Projet Multimédia

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Projet Multimédia
Projet Multimédia
Sujet 1 : Lecteur multimédia
L’objectif du projet consiste en la création d’un lecteur multimédia en ligne sous la forme
d’une RIA (Rich Internet-Application) utilisant le language adobe Flex afin d'offir de
multiples fonctionnalités : lecture de sons/ musique, vidéos, images avec gestion de contenu.
L’utilisateur pourra gérer son espace grâce à un module FTP.
Fonctionnalités:
- Interface, design type "ITunes", effets visuels (zoom)
- Création d'un espace utilisateur personnalisé afin de stocker sur un compte FTP des
fichiers de playlist audio
- Lecture de fichiers audio/image à partir d'un espace personnel
- Contrôles liés à la lecture: play/pause/stop
- Mise en place du carroussel "ITunes" et sélection d'une jaquette pour lire la piste
correspondante
- Défilement des jaquettes des albums en fonction de la piste sélectionnée dans l'arbre
des fichiers
Sujet 2 : Vidéothèque
Vous avez pleins de vidéos, qu'elles soient au format DVD, VHS ou DivX, et vous
souhaiteriez y mettre un peu d'ordre, genre les classer, et créer une vidéothèque ? Parfait, vous
pouvez réaliser un logiciel contenant les fonctionnalités suivantes :
- Enregistrez votre collection Par simple téléchargement des "fiches vidéo" depuis une
base
- Recherchez et classez vos films : Par titre, catégorie, acteur, réalisateur ... tout y est !
- Imprimez vos jaquettes Dans de multiples formats : DVD, Slim, VHS, DivX, étiquette
CD...
- Et bien d'autres fonctions innovantes... Relance des emprunteurs par mail, gestion des
emplacements, export en site web,...
Sujet 3 : Visite virtuelles de musées
Les étapes
- Créer un environnement de visite : couloirs et salles
- Proposer une interaction avec le visiteur pour le guider à l’intérieur
- Faire varier le décor, la lumière, la musique dans chaque salle
- Proposer des panoramas de chaque salle, possibilité de "zoomer" pour admirer des
objets de près, de lire plus de 150 fiches descriptives et d'écouter des extraits sonores.
- Chaque objet peut être décrit par un texte XML.
- Le visiteur que vous allez simuler sera accompagné d’un audiophone qu’il faudra
simuler
Sujet 4 : Création d’un monde virtuel (Ikariam)
-
Il faut commencer par créer un espace de construction vide puis vous le transformez
au fur et à mesure des besoins jusqu’à obtenir une maison, une ville, un empire.
-
Il faut définir les matériaux de construction avec lesquels il faut démarrer. Ensuite,
vous pouvez commencer à développer votre ville.
Sujet 5 : Cartographie interactive sur Internet
La cartographie interactive sur Internet est réalisée de deux manières :
- sous forme d'images bitmap fabriquées à la volée par un serveur, spécialisé dans le
traitement géographique. Le navigateur affiche des images Gif ou Jpeg pourvues de
zones réactives ;
- sous forme d'images dessinées par le navigateur via des interprétateurs spécifiques
(Directx pour Internet explorer PC), la machine virtuelle Java quand elle est installée,
des programmes clients additionnels (plugins) plus ou moins lourds et plus ou moins
spécialisés en cartographie, ou enfin l'intégration en standard de l'interprétation du
SVG.
- Il s’agit de réaliser un système de dessin de cartes de pays en utilisant ILOG JView.
ILOG a implémenté SVG, ce qui a donné lieu à une librairie graphique 2D en JAVA.
Ce système permet d’interroger cette carte sur les populations, le climat, la météo, etc.
Sujet 6 : Interface graphique pour SVG
Il s’agit de reprendre les sources de l’interface SVGGenerator et d’en faire une personnelle
avec un usage plus facile.
-
Accentuer le bimode : texte et graphique de manière à pouvoir passer de l’un à l’autre
de manière simple et rapide
Essayer de vous inspirer de l’interface de Flex Builder pour les palettes, etc.
Accentuer le mode d’interaction avec les objets créés.
Sujet 7 : Application téléphone mobile (SMIL)
L’idée de ce projet est de réaliser des animations SMIL et de pouvoir les envoyer rapidement
depuis son PC sur le téléphone de quelqu’un. Par ailleurs, on cherche à embarquer cette
application sur le téléphone mobile et de soit jouer de la jouer en local soit de l’envoyer à un
autre téléphone.
Les étapes du travail sont :
- Faire un état de l’art complet des possibilités de programmation des téléphones
mobiles en SMIL
- Réaliser une petite application montrant la faisabilité de cette programmation.
Sujet 8 : Application téléphone mobile (SVG)
L’idée de ce projet est de réaliser des animations SVG et de pouvoir les envoyer rapidement
depuis son PC sur le téléphone de quelqu’un. Par ailleurs, on cherche à embarquer cette
application sur le téléphone mobile et de soit jouer de la jouer en local soit de l’envoyer à un
autre téléphone.
Les étapes du travail sont :
-
Faire un état de l’art complet des possibilités de programmation des téléphones
mobiles en SVG
Réaliser une petite application montrant la faisabilité de cette programmation.
Organisation du projet
Ce projet sera fait en groupe. Il faut veiller à la bonne répartition des tâches car chaque
étudiant exposera sa partie et se chargera de sa présentation.
Le projet est à rendre le 11 janvier 2010.
1. un dossier d’analyse contenant :
a. le rappel du sujet ;
b. la démarche d’analyse ;
2. l’interface elle même