reverie-503 - AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle

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reverie-503 - AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle
05 décembre 2016
POSTE
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Numéro 503
Ingénieur RV/RA expérimenté (F/H) chez Clarté
Offre de poste - Ingénieur de recherche CNRS en réalité virtuelle pour le
patrimoine culturel - IRISA Rennes
POSTE
Stage M2R : Complétion de modèles numériques 3D en immersion virtuelle, au
LIRIS
POSTE
AI CNRS en mobilité - plate-forme RV/RA Coraulis
POSTE
Stage développement informatique en 3D temps réel sous Unity3D
L'Association
française
de Réalité
Virtuelle,
Augmentée,
et d'Interaction
3D (AFRV)
a vu
le jour
en novembre
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Fondée
par une
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et l'industrie,
de cadres de
l'industrie,
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1901 entend
fédérer
Fondée2005.
par une
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la communauté
la communauté
française,
académique
etces
industrielle,
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académique et
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autour de
thèmes. autour de ces thèmes. Plus d’inform ations sur le site Web :
http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/
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POSTE
ingénieur RV/RA expérimenté (F/H) chez Clarté
Nous sommes CLARTE :
Fondé en 1996, CLARTE est un centre technique, interlocuteur privilégié des professionnels pour les technologies
de Réalités Virtuelle et Augