurs
(admins) du serveur
•
Assurez-vous que les nouveaux venus dans Squad bénéficient d'aide et de soutien
•
Il est important qu'un SL garde son sang-froid quelle que soit la tournure que prend
l'engagement...
4.5 Rapporter les joueurs ayant un mauvais comportement
Si certains joueurs se comportent de façon inacceptable en jeu, par exemple en usant de propos
grossiers ou racistes sur le chat ou à la radio, font du teamkill (= TK ; consiste à tirer sur les alliés)
trichent ou s'amusent à pourrir l'ambiance des autres joueurs de façon délibérée et de n'importe quelle
manière que ce soit, rapportez-les SVP. Notre but est de faire de Squad un amusement pour tous.
Vous pouvez agir à différents niveaux pour tenter de résoudre ce genre de situation :
- 16 -
4.Ce qui fait Squad
•
Si vous avez un équipier qui se comporte mal, dites-le au SL – il en parlera avec lui et si
nécessaire, le virera du squad
•
Vous pouvez envoyer un message via le chat aux admins du serveur – pour cela, utilisez la
commande console « ChatToAdmin » (voir la section « Commandes console accessibles aux
joueurs » pour plus d'informations). Si un admin du serveur est en train de jouer sur le serveur à
ce moment-là, il verra ce message et pourra virer immédiatement le joueur du serveur
•
Dans le cas où le joueur s'est très mal comporté, ou peut-être de façon répétée, SVP postez un
nouveau sujet dans ce sous-forum. Nous nous occuperons de lui nous-mêmes, et si aucune
coopération n'est possible, le joueur sera définitivement exclu
•
Si vous tombez sur des hackers / tricheurs, SVP rapportez-les sur ce sous-forum – avant de
poster merci d'en lire les règles. Tous les hackers seront bannis immédiatement et de façon
permanente
•
Vous pouvez aussi nous joindre sur Discord – une application gratuite de communication écrite
et vocale. Rejoignez-nous et rapportez directement les joueurs ayant un mauvais
comportement ou qui trichent afin que nous puissions agir immédiatement
Veuillez également noter que cela ne s'applique qu'aux serveurs hébergés officiellement par OWI. Si un
serveur est hébergé par une communauté tierce, ils auront peut-être des règles différentes et une façon
différente de traiter ce genre de problèmes. Rendez-vous sur le site de leur communauté ou consultez
les annonces en jeu pour plus d'informations.
- 17 -
5.Comment jouer à Squad
5. Comment jouer à Squad
Si vous souhaitez apprendre comment jouer à Squad et comprendre toutes ses fonctionnalités en
détail, ce chapitre vous expliquera tout ce que vous avez à savoir. Vous pouvez aussi utiliser ce chapitre
comme guide de référence et vous rendre directement aux sections qui vous intéressent.
5.1 Menu principal
Quand vous lancez Squad, vous arrivez sur l'écran de démarrage avec le menu principal de Squad. Vous
pouvez afficher le menu principal à n'importe quel moment du jeu en appuyant sur la touche Echap.
Dans le menu principal, s'offrent à vous les choix suivants :
•
Server Browser (Navigateur de serveurs) : choisissez un serveur pour rejoindre une partie
multijoueur – voir la section « Navigateurs de serveurs » pour plus d'informations
•
Firing Range (Champ de tir) : débutez une partie locale d'entraînement à Squad – voir la section
« Champ de tir (Firing Range) » pour plus d'informations
•
Custom Servers (Serveurs personnalisés) : les serveurs hors licence, les serveurs hébergés par
vous-même ou les serveurs moddés apparaîtront ici. Inutilisé à l'heure actuelle
•
Settings (Paramètres) : dans le menu Settings vous pouvez régler les options de jeu, vidéos, de
sons et les contrôles
•
Credits (Crédits) : affiche la liste des développeurs de OWI
- 18 -
5.Comment jouer à Squad
•
Exit game (Quitter) : quitte Squad et vous ramène à Windows
•
Disconnect (Se déconnecter) : quand vous êtes en jeu, cliquez ici pour quitter le serveur
Dans le coin inférieur droit du menu principal apparaît le numéro de version de Squad que vous êtes en
train d'utiliser. C'est un nombre à 4 chiffres. Par exemple, la première version de l'Alpha était la 2566,
l'une des dernières était la 4226. Plus les versions se succèdent, plus ce nombre croît.
5.2 Navigateurs de serveurs
5.2.1 Navigateur de serveurs en jeu
Cliquez sur « Server Browser » (Navigateur de serveurs) puis sur « Update Server List » pour afficher les
serveurs en ligne. Rejoignez un serveur en double-cliquant dessus ou en cliquant sur « Join Server ».
Quand un serveur est plein vous ne pouvez pas le rejoindre – rafraîchissez la liste jusqu'à ce qu'une
place se libère ou choisissez un autre serveur.
Le navigateur de serveurs affiche les informations suivantes. Quand vous cliquez sur les colonnes, vous
pouvez trier le tableau.
•
Détails
◦ Si le serveur est protégé par mot de passe, vous verrez une icône en forme de cadenas
◦ Les serveurs accompagnés d'un symbole en forme de bouclier ont l'Easy Anti-Cheat (EAC)
activé
•
Nom du serveur
•
La carte actuellement en cours (normalement la carte change après chaque partie)
- 19 -
5.Comment jouer à Squad
•
Le mode de jeu actuellement en cours (les modes de jeu peuvent aussi changer après chaque
partie)
•
Le nombre de joueurs actuellement sur le serveur et le nombre maximum de joueurs autorisé
par ce serveur
•
Votre ping vers le serveur. Plus le ping est bas, plus la qualité de la connexion sera bonne. Les
pings sont en général plus bas sur les serveurs situés dans votre région géographique
Des serveurs dédiés sont disponibles. Si vous êtes intéressé par l'hébergement de serveurs pour votre
clan ou communauté, rendez-vous à la section « Serveurs dédiés ».
En tant que joueur, vous pouvez savoir à quelle communauté un serveur appartient en regardant le nom
de celui-ci. Les serveurs officiels OWI portent des noms composés du nom de la ville et du pays où ils
sont hébergés, ainsi que d'un nombre – par exemple « Frankfurt, GER #1 ». Ces serveurs sont
disponibles dans toutes les parties du monde. De nombreuses communautés hébergent également
leurs propres serveurs. Vous pouvez souvent déduire leur localisation géographique à partir du nom du
serveur. En rejoignant un serveur proche de votre localisation, votre ping sera meilleur et vous
trouverez davantage de personnes parlant votre langue.
5.2.2 Navigateur de serveurs de STEAM
Remarque importante : pour le moment des problèmes techniques empêchent l'intégration de STEAM
dans Squad de fonctionner correctement. Certains aspects des éléments qui suivent ne fonctionnent
pas correctement à l'heure où j'écris ces lignes.
Si vos amis STEAM sont en train de jouer à Squad, vous pouvez faire un clic droit sur eux dans votre
liste d'amis STEAM. Plusieurs options s'offrent alors à vous :
Sélectionnez « Join Game » (« Rejoindre la partie ») et Squad se lancera automatiquement et tentera de
- 20 -
5.Comment jouer à Squad
se connecter à leur serveur.
Sélectionnez « View Game Info » (« Voir les infos de la partie ») et une nouvelle fenêtre STEAM « Game
Info » (« Informations de la partie ») s'ouvrira avec des informations sur le serveur et une liste des
joueurs. Cliquez sur « Refresh » (« Rafraîchir ») si la page n'affiche aucune information ou si vous
souhaitez mettre à jour les données. Cliquez sur « Join Game » pour rejoindre la partie. Il y a également
une option « Auto-Retry » (« Recommencer ») qui vous connectera automatiquement au serveur dès
qu'une place se libérera.
Vous pouvez aussi lister tous les serveurs Squad dans le navigateur de serveurs STEAM. Allez dans
votre bibliothèque de jeux STEAM, ouvrez le menu STEAM « View » (« Afficher ») et sélectionnez
« Servers » (« Serveurs »). Ceci ouvrira une nouvelle fenêtre qui liste tous les serveurs de tous les jeux
STEAM. Si vous filtrez le jeu « Squad » , vous pouvez lister tous les serveurs Squad. Si vous faites un
clic droit sur un serveur de cette liste et choisissez l'option « View Server Info » (« Afficher les infos
serveur »), vous pouvez alors ouvrir la fenêtre « Game Info » (« Informations de la partie ») ci-dessus.
- 21 -
5.Comment jouer à Squad
5.2.3 Navigateur de serveurs sur Internet
Remarque importante : comme stipulé dans la section précédente, le même problème technique qui
empêche l'utilisation complète du navigateur de serveurs STEAM affecte aussi n'importe quel
navigateur de serveurs sur Internet. A l'heure où j'écris ces lignes, il n'est pas possible de rejoindre un
serveur via un navigateur de serveurs Internet.
Il y a des sites qui fournissement un navigateur de serveurs Internet pour Squad. Par exemple
http://squad.rocks/.
- 22 -
5.Comment jouer à Squad
Ce site vous donne un aperçu de tous les serveurs Squad et de leur statut. Si vous cliquez sur le nom
d'un serveur, vous accédez à une vue détaillée de celui-ci (voir image ci-dessous). Vous pouvez aussi
directement rejoindre un serveur en cliquant sur son adresse IP dans la liste. Grâce au champ
« Search » (« Rechercher ») vous pouvez filtrer la liste en entrant une chaîne de texte (ou une partie de
celle-ci) correspondant au nom du serveur que vous recherchez. Vous pouvez encore filtrer la liste des
serveurs selon leur localisation (« Location ») ; s'affiche aussi le numéro de version du serveur.
- 23 -
5.Comment jouer à Squad
Quand vous rejoignez un serveur via le navigateur Internet, 2 fenêtres pop-up vont apparaître. Vous
devez confirmer les 2, et à ce moment-là seulement Squad démarrera et tentera de vous connecter à ce
serveur.
Dans la première fenêtre pop-up vous devez autoriser votre navigateur Internet à faire appel à STEAM.
Si vous cochez la case « Save selection for steam-Links » (« Se souvenir de mon choix pour les liens
steam ») vous n'aurez plus besoin de confirmer cette fenêtre à l'avenir.
Dans la seconde fenêtre pop-up, vous confirmez à STEAM que vous voulez vous connecter à Squad et à
un serveur en particulier. Veuillez noter que cette fenêtre n'apparaît pas tant que vous ne basculez pas
sur STEAM manuellement. Après avoir cliqué sur « OK », Squad démarrera.
5.3 Points de Contrôle
Les Points de Contrôle (Control Point = CP), souvent appelés plus simplement « Flags » (« drapeaux »)
ou « Caps » (« points / zones à capturer ») ou sont les points de contrôle de la carte que les joueurs
doivent capturer. Un CP correspond en fait à une certaine zone du champ de bataille, sur le terrain il n'y
a pas de drapeau pour le représenter. Le rayon de capture (ou la forme de la zone) d'un CP peut être
différent d'un CP à l'autre pour une même carte. Les CPs peuvent soit être neutres, soit appartenir à
l'une ou l'autre équipe.
Il faut un minimum de 3 joueurs présents dans la zone de capture pour prendre le CP – cependant en
début de partie, un CP neutre peut être capturé par un seul joueur. Le délai de capture est
- 24 -
5.Comment jouer à Squad
d'approximativement 60 secondes ; plus il y a de joueurs dans la zone de capture, plus cette durée
diminuera. Si des joueurs de l'équipe adverse se trouvent au même moment dans la zone de capture,
chaque joueur d'une équipe annule la présence d'un joueur de l'autre équipe ; l'équipe disposant du plus
grand nombre de joueurs présents dans la zone prendra progressivement le contrôle du CP.
Quand vous êtes dans la zone de capture d'un CP, l'indicateur « CP » apparaît (voir aussi la section
« Affichage Tête Haute (ATH) »). Le drapeau représente l'équipe qui contrôle le CP et une barre de
progression montre l'avancée de la capture ou de la perte du CP. L'indicateur affiche aussi le nom du
CP. Les exemples suivants illustrent les différents états possibles de l'indicateur CP :
CP neutre
CP neutre en cours de capture par votre équipe – la barre
de progression se remplit
CP contrôlé par votre équipe (ici, l'US Army) – la barre de
progression est complètement remplie et apparaît en bleu
CP contrôlé par l'équipe adverse (ici, les Russes) – la
barre de progression apparaît en rouge
La disposition des CPs d'une même carte est susceptible de changer d'une partie à une autre.
Dans certains modes de jeu les CPs ne peuvent être capturés que dans un certain ordre. Voir la section
« Modes de jeu » pour plus d'informations.
5.4 Points de Réapparition
Pour entrer en jeu en début de partie ou après avoir été tué, vous devez utiliser les Points de
Réapparition (Spawn Point = SP). Il en existe de différents types :
•
Point de Ralliement (Rally Point = RP)
•
Base Avancée (Forward Operating Base = FOB)
•
Point de Contrôle Base (Base Control Point = BCP)
5.4.1 Point de Ralliement (RP)
Les RPs sont les points de réapparition spécifiques aux squads. Un squad ne peut avoir au maximum
qu'un seul RP. Les membres d'un squad ne peuvent réapparaître sur le RP d'un autre squad. Les temps
de réapparition sur les RPs sont plus longs que sur les FOBs. Le but d'un RP est de permettre à un
- 25 -
5.Comment jouer à Squad
squad de se rassembler après un combat, ou de fournir un point de réapparition pour les joueurs qui
viennent de rejoindre le squad – les RPs ne sont pas prévus pour être des points de réapparition
permanents.
