Création d`un serveur SWAT 4 dédié 1) Au préalable, avoir la
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Création d`un serveur SWAT 4 dédié 1) Au préalable, avoir la
Création d’un serveur SWAT 4 dédié 1) Au préalable, avoir la dernière version de SWAT4 (1.1) et avoir copié le crack Engine.dll dans le dossier Content\System. Le crack est disponible sur http://www.gamecopyworld.com. Vous pouvez aussi l’obtenir en me le demandant. 2) Installer l’Admin Mod Gez’s et Auto-Download Mod, disponible sur le même site internet que l’Admin Mod. http://www.gezmods.co.uk/ 3) Editer les fichiers Swat4DedicatedServer.ini et Swat4GUIState.ini. Le fichier Swat4.ini n’est pas à modifier mais par sûreté, copiez Swat4DedicatedServer.ini lorsque vous avez fini de l’éditer et renommez le en Swat4.ini (n’oubliez cependant pas de faire une copie du fichier Swat4.ini en cas de plantage) Que faut-il éditer ? Swat4DedicatedServer.ini : [URL] Port=xxxxx. Par défaut, 10480. Ceci est le port qu’il faudra ouvrir sur votre routeur pour que le serveur fonctionne. Vous pouvez évidemment le changer. (Valeurs : 1 à 65536) [AMMod.AMLanguage] Vous pouvez éditez les lignes suivantes s’il y a des fautes d’orthographe, voire même les changer. Cela n’a pas vraiment d’importance ici. [AMMod.AMAccessControl] DisableVoteBans=True : True; désactive les vote pour le ban. False ; active les votes. GamePassword= Si votre partie n’est pas réservée au public, vous pouvez indiquer un mot de passe MaxJoinPassword= Si le serveur est plein, d autres joueurs peuvent le rejoindre avec un mot de passe spécifique OnlyAdminsKickForRoom=False : True ; les joueurs connectés en admin/superadmin peuvent kicker des joueurs si tous les slots réservés sont remplis. Recommandé : false MaxPlayingClients=12 : Nombre de joueurs maximum ReservedSlots=0 : Nombre de places pour les joueurs se connectant avec le MaxJoinPassword, l’admin Password ou le superadmin Password [AMMod.AMAdmin] AddMasterBans= True ; téléchargera la liste des bans IP de Gez. AdminPassword= Password pour se connecter en administrateur AllowSpectators=False True ; autorise des spectateurs avec la commande kick sc spec. False ; empêche de voir votre partie en cours. AllowFreeSpectators=False False ; empêche des utilisateurs de devenir spectateurs MaxSpectators=1 Nombre de spectateurs autorisés OnlyAdminSpectators=True False ; tout le monde peut être spectateur ShowIPBans=True Avertit tous les joueurs d’un ban IP que vous venez de créer. False ; aucune action pour les IP bans SuperAdminPassword= Mot de passe pour les super administrateurs. [AMMod.AMBroadcastHandler] Commandes servant à modérer le flood texte sur votre serveur. Modifiez à votre guise. [AMMod.AMGameMod] BaseMOTD= Affiche un message de bienvenue sur votre serveur. Pour les couleurs, c’est de l’hexadécimal mais il ne faut pas les dièses ni le [/c]pour confirmer la couleur… DisableMod=False FlushVariables=False ForceEquipment=False : Laisser ces 3 valeurs en False IdleAction=kick IdleActionTime=300 IdleAdminAction=forcespec : Action pour le kick LockedServerName= Nom du serveur. Les couleurs peuvent être utilisées MOTD= Deuxième message de bienvenue. On peut mettre les règles par exemples. Couleurs autorisées. MaxPlayerPing=280 : Ping maximal autorisé PingKickTime=190 : Temps avant d’être kické PingWarningInterval=15 : Intervalle de rappel Swat4GUIState.ini [SwatGame.SwatGUIConfig] AdminPassword= Pas de dessin, mettre le même password qu’ici plus haut. [SwatGame.ServerSettings] GameType=MPM_BarricadedSuspects ServerName= Nom du serveur, pareil que tantôt Password= Pour protéger le jeu du public. Maps[1]=MP-ArmsDeal Maps[2]=MP-Foodwall Maps[3]=MP-ConvenienceStore Maps[4]=MP-RedLibrary Maps[5]=MP-Training… Liste des maps qui seront jouées. Peuvent être changées via l’administration durant le jeu Maintenant, copier le Swat4DedicatedServer.ini et le renommer en Swat4.ini. Vous avez donc deux fois le même fichier mais avec un nom différent. Sauvegardez votre fichier Swat4.ini par sûreté. Installation de l’anticheat Ouvrir le fichier Swat4DedicatedServer.ini Sous [Engine.GameEngine], ajouter la ligne ServerPackages=antics_v1 Sous [Editor.EditorEngine], ajouter la ligne EditPackages=antics_v1 Enregistrer le fichier Ouverture des ports du routeur Pour pouvoir lancer le serveur sans obtenir une erreur de requête Gamespy, il faut ouvrir les ports sur le routeur ou sur votre firewall. Pour ZoneAlarm et Kerio, il existe des tutoriaux sur le net expliquant la démarche. Pour le routeur, il existe aussi des tutoriaux, mais vous avez aussi un manuel expliquant l’ouverture des ports (NAT) sur votre routeur. Pour se connecter à l’interface du routeur, s’il en possède une, tapez l’adresse IP de la passerelle (du routeur donc) dans votre navigateur. Sur un Netopia, ce sera http://192.168.1.1. Pour un Philips de Belgacom, c’est la même adresse. Il faut vous rendre dans la configuration avancée (expert mode) du routeur puis cliquer sur configuration NAT ou configuration des ports. Là non plus je ne sais pas comment ça marche pour votre routeur. Il faut ouvrir les ports 10490, 10491 et le port que vous avez indiqué dans le fichier de configuration. Les ports doivent être ouverts en TCP et UDP pour permettre le trafic. Le Static NAT peut aussi être activé et redirigé sur votre adresse IP réseau. Lancer SWAT4DedicatedServer.exe et attendre NB : En ce qui concerne l’anticheat, il est possible qu’il ne fonctionne pas sur un serveur qui ne possède pas la clé CD originale du jeu.