RW Editeur Scenarios

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RW Editeur Scenarios
Manuel de l’éditeur de Scénarios
Railworks 3 – 2012
Manuel de l’éditeur de scénarios
Préambule................................................................................................................................... 3
Introduction ................................................................................................................................ 3
L'éditeur de scénario .................................................................................................................. 4
Méthode classique .................................................................................................................. 4
Méthode directe...................................................................................................................... 5
Présentation de l’éditeur de scénario.......................................................................................... 5
Panneaux d'outils.................................................................................................................... 6
Barre d'état.............................................................................................................................. 6
Déplacement dans l'espace de travail ..................................................................................... 7
Sauvegarde ............................................................................................................................. 7
Quitter..................................................................................................................................... 7
Repasser dans l’éditeur d’itinéraire........................................................................................ 8
Les panneaux.............................................................................................................................. 8
Panneau boîte à outils............................................................................................................. 8
Panneau Navigateur................................................................................................................ 9
Favoris ................................................................................................................................. 9
Panneau des options........................................................................................................... 10
Panneau de Navigation......................................................................................................... 10
Panneau de propriétés........................................................................................................... 10
Affichage des propriétés .................................................................................................... 10
Localisation sur la carte ..................................................................................................... 11
Outils communs à toutes les activités de la Boîte à outils ....................................................... 11
Manipulation des objets dans l'éditeur ..................................................................................... 12
Placement d'objets ................................................................................................................ 12
Sélection d'un objet .............................................................................................................. 12
Mouvement de l'objet ........................................................................................................... 12
Icône de scénario...................................................................................................................... 13
Insérer une instruction.............................................................................................................. 15
Visualisation horaire ................................................................................................................ 16
Panneau itinéraire ................................................................................................................. 16
Panneau activités .................................................................................................................. 17
Premier scenario....................................................................................................................... 19
Tracé d’une ligne simple ...................................................................................................... 19
Propriétés du scénario .......................................................................................................... 22
Marqueurs de quai ................................................................................................................ 22
Marqueur de destination....................................................................................................... 24
Matériel roulant. ................................................................................................................... 24
Pose de la locomotive ........................................................................................................ 24
Pose du ou des wagons ...................................................................................................... 25
Ajout du conducteur ............................................................................................................. 26
Ajout de l’activité voyageur. ................................................................................................ 28
Contrôle du scénario................................................................................................................. 30
Ajout d’une activité.................................................................................................................. 31
Essai en mode jeu..................................................................................................................... 35
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Préambule
Ce manuel est en grande partie conçu à partir de la documentation Wikipédia :
http://www.railsim-fr.com/wiki/index.php/Éditeur_de_scénarios_(RWW)
Ce manuel est surtout destiné au débutant, il ne couvre pas tous les aspects de l’élaboration
d’un scénario, mais permet de comprendre et concevoir les phases de construction d’un
scénario.
Introduction
Les scénarios sont des activités ou instructions, qui permettent aux joueurs de relever des
défis ou accomplir des missions et objectifs.
Ces objectifs peuvent inclure l'exécution d'un service de voyageurs, le chargement de fret ou
de carburant, accrocher ou décrocher des wagons, ceci suivant un tempo plus ou moins strict,
ou dispersés dans l’univers de votre itinéraire.
Votre scénario concerne une rame de train, mais il peut s’y adjoindre d’autres rames pilotées
automatiquement par Railworks. Ces rames sont souvent appelée IA (ou AI) qui désigne le
terme d’Intelligence Artificielle
Avant de décrire en détails la création de scénarios, il est important de comprendre l'ensemble
du processus
1. Choisir son itinéraire
Vous devez d'abord choisir l’itinéraire sur lequel baser votre scénario.
Astuce: Il est fortement conseillé de retarder la création du scénario jusqu'à ce que
vous ayez entièrement construit votre circuit. Sinon vous risquez de faire des scénarios
qui ne fonctionnent pas à cause des changements apportés sur la voie ou sur la
signalisation de votre itinéraire, avec un risque de sortir du programme Railwork
(plantage)
2. Choisir le point de départ
Naviguer dans votre espace de travail, et positionnez vous à l'endroit où vous
souhaitez démarrer votre scénario. À ce stade, vous pouvez choisir l'heure de la
journée, la saison et la météo pour votre scénario. Certaines de ces options sont
informelles.
3. Choisir la rame
Confectionner votre rame de départ, en Sélectionnant la locomotive et les wagons
que vous souhaitez voir évoluer, puis ajouter les passagers ou le fret que vous
souhaitez véhiculer.
4. Définir la destination finale
Ajouter un conducteur de train, et spécifier la destination finale, qui sera le but de la
mission
5. Fixer des objectifs intermédiaires
Les objectifs intermédiaires peuvent inclure: l'arrêt, l’attente, ramasser des
passagers, le chargement de marchandises ou de carburant, ou accrocher ou
décrocher des wagons.
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Ces objectifs intermédiaires structurent le scénario en morceaux maniables et
fournissent des défis supplémentaires pour le joueur.
6. Effectuer un test de base
Avant d’ajouter des rames supplémentaires, tester à fond votre scénario avec un seul
train. Passer en revu tous les thèmes de votre scénario. Assurer vous êtes d’être en
accord avec tous les aspects du scénario avant d'ajouter d'autres trains.
7. Ajouter des rames supplémentaires
Pour rendre votre scénario plus réaliste, ajouter des rames qui fonctionnent sans
l’intervention de l'utilisateur. Un joueur ne peut piloter qu’une seule machine.
Les autres rames seront gérés automatiquement par RailWorks (IA : Intelligence
artificielle)
Cela crée des difficultés supplémentaires pour le joueur et rend votre itinéraire plus
valorisant.
8. Effectuer un test complet
Avant de mettre en jeu votre scénario et de le mettre à disposition, n’hésiter à tester
à fond votre scénario en essayant toutes les possibilités.
L'éditeur de scénario
Le mode Editeur vous permet de créer de nouveaux scénarios ou de modifier des scénarios
existants.
Suivant ce que vous désirez faire, il y a deux possibilités pour ouvrir l’éditeur de scénarios
 Méthode classique, en passant par l’éditeur d’itinéraire
 Méthode directe, directement depuis le menu principal
Il est préférable, tant que vous n’êtes pas familiariser avec l’éditeur de scénario de choisir la
méthode classique.
Méthode classique
Le mode classique consiste à ouvrir l’éditeur de scénario à partir de l’éditeur d’itinéraire.
Avant d’ouvrir l’éditeur de scénario, il est fortement conseillé, si vous avez fait des
modifications de sauvegarder votre itinéraire.
Appuyer sur la touche <F2> pour effectuer la sauvegarde de votre itinéraire
Si vous passer en mode Scénario sans sauvegarder votre itinéraire, toutes les opérations
effectuées depuis le début de la session seront perdues.
Dans le panneau Outils, choisir l’icône Outils de scénario, et répondre Oui au message
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Méthode directe
Dans l’écran principal, choisir Editeur
Dans l’écran suivant Editeur de scénarios
Choisir une ligne.
Tout comme dans l’éditeur d’itinéraire, vous pouvez, créer, modifier supprimer ou dupliquer
un scénario.
Si vous avez dupliqué un itinéraire, les scénarios ne lui sont pas attachés, et la liste des
scénarios sera vide.
Présentation de l’éditeur de scénario
A l’ouverture de l’éditeur de scénario, vous face à une icône qui représente votre scénario
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Panneaux d'outils
En passant la souris sur le bord supérieur, gauche et droit de la fenêtre de l’éditeur, des
panneaux s'affichent.
1. Boîte à outils
2. Liste de choix en fonction de l'outil choisi
3. Options des outils
4. Panneau de navigation
5. Propriétés des objets
Si la fenêtre 5 des Propriétés ne s'affiche pas cliquer sur le bouton 6 de la fenêtre 4
Pour maintenir ces panneaux affichés en
permanence (ancrage) il suffit de cliquer sur la
punaise en haut et à droite de chaque panneau.
Barre d'état
En bas de l'écran, une barre d'état affiche des informations en fonction du contexte.
En bas à droite de votre écran, des commandes permettent de visualiser votre scénario en
mode simulation.
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Déplacement dans l'espace de travail
La fenêtre Railworks affiche votre espace de travail. Pour se déplacer dans cette espace il faut
utiliser les touches de direction du clavier. Pour mieux comprendre certain déplacement, il
faut imaginer votre regard (point de vue) comme une caméra
 Gauche/Droite : Déplacement à gauche ou à droite (axe X)
 Haut : Zoom avant
 Bas : Zoom arrière
 <Shift> + Haut/Bas/Droite/Gauche : Accélère le déplacement
 <Ctrl> + Haut : Déplace la caméra vers le haut (axe Y)
 <Ctrl> + Bas : Déplace la caméra vers le bas (axe Y)
 Clic droit de la souris maintenu : Le déplacement de la souris en maintenant le clic
droit permet un déplacement de la caméra (point vue) en pivot (axe Z)
A = <Shift>
B = <Ctrl> (Contrôle)
Sauvegarde
Vous pouvez à tout moment sauvegarder votre travail en appuyant sur la touche de fonction
<F2>. Vous êtes également invité à sauvegarder:
• Lorsque vous passez de l'éditeur en mode de conduite.
• Lorsque vous passer en mode éditeur Itinéraire.
Quitter
Avant de quitter l’éditeur de scénario, n’oublier pas de sauvegarder votre scénario, sinon
toutes les modifications apportées pendant la session seront perdues.
Pour quitter directement l’éditeur (Scénario et Itinéraire), cliquer sur l’icône fermer la fenêtre.
Vous pouvez également quitter avec le bouton Jouer ou conduite en bas à droite de l’écran.
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Dans certain cas, le bouton de sortie est inopérant ou invisible. Dans ce cas, appuyez sur la
touche <Echap> pour afficher la boite de dialogue suivante.
Repasser dans l’éditeur d’itinéraire
Pour revenir à l’éditeur d’itinéraire, cliquer sur
l’une des trois icones de la boîte à outils :
 Outils d’objet
 Outils d’objet linéaire
 Outils de terrain
Comme pour le passage du mode Itinéraire/Scénario, vous devez sauvegarder toutes les
modifications apportées au Scénario avant de revenir au mode Itinéraire. Sauvegarder avec la
touche <F2>
Les panneaux
Panneau boîte à outils
C'est le premier panneau en haut et à gauche
L'icône en haut à gauche de chaque panneau est
l’identifiant du panneau.
Les 3 boutons de la première ligne, encadrés en rouge, ne
s’utilisent pas en mode scénario. Ils sont utilisés pour
passer en mode éditeur d’itinéraire.
La deuxième ligne contient des outils communs à tous les
objets : Copier, Coller, Effacer …
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La ligne suivante contient les outils pour affecter des
instructions ou des activités au scénario
Sur la dernière ligne le bouton de gauche, affiche le
gestionnaire d’activité (Visualisation horaire)
Le bouton de droite est le sélectionneur de zone, comme
dans l’éditeur d’itinéraire.
Panneau Navigateur
Le panneau Navigateur contient la liste des objets ou des
marqueurs qui peuvent être placés dans votre itinéraire.
La zone supérieure (A) présente les types d'objets génériques
(A)
La zone centrale (C) contient une liste déroulante d'objets que
vous pouvez utiliser pour votre itinéraire.
La liste déroulante s’affiche en fonction de l’objet générique
sélectionné.
La zone du bas (D) montre l'objet en cours sélectionné.
Favoris
D : Favoris : Ces 3 boites de couleurs peuvent
contenir des objets que vous utilisez régulièrement de
façon à les retrouver facilement et rapidement.
Ces boites ne sont utilisables que pour les Outils de la
zone A
Pour ajouter un objet dans une boite de favoris, faire
un clic droit sur l’objet à insérer
L’objet est surligné en rouge, et ira se placer dans la
boite de Favori rouge
Pour sélectionner la boite verte, faire un deuxième clic
droit sur l’objet.
Un troisième clic droit sélectionne la boite bleue.
Un quatrième clic supprime l’objet des favoris.