Le RP est placé par le SL en appuyant sur la touche T et en sélectionnant « Rally Point ». Cependant, le
SL ne peut placer un RP seul – un autre membre du squad doit être présent dans un rayon de 5-10
mètres autour du SL (un membre de l'équipe ne sert à rien s'il n'est pas du même squad). Si le SL n'a
pas choisi le kit Squad Leader / Chef de cellule (Cell Leader) / Chef de groupe (Group Leader) il peut
quand même placer un RP, mais il aura alors besoin de 3 membres du squad en plus à proximité. Si des
ennemis sont présents dans un rayon de 50m, le RP ne peut être posé. Une fois placé, le RP est
représenté en jeu par un tas de sacs à dos.
RP de l'US Army
RP des Insurgés (Insurgents), des Russes (Russian) et de la Milice
(Militia)
Le RP est détruit et disparaît si des ennemis sont à proximité. Comme il ne peut y avoir qu'un seul RP
par squad, dès que vous placez un nouveau RP le précédent disparaît.
Il y a un compte-à-rebours de 3 minutes environ après avoir placé un RP durant lequel le SL ne peut
placer de nouveau RP (le compte-à-rebours est remis à zéro si le SL réapparaît). Il n'y a que 9
réapparitions disponibles par RP, celui-ci disparaît dès que les 9 réapparitions ont été utilisées.
Sur la carte le RP affiche le numéro du squad qui l'a placé. Vous ne pouvez
réapparaître que sur le RP vert de votre squad (les RPs des autres squads
apparaissent en bleu)
- 26 -
5.Comment jouer à Squad
Si vous survolez un RP avec votre souris, le nombre de réapparitions restantes
s'affichera également.
Assurez-vous de placer un nouveau RP avant que ce compteur n'arrive à zéro. Les
membres du squad devraient le faire remarquer au SL si celui-ci ne s'en est pas
rendu compte
5.4.2 Base Avancée (FOB)
Toute l'équipe peut réapparaître sur une FOB et les constructions ne peuvent être placées que dans la
zone couverte par celle-ci. Les temps de réapparition sont nettement plus courts que sur les RPs.
Les FOBs sont posées par le SL – voir la section « Construire des éléments » sur la procédure à suivre.
Le SL ne peut poser une FOB seul, deux autres membres de l'équipe doivent être présents dans un
rayon de 5-10 mètres autour du SL pour que le déploiement de la FOB soit autorisé. Une FOB ne peut
être placée à moins de 400m d'une autre FOB alliée. En jeu la FOB est représentée par une balise radio
– voir la section « Liste des éléments constructibles » pour des images représentant celle-ci.
Astuce : n'importe quel membre de n'importe quel squad peut aider le SL à placer une FOB. Utilisez le
canal vocal local pour demander aux alliés proches de vous aider.
Voir également la section « Construire des éléments » pour apprendre comment placer des
constructions d'une manière générale.
La destruction d'une FOB adverse se déroule de la même manière que la capture d'un CP. Deux
membres (au moins) de l'équipe adverse doivent se trouver dans un rayon de 75m de la FOB pour que
sa destruction commence. Quand la destruction commence, l'icône de la FOB sur la carte devient rouge
et le temps de réapparition sur cette FOB est allongé de 15 secondes. Quand la barre de progression de
la destruction de la FOB arrive à zéro, celle-ci disparaît. Quand une équipe perd une FOB, elle perd aussi
des tickets (voir la section « Tickets »). Vous pouvez accélérer le processus de destruction de la FOB en
attaquant à la pelle de combat la balise radio / cache ennemie (clic droit quand vous avez la pelle en
main) – voir la section « Détruire des éléments ».
FOB sur laquelle vous et toute votre équipe pouvez réapparaître
Quand vous sélectionnez la FOB pour réapparaître dessus, un cercle apparaît autour
La FOB subit une attaque. Sécurisez la zone aussi vite que possible
- 27 -
5.Comment jouer à Squad
5.4.3 Point de Contrôle Base (BCP)
Le premier SP présent sur la carte est le BCP. Ce SP ne peut être capturé par l'ennemi et restera présent
sur la carte pour toute la durée de la partie. Un Dôme de Défense (« Dome of Defense ») (DoD) entoure
le BCP, qui détruit tout projectile ennemi avant impact et repousse les soldats ennemis qui essaieraient
d'entrer. L'objectif de ce DoD est d'empêcher le baserape (voir la section « Vocabulaire radio ») et de
favoriser le fairplay.
BCP – vous et toute votre équipe pouvez réapparaître ici à tout moment
5.5 Factions
Pour le moment les factions suivantes sont présentes dans Squad. Veuillez noter que celles-ci sont
encore en cours de développement ! Par conséquent certains éléments sont susceptibles de changer à
l'avenir (textures, personnages...).
5.5.1 US Army
L'US Army constitue la plus grande partie du corps militaire américain et est la première unité d'armée
de terre des USA. Très entraînés, bien équipés, et dévoués à la sauvegarde et à la sécurité des intérêts
des États-Unis. Après plus de 10 ans d'implication dans les conflits en Irak et en Afghanistan, l'US Army
est une force expérimentée capable de faire face à n'importe quelle menace venant aussi bien de
l'intérieur que de l'extérieur.
Cette faction est la première armée conventionnelle à figurer dans Squad. Nos conseillers militaires
s'assurent que chaque rôle possède bien l'équipement adéquat.
- 28 -
5.Comment jouer à Squad
5.5.2 Insurgés (Insurgents)
Fatigués des invasions et occupations incessantes, ces soldats ont décidé de prendre les armes et de
défendre leur patrie contre la tyrannie des envahisseurs. Après des siècles de conflits avec des nations
extérieures et avec un équipement et des moyens restreints, ce groupe de guerriers bien entraînés est
devenu maître dans l'art de la guérilla. Ils continueront à se battre tant que les étrangers ne seront pas
rentrés chez eux, comme ils l'ont fait depuis des centaines d'années.
Cette faction est la première faction d'insurgés à figurer dans Squad. On les retrouve dans les théâtres
d'opération se situant au Moyen-Orient, combattant les factions conventionnelles.
5.5.3 Armée de Terre Russe (RGF)
L'armée de terre de la Fédération de Russie est née après la chute de l'Union Soviétique. Très entraînés
- 29 -
5.Comment jouer à Squad
et expérimentés, les soldats de l'Armée de Terre Russe (Russian Ground Forces = RGF) ont pour
mission la protection des frontières, le maintien de l'ordre dans les provinces occupées et le combat
terrestre. La Fédération de Russie possède de larges réserves de véhicules et de matériels plus ou
moins anciens, hérités de la Guerre Froide menée par l'ex-Union Soviétique, et que l'on retrouve encore
sur les champs de bataille modernes.
Cette faction est la deuxième armée conventionnelle à faire son entrée dans Squad.
5.5.4 Milice Irrégulière (Irregular Militia)
Créée par le peuple et pour le peuple, la Milice est le résultat du besoin de venir en aide aux forces
armées de leurs gouvernements respectifs dans la défense de leurs territoires et de leurs
communautés. Souvent, la Milice est constituée de vétérans issus de l'armée de leur pays, et qui ont
transmis leur entraînement et leur expérience à d'autres citoyens, créant ainsi des unités bien
entraînées. Assez bien équipés, professionnels, et animés d'une forte volonté de défendre leur pays, la
Milice est une unité de guérilla sur laquelle on peut compter.
La Milice est la seconde faction rebelle à faire son entrée dans Squad. Elle offre un large choix
d'armements provenant de l'Est comme de l'Ouest et est présente sur les théâtres d'opérations
européens.
5.6 Modes de jeu
Au début d'une nouvelle partie, le nom du mode de jeu s'affiche en haut de votre écran. Cela vous
permet de vous préparer et de vous adapter car après chaque partie, la carte et le mode de jeu
changent.
Quelques modes de jeu s’accompagnent d'un compte-à-rebours en début de partie (voir la section
« Affichage Tête Haute (ATH) »). Vous ne pouvez réapparaître avant la fin du compte-à-rebours. Ce
temps est réservé pour que l'équipe s'organise : créer et rejoindre des squads, élaboration de stratégies
par les SLs entre eux (qui fait quoi et quand) puis retransmission des informations aux membres des
squads.
- 30 -
5.Comment jouer à Squad
5.6.1 Champ de tir (Firing Range)
Ce mode de jeu vous placera seul sur une carte hors-ligne étudiée pour vous permettre de vous habituer
aux commandes et au gameplay de Squad et à l'exploration de la carte. Vous avez accès à presque
toutes les fonctionnalités du jeu – la plupart des restrictions s'appliquant dans une partie normale sont
levées. Le mieux est d'utiliser ce mode de jeu pour régler vos contrôles et vous familiariser avec avant
de rejoindre une partie multijoueur, et pour tester les différents rôles et armes. Vous pouvez également
utiliser la commande console « AdminChangeMap » et partir à l'exploration des différentes cartes
disponibles.
5.6.2 Progresser et sécuriser (Advance and Secure = AAS)
Deux équipes commencent à 2 points opposés de la carte. Elles doivent capturer les CPs dans un
certain ordre et rivaliser pour en garder le contrôle. Vous ne pouvez capturer les CPs dans le désordre :
vous ne pouvez capturer le drapeau suivant (« attack flag ») que lorsque le drapeau précédent
(« defense flag ») est capturé et sous contrôle. Les drapeaux concernés sont indiqués sur la carte (voir
la section « Utiliser la carte »).
Si les 2 équipes neutralisent 2 drapeaux opposés dans leurs séquences respectives de capture des
drapeaux, elles se trouvent dans une impasse – aucune des 2 équipes ne peut prendre le contrôle de
son attack flag respectif. Elles doivent auparavant reprendre le contrôle de leur defense flag avant de
pouvoir attaquer de nouveau l'attack flag.
La première équipe à être à court de tickets perd la partie (voir la section « Tickets »). Le score
- 31 -
5.Comment jouer à Squad
individuel n'a pas d'effet sur le résultat du match (voir la section « Scores »).
5.6.3 Insurrection (Insurgency)
Deux caches d'armes des Insurgés sont placées sur la carte au début de la partie. Les BLUFOR [NDT :
BLUFOR = Blue Forces = les alliés, opposé à OPFOR = Opposing Forces = les ennemis] ont pour mission
tout d'abord de tuer des ennemis, ce qui a pour effet de fournir des renseignements, donnant des
indications sur la localisation des caches. Ensuite les BLUFOR doivent attaquer et détruire ces caches.
A chaque fois qu'une cache est détruite, une autre apparaît en un endroit choisi au hasard sur la carte.
Une cache d'arme ressemble à cela dans le jeu :
Les SLs des BLUFOR sont dotés de grenades incendiaires pour détruire les caches. L'équipe des
BLUFOR doit détruire 5 caches pour gagner. Les Insurgés ont 2 options : réduire à zéro les tickets des
BLUFOR, ou arriver à la fin du compte-à-rebours – affiché dans le coin en haut à droite de votre écran,
en-dessous des tickets.
A l'attention des SLs, veuillez noter que pour une plus grande précision la grenade incendiaire ne se
lance qu'à courte distance, càd quelques mètres seulement.
Les Insurgés peuvent réapparaître sur leurs caches.
En début de partie, les Insurgés voient toutes les locations des caches sur la carte et après l'expiration
du compte-à-rebours de début de partie, ils peuvent réapparaître sur n'importe laquelle d'entre elles.
Peu de temps après, les 2 premières caches apparaissent au hasard sur 2 de ces locations et tous les
autres points de réapparition disparaissent, à l'exception du BCP bien sûr.
- 32 -
5.Comment jouer à Squad
Côté Insurgés une cache qui vient d'apparaître ressemble à cela. Les BLUFOR ne la voient
pas sur leur carte à eux
Peu de temps après son apparition, la couleur violette indique ce point comme zone à
défendre pour les Insurgés
Pour les BLUFOR, après avoir tué assez d'Insurgés, ce marqueur de couleur orange apparaît,
indiquant la zone où une cache se situe. Veuillez noter que ce n'est pas l'emplacement exact,
vous devrez reconnaître la zone autour de ce marqueur pour découvrir la localisation exacte
de la cache. Les caches sont souvent placées dans des bâtiments
Une cache détruite apparaîtra sous cette forme pour tous les joueurs
5.6.4 Contrôle du territoire (Territory Control)
Ce mode de jeu se concentre sur de la simple attaque ou défense, en fonction du côté choisi. Les
Insurgés ont dès le départ un certain nombre de territoires qu'ils doivent défendre. Les points ne sont
pas censés être capturés dans un ordre particulier. Si les US capturent un territoire, il ne peut être
repris. Les US ont un temps limite pour capturer tous les territoires. Certains territoires comprennent
également un point de réapparition qui peut être capturé.
- 33 -
5.Comment jouer à Squad
5.7 Comment réapparaître / Écran de réapparition
Une fois mort, quand vous venez de rejoindre un serveur, ou quand une nouvelle partie démarre, vous
vous retrouvez sur l'écran communément appelé « death screen » (écran de mort).
