Règlement DotA 2 PolyLAN 23

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Règlement DotA 2 PolyLAN 23
Règlement DotA 2 PolyLAN 23
CHAPITRE 1 – INFORMATIONS GENERALES
Type de compétition: 5 vs 5
Durée d’une partie : Jusqu’à ce que la partie se termine
Vainqueur du match : Une équipe est désignée vainqueur lorsque l'ancient adverse est détruit ou
lorsque l'équipe opposante déclare forfait.
Longueur des séries : Le nombre de manches à remporter (BO1, BO3, BO5, ...) nécessaires pour
remporter un match ainsi que le déroulement de l'arbre de tournoi seront annoncés quelques jours
avant l'événement et peuvent être modifiés lors de son déroulement.
Restrictions : il n’existe pas de restriction concernant les héros pour le moment. Le chef de tournoi
peut, durant le déroulement du tournoi, ajouter des restrictions.
Placement en poules : Le placement en poules se fait de manière aléatoire.
CHAPITRE 2 – DEROULEMENT DES MATCHS
Mode de jeu : Captain's mode (LAN parties personnalisées)
•
First Choice : L'équipe se trouvant dans la position supérieure de la rencontre dans l'arbre de
tournoi, choisit si elle pick/ban en premier. Si l'équipe choisit de pick/ban en premier elle sera
placée en Radiant.
•
Hébergeur de la partie : Les 2 teams sont autorisées à héberger la partie, merci de
communiquer le nom de la partie personnalisée et le mot de passe aux opposants. Vous
pouvez utilisez le chat de match pour être en contact. Si une décision est nécessaire,
contactez un admin.
•
Radiant/The Dire plus de BO1: Le perdant de la partie précédente choisit de quel côté il
souhaite jouer.
CHAPITRE 3 – DECONNEXION
Déconnexion non-intentionnelle: Est considéré comme déconnexion non-intentionnelle, n’importe
quel problème du client du jeu, du système, du réseau, du PC ou d’un problème électrique.
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Déconnexion intentionnelle : Est considéré comme déconnexion intentionnelle, la fermeture du
client du jeu par une manipulation quelconque du joueur. L’admin du tournoi peu infliger un
avertissement au joueur concerné.
Crash serveur : Est considéré comme crash serveur, une déconnexion permanente d’un ou plusieurs
joueurs à cause d’un problème de serveur.
•
Après la déconnexion involontaire d'un joueur, le jeu peut être mis en pause pour 5 minutes.
Le joueur doit retourner dans la partie le plus rapidement possible.
•
Si le serveur crash, vous devez reprendre la partie où elle s'est arrêtée avec le système de
sauvegardes de DotA. Si un problème survient avec le système de sauvegarde, un admin peut
décider soit de recommencer le match, soit d'attribuer la victoire à une équipe pour autant
que celle-ci ait été sur le point de remporter le match.
CHAPITRE 4 - FAIR-PLAY
•
Les actions suivantes sont considérées comme antisportives :
• L’utilisation de programme de triche ou hack de map
• Une déconnexion intentionnelle
• L’utilisation de paramètre qui dépasse les standards du jeu
• Le chat inutile et le flood durant le match
• Comportement inapproprié ou perturbateur (ex : crier abusivement)
• Comportement agressif à l'encontre d'un autre joueur (également dans le jeu)
• Informations sur la partie en cours de la part d'autres joueurs, managers, team
leaders, etc (cela peut entraîner un perte par forfait sur décision de l'arbitre)
• L'utilisation d'un bug exploit qui est jugé par les admins comme étant injuste.
•
Le chat inutile ou flood est considéré comme étant tous les messages qui sortent de la liste
de contextes ci-dessous.
• Messages de politesse
• Les messages indiquant que l’équipe déclare forfait (GG, gg, ou autre)
• Les discussions entre les joueurs qui ne violent pas la clause de comportement
antisportif.
• Les messages indiquant à l'adversaire qu'il peut terminer le match (FF, ou autre)
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•
Un joueur peut être considéré anti-sportif après avoir enfreint le règlement ci-dessus, l'admin
du tournoi décide à sa seule discrétion si un joueur a commis une faute. Le joueur peut se
voir attribuer un avertissement, un forfait, ou dans des cas extrême, la disqualification du
tournoi.
•
Durant toute la durée du tournoi, les admins sont les seuls a pouvoir déterminer les mesures
à prendre à l’encontre d’un joueur ou d’une équipe.
CHAPITRE 5 – FORFAITS ET LITIGES
•
Si vos adversaires ne sont pas présents 10 minutes après l’heure du début de match indiqué
dans le planning. Vous devez informer l’admin de tournoi de votre victoire par forfait.
•
Le roster d'une équipe est déterminé après l'inscription sur place au tournoi. Nous ne
pouvons pas ajouter, changer ou enlever de joueur durant l’événement sauf cas exceptionnel.
•
Si vous avez été victime à tort, d'une défaite par forfait, vous pouvez contester dans l'heure
qui suit l’heure initialement prévue du match. Après quoi toute contestation sera considérée
comme nul.
•
Une déconnexion qui ne peut pas être résolue par le joueur lui-même doit être annoncée à
un admin le plus rapidement possible.
•
Tous les résultats de matchs doivent être annoncés à l’admin de tournoi dans les 10 minutes
après la fin du match. Les participants sont chargés de contrôler les résultats inscrits sur les
arbres des tournois. Les résultats peuvent être contestés dans l'heure qui suit leur mise en
ligne.
CHAPITRE 6 – DISPOSITIONS FINALES
Les règles mentionées ci-dessus peuvent être modifiées en tout temps à la discrétion des admins.
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