Pour accéder à vos favoris, cliquer sur l’une des 3
icônes de couleur. La liste déroulante est alors
remplacée par vos favoris.
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Remarque :
 Un objet ne peut être présent que dans une seule boite de couleur. Pour changer de
boite un objet, il suffit de faire un clic droit sur l’objet. La couleur indique la boite
sélectionnée.
 Pour supprimer un objet d’une boite de favori, faire autant de clic droit pour supprimer
la couleur de sélection (rouge, verte ou bleue)
 Pour vider une boite de favori, clic droit sur la boite et valider le message
Panneau des options
Ce panneau affiche les options disponibles pour chaque
outil du panneau Boîte à outils, et les changements que
vous sélectionnez.
Des boutons Radio permettent d'activer ou de désactiver
ces options
Panneau de Navigation
Le panneau de navigation affiche les informations sur la direction et l'orientation. Il est situé
dans la partie supérieure de la fenêtre et comprend les éléments suivants:
A. Boussole : indique l'orientation de la caméra (point de vue). Pour modifier cette
orientation bouger l'image avec un clic droit de la souris maintenu.
B. Affiche la longitude et la latitude de la position actuelle. Pour se positionner à un
emplacement différent, insérer de nouvelles coordonnées dans les zones de saisie et
valider en appuyant sur le bouton (C).
C. Bouton de modification de position (voir B)
D. Passe en affichage 2D. Pour revenir en affiche 3D, cliquez à nouveau sur ce bouton.
E. Affiche le panneau de propriété des objets linéaires
Panneau de propriétés
Ce panneau, situé sur la partie droite de la fenêtre à deux
fonctions:
 Affichage et saisie des propriétés des objets
 Localisation sur la carte
Affichage des propriétés
Dans ce cas le panneau est en relation directe avec l’objet
sélectionné.
 Exemple propriétés d’un scénario
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Localisation sur la carte
A. Si aucun objet n'est sélectionné, cliquer sur l'icône A pour afficher le panneau de
Propriétés
B. Sélectionner la localité dans la liste déroulante
C. Les pointeurs de Longitude et de latitude sont modifiés
D. Cliquer sur le bouton pour positionner la carte sur cet endroit.
Outils communs à toutes les activités de la Boîte à outils
Copier : Copie dans le presse papier les objets sélectionnés ou <Ctrl>+C
Coller : Insert dans l'espace de travail les objets précédemment copiés ou <Ctrl>+V
Affichage : Ouvre une liste de paramètres qui peuvent activées/désactivées en vue 2D
ou 3D les marqueurs et repères (filtre d’affichage)
Suppression : Supprimer tous les objets sélectionnés ou touche <Suppr> du clavier
Mesure : Mesure la distance entre 2 points. Clic gauche sur le point de départ,
maintenir le bouton gauche de la souris appuyé et pointer sur le point d'arrivée. La
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distance s'affiche sur la barre d'état en bas au centre de l'écran
Annule la dernière opération ou <Ctrl>+Z. Vous pouvez faire un maximum de 30
opérations
Restitue l'action d'annulation ou <Ctrl>+Y. Vous pouvez faire jusqu'à 30
restitutions
Manipulation des objets dans l'éditeur
Les Outils du panneau Boîte à outils vous permettent de placer des objets dans le monde 3D.
Vous pouvez également redimensionner et/ou réorienter les objets.
Placement d'objets
Pour placer un objet :
 sélectionner le type d'objet
 Sélectionner l'objet dans la liste déroulante
 Glisser l’objet à l’endroit désiré.
Valider par clic gauche ou annuler par clic droit
Sélection d'un objet
Pour manipuler un objet dans l'éditeur, passer le curseur de la souris au dessus de l'objet pour
le mettre en évidence. Un objet en évidence est matérialisé par un entourage jaune. Ensuite
faire un clic gauche pour le sélectionner
Mouvement de l'objet
Seuls, certains objets peuvent être déplacés, notamment
l’cône de scénario
Lorsqu'un élément est sélectionné, si celui est déplaçable,
le pointeur se transforme en avec des poignées de
direction.
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Pour sélectionner un axe passer le curseur de la souris au dessus. Quand il change de couleur
faire un clic gauche maintenu.