Appuyez sur la touche Retour / Entrée de votre clavier pour faire apparaître l'écran de réapparition.
Vous pouvez aussi faire apparaître l'écran de réapparition plus tard, à n'importe quel moment du jeu,
même quand vous êtes en vie. Vous pouvez fermer l'écran de réapparition en appuyant à nouveau sur
Entrée, ou en faisant un clic gauche sur l'onglet « CLOSE » (« Fermer ») situé dans le coin en bas à droite
- 34 -
5.Comment jouer à Squad
de la carte. Si la touche Entrée ne fonctionne pas, utilisez la souris et cliquez sur l'onglet « CLOSE ».
Pour réapparaître, sélectionnez le SP de votre choix sur la carte à votre droite en faisant un clic gauche
et appuyez sur Entrée (ou en faisant simplement un double-clic gauche) – cela vous fera entrer dans le
jeu. Pour dé-sélectionner un SP, il suffit de cliquer n'importe où sur la carte.
Plusieurs raisons peuvent vous empêcher de réapparaître tout de suite :
•
Vous n'avez pas sélectionné de SP sur la carte
•
Après avoir été tué et selon la localisation du point de réapparition que vous avez choisi, il peut
y avoir un compte-à-rebours dans le coin en bas à droite de votre écran qui doit expirer avant
que vous ne puissiez réapparaître
•
Dans certains modes de jeu vous ne pouvez réapparaître dès le début d'une nouvelle partie – un
compte-à-rebours de début de match doit s'écouler avant que vous n'y soyez autorisé (voir la
section « Modes de jeu »)
•
Si vous êtes actuellement hors de combat (« incapacitated » ou « incap ») [NDT : les termes
« hors de combat » et « inconscient » ont le même sens tout au long de ce manuel et seront utilisés
à tour de rôle pour éviter les lourdeurs de langage] vous devez cliquer sur « GIVE UP »
(« abandonner ») avant de pouvoir réapparaître (voir la section « Gestion de la santé »).
Cependant il est vivement recommandé d'attendre qu'un infirmier vienne vous ranimer plutôt
que d'abandonner
Assurez-vous d'avoir bien lu tout ce qui concerne les différents types de SPs dans la section « Points
- 35 -
5.Comment jouer à Squad
de Réapparition ». Il est également recommandé de rejoindre un squad existant avant de réapparaître –
cela vous laissera plus d'options de réapparition.
L'écran de réapparition est un outil très important que vous utiliserez très souvent en jeu, alors
attardons-nous un peu dessus pour en détailler davantage les différents éléments et fonctions.
Onglet Équipe
Onglet Rôle
Onglet Squad
Carte
Voici ce que chaque onglet vous permet de faire :
•
Dans l'onglet Équipe (Team), vous choisissez l'équipe pour qui vous souhaitez jouer (voir la
section « Choisir une équipe »). Vous pouvez également rejoindre, créer ou quitter un squad de
votre équipe (voir la section « Rejoindre, créer et gérer un squad »)
•
Dans l'onglet Rôle (Role), vous sélectionnez un rôle / kit (voir la section « Sélectionner un rôle /
kit »)
•
L'onglet Squad n'apparaît que si vous faites partie d'un squad. Le SL l'utilise pour gérer son
squad (voir la section « Rejoindre, créer et gérer un squad »)
•
La carte (Map) sert à réapparaître et à avoir un aperçu global du champ de bataille. Pour plus
d'informations voir la section « Utiliser la carte »
5.8 Choisir une équipe
Quand vous rejoignez une partie, vous êtes assigné automatiquement à une équipe, en fonction de la
répartition des joueurs déjà présents sur le serveur. Vous pouvez savoir dans quelle équipe vous êtes
en regardant le symbole du drapeau visible dans le coin en haut à gauche de l'écran de réapparition
dans l'onglet Équipe.
Cliquez sur « TEAM » pour changer d'équipe. N'oubliez pas que l'auto-équilibrage des équipes peut vous
empêcher de changer, si cela créait un déséquilibre trop important entre les équipes. Vous pouvez
- 36 -
5.Comment jouer à Squad
changer d'équipe à n'importe quel moment de la partie. Si vous êtes en vie, changer d'équipe causera
automatiquement votre suicide.
5.9 Rejoindre, créer et gérer un squad
Dans l'onglet Équipe de l'écran de réapparition, vous pouvez choisir soit de rejoindre un squad existant,
soit d'en créer un vous-même. Si vous cliquez sur le petit symbole en forme de flèche à côté du nom
d'un squad, cela aura pour effet de dérouler / refermer la liste des membres de ce squad.
Pour rejoindre un squad existant, cliquez sur le bouton « JOIN » (« Rejoindre ») du squad que vous
souhaitez rejoindre, sur l'écran de réapparition. Si le squad est déjà plein (max. 9 membres) vous ne
pourrez pas le rejoindre.
Pour quitter un squad, cliquez sur le bouton « LEAVE » (« Quitter ») du squad que vous souhaitez
quitter, sur l'écran de réapparition. Notez que vous pouvez quitter et rejoindre des squads n'importe
quand, inutile d'être mort. Quand vous quittez un squad, vous perdez votre rôle / kit.
Pour créer un nouveau squad, cliquez sur le bouton « CREATE SQUAD ». Cela créera un nouveau squad
avec un nom assigné automatiquement. Vous pouvez modifier ce nom par défaut, avant de créer le
squad. Si vous choisissez votre propre nom de squad, veuillez choisir un nom utile. Par exemple
- 37 -
5.Comment jouer à Squad
précisez le rôle que vous comptez tenir (par ex. « défense » pour indiquer que vous défendrez les CPs),
ou la composition de votre squad (par ex. « FR_Team » pour indiquer qu'il est composé majoritairement
de joueurs français et / ou francophones) ou bien utilisez le nom de votre clan. Quand vous créez un
squad vous en serez automatiquement promu SL.
En plus d'un nom, chaque squad se voit attribuer un numéro séquentiel. Le premier squad sera le « un »,
le second le « deux » etc.
Si le SL quitte le squad, le suivant dans la liste prendra automatiquement sa place. L'ordre de la liste est
déterminé par l'ordre dans lequel les joueurs ont rejoint le squad depuis sa création. Ainsi la première
personne a avoir rejoint le squad sera la première sur la liste quand le SL de base le quittera. Il est
cependant recommandé de discuter avec les membres du squad avant de partir pour déterminer qui
doit prendre la suite en tant que nouveau SL, et ainsi assigner directement le rôle de SL au futur leader.
Le SL utilise l'onglet Squad comme outil de gestion.
Vous avez un aperçu de tous les membres du squad ainsi que de
leurs rôles / kits respectifs
Le SL peut transmettre le rôle de SL à un autre membre du squad
Le SL peut virer des membres de son squad
Pour soit virer quelqu'un soit le promouvoir SL, vous devez d'abord
sélectionner son nom
5.10 Sélectionner un rôle / kit
Dans l'onglet Rôle de l'écran de réapparition, vous pouvez choisir différents rôles / kits (dans d'autres
jeux on les retrouve sous le nom de « classes »). Le rôle aura une influence sur les armes, les
- 38 -
5.Comment jouer à Squad
équipements et les compétences que vous aurez. La configuration de chaque rôle sera également
différente d'une faction à l'autre.
Astuce : si vous survolez avec votre souris les symboles de l'onglet Rôle, une infobulle détaillant les
rôles apparaîtra.
Pour le moment, les rôles suivants sont disponibles :
•
Squad Leader / Chef de cellule (Cell Leader) / Chef de groupe (Group Leader) : chef d'un squad
de 9 hommes
•
Fusilier (Rifleman) / Combattant (Fighter) : soldat d'infanterie de base, équipé d'un fusil
d'assaut
•
Mitrailleur (Automatic Rifleman) : équipé d'une LMG (Light MachineGun = mitrailleuse légère)
•
Infirmier (Medic) : équipé de matériel médical pour soigner et ranimer les joueurs
•
Grenadier (Grenade launcher) : équipé d'un lance-grenades
•
Anti-char léger (Light Anti-Tank) : équipé d'un lance-roquettes
•
Tireur de précision (Marksman / Sniper) : équipé d'un fusil de précision
Tous les rôles ne sont pas disponibles tout le temps, mais en fonction des restrictions suivantes :
•
Si vous n'appartenez pas à un squad, vous n'avez accès qu'aux rôles les plus basiques
•
Certains rôles sont limités en quantité pour un même squad. Par exemple « 0 / 1 » signifie qu'un
seul kit est disponible pour le squad et qu'actuellement, personne ne l'a choisi. Une fois la limite
de kits atteinte, vous ne pouvez plus le revendiquer
•
Un système de limitation des kits a récemment été mis en place dans Squad. En résumé, il y
aura plus ou moins de kits disponibles par squad en fonction de différents paramètres comme
- 39 -
5.Comment jouer à Squad
la force du squad ou de l'équipe ou encore d'autres facteurs. Par ailleurs, des limitations à
l'échelle de l'équipe sont renforcées pour certains rôles. Plus d'informations dans ce post
Les rôles sont regroupés par classes de rôle, par exemple
« Fire Support Roles » (« Rôles d'appui-feu ») (voir image à
gauche)
Certaines classes de rôle ont une limitation de classe. Dans
ce cas vous pouvez voir dans l'en-tête en haut à droite
« Claimed x / y » (« Réclamé » ; ou « Perçu », dans un
langage plus militaire). Dans l'exemple de gauche, seuls 3
membres de votre squad peuvent choisir un rôle dans cette
classe de rôle
Certains rôles ont une limitation de rôle. Cela signifie que
votre squad est limité en nombre d'autorisations pour ce
rôle. La limite de rôle x / y s'affiche dans le coin en bas à
droite de l'image de chaque rôle
Certains rôles ont une limitation à l'échelle de l'équipe. Cela
signifie que votre équipe est limitée en nombre
d'autorisations pour ce rôle. La limite de rôle d'équipe x / y
s'affiche dans le coin en bas à gauche de l'image de chaque
rôle pour lequel cette limitation est renforcée
Il devrait incomber au SL de choisir la composition des
rôles de son squad
[NDT : dans cet exemple à gauche, on voit donc une
limitation de classe s'appliquer (3 / 3 : 1 Grenadier + 1
Mitrailleur + 1 Anti-char), une limitation de rôle (1 / 1
Grenadier par exemple) et une limitation d'équipe (2 / 2
Tireurs de Précision dans l'équipe, dont 0 / 1 dans le squad)]
Vous pouvez changer de kit via l'écran de réapparition avant de réapparaître ou quand vous êtes mort.
Si vous voulez changer de kit alors que vous êtes en vie, vous devez trouver une caisse à munitions
(voir la section « Ravitaillement en munitions »).
5.11 Déplacements et énergie
Vous vous déplacez avec les touches habituelles WASD [NDT : en clavier QWERTY, soit ZQSD en clavier
AZERTY] vous accroupissez avec Ctrl gauche et vous allongez avec Z (W en AZERTY).
Vous pouvez basculer le mode d'accroupissement dans la section « Game Settings » (et non dans la
- 40 -
5.Comment jouer à Squad
section « Controls » !) [NDT : autrement dit, choisir si appuyer sur la touche d'accroupissement vous fera
rester accroupi même une fois la touche relâchée, ou si vous vous relèverez quand vous relâcherez la
touche].
Vous pouvez vous déplacer à 3 vitesses différentes :
•
En appuyant sur WASD / ZQSD, vous courez à vitesse normale
•
Quand vous maintenez appuyé Maj gauche en même temps, vous sprintez
•
Quand vous maintenez appuyé Alt gauche en même temps au lieu de Maj gauche, vous marchez
doucement – vous faites moins de bruit, utile quand des ennemis sont proches
Quand vous sprintez vous utilisez votre énergie (indicateur en bas à droite de votre écran). Vous ne
pouvez plus sprinter quand votre énergie est épuisée. Vous ne pouvez plus commencer à sprinter quand
votre énergie est dans le rouge. Quand vous courez normalement, vous regagnez lentement votre
énergie. Vous la regagnez plus vite en vous tenant debout, et encore plus vite en vous accroupissant ou
en vous allongeant. Cependant quand vous marchez accroupi, vous ne regagnez pas d'énergie.
Énergie à bloc – l'indicateur disparaît quand la barre est pleine
et réapparaît quand vous l'entamez
Énergie réduite
Énergie basse – vous ne pouvez plus sprinter ni sauter
A bout de souffle
Sautez avec la touche Espace. Quand vous êtes accroupi vous ne pouvez pas sauter. Vous ne pouvez
plus sauter non plus quand votre énergie est dans le rouge ou complètement vide. Sauter consomme
également de l'énergie.
Vous pouvez vous pencher à gauche et à droite en maintenant Q et E (A et E en AZERTY). Vous pouvez
basculer le mode pour se pencher dans la section « Game Settings » (et non dans la section
« Controls » !) [NDT : autrement dit, choisir si appuyer sur la touche « se pencher » vous fera rester penché
même une fois la touche relâchée, ou si vous reviendrez en position neutre quand vous relâcherez la
touche].
5.12 Affichage Tête Haute (ATH)
L'ATH (Head-Up-Display = HUD en anglais) en jeu a été réduit au strict minimum pour une plus grande
immersion.
