Jeux vidéo au CDI - Lycée des métiers Charles Privat à Arles
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Jeux vidéo au CDI - Lycée des métiers Charles Privat à Arles
Lycée des métiers et CFA Charles Privat à Arles > Le Lycée > Vie du Lycée > Le CDI > Jeux vidéo au CDI ! Jeux vidéo au CDI ! mardi 9 novembre 2010, par SAJJAD KIREN Je vous invite à venir tester ces jeux au CDI. Vous pouvez aussi y jouer en ligne depuis chez vous ! Vos commentaires (constructifs !) sont les bienvenus ! Makes You Think : Le thème central est le changement climatique. Ce jeu gratuit créé par Red Redemption a reçu le European Green IT award en 2008. Il donne au joueur la possibilité de contrôler le futur de la planète en devenant Président de l’Union Européenne pour un an. Les données climatiques sont exactes et fournies par l’IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change). http://makesyouthink.net/games/climate-challenge/ Play it against all odds : réalisé par le Haut Commissariat aux réfugiés de l’ONU, "Envers et contre tout" vous met dans la peau d’un réfugié. On apprend à fuir son pays, à trouver du travail dans un pays d’accueil. Le jeu est accompagné d’un guide de l’enseignant à télécharger ou lire en ligne, qui propose des liens vers des sites d’organisations internationales et des informations ciblées pour chaque pays de la langue. Ce jeu semble très intéressant pour les lycéens. Proposé en anglais, mais aussi en danois, finlandais, allemand, grec, espagnol, norvégien, suédois et français. http://www.playagainstallodds.com/ Le Geffrye Museum à Londres propose dans la rubrique Kids’ Zone de son site web un jeu interactif riche en audio authentiques qui organise la découverte d’une maison victorienne et de la vie de ses occupants, à la recherche d’un chien que vous avez perdu. Il s’agit d’écouter les interventions des personnages, d’explorer les pièces, les objets et de répondre à des quiz de compréhension audio. Le tout en flash. Les paroles des personnages sont audio, et transcrites en soustitres. http://www.geffrye-museum.org.uk/learning/walk-through-a-victorian-house/walk-through/ Programme de formation aux techniques de vente réalisé par la société Daesign. Ce programme pourrait parfaitement convenir à des formations BTS, que ce soit NRC ou MUC. Le jeu se déroule dans une agence bancaire, et il faut accueillir le client, découvrir ses besoins explicites et implicites, pour lui faire la meilleure offre possible (celle qui correspond le mieux à son besoin, et pas celle qui consiste à lui vendre le plus de choses). Le jeu comporte une simulation longue (45 mn), précédée d’un quiz (« quel genre de conseiller êtesvous ? ») et de 5 modules théoriques (notions fondamentales - accueillir son client - mener la recherche des besoins – conduire l’argumentation – conclure l’entretien). http://www.daesign.com/Current/Fr/index.html Hair Be 12 Développé par L’Oréal à destination des apprenties coiffeuses. http://www.hair-be12.com/_fr/_ww/teaser/demo.aspx 2025ExMachina Support pédagogique pluridisciplinaire qui permet de travailler notamment les domaines 2 (adopter une attitude responsable), 4 (s’informer, se documenter) et 5 (communiquer, échanger). Par le biais d’une narration multimédia, 2025ExMachina aborde l’ensemble des usages des adolescents sur Internet en posant les questions de la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web, de la dimension temporelle du web, du rapport entre vie privée et vie publique, du devenir des réseaux et de la responsabilité collective face à ses évolutions http://www.2025exmachina.net A l’attention des enseignants qui voudraient réutiliser ces jeux dans leur pratique pédagogique : http://pedagogie.ac-aix-marseille.fr/tice/spip/IMG/pdf/presentation_des_jeux_septembre_2010.pdf