La flèche rouge déplace l'objet sur l'axe X (gauche/droite)
La flèche bleue déplace l'objet dans l'axe Y (haut/bas).
La flèche verte déplace l'objet dans l'axe Z (avant/arrière).
La flèche circulaire jaune fait pivoter l'objet. (rotation)
Les déplacements peuvent être affinés avec les touches clavier.
Le pointeur de direction doit toujours être affiché.
 V : déplace l'objet vers le haut
 B : déplace l'objet vers le bas
 G : fait une rotation de l'objet dans le sens horaire
 F : fait une rotation de l'objet dans le sens anti horaire
 C : déplace l'objet en profondeur sur l'arrière
 N : déplace l'objet en profondeur sur l'avant
 J : déplace l'objet de sa hauteur actuelle à la hauteur du terrain.
Icône de scénario
Lorsque vous ouvrez votre scénario, celui positionne votre itinéraire par rapport à l’icône de
scénario. Vous devez donc positionnez l’icône par rapport à la position de départ souhaitée.
Si l’icône est mal orientée, la retourner avec la flèche jaune
Faire un double clic sur l’icône du scénario pour ouvrir le
panneau des Propriétés
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Nom du scénario qui sera affiché dans la liste des scénarios
Description du scénario : La description apparait dans la
fenêtre du scénario, lorsqu’il est sélectionné
Instructions du scénario : instruction passé au jouer à
l’ouverture du scénario
Auteur du scénario : sera affiché dans la liste des scénarios
Lieu de départ
Date départ : Uniquement pour information, ne sert pas à
la simulation
Niveau de difficulté : Information pour le joueur
Durée du jeu : information pour le joueur
Heure de départ : C’est l’heure de départ du scénario (base
temps : 24h)
La valeur introduite va influencer le reste du scénario, pour
toutes les taches automatisée. Les informations horaires
définies pour les autres taches doivent tenir compte de cette
valeur.
Météo : choisir une valeur dans la liste
Choisir un valeur dans la liste
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Niveau ??? : Choisir une valeur dans la liste
Insérer une instruction
Pour insérer une instruction ou une activité,
faire glisser l’icône d’instruction désirée sur
la locomotive. Celle-ci s’empile au dessus.
Un double clic sur l’icône permet de spécifier l’instruction dans le panneau des propriétés
Instructions conducteur
Instructions voyageur
Voir chapitre Ajout du conducteur
Voir chapitre Ajout activité de voyageur
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Autres activités : Ces activités seront développées ultérieurement
Chargement de fret ou de carburant : S’utilise de la même manière que l’activité
voyageur. Un repère sur le circuit doit être insérer avant d’insérer cette activité.
Instructions de conduite et de manœuvre
Déclenche une instruction
Visualisation horaire
C’est l’outil, de gestion des activités de votre scénario.
Pour suivre ce chapitre, vous pouvez dupliquer et charger dans l’éditeur de scenario, un
scénario d’une ligne qui n’est pas protégée
Cliquer sur l’icône pour ouvrir la fenêtre de gestion. Celle-ci comprend deux parties.
L’itinéraire en 2D
La gestion des activités
Panneau itinéraire
Le panneau itinéraire affiche en 2D la totalité de votre itinéraire
Un scénario peut avoir plusieurs rame qui circulent en même temps l’outil ci-dessus permet
de sélectionner une rame. Les activités affichées dans le panneau de droite en fonction de la
rame choisie.
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Les outils à droite de ce panneau permettent de zoomer la carte
Zoomer sur le train : Le zoom avant ou arrière sera effectué sur la rame sélectionnée
en haut à gauche.
Zoomer sur l’itinéraire : Le zoom avant ou arrière sera fait sur l’itinéraire
Zoom avant ou arrière sur le train ou l’itinéraire
La roulette de la souris peut également effectuer le zoom
Pour centrer la carte 2D, faire un clic droit maintenu et bouger la souris en fonction du
déplacement désiré.
Panneau des activités
Dans ce panneau, vous pouvez ajouter, modifier, supprimer une ou plusieurs activités.