- 41 -
5.Comment jouer à Squad
Ce qui est toujours affiché sur votre écran :
•
L'indicateur « munitions » (tout en bas à droite de votre écran) fournit plusieurs informations
concernant l'arme que vous avez en mains
◦ Le cercle représente le statut actuel de votre chargeur. Il y a une exception cependant, pour
la M249 SAW (Squad Automatic Weapon) – comme c'est une arme tirant à culasse ouverte
et qu'elle ne garde pas de cartouche dans la chambre, le symbole au centre du cercle est
toujours vide dans le cas de la M249
Vous avez le plein de munitions : 5 chargeurs de réserve, + 1 sur votre arme.
Le chargeur actuellement sur votre arme est celui surligné en vert. Une
cartouche est chambrée (symbole au milieu du cercle)
Le sélecteur de tir est actuellement sur semi-automatique (= semi-auto)
(symbole « S »)
Il vous reste 4 chargeurs de réserve, + 1 (vide) sur votre arme (l'indicateur de
chambre vide indique que vous n'avez plus de cartouche dans la chambre)
Le sélecteur de tir est actuellement sur automatique (= auto) (symbole « A »)
Il ne vous reste plus qu'un chargeur de réserve + 1 sur votre arme. La
couleur jaune vous signale que vous avez atteint votre dernier chargeur de
réserve
- 42 -
5.Comment jouer à Squad
Vous êtes en train d'utiliser votre tout dernier chargeur, la couleur rouge
vous le signale
Vous êtes complètement à court de munitions et de chargeurs
Le cercle adaptera le nombre de segments au nombre total de chargeurs
que vous pouvez transporter pour ce type d'arme. Vous pouvez voir à
gauche que dans le cas de cette arme, vous ne pouvez transporter au
maximum que 2 chargeurs, 1 dans l'arme, 1 de réserve
◦ Cartouche chambrée (symbole à l'intérieur du cercle des munitions) – une icône en forme
de cartouche de fusil indique si oui ou non une cartouche est dans la chambre de votre
arme. L'icône disparaît si la chambre (et votre chargeur en cours d'utilisation) est vide – si
cette icône n'apparaît plus, vous devez recharger
◦ Sélecteur de tir (symbole juste à gauche du cercle des munitions) – en fonction de l'arme,
soit auto (symbole « A ») soit semi-auto (symbole « S »)
•
Le compas (en bas au milieu de votre écran) – un outil très important, utilisez-le pour vous
orienter, donner des directions et signaler la position des ennemis à vos équipiers. Vous voyez
également au-dessus du compas une représentation de la position des membres du squad
proches de vous dans un arc de 180° vous faisant face et dans un rayon de 20m.
De petits cercles indiquent des
équipiers plus éloignés, de plus
grands des équipiers plus proches.
Le SL est indiqué par le symbole du
grade « Sergeant »
En tant qu'infirmier, les membres
du squad hors de combat
apparaissent en rouge. Cela vous
aidera à les retrouver sur le champ
de bataille
En tant qu'infirmier, les joueurs
dont la santé est diminuée
apparaissent en jaune
- 43 -
5.Comment jouer à Squad
Pour les autres joueurs, les
infirmiers apparaissent sous la
forme d'une croix
•
Le compteur de tickets (tout en haut à droite de votre écran) – voir la section « Tickets » pour
plus d'informations
Ce qui est n'est affiché sur votre écran que lorsque le contexte l'exige :
•
Les noms des équipiers apparaissent au-dessus de leurs têtes quand vous pointez sur eux. Les
noms des membres du squad apparaissent en vert, ceux des autres membres de l'équipe en
bleu. A gauche du nom des SLs apparaît un symbole (l'insigne du grade « Sergeant ») et audessus, le numéro du squad. Aucun nom n'apparaît au-dessus des ennemis ! Oui cela rend
l'identification des ennemis plus difficile, alors faites attention avant de tirer. Voir la section
« Utiliser la carte » pour comprendre comment la carte peut vous aider à distinguer les amis des
ennemis
•
Quand vous sélectionnez une arme ou un équipement avec les touches chiffrées de 1 à 0, vous
verrez apparaître durant un court instant l'ATH de l'inventaire, à droite de votre écran. Voir la
section « Sélection des armes et de l'équipement » pour plus d'informations
•
L'indicateur d'énergie (en bas à droite de votre écran) – voir la section « Déplacements et
énergie » pour plus d'informations
•
L'indicateur de santé (au-dessus du personnage des joueurs ; pour les infirmiers seulement) –
voir la section « Gestion de la santé » pour plus d'informations
•
L'indicateur de communication vocale (tout en bas à gauche de votre écran) – voir la section
« Communication vocale et par radio »
•
L'indicateur CP (en haut à droite de votre écran, à gauche du compteur de tickets) – voir la
section « Points de Contrôle » pour plus d'informations
•
L'indicateur FOB (en haut à gauche de votre écran) – voir la section « Construire des éléments »
•
Le compte-à-rebours de début de partie ou le compte-à-rebours en cours de partie (en haut à
droite de votre écran) : avant qu'un match ne démarre, vous verrez peut-être un compte-àrebours de début de partie. Pendant un match, si celui-ci a une limite de temps, un compte-àrebours en cours de partie apparaîtra également
•
La carte (moitié droite de votre écran) – voir la section « Utiliser la carte » pour plus
d'informations
•
L'écran de réapparition (plein écran) – voir la section « Comment réapparaître / Écran de
réapparition » pour plus d'informations
•
Le chat texte en jeu (en haut à gauche de votre écran) – voir la section « Communication par
chat texte en jeu » pour plus d'informations
•
Le chat texte administrateur (en haut au milieu de votre écran) – voir la section
- 44 -
5.Comment jouer à Squad
« Communication par chat texte en jeu » pour plus d'informations
•
Les messages de statut (en haut au milieu de votre écran) – apparaissent parfois en réponse à
certaines interactions avec le jeu
•
Les messages de statut (en haut à gauche de votre écran) – quand certains évènements
surviennent en jeu ; par ex. un joueur rejoint ou quitte le serveur, un drapeau a été capturé etc.
Ce qui est n'est jamais affiché sur votre écran :
•
Le nombre exact de munitions restantes dans votre arme
•
Votre état de santé exact
•
Les marqueurs de carte virtuels sur l'ATH
5.13 Utiliser la carte
La carte vous donne un aperçu du terrain, la position des membres de votre équipe et de votre squad, et
les objectifs du jeu.
Astuce : utiliser la carte aide beaucoup à distinguer les amis des ennemis. Regardez dans la direction
où vous voyez des soldats ; vérifiez ensuite cette zone à l'aide de la carte pour savoir si des amis sont
censés s'y trouver. Si non, les soldats que vous voyez sont certainement des ennemis.
En jeu, appuyez sur M pour afficher la carte. Appuyez sur N pour faire défiler les différents niveaux de
zoom de la carte. Quand la carte est affichée, vous pouvez toujours contrôler complètement votre
- 45 -
5.Comment jouer à Squad
personnage. Veuillez noter que l'écran de réapparition possède des fonctions similaires à celles de la
carte, mais il vous autorise également à utiliser la souris sur la carte – voir la section « Comment
réapparaître / Écran de réapparition ».
Astuce : Faites apparaître la légende de la carte en survolant le point d'interrogation à droite de la
carte.
Astuce : vous pouvez réassigner la touche d'accès à la carte (M) à une touche plus facile d'accès, par
exemple Verr Maj. Vous utiliserez beaucoup la carte dans ce jeu, choisissez une touche que vous
pouvez atteindre facilement.
En haut à gauche de la carte, vous pouvez voir le nom de celle-ci. « Asset information » [NDT : meilleure
traduction : « Informations sur l'élément »] n'a pas de fonction pour le moment, mais à terme cela
affichera les véhicules disponibles pour votre équipe et pour cette partie.
La carte est quadrillée par 2 séries de grilles de coordonnées, une plus large avec des coordonnées en
chiffres et en lettres ; et une plus petite appelée « keypad » (« clavier ») et que l'on lit de 1 à 9, organisée
de la même façon que sont disposés les 9 chiffres de votre pavé numérique sur votre clavier. Ainsi,
lorsque vous donnez des coordonnées vous le faites de la façon suivante : « H9, keypad 5 ». Si vous
voulez vraiment entrer dans le jeu vous pouvez utiliser l'alphabet phonétique OTAN lorsque vous
donnez des coordonnées (voir page Wikipédia), ce qui donnerait « Hotel 9, keypad 5 ».
Beaucoup d'informations utiles sont visibles sur la carte. Voir la section « Points de Réapparition » pour
voir à quoi les SPs ressemblent sur la carte.
Votre personnage est représenté sur la carte par un gros point vert avec un arc de cercle
indiquant la direction dans laquelle vous regardez
Les autres points verts sont des membres de votre squad. Les points bleus sont des
membres d'autres squads de votre équipe
En regardant de près, vous pouvez voir un petit nez à la périphérie de chaque point, qui
représente la direction dans laquelle les autres joueurs regardent
Le point vert beaucoup plus gros que les autres avec un chiffre en son centre est votre
SL. Le chiffre est le numéro du squad – pour plus d'informations voir la section
« Rejoindre, créer et gérer un squad »
Les points légèrement plus gros que les autres avec une croix rouge en leur centre sont
des infirmiers
- 46 -
5.Comment jouer à Squad
Quand vous survolez un personnage avec la souris vous verrez son nom apparaître, ainsi
que son rôle, le numéro de son squad et le nom de son squad
Veuillez noter que la souris ne peut être utilisée que sur la carte de l'écran de
réapparition
Quand vous survolez un CP avec la souris, vous verrez son nom apparaître. Ce dernier
aide à communiquer des positions ou des situations aux autres membres de l'équipe
Le drapeau suivant que votre équipe peut capturer (attack flag) est signalé par ce
marqueur. Voir aussi la section « Modes de jeu » et la section « Points de Contrôle »
Le dernier drapeau que votre équipe a capturé (defense flag) est signalé par ce
marqueur
Les caisses à munitions sont indiquées par cette icône
Les SLs peuvent placer sur la carte des marqueurs que toute l'équipe peut voir. Voici les marqueurs
existants :
•
Marqueurs d'objectifs (verts)
•
Marqueurs de positions ennemies (rouges)
Pour placer un marqueur, ouvrez l'écran de réapparition (voir la section « Comment réapparaître / Écran
de réapparition »), faites un clic droit à l'endroit de la carte où vous souhaitez placer un marqueur, puis
sélectionnez le marqueur désiré (déplacez la souris sur « PH » pour faire apparaître les marqueurs de
positions ennemies). Les marqueurs resteront sur la carte pendant 5 minutes. Une fois placé un
marqueur ne peut être effacé.
- 47 -
5.Comment jouer à Squad
Marqueurs d'objectifs
Dans le sens anti-horaire :
Attaquez cette position
Reconnaissance / observation de cette position
Point de passage – déplacez-vous vers cette position
Construisez à cet endroit
Défendez cette position
« PH » veut dire « placeholder » – en d'autres termes,
l'icône sera changée à l'avenir
Marqueurs de positions ennemies
Dans le sens horaire :
Unités d'infanterie :
Mitrailleuse automatique
Tireur de précision
Anti-char léger
Anti-char lourd (pas encore ajouté au jeu)
(Comme il n'y a pas encore de véhicules dans le jeu, nous
ignorerons les marqueurs correspondant aux véhicules
blindés pour le moment)
FOB ennemie
5.14 Armes et équipements
5.14.1Sélection des armes et de l'équipement
Le choix des armes se fait par l'intermédiaire des touches 1 à 0 ou à l'aide de la molette de la souris.
Que vous pressiez une de ces touches ou que vous tourniez la molette, vous verrez apparaître l'ATH de
votre inventaire pendant une courte durée.
- 48 -
5.Comment jouer à Squad
L'ATH d'inventaire est divisé en groupes d'objets. Chaque groupe est accessible via un raccourci clavier
spécifique. Comme ces groupes sont les mêmes pour tous les rôles, vous n'avez pas besoin de vous
rappeler des différents raccourcis pour les différents rôles. Les groupes d'objets sont les suivants :
•
(1) Arme principale, comme les fusils d'assaut, mitrailleuses, fusils de sniper
•
(2) Arme secondaire, comme les pistolets
•
(3) Explosifs, comme les grenades incendiaires et à fragmentation
•
(4) Fumée, comme les grenades fumigènes et les grenades de signalement (fumées de couleur)
•
(5) Matériel médical, comme les pansements et la trousse de premiers soins
•
(6) Équipement spécial, comme les jumelles et la pelle
Certains groupes d'objets contiennent plusieurs armes / équipements – dans l'ATH d'inventaire cela est
indiqué avec un symbole plus (« + »). Appuyez de nouveau sur le même raccourci clavier pour naviguer
entre les éléments du même groupe.
Pour les armes à feu, le nombre de chargeurs restants s'affiche sous la forme d'un numéro à côté de
l'arme sélectionnée.
Si un rôle n'est pas doté d'arme / équipement correspondant à un groupe d'objets particulier ou dans le
cas où vous avez utilisé toutes les munitions d'une arme, cet élément sera grisé dans l'ATH d'inventaire.
5.14.2Maniement des armes et usage de l'équipement
Faites feu avec votre arme avec le bouton gauche de la souris. Épaulez avec le bouton droit de la souris
pour augmenter considérablement votre précision. Quand vous êtes en train d'épauler, maintenez Maj
gauche pour retenir temporairement votre souffle afin de stabiliser votre arme et de zoomer la vue (ne
fonctionne pas avec les pistolets, les grenades et les lunettes de visée ; ne fonctionne pas non plus
lorsque vous êtes à bout de souffle ou lorsque vous subissez un tir de suppression). Actionnez le
sélecteur de tir (si disponible) en appuyant sur la molette de la souris ou en appuyant à nouveau sur la
touche de raccourci de l'arme. Rechargez votre arme avec la touche R.
- 49 -
5.Comment jouer à Squad
Vous pouvez basculer le mode de visée (Aim Down Sight = ADS) dans la section « Game Settings » (et
non dans la section « Controls » !) [NDT : autrement dit, choisir si appuyer sur la touche de visée vous fera
rester en joue même une fois la touche relâchée, ou si vous cesserez de viser quand vous relâcherez la
touche].
L'oscillation et le recul des armes se comportent différemment en fonction de votre position. Par
exemple, les armes avec un bipied ont une oscillation et un recul très réduits lorsque vous tirez en
position allongée.
Il n'y a pas d'attaques de mêlée pour le moment.
Lancez des grenades en un grand arc de cercle (par en-dessus, par ex. par-dessus un mur) avec le
bouton gauche de la souris, faites-les rouler sur le sol sur une courte distance (par en-dessous, par ex.
avant d'entrer dans une pièce) avec le bouton droit de la souris. La durée de maintien des boutons de la
souris n'influe pas sur la longueur du lancer ni sur le dégoupillage.
Les grenades tirées d'un lance-grenades n'explosent pas à courte distance. Assurez-vous de tirer à au
moins 50 mètres.
Utilisez les jumelles avec le bouton droit de la souris. Rangez les jumelles en appuyant de nouveau sur
ce même bouton.
Utilisez la pelle en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Plus d'informations dans la
section « Éléments constructibles ».
Plus d'informations sur l'utilisation de l'équipement médical dans la section « Gestion de la santé ».
5.14.3Ravitaillement en munitions
Vous pouvez vous réapprovisionner en munitions aux caisses à munitions. Approchez-vous d'elle,
appuyez sur F pour interagir avec, puis sélectionnez « Resupply » (« réapprovisionner ») et cliquez avec
le bouton gauche de la souris.
Les caisses à munitions peuvent être placées par un SL près des FOBs (voir la section « Construire des
éléments »). Vous trouverez également des caisses à munitions en permanence dans votre BCP. Les
caisses à munitions sont indiquées sur la carte (voir la section « Utiliser la carte »).
- 50 -
5.Comment jouer à Squad
Outre le ravitaillement, vous pouvez également changer de kit à une caisse à munitions – voir la section
« Sélectionner un rôle / kit ».
5.14.4Suppression
Si l'on vous tire dessus directement ou que des projectiles tombent près de vous, votre vision devient
floue (suppression) et vous ne pouvez plus viser en épaulant.
5.15 Gestion de la santé
Image ci-dessus : Un infirmier à l'œuvre sur le champ de bataille. Comme le joueur observateur est lui- 51 -
5.Comment jouer à Squad
même infirmier, vous pouvez aussi voir l'icône de la santé sur cette image.
La gestion de la santé est une partie importante de Squad et l'infirmier joue un rôle essentiel dans ce
domaine. Chaque joueur ranimé est un ticket conservé pour votre équipe. Chaque joueur blessé et dont
la santé est restaurée restera au combat plus longtemps qu'un joueur dont la santé est basse. Non
seulement un joueur mort devra attendre pour pouvoir réapparaître, mais il devra en plus refaire tout le
chemin depuis son point de réapparition avant de pouvoir rejoindre son squad et lui rendre enfin sa
pleine efficacité au combat. Tout cela combiné fera la différence entre gagner ou perdre un combat, et
surtout à terme, la partie entière.
La santé d'un joueur peut passer par les états suivants :
• En bonne santé – sans blessure
•
Blessé – santé réduite suite à une chute ou à un dégât par arme. Lorsque vous êtes blessé,
votre vision se détériore (l'écran s'assombrit). Seuls les infirmiers peuvent guérir vos blessures.
Les infirmiers peuvent aussi se soigner. Des dégâts trop importants peuvent conduire à la mise
hors de combat immédiate ou même à la mort
•
Hémorragie – si vous perdez plus de 25% de votre santé, vous allez commencer à saigner. Votre
vision va se détériorer progressivement (l'écran s'assombrit) et vous entendrez les battements
de votre cœur. Vous perdez alors 5 points de santé (HP = Hit Points) par seconde. L'hémorragie
peut conduire à l'état d'inconscience : vous serez hors de combat. L'hémorragie est stoppée par
application d'un pansement, posé soit par vous-même, soit par un autre joueur (non-infirmier),
soit par un infirmier
•
Inconscient / hors de combat – que ce soit suite à des dégâts ou à une hémorragie, votre joueur
a été mis hors de combat. Lorsque vous êtes dans cet état, votre personnage crie à l'agonie et
les autres joueurs proches vous entendent, y compris ceux de l'équipe adverse. Vous êtes
incapable de bouger, votre écran est très sombre et figé dans une direction, mais vous pouvez
toujours parler à la radio ou en canal vocal local pour guider un infirmier proche vers votre
position. Seul un infirmier peut vous ranimer. Les autres joueurs voient votre personnage
bouger un peu au sol. Vous avez le choix entre attendre d'être soigné ou abandonner et
réapparaître. Pour abandonner, aller à l'écran de réapparition et appuyez sur « GIVE UP » en bas
de la carte. Si vous restez inconscient trop longtemps, vous finirez par mourir. Le temps passé
en état d'inconscience réduira le temps de réapparition
•
Mort – vous êtes mort, vous devez réapparaître. Quand vous mourez, vous poussez un dernier
cri, que les autres joueurs proches entendent, y compris ceux de l'équipe adverse
L'infirmier peut effectuer les actions suivantes (cependant tous les joueurs peuvent utiliser des
pansements) :
•
Soigner les blessures des autres joueurs en s'approchant d'eux, pointant sur eux avec la
trousse de premiers soins en mains et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé
jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris. Vous entendrez un effet sonore pendant toute la
durée de cette opération. Lorsque vous soignez un patient celui-ci devrait surveiller les
directions d'où les ennemis peuvent arriver. Il est également recommandé de soigner dans des
- 52 -
5.Comment jouer à Squad
endroits sûrs et protégés, et accroupi ou allongé
L'infirmier voit cette icône sur les joueurs de l'équipe qui sont blessés. Les
symboles internes montrent qu'ils ont besoin de soins, le cercle extérieur
indique leur niveau de santé actuel. Le cercle se remplit au fur et à mesure qu'un
soin est effectué
La couleur indique l'état de santé. Rouge étant le plus critique, vert le meilleur.
Lorsque la santé d'un joueur est complètement rétablie, cette icône disparaît
Quand un joueur est en train d'être soigné par un infirmier, ce joueur verra
apparaître une icône au milieu de son écran – celle-ci lui indique qu'on est en
train de s'occuper de lui. La couleur indique le niveau actuel de la santé
La couleur verte apparaît lorsque le soin s'achève. Ensuite, l'icône disparaît, la
guérison est terminée. Votre santé est complètement restaurée
•
Soigner ses propres blessures avec la trousse de premiers soins en mains et en maintenant le
bouton droit de la souris enfoncé jusqu'à ce qu'il soit complètement guéri
•
Appliquer des pansements aux autres joueurs souffrant d'hémorragie en sélectionnant ses
pansements, s'approchant du joueur et en les appliquant avec le bouton gauche de la souris.
Vous entendrez un effet sonore pendant toute la durée de cette opération. Tout joueur peut
également s'appliquer un pansement à lui-même en utilisant son propre kit de pansement et en
cliquant avec le bouton droit de la souris
L'infirmier verra une icône avec une goutte de sang sur les joueurs qui souffrent
d'hémorragie ou qui sont hors de combat. L'icône clignote entre le symbole de la
goutte de sang et celui du cercle indiquant le niveau de santé actuel. Vous
devez panser le joueur jusqu'à ce que le symbole « blessé » apparaisse [NDT : =
le caducée, cf. images du paragraphe précédent], puis poursuivre le traitement
avec la trousse de premiers soins jusqu'à ce que le joueur soit rétabli
Ceci est le cercle de santé
Le cercle et la goutte de sang apparaissent et disparaissent lentement et en
rythme sur un joueur blessé grave ou hors de combat
- 53 -
5.Comment jouer à Squad
•
Ranimer les joueurs inconscients :
◦ Les joueurs souffrant d'hémorragie doivent être bandés en premier. Le pansement stoppe
l'hémorragie mais le joueur reste inconscient
◦ Ensuite, prendre la trousse de premiers soins en mains et l'utiliser avec le bouton gauche de
la souris. Cela fera passer le joueur de l'état « inconscient » à l'état « blessé » avec un niveau
de santé faible, il peut donc à nouveau se déplacer. Il vaut mieux en profiter pour trouver un
abri et poursuivre le processus de guérison à couvert
◦ Achevez alors de soigner le joueur avec la trousse de premiers soins jusqu'à ce qu'il ait
recouvré toute sa santé
◦ Remarque importante : un joueur qui vient d'être ranimé mourra instantanément si sa santé
revient à zéro dans les 2 minutes suivantes, sans passer par l'état « inconscient ». Après
que ces 2 minutes se soient écoulées sans avoir été grièvement blessé à nouveau, la santé
du joueur revient à son état normal [NDT : « état normal » ne signifie pas que le joueur
retrouve sa pleine santé après 2 minutes, il a quand même besoin des soins d'un infirmier ;
mais il ne mourra plus instantanément s'il est à nouveau touché, il passera par l'état
« inconscient » comme avant]
◦ Astuce : bien que les joueurs normaux ne puissent ranimer les joueurs inconscients, ils
peuvent quand même arrêter leur hémorragie en appliquant un pansement, ce qui leur
permettra de tenir un peu plus longtemps avant l'arrivée d'un infirmier
Le tir ami (Friendly fire = FF) blesse aussi... les amis. Alors faites attention où vous tirez et où vous
lancez vos grenades...
5.16 Communication
5.16.1Communication vocale et par radio
Squad inclut un système de communications en jeu, basé sur Mumble. Sur les serveurs publics veuillez
s'il vous plaît utiliser ces canaux de communication intégrés à la place de TeamSpeak ou d'autres outils
tiers afin que tous les membres de votre squad et de votre équipe bénéficient des informations
contenues dans vos communications. La qualité audio de Mumble est excellente.
Il existe plusieurs types de communication vocale dans Squad :
•
Canal vocal local (maintenez la touche V, la couleur du canal est le bleu) : entendu par tous les
membres de l'équipe (mais pas par les ennemis) dans un rayon de 50m. Plus vous êtes loin de
celui qui parle, moins vous entendrez sa voix. Vous pouvez aussi déterminer la direction d'où
vient la voix. Utilisez ce canal lorsque vous voulez parler à des joueurs proches, par exemple
pour indiquer la présence d'ennemis, signaler votre présence à des membres de l'équipe pour
éviter un effet de surprise qui peut mener à un tir ami, coordonner vos actions avec les
membres de votre squad proches sans non plus ennuyer tout le squad avec des informations
qui ne concernent pas les membres plus éloignés, ou avec d'autres membres d'autres squads.
Le canal vocal local est également très utile pour guider un infirmier vers votre position
- 54 -
5.Comment jouer à Squad
•
Canal radio de Squad (maintenez la touche B, la couleur du canal est le vert) : seuls les
membres de votre squad peuvent entendre ce canal. Utilisez-le pour vous organiser et vous
coordonner entre membres du squad et SL. Ce canal est entendu de tous les joueurs du squad,
et sans que la distance entre eux n'entre en ligne de compte
•
Canal radio de Commandement (maintenez la touche G, la couleur du canal est le rouge foncé) :
seuls les SLs peuvent entendre ce canal. Ce canal est utilisé par les SLs afin qu'ils puissent
coordonner leurs actions entre eux
L'indicateur de communication vous indique qui est en train de parler en montrant une icône de hautparleur avec à côté le nom de la personne qui parle (voir également la section « Affichage Tête Haute
(ATH) »). La couleur du texte vous indique sur quel canal le joueur est en train de parler.
Le deuxième indicateur vocal vous indique quand c'est vous qui parlez – une petite icône de hautparleur apparaît, dont la couleur dépend du canal choisi.
Un effet de filtre radio s'applique aux voix que vous entendez par radio, afin de rendre leur son plus
réaliste. Si cet effet ne vous plaît pas ou qu'il rend la compréhension des voix difficile pour vous, vous
pouvez le désactiver dans le menu des paramètres sous l'onglet « Audio » – voir la section « Menu
principal ».