Vous pouvez également déclasser, dégrouper ou regrouper une ou plusieurs activités.
De plus, Railworks vous signale les erreurs de scénario détectée.
Les activités sont classées par ordre chronologique.
Activité conducteur
Déclenche une instruction spécifique
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Activité voyageur
Destination
Un double clic sur l’icône de l’une de ces
activités affiche les propriétés de celle-ci.
La barre d’outils supérieure affiche ou masque les icônes en fonction du contexte
Enregistrer les modifications
Supprimer les éléments sélectionnés
Désélectionner tous les éléments
Sélectionner tous les éléments
Monter ou descendre l’élément
Regrouper les éléments dans une seule icône activité au dessus de la locomotive. Les
éléments doivent être de même nature.
Dégrouper les éléments sélectionnés. Cette action créera autant d’icône Activité au
dessus de la locomotive que d’éléments
Instruction d’arrêt aux destinations
Instruction de prise des voyageurs
Instruction de chargement de fret ou carburant
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Former un convoi
Ajouter à l’avant
Ajouter à l’arrière
Décharger
Déclencher une instruction
Ajouter la destination (Terminus)
Point de passage
???
???
Premier scenario
Tracé d’une ligne simple
Pour cet exemple, vous allez créer une nouvelle ligne simple avec l’éditeur d’itinéraire.
Donner un nom à cette ligne ; par exemple : Démo pour scénario.
Tracer une voie simple qui doit avoir 3 quais.
Les quais devront être au moins aussi longs que le train, soit un minimum 50 mètres pour une
locomotive et un wagon
Rappel pour positionner un quai : (pour plus de détail voir le manuel de l’éditeur
d’itinéraire)
Outil Sélectionner et positionner les repères de sélection
Outil décalage et orienter les pointes au besoin
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Choisir l’outil quai, sélectionner un quai dans la liste et le glisser sur une pointe de l’outil
décalage.
Faire la même chose pour la deuxième partie du quai, de l’autre coté de la voie.
Clic droit quand les quais sont posés
Note : un quai peut être posé que sur un seul coté de la voie.
Laisser un espace avant le quai de départ pour la formation du train (Service1) et un espace
après la gare d’arrivée pour la destination du train (Destination1).
La forme de l’itinéraire dans cet exemple est informelle
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Sauvegarder votre travail avec la touche <F2> et cliquer sur l’icône Scénario
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Manuel de l’éditeur de scénarios
L’éditeur de scénario, s’ouvre face à son icône. Vous
pouvez déplacer cette icône pour la positionner
derrière votre itinéraire.
Avant de commencer votre scénario,
il est recommandé de contrôler le
filtre d’affichage. Car celui-ci peut
masquer des marqueurs.
Cliquer sur l’outil Affichage pour
afficher dans le panneau des
Propriétés les filtres,
Cliquer sur l’icône Tous
Propriétés du scénario
Faire un double clic sur l’icône du scénario pour afficher ses propriétés
Voir le chapitre Icône de scénario
Marqueurs de quai
Les quais installés précédemment, sont graphique, et Railworks ne les connait pas en terme de
pointeurs, pour cela il faut leur rajouter des marqueurs.
Positionner le quai N°1 (quai prés du départ) face à vous.
Choisir l’outil Infrastructure de la voie, et
faire glisser l’objet Marqueur de quai sur la
voie, à l’endroit du quai
Positionner ce premier repère en bout de quai,
et clic gauche pour le fixer.
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Positionner le deuxième repère à l’autre extrémité du quai, et clic gauche pour marquer.
Le repère central rouge se transforme en repère de quai
Un double clic gauche sur le repère vert pour ouvrir le panneau de
Propriétés du marqueur
Les données de la partie supérieure indique la position du
marqueur, le chiffre 10 indique sont niveau de visualisation dans la simulation, c'est-à-dire
visible tout temps.
La dernière ligne indique le lien informatique pour
Railworks, par défaut, il est préférable de laisser
Railworks s’en occuper.
Le nom du repère peut être modifié, c’est ce nom
que vous verrez apparaitre dans plusieurs endroit,
suivant le contexte, donc, il est la aussi préférable,
d’utiliser un nom qui permettra de localiser
facilement l’objet en fonction contexte lieu/objet.