Voici quelques conseils issus du forum à propos du bon usage de la radio :
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
5.16.2Communication par chat texte en jeu
En plus des communications vocales vous pouvez aussi communiquer durant le jeu via le chat texte
(voir aussi la section « Affichage Tête Haute (ATH) »). Les canaux de chat existants sont les suivants :
•
Chat de squad (touche L) : le texte ne peut être vu que par les membres de votre squad. Sans
doute assez rarement utilisé, sauf peut-être par les joueurs qui n'ont pas de microphone. Mais
vous pouvez aussi l'utiliser pour donner des informations importantes aux membres de votre
squad. Vous pouvez également l'utiliser en pleine fusillade quand personne ne vous entendrait à
la radio, ou alors quand trop de personnes sont déjà en train de parler à la fois
•
Chat d'équipe (touche K) : le texte ne peut être vu que par les membres de votre équipe. Utilisé
- 55 -
5.Comment jouer à Squad
essentiellement pour les informations importantes concernant l'ensemble de l'équipe, par
exemple l'emplacement d'une FOB ennemie
•
Chat pour tous les joueurs (touche J) : le texte est vu par tous les joueurs. Utilisé pour
communiquer avec tous les joueurs du serveur de jeu. C'est le seul moyen de communication
avec l'équipe adverse
•
Chat administrateur : chat texte écrit par les administrateurs de serveur / modérateurs à
l'attention de tous les joueurs. Ceci apparaîtra en haut au milieu de l'écran et sera intitulé
« BROADCAST » (« Diffusion »)
Après avoir tapé votre texte de chat, appuyez sur Retour / Entrée pour l'envoyer. Pour annuler votre
texte de chat, appuyez deux fois sur Echap.
La couleur du chat texte indique l'origine de la transmission : le texte écrit par un membre du squad
apparaît en vert, par un membre de l'équipe en bleu, par un membre de l'équipe adverse en rouge.
Le texte du chat montre aussi à qui le texte a été envoyé, par exemple [Squad], [Team] ou [All] (« tous »).
Le format complet du texte de chat est le suivant : [destinataire] expéditeur : texte.
5.17 Capacités
Accédez à votre menu de capacités en appuyant sur la touche T. Pour le moment seul le SL a les
capacités suivantes :
• Déployer un RP – voir la section « Point de Ralliement (RP) » pour plus d'informations
• Constructions d'éléments – voir la section « Construire des éléments » pour plus d'informations
- 56 -
5.Comment jouer à Squad
5.18 Éléments constructibles
5.18.1Construire des éléments
La construction d'éléments vous donne la possibilité de modifier la situation tactique n'importe où sur
la carte, du moment que vous êtes à portée d'une FOB. Cependant détrompez-vous : les constructions
n'ont de sens que dans la limite où elles aident votre équipe à obtenir la victoire. Le but d'une FOB est
d'aider votre équipe à atteindre les objectifs de la partie en fournissant point de réapparition,
approvisionnement et abri. Quand l'énergie de l'équipe est dépensée dans la construction de « superFOBs » aux dépens des objectifs de la partie en cours, votre équipe en subira les conséquences et
perdra très certainement la partie.
Seul le SL a la possibilité de construire des éléments. Mais il doit pour cela avoir choisi auparavant le
kit « SL / Chef de cellule / Chef de groupe », sinon il ne pourra pas lancer de construction. Le SL ne peut
achever le processus de construction tout seul, il aura besoin pour cela de l'aide des autres membres de
l'équipe.
Avant toute chose, pour pouvoir construire des éléments, le SL doit déployer une radio / cache. Le SL
accède à la liste de tous les éléments constructibles du menu de construction via la touche T. Voir la
section « Base Avancée (FOB) » pour trouver d'importantes informations sur le déploiement de balises
radio / caches. Une fois la balise radio / cache posée, elle se construira d'elle-même, il n'est pas
nécessaire de pelleter pour cela (bien que vous puissiez accélérer le déploiement en pelletant).
- 57 -
5.Comment jouer à Squad
Voici le premier menu de construction auquel vous
accédez en appuyant sur la touche T. Seul le SL a
accès à ce menu. Attention, si le SL n'a pas pris le
kit « SL / Chef de cellule / Chef de groupe », il ne
verra pas d'option pour la construction d'éléments
Après avoir sélectionné les constructions
(« Deployables »), vous accédez au second menu
où vous pouvez choisir les objets à construire et
où vous voyez le coût en ressources pour chaque
élément
Une fois une balise radio / cache déployée, l'indicateur « FOB » apparaît. La barre de progression ainsi
que le nombre de ressources disponibles commencent à se remplir. Une fois la barre de progression
pleine, la FOB est achevée. Le compteur de munitions (le nombre de gauche) affiche le nombre de
munitions disponibles à cette FOB. Les ressources pour les constructions (le nombre de droite)
correspondent aux ressources dont vous disposez pour construire des éléments. Le drapeau indique à
qui appartient cette FOB.
Avec une balise radio / cache déployée et suffisamment de ressources accumulées, le SL peut
commencer à construire des éléments dans un rayon de 50m depuis la balise radio / cache. Ouvrez le
- 58 -
5.Comment jouer à Squad
menu de construction, pointez à l'aide de la souris sur l'élément que vous souhaitez faire construire, et
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Vous verrez alors apparaître une forme
verte ou rouge représentant l'objet. Rouge signifie que vous ne pouvez placer l'objet pour le moment, et
vert que vous pouvez le construire. Déplacez-vous avec la forme devant vous pour choisir un
emplacement approprié. Cliquez avec le bouton gauche pour lancer la construction (à condition que la
forme soit verte), ou annulez la construction en faisant un clic droit.
Astuce : si vous cliquez avec le bouton gauche alors que la forme est rouge, un message de statut
apparaîtra en précisant la raison pour laquelle vous ne pouvez placer tel objet à tel endroit pour le
moment – ce message de statut vous sera très utile et vous devriez l'utiliser souvent pour savoir
pourquoi vous ne pouvez construire un objet.
Une fois que le SL a placé un élément, des pieux de construction apparaissent à cet endroit et les
membres de l'équipe doivent alors utiliser leurs pelles pour achever la construction. Tenez-vous près
des pieux et visez-les avec la pelle en mains, puis cliquez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la
souris pour commencer à construire l'élément. Veuillez noter que vous ne pouvez utiliser la pelle qu'à
proximité d'un élément constructible (très utile !) ; vous arrêterez automatiquement de pelleter dès que
l'élément sera achevé. A l'exception des balises radio / caches, tous les objets doivent être pelletés
pour être construits complètement. Plus le nombre de personnes pelletant est important, plus vite se
fera la construction.
Les constructions peuvent être empilées. Vous pouvez ainsi construire un haut mur de sacs de sable
par exemple. Vous pouvez également construire les éléments au sommet des maisons, ou à d'autres
endroits encore.
La construction d'éléments passe par 3 étapes. Celles-ci sont visibles directement lors de la
construction, il n'y a pas de barre de progression.
1. Pieux de construction / fondations posés par le SL, l'élément n'existe pas encore
- 59 -
5.Comment jouer à Squad
2. Première étape de construction terminée, l'objet est à moitié fini
3. L'objet est achevé à la seconde et dernière étape de la construction
Vous pouvez voir dans l’exemple ci-dessous les 3 étapes de la construction d'une caisse à munitions.
5.18.2Détruire des éléments
Vous pouvez supprimer vos propres éléments avec votre pelle en maintenant le bouton droit de la
souris enfoncé. Cela déconstruira l'objet jusqu'à sa disparition complète. Si vous déconstruisez une
balise radio / cache, vous aurez besoin d'être plus d'un ; dans le cas contraire vous ne pourrez pas faire
baisser la barre de progression de l'indicateur FOB. Le SL peut également supprimer une balise radio /
cache en se tenant à proximité et en maintenant la touche F enfoncée jusqu'à ce que la barre de
progression de la FOB ait complètement disparu.
Vous pouvez déconstruire les éléments ennemis en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Astuce : si votre balise radio / cache est en danger, détruisez-la avant que l'ennemi ne s'en charge, ainsi
vous ne perdrez pas de tickets.
5.18.3Liste des éléments constructibles
Vous pouvez voir ci-dessous la liste de tous les éléments constructibles disponibles :
Balise radio
Coût : 0
Factions : US Army, Russes
Permet à l'équipe de réapparaître et de construire des
éléments (voir la section « Base Avancée (FOB) »)
- 60 -
5.Comment jouer à Squad
Cache
Coût : 0
Factions : Insurgés, Milice
Permet à l'équipe de réapparaître et de construire des
éléments (voir la section « Base Avancée (FOB) »)
Caisse à munitions
Coût : 300
Factions : US Army
Permet de se réapprovisionner et de changer de kit
(voir les sections « Ravitaillement en munitions » et
« Sélectionner un rôle / kit »)
Caisse à munitions
Coût : 300
Factions : Insurgés, Milice
Permet de se réapprovisionner et de changer de kit
(voir les sections « Ravitaillement en munitions » et
« Sélectionner un rôle / kit »)
Caisse à munitions
Coût : 300
Factions : Russes
Permet de se réapprovisionner et de changer de kit
(voir les sections « Ravitaillement en munitions » et
« Sélectionner un rôle / kit »)
- 61 -
5.Comment jouer à Squad
Sacs de sable, forme en I
Coût : 100
Factions : US Army, Russes, Milice
Fournit un abri
Sacs de sable, forme en C
Coût : 150
Factions : US Army, Russes, Milice
Fournit un abri
Barrage routier
Coût : 100
Factions : US Army, Russes
Fournit un abri et bloque les routes
Barricade
Coût : 50
Factions : Insurgés, Milice
Fournit un abri et bloque les routes
- 62 -
5.Comment jouer à Squad
Mur de pneus
Coût : 100
Factions : Insurgés, Milice
Fournit un abri et bloque les routes
Bloc Hesco
Coût : 100
Factions : US Army, Russes (couleur verte)
Fournit un abri, bloc de construction modulable
Mur Hesco
Coût : 500
Factions : US Army, Russes (couleur verte)
Fournit un abri et une plate-forme surélevée depuis
laquelle on peut tirer
Bunker
Coût : 500
Factions : US Army, Russes (couleur verte)
Fournit un abri
- 63 -
5.Comment jouer à Squad
Bunker
Coût : 500
Factions : Milice
Fournit un abri
Barbelés
Coût : 100
Factions : US Army, Russes, Milice
Cause des dégâts quand on marche à travers, autant
aux ennemis qu'aux alliés
Échelle
Coût : 200
Factions : US Army, Russes, Insurgés, Milice
Permet de grimper / surveiller par-dessus les
obstacles
- 64 -
5.Comment jouer à Squad
5.19 Tickets
En haut à droite de votre écran apparaît le compteur de tickets. En début de partie chaque équipe
démarre avec un nombre déterminé de tickets (ce nombre dépend de la carte et des réglages du
serveur, et peut varier). La perte de tickets pour une équipe suit les règles suivantes :
•
Joueur mis hors de combat : -1 (ce ticket ne peut être récupéré grâce à la ranimation)
•
Mort d'un joueur / joueur qui « give up »: -1 (seul ce ticket peut être sauvé grâce à la
ranimation)
•
Suicide : -1
•
Capture d'un CP : +10 (s'applique au mode de jeu AAS)
•
Perte d'un CP : -30 (s'applique au mode de jeu AAS)
•
Perte d'une FOB : -10
•
Cache détruite : +30 pour les BLUFOR (s'applique au mode de jeu Insurgency)
•
Effusion de tickets (« Ticket Bleed ») : contrôler plus de CPs que l'équipe adverse provoquera
une pénalité se traduisant par une légère effusion de tickets ; plus vous contrôlez de CPs, plus
l'effusion de tickets de l'équipe adverse sera importante (s'applique au mode de jeu AAS)
Remarque importante : veuillez noter qu'aucun de ces chiffres n'est gravé dans la pierre et que nous les
améliorons et les peaufinons constamment pour un gameplay meilleur et plus équilibré.
Dans la plupart des modes de jeu, dès qu'une équipe arrive à 0 tickets, elle a perdu la partie.
Vous ne pouvez voir le nombre de tickets de l'équipe adverse – seuls les vôtres sont visibles.
5.20 Scores
Remarque importante : votre score n'est mis à jour que lorsque vous mourez. Ceci afin d'éviter d'utiliser
le tableau des scores pour vous assurer de la mort d'une victime.
Pendant une partie, vous pouvez afficher le tableau des scores en maintenant la touche Tab enfoncée
(voir ci-dessous). Non seulement vous verrez votre propre score actuel, celui de votre squad et de votre
équipe, mais vous voyez aussi le nom du serveur (►coin en haut à gauche du tableau des scores), le
nom de la carte en cours (►au centre du tableau des scores) et le mode de jeu en cours (►coin en
haut à droite du tableau des scores).
- 65 -
5.Comment jouer à Squad
A la fin d'une partie le score général s'affichera (voir ci-dessous) – d'autres informations seront alors
détaillées :
- 66 -
5.Comment jouer à Squad
Le système de score n'est pas encore définitif et change souvent, nous ne détaillerons donc pas encore
le score exact associé à chaque action pour le moment. De même, le score ne détermine pas l'issue d'un
match et donne seulement une indication sur l'efficacité de chaque joueur, de chaque squad et de
chaque équipe. Vous pouvez voir ci-dessous dans les grandes lignes les points qui vous permettront
d'aider efficacement votre équipe :
Vous gagnez des points si vous :
•
Tuez un joueur ennemi
•
Ranimez ou soignez un joueur allié
•
Capturez un CP
•
Détruisez une FOB ennemie
•
Détruisez un RP ennemi
•
Aidez à construire des éléments dans une FOB en pelletant
•
...