Exemple : Quai1 : Départ
Poser un autre marqueur de quai pour le quai d’arrivée,
et ne rien faire, pour l’instant, pour le quai intermédiaire.
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Ce marqueur sera appelé Quai2 par RailWork.
Comme nom de repère mettre Quai2 : Arrivée
Marqueur de destination.
Pour connaitre sa destination, le scénario doit connaitre la destination finale du train.
Comme pour le marqueur de quai, placer le premier repère
Clic gauche pour marquer l’emplacement et étirer pour marquer la zone d’arrêt.
Clic gauche pour terminer
Double clic sur le marquer pour visualiser ses
propriétés.
Vous pouvez si vous le désirez, modifier la
aussi le nom du repère. Dans ce cas ce n’est pas
trop nécessaire, car il n’y a qu’une seule
destination. Avec plusieurs rame sur votre
scénario, cela sera nécessaire.
Matériel roulant.
Le matériel roulant se décompose en Locomotive, tender, wagon, qui peuvent être voyageur
ou fret.
Il doit être positionné sur la zone de départ de votre scénario, dans notre cas, avant le quai1
Pose de la locomotive
Choisir l’outil Locomotive et tender, et l’objet Class 47 BR. Faire glisser sur la voie, avant le
quai1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Clic gauche pour accepter, un deuxième clic gauche positionne une deuxième locomotive, clic
droit pour terminer l’opération
Double clic pour visualiser les
propriétés.
Pose du ou des wagons
Choisir l’outil Matériel roulant, et l’objet Avmz First IR. Faire glisser sur la voie, derrière la
locomotive. Clic gauche pour activer
A chaque clic gauche, un wagon est ajouté à la rame. Clic droit pour terminer la session
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Double clic pour visualiser les propriétés
Ajout du conducteur
Faire glisser l’objet Conducteur sur la locomotive, clic gauche sur la locomotive pour ancrer
l’icône conducteur. Le clic droit annule la commande.
Si l’icône conducteur se positionne à l’arrière de la locomotive, clic gauche sur celle-ci pour
afficher, l’outil direction, et clic gauche sur la pointe de l’outil, pour inverser la position du
conducteur. Clic droit pour fermer la commande.
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Double clic sur l’icône pour
afficher les propriétés.
Nom du conducteur
Destination :
Paramétrage de la destination
Sur le panneau de Navigation, cliquer sur le bouton Carte 2D
Suivant le tracé de votre itinéraire, il est possible de ne pas voir la destination
(Destination1). Dans ce cas, clic droit maintenu dans la carte 2D et bouger la carte en
conséquence, pour voir la zone Destination1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Cliquer sur le Bouton Destination du panneau des propriétés, et cliquer sur le trait orange qui
matérialise la destination. Le nom, s’inscrit automatiquement dans la zone destination
Modifier le service en omnibus
Dans notre exemple l’heure n’a pas d’importance, mais il doit être toujours au moins égale à
l’heure du scénario, sinon le train ne démarra pas en mode IA (intelligence artificielle)
Revenir en mode 3D en cliquant sur le bouton Carte 2D du panneau de Navigation (va et vient
2D/3D)
Nota : apprenez à vous servir des panneaux de propriétés, mais il plus facile d’utiliser l’outil
de Gestion des activités (Chapitre visualisation horaire)
Ajout de l’activité voyageur.
Faire glisser l’outil Voyageur sur la locomotive
Clic gauche pour valider, et clic droit pour fermer la commande.
Version 1
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24 février 2012
Railworks 3 – 2012
Manuel de l’éditeur de scénarios
Double clic sur l’icône Voyageur pour ouvrir le panneau de Propriétés
Sur le panneau de Navigation, cliquer sur le bouton Carte 2D
Affectation des arrêts aux gares Quai1 et Quai2
Suivant le tracé de votre itinéraire, il est possible de ne pas voir la gare Quai1. Dans ce cas,
clic droit maintenu dans la carte 2D et bouger la carte en conséquence, pour voir la zone
Quai1
Clic sur l’icône + pour ajouter un arrêt, et clic sur la zone verte de Quai1 pour insérer cet arrêt
dans la liste.