Vous perdez des points si vous :
•
Mourez
- 67 -
5.Comment jouer à Squad
•
Tuez un allié (teamkill)
•
Vous suicidez
•
...
5.21 Commandes console accessibles aux joueurs
Ouvrez la console grâce à la touche ^. Vous pouvez ensuite entrer les commandes qui suivent ; les
nouvelles commandes ajoutées par les versions les plus récentes sont surlignées en gras.
Conseil : pour une liste complète des commandes admin, rendez-vous ici.
Astuce : si vous n'arrivez pas à ouvrir la console pour n'importe quelle raison, (par exemple le raccourci
ne fonctionne pas dans votre cas pour le moment), utilisez les raccourcis pour le chat texte en jeu et
effacez la commande précédant le texte du chat – vous pouvez maintenant utiliser la console
normalement. [NDT : 1) Exemple illustrant le problème : si la touche ^ n'ouvre pas la console, appuyez par
exemple sur L (touche par défaut pour le chat texte de squad) puis effacez le texte qui suit le caractère
« > » et entrez la commande console que vous souhaitez utiliser. 2) Dans les commandes listées ci-après,
la première partie du texte est conservée en anglais telle qu'elle apparaît en jeu et telle qu'elle doit être
entrée dans la console ; la seconde partie, entre [...], est la traduction française, à ne pas utiliser en jeu
bien évidemment.].
•
« ChangeTeams », « ChangeTeams (Change teams to the other side) » [Vous fait changer
d'équipe]
•
« ChangeTeamsWithId », « ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Change teams to the specified
team number, zero changes to the other side) » [Vous faites basculer dans l'équipe
correspondant au numéro spécifié, zéro faisant changer pour l'équipe adverse]
•
« Chat », « Chat \« <Message>\ » <ChatType=All|Team|Squad> (Broadcast chat message) »
[Diffuse un message dans le chat texte]
•
« ChatToAdmin », « ChatToAdmin <Msg> » (send system message to all admins on the server)
[Envoie un message à tous les administrateurs sur le serveur]
•
« ChatToAll », « ChatToAll <Msg> (Chat to everyone) » [Chat texte pour tout le monde]
•
« ChatToSquad », « ChatToSquad <Msg> (Chat only to same squad) » [Chat texte pour le squad
uniquement]
•
« ChatToTeam », « ChatToTeam <Msg> (Chat only to same team) » [Chat texte pour l'équipe
uniquement]
•
« CreateRallyPoint », « CreateRallyPoint (Drop a rally point for squad members to spawn from) »
[Déploie un RP afin que les membres du squad puissent réapparaître]
•
« CreateSquad », « CreateSquad <Name> (Request the creation of a squad, specifying the
name) » [Demande de création de squad, en spécifiant le nom souhaité]
•
« DisableHudWidgets », « DisableHudWidgets (Removes all widgets on the HUD) » [Désactive
- 68 -
5.Comment jouer à Squad
tous les indicateurs de l'ATH]
•
« DisableUI », « DisableUI (Removes the UI components from the screen) » [Supprime de l'écran
les éléments de l'Interface Utilisateur (User Interface = UI)]
•
« Disconnect », « Disconnect (Disconnects from server) » [Vous déconnecte du serveur]
•
« GiveUp » (Die and give up being wounded) [Vous fait abandonner – donc mourir – lorsque vous
êtes inconscient]
•
« HighResShot », « HighResShot <Resolution/Multiplier> (take a screen shot,
e.g., \« HighResShot 3840x2160\ » or \« HighResShot 4\ ») » [Fait une capture d'écran en
spécifiant la résolution ou le rapport multiplicateur, par exemple \« HighResShot 3840x2160\ »
ou \« HighResShot 4\ »]
•
« JoinSquadWithId », « JoinSquadWithId <Id> (Join a squad on our team with the following id) »
[Vous fait rejoindre un squad de votre équipe dont vous spécifierez l'ID]
•
« JoinSquadWithName », « JoinSquadWithName <Name> (Join a squad on our team with the
following name) » [Vous fait rejoindre un squad de votre équipe dont vous spécifierez le nom]
•
« LeaveSquad », « LeaveSquad (Leave the squad we are currently in) » [Vous fait quitter le squad
dans lequel vous êtes actuellement]
•
« ListPlayers », « (List player ids with associated player name and Steamid) » [Liste les IDs des
joueurs et y associe leur nom et leur STEAM ID]
•
« r.SetRes », « r.SetRes <Resolution> (change screen resolution, \« r.setres 1920x1080f\ ») »
[Change la résolution d'écrann par exemple \« r.setres 1920x1080f\ »]
•
« Reconnect », « Reconnect (Reconnects to previous server) » [Vous reconnecte au serveur
précédent]
•
« ShowNextMap », « ShowNextMap (Ask the server what the next map is) » [Demande au serveur
quelle est la carte suivante dans le cycle]
•
« Stat FPS », « Stat FPS (Draw frame rate on screen) » [Affiche les FPS (Frames Per Second =
Images Par Seconde) à l'écran]
•
« Stat Unit », « Stat Unit (Draws game, draw, and gpu times on screen) » [Affiche les temps du
jeu, de l'affichage et du processeur graphique à l'écran]
•
« Suicide », « Suicide (Causes the player to commit suicide) ». Suicide will incurr a penelty
respawn time [Vous fait vous suicider – le suicide engendre une pénalité qui s'applique au temps
de réapparition]
6. Résolution de problèmes & FAQ
Dans ce chapitre vous trouverez quelques conseils pour régler les problèmes les plus courants, et des
réponses aux questions les plus fréquemment posées à propos de Squad. Le format est le suivant : Q =
Question, R = Réponse. Chaque couple Q & R est numéroté séquentiellement dans chaque sous- 69 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
section afin de faciliter l'orientation des personnes rencontrant des problèmes.
Voir également les FAQs officielles ici et là.
6.1 Obtenir Squad
Q.1 : J'ai participé au Kickstarter ou pré-commandé mais je n'ai pas reçu ma clé d'activation STEAM,
que dois-je faire ?
R.1 : Vérifiez les éléments suivants :
1. Vérifiez la boîte de réception du compte de messagerie que vous aviez utilisée pour le
Kickstarter ou celui utilisé pour la pré-commande par PayPal. C'est là que votre clé vous sera
envoyée
2. Vérifiez également votre dossier de SPAMs associé à ces mêmes comptes
3. Si vous utilisez Google Mail, vérifiez aussi l'onglet « Promotions » de votre boîte de réception
4. Recherchez dans tous les dossiers de votre boîte de réception un mail provenant de
« [email protected] »
5. Si malgré tout cela vous n'avez toujours pas trouvé le mail avec votre clé, envoyez un mail à
[email protected] avec une copie / capture d'écran de votre preuve d'achat
6.2 Démarrer Squad
Q.1 : Que sont les « log files » et les « dump files » et où puis-je les trouver ?
R.1 : A propos des « log files » (« fichiers journal ») : quand Squad est en train de fonctionner sur votre
ordinateur, il écrit en permanence des messages textes dans un fichier texte local à propos de ce que le
jeu est en train de faire à chaque instant, et en particulier si quelque chose fonctionne mal. Par
conséquent, les « log files » permettent de voir ce qui s'est passé quand le jeu plante ou ne fait pas
quelque chose correctement. Bien que les « log files » soient écrits en anglais, leur compréhension
requiert un minimum de connaissances en matière d’informatique et de logiciels. Si vous rencontrez un
problème en faisant fonctionner Squad, cela vaut le coup de jeter un coup d’œil aux « log files ».
A propos des « dump files » (« fichiers de vidage») : quand Squad plante, il crée un « dump file »
contenant des informations utiles permettant de comprendre la raison du plantage. Les « dump files »
n'ont d'intérêt que pour des personnes ayant les connaissances techniques adéquates. Nous,
développeurs, pourrions vous demander de nous envoyer vos « dump files » afin de nous aider à
comprendre l'origine du problème technique rencontré.
- 70 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
Localisation des « log files » et des « dump files » : les deux sont sauvegardés dans le dossier suivant :
C:\Utilisateurs\VotreNomd'UtilisateurWindows\AppData\Local\Squad\Saved\Logs
Si vous ne voyez pas votre dossier « AppData » apparaître c'est parce que c'est un dossier caché. Vous
devez d'abord permettre à Windows de faire apparaître les dossiers cachés. Voir ce post sur la
procédure à suivre.
Une fois que vous avez trouvé ce dossier, vous verrez le « log file » actuel « Squad.log » et de nombreux
autres anciens « log files » (format : Squad-backup-date-heure.log).
Vous verrez également des sous-dossiers avec de drôles de noms comme « UE4CC-Windows17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6 » – ce sont les dossiers contenant les « dump files » – un
dossier pour chaque « dump file ».
Aucun de ces fichiers n'est effacé automatiquement, vous devrez donc peut-être vider ce dossier de
temps en temps, en particulier si vous avez peu d'espace disque disponible.
Q.2 : J'ai un CPU AMD et j'ai moins de FPS (« Frame per second » = « Image par seconde ») que les
autres, que puis-je faire pour régler ce problème ?
R.2 : Pour le moment UE4 rencontre quelques soucis avec les CPUs AMD – c'est relatif au traitement du
son. Vous pouvez essayer la solution alternative exposée ici.
Q.3 : Squad ne veut plus démarrer. Il ne démarre tout simplement pas, ou s'interrompt durant le
chargement avec un message d'erreur :
R.3
:
Supprimez
entièrement
- 71 -
le
fichier
de
configuration
6.Résolution de problèmes & FAQ
« C:\Utilisateurs\VotreNomd'UtilisateurWindows\AppData\Local\Squad» et essayez à nouveau de
redémarrer Squad. Cela règle souvent le problème. Bien sûr, en supprimant le dossier de configuration
vous perdrez tous vos paramètres de jeu et vos contrôles. Si vous ne voyez pas votre dossier
« AppData » apparaître c'est parce que c'est un dossier caché. Vous devez d'abord permettre à Windows
de faire apparaître les dossiers cachés. Voir ce post sur la procédure à suivre.
Q.4 : Je suis déconnecté du serveur avec le message : « Disconnected by EAC » (« Easy Anti-Cheat »).
Que puis-je faire ?
R.4 : Consultez les différentes solutions proposées sur ce sujet du forum.
6.3 Jouer à Squad
Q.1 : Je ne vois aucun serveur dans le navigateur de serveurs !
R.1 : Il y a de grandes chances qu'une mise à jour de Squad ait eu lieu et que votre client STEAM ne l'ait
pas encore téléchargée. Vous utilisez toujours l'ancienne version de Squad qui n'est plus compatible
avec les serveurs. Pour être certain que cela n'arrive pas, définissez la priorité de mise à jour de Squad
dans STEAM sur « élevée ». Pour cela, allez dans votre bibliothèque de jeux STEAM, faites un clic droit
sur « Squad » dans votre liste de jeux, choisissez « Propriétés », allez dans l'onglet « Mises à jour »,
sélectionnez « Priorité élevée – toujours mettre ce jeu à jour » sous « Mises à jour automatiques » et
cliquez sur « Fermer ».
- 72 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
Q.2 : Je souhaite changer mon pseudo en jeu. Comment faire ?
R.2 : Votre pseudo en jeu est votre pseudo de profil STEAM (voir aussi « Le nom des équipiers » dans la
section « Affichage Tête Haute (ATH) »). Pour changer votre pseudo de profil STEAM, ouvrez STEAM,
cliquez sur le menu « STEAM » dans le coin en haut à gauche de l'écran, puis choisissez « Paramètres »
et dans le menu qui s'ouvre allez dans l'onglet « Amis ». Vous pouvez changer votre pseudo de profil ici.
Quand vous avez fini cliquez sur « OK ». Vous n'avez pas besoin de redémarrer Squad pour que le
changement prenne effet, la prochaine fois que vous changerez de serveur, votre nouveau pseudo
s'affichera.
Q.3 : Comment puis-je savoir quelle version de Squad j'utilise actuellement ?
R.3 : Voir la section « Menu principal ».
Q.4 : Un joueur se comporte mal et détruit l'ambiance de la partie, que puis-je faire ?
R.4 : Voir la section « Rapporter les joueurs ayant un mauvais comportement ».
Q.5 : J'ai été expulsé du serveur en plein milieu de partie, et maintenant le serveur n'apparaît plus dans
le navigateur de serveurs, que se passe-t-il ?
R.5 : Le serveur a probablement redémarré, soit parce qu'il a planté soit parce qu'un admin a décidé de
le redémarrer pour une bonne raison. Attendez qu'il réapparaisse ou rejoignez un autre serveur.
Q.6 : Pourquoi suis-je réapparu sur le BCP ? Je suis sûr de bien avoir sélectionné une FOB ou un RP !
R.6 : Quand une FOB est en train d'être capturée par l'équipe adverse, vous ne pouvez plus réapparaître
dessus ; si vous essayez malgré tout, vous réapparaîtrez automatiquement sur le BCP.
- 73 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
Q.7 : Je ne peux plus sauter !
R.7 : Soit vous êtes accroupi, soit vous êtes épuisé (énergie basse ou à zéro). Dans ces 2 cas vous ne
pouvez plus sauter ; voir la section « Déplacements et énergie ».
Q.8 : Je ne peux plus courir !
R.8 : Vous avez épuisé vos réserves d'énergie ; voir la section « Déplacements et énergie ».