Version 1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Répéter l’opération pour Quai2.
Nota : apprenez à vous servir des panneaux de propriétés, mais il plus facile d’utiliser l’outil
de Gestion des activités (Chapitre visualisation horaire)
Contrôle du scénario
Votre premier scénario est maintenant terminé, appuyer sur la touche <F2> pour le
sauvegarder
Pour lancer la simulation, clic sur l’icône Conduire en bas à droite de
l’écran
La simulation est en mode IA.
La rame démarre, s’arrête à Quai1 et Quai2 pour prendre les voyageurs.
Utiliser les touches clavier pour positionner l’écran et suivre la rame.
A la fin du scénario, le train s’arrête comme convenu à Destination1
Appuyer sur la touche <Echap> et cliquer sur l’option Editeur de lignes pour revenir dans le
mode éditeur.
Version 1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Ajout d’une activité
Clic sur l’icône Scenario pour retourner dans l’éditeur de
scénario, pour ajouter l’arrêt au quai 3.
Répondre Oui au message
Avant d’ajouter l’activité passager du Quai 3, il faut marquer le quai. Procéder comme pour le
quai 1 et 2 :
Se positionner sur le quai, et faire glisser le marqueur de Quai à l’endroit désiré, voir chapitre
Marqueurs de quai
Version 1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Double clic sur le marqueur de quai
pour ouvrir le panneau des Propriétés
Ajouter Quai 3 : Intermédiaire
Repositionner la vue sur la locomotive
Double clic sur l’icône passager pour ouvrir le panneau des Propriétés
Pour ajouter le quai 3, nous allons procéder comme pour le Quai 1 et2
Clic sur l’icône Carte 2D du panneau Localisation
Avec la touche droite maintenue repositionner la carte au besoin
Cliquer sur + et sur la zone Quai 3 : Intermédiaire en vert.
L’activité s’ajoute en dessous des 2 autres.
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Vous remarquerez qu’à droite des activités des points
d’exclamation en rouge sont apparus. Railworks vous
signale une erreur.
Les activités n’ont pas été disposées dans un ordre
chronologique. L’activité Quai 3 doit normalement se
trouver entre Quai1 et 2
Pour supprimer une activité, faire un clic sur l’activité, et
clic sur le bouton Poubelle. Nous ne le ferons pas ici,
nous allons voir une autre méthode.
Sélectionner le bouton Visualisation horaire.
Ce bouton permet l’affichage de toutes les activités
Dans cet écran, toutes les activités sont détaillées.
L’activité Quai 3 est signalée en erreur
Marquer l’activité Quai3 et monter celle-ci d’un cran
pour l’intercaler entre Quai 1 et 2
L’activité est maintenant positionnée à sa place dans
l’ordre chronologique, l’erreur à disparu.
Version 1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Cliquer sur le bouton OK en bas à droite de l’écran pour retourner dans l’éditeur.
Faire un double clic sur l’icône passager pour afficher le panneau des propriétés
Tout est revenu dans l’ordre, les instructions sont bien positionnées dans l’ordre
chronologique.
Vous pouvez paramétrer les instructions de la mission en bas de cet écran
Affichage du message
Texte si mission réussie
Texte si mission non réussie
Sauvegarder votre scénario avec la touche <F2>
Vous pouvez effectuer un deuxième contrôle de votre scenario en lançant une nouvelle
simulation.
La rame s’arrête maintenant au Quai 3
pour prendre des voyageurs et continue
vers le Quai 2
Appuyer sur la touche <Echap> et choisir
l’option Quitter
Version 1
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Manuel de l’éditeur de scénarios
Retour au menu principal
Essai en mode jeu
Scénario par ligne
Choisir votre ligne que vous avez créer,.
Si le scénario ne s’affiche pas cliquer sur l’onglet Conduite libre
Cliquer sur votre scénario, et lancer le avec le bouton Jouer en bas à droite de l’écran
Dans le mode jeu, cliquer sur la rame pour passer en mode simulation joueur.
Maintenant vous êtes aux commandes !!!
Bonne route.
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