Q.9 : Je ne peux plus courir après avoir fait Alt-Tab !
R.9 : Appuyez à nouveau sur Tab (Tab est la touche par défaut pour marcher). Parfois lorsque l'on
change de fenêtre d'avant-plan (avec Alt-Tab par exemple) UE4 considère sans raison que la touche Alt
reste enfoncée.
Q.10 : Je n'ai plus accès aux contrôles, quand j'appuie sur n'importe quelle touche de mon clavier il ne
se passe rien !
R.10 : Ceci arrive parfois après avoir fait Alt-Tab pour revenir à Windows. Appuyez sur Alt ou sur Echap
pour reprendre le contrôle.
Q.11 : Comment faire une capture d'écran en jeu ?
R.11 : Appuyez sur F12. STEAM prendra une capture d'écran et la stockera dans votre bibliothèque de
captures d’écran STEAM.
6.4 Serveurs dédiés
Les serveurs dédiés sont désormais disponibles. Si vous voulez monter un serveur pour votre
communauté, consultez les pages du forum listées ci-dessous, ainsi que l'application que vous pouvez
trouver ici.
http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/
http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/
Si vous avez des questions particulières, contactez le gérant de la communauté Litoralis par MP
(Message Privé) sur le forum.
En tant que joueur, consultez la section « Navigateurs de serveurs » pour plus d'informations sur les
serveurs disponibles.
- 74 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
6.5 Comment signaler un bug
Les bugs sont signalés en utilisant cette page.
Voir la section « Menu principal » pour savoir où retrouver le numéro de la version de Squad que vous
utilisez.
Quand vous entrez des informations sur cette page, assurez-vous de cliquer au-dessus des lignes et sur
le texte pré-entré par défaut « Your answer » afin d'afficher le curseur dans la zone de texte.
Quand vous avez fourni toutes les informations, cliquez sur « Submit ». Les informations nous seront
alors directement envoyées.
Nous vous contacterons peut-être pour vous demander de nous fournir vos « log files » et « dump
files ». SVP envoyez-nous le « log file » et les « dump files » correspondants à la date de l'incident dans
un dossier compressé. Voir la section « Démarrer Squad » pour savoir où trouver ces fichiers.
6.6 Comment soumettre des suggestions
Si vous avez des suggestions à propos de Squad, nous aimerions les entendre ! Il y a une sous-section
dans le forum consacrée aux suggestions – avant de poster lisez-en d'abord les règles SVP. Vous
- 75 -
6.Résolution de problèmes & FAQ
devriez auparavant fouiller le forum, et utiliser la fonction de recherche pour vous assurer que votre
suggestion n'a pas déjà été proposée.
7. Appendices
7.1 Liens utiles
7.1.1 Sites officiels
•
http://joinsquad.com/ – Page d'accueil officielle
•
http://store.steampowered.com/app/393380 – Page officielle de l'EA STEAM
•
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Page originale
du Kickstarter Squad – contient de nombreuses informations à propos de Squad
•
http://joinsquad.com/faq – FAQ officielle
•
http://forums.joinsquad.com/ – Forum officiel de la communauté
•
http://steamcommunity.com/app/393380/discussions/ – Forum de discussion STEAM pour
Squad
•
https://discordapp.com/invite/0VcFH6sxVnnN3hfj – Rejoignez-nous, nous et la communauté,
sur le chat texte et vocal de l'application Discord
•
http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Chaîne YouTube officielle
•
https://www.facebook.com/JoinSquad – Page Facebook officielle
•
https://twitter.com/JoinSquad – Page Twitter officielle
•
http://press.joinsquad.com/ – Page officielle de l'éditeur
- 76 -
7.Appendices
7.1.2 Communautés et autres liens
Crédit Image : IrOnTaXi
•
https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad sur Wikipédia
•
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ – Squad sur reddit
•
http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – Vous trouverez ici toutes les diffusions en
continu sur Twitch
•
http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ – Squad League
•
Clans :
◦ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ – Sous-section officielle du
forum consacrée au recrutement par les clans
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ – Liste des
clans actifs
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/5423-so-you-want-to-join-a-clan/ – Un post intéressant
à lire si vous envisagez de rejoindre un clan
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/11407-looking-for-a-team-post-here/ – Signalez-vous
ici si vous souhaitez rejoindre une team / un clan
•
Communautés Squad spécifiques pour certaines langues :
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/10184-squad-region-steam-groups/ – Liste de groupes
STEAM pour différentes régions du monde. Si vous en trouvez d'autres, signalez-les sur ce
sujet du forum
◦ http://joinsquad.ru/ – Communauté russe de Squad ; ils promeuvent également beaucoup
Squad en Russie (Sujet sur le forum)
◦ http://www.joinsquadbrasil.com.br/ – Communauté brésilienne de Squad
◦ http://forum.comunidadegamer.com.br/ – Serveurs brésiliens pour Squad
- 77 -
7.Appendices
◦ http://squadfrance.fr/ – Communauté française de Squad
◦ http://joinsquad.dk/ – Communauté danoise de Squad
◦ http://polish-squad.pl/ – Communauté polonaise de Squad
•
Faites-nous connaître d'autres communautés Squad ou d'autres sources d'informations et nous
les ajouterons ici
7.2 Termes et abréviations de Squad
Glossaire des termes les plus fréquemment rencontrés dans Squad ou sur les forums, classés par ordre
alphabétique.
Si vous cherchez un glossaire plus complet, allez voir ce sujet sur le forum, par Dorset_.
AAS – Mode de jeu « Advance And Secure » = Progresser et sécuriser
ADS – Aim Down Sight (ou Iron Sight aussi) = Visée en épaulant l'arme ; opposé au Hip Fire (tir à la
hanche)
BCP – Base Control Point = Point de Contrôle Base
CP – Control Point = Point de Contrôle
DoD – Dome of Defense = Dôme de Défense
EA – Steam Early Access = Accès Anticipé STEAM
FOB – Forward Operating Base = Base Avancée
GG – Good Game = « Bon Jeu » que l'on retrouve souvent écrit dans le chat texte en fin de partie
HP – Health Point = Point de Vie
INS – Mode de jeu « Insurgency » = Insurrection
OP – Original Post = Premier post d'un sujet du forum
OWI – Offworld Industries LLC
PH – PlaceHolder = Contenu qui sera amélioré / finalisé plus tard
PM – Personal Message = Message Personnel, un message direct sur un forum
RP – Rally Point = Point de Ralliement
PR – Project Reality = Un célèbre mod pour Battlefield 2
SL – Squad Leader = Chef de squad
SP – Spawn Point = Point de Réapparition
TK – Teamkill = Tir Ami
UE4 – Unreal Engine 4
- 78 -
7.Appendices
7.2.1 Vocabulaire radio
A la demande de certains membres du forum et avec l'autorisation d'Usgu, voici un petit ajout au
manuel de base. Il regroupe les principaux termes de vocabulaire radio que vous pourriez rencontrer
en jouant avec des anglophones, ceci afin de vous permettre de comprendre au mieux ce qu'ils disent,
et de pouvoir transmettre ce que vous avez à dire de la façon la plus précise et compréhensible
possible.
Termes de base :
Affirm(-ative) / Neg(-ative) = Affirmatif (= oui) / Négatif (= non) (et non pas « d'accord / ok... ») NB :
Affirm remplace Affirmatif et Nég remplace Négatif pour éviter la confusion entre les « -tif »
ASAP = As Soon As Possible = Aussi vite que possible
Bomb burst = « La bombe éclate » : explosif (RPG, grenade...) dispersez-vous !!!
Calling... this is... = Ici / de... (exemple : Calling Usgu, this is Nightstalker21 = Ici Nightstalker21, j'appelle
Usgu... ou de Nightstalker21 à Usgu...)
On me = Venez sur moi / Suivez-moi !
Out (ou over and out) = Terminé (fin de transmission)
Over = Parlez ! ou A vous ! (fin de transmission attendant une réponse)
Roger (that), copy, romeo... = Bien reçu ! ou Vu ! Souvent suivi de « Wilco » (… j'exécute)
Say again = (UTILE !) En cas de doute (en plus de préciser que vous ne parlez / comprenez pas très bien
l'anglais) pour demander de répéter la transmission. Équivalent français de « Répétez »
Signaler un ennemi / objectif :
Procédure simple en français : DDRONVA, pour Direction Distance Repère Objectif Nature Volume
Attitude ; dans Squad, voici ce que ça donnera : « Au 1-8-5, à environ 100m à côté du hangar rouge, une
LMG allongée, hostile » et en anglais : « (Bearing) 1-8-5, one hundred meters, near the red hangar,
ennemy LMG, prone (position) ». N'oubliez pas : les CRS sont des ARRIVISTES (non je n'ai rien contre
nos chères Compagnies Républicaines...) comprenez : Clarté, Rapidité, Sécurité + ARticulation,
Intensité, VItesse, Ton, les ingrédients d'une bonne communication.
Procédure raccourcie mieux adaptée au feu de l'action, quand on a moins le temps d'entrer dans le
détail : « 1,2,3... contact(s), 1-8-5, very close / x meters / near the building... »
Vocabulaire général :
Baserape = Action d'attaquer l'ennemi directement à sa base de départ
Bearing = Cap / azimut (« bearing 1-8-5... »)
- 79 -
7.Appendices
Binos = jumelles
Cam / camo = Camouflage
Cap zone ou « Cap » = Zone de capture d'un CP / FOB... ;  Ex : « I'm in the cap zone ! »
Close = Proche (Danger close = danger à proximité)
Contact = Ennemi / hostile (jusqu'à preuve du contraire, s'il y a lieu ; vous pouvez utiliser le terme
« Tango » pour parler à des français)
Compound = Enceinte / enclos (les groupements de bâtiments dans les villes du jeu sont très souvent
appelés comme cela)
Fire at will = Feu à volonté
Fire in the hole !! = Attention grenade !!
Grenade launcher = Lance-grenades
Ground or First floor = Rez-de-chaussée ou à l'étage (littéralement : au premier) important à préciser,
évite de chercher inutilement
(To) Give up = Abandonner (quand on est blessé en attente d'un médecin = mourir volontairement pour
pouvoir réapparaître) ; Don't give up ! = n'abandonne pas ! (pour dire à quelqu'un d'attendre car en tant
qu'infirmier vous allez pouvoir le ranimer)
Hold your fire = Cessez le feu / n'ouvrez pas le feu
KIA = Killed In Action : mort au combat
(Stay) Low profile = Ne vous faites pas repérer, n'ouvrez pas le feu, soyez prudents
Medic = Infirmier ; need a medic ! = besoin d'un infirmier !
Out of ammo/bandages = Je n'ai plus de munitions / pansements
Poppy fields = Les champs de coquelicots / pavots (comme vous avez pu le remarquer, ce n'est pas ça
qui manque dans Squad... mieux vaut savoir comment ça s'appelle)
Prone, crouching, standing = Allongé, accroupi, debout
Reloading ! = Je recharge !
Shots = Des tirs (j'entends des tirs d'AK au 1-8-5 = « 1-8-5, hearing AK shots »)
Spawnkill = Action de tuer intentionnellement un ennemi qui vient juste de réapparaître, voire pire,
d'attendre près d'un point de réapparition ennemi et de tuer tous ceux qui y apparaissent
(To) Take cover = (Se mettre) A couvert
Top = Sommet (top hill = sommet de la colline, top building = sommet du bâtiment...)
Trigger discipline = « Discipline de la détente / gâchette » : contrôlez vos réflexes et votre arme (enfin,
votre souris...) et ne tirez pas à tort et à travers
(I am +) Wounded = (Je suis) blessé / Still alive = toujours en vie / Down = inconscient / Dead = mort
- 80 -
7.Appendices
You are set / well / cured = Tu est guéris (à dire systématiquement quand vous avez fini de soigner un
blessé)
Apprenez et utilisez l'alphabet OTAN (voir la section « Utiliser la carte ») pour désigner les positions
ennemies sur la carte (exemple : « LMG sommet de la colline, Delta 4 keypad 4 »).
Zéro se dit « zero » en anglais (ziro) ou « o », ne PAS utiliser le terme « nul ». Ce qui donne donc :
« azimut 1-1-0 = bearing one-one-zero / o ».
Visitez également ce sujet du forum pour plus de termes radio / spécifiques à Squad.
7.3 Impressum
•
Auteur et éditeur : Usgu
•
Page de couverture et quelques autres illustrations : Chuc
•
Traduction française : Nightstalker21 et ayente
•
Collaborateurs et remerciements :
◦ Mention spéciale à toute l'équipe de traducteurs, vous faites du bon boulot
◦ Un grand merci à toute l'équipe de contrôle qualité [de Squad] et leur aide précieuse pour
que le manuel soit prêt pour l'EA, sans vous les gars cela n'aurait pas été possible – toutes
ces captures d'écran, suggestions, corrections et relectures ont été d'une aide inestimable.
Mention spéciale pour ComedyInk, Nate, Torpor et MikeDude
◦ Merci à Z-Trooper, Chuc, StgRoss et tous les autres développeurs
◦ Merci à tous les collaborateurs de l'ancien manuel pour la version alpha : Zacam, Nate, DLZ,
RagnarsLegion, invisible.nin/SINE, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21,
-MU- Ray, r3volution, AJAX et beaucoup d'autres
- 81 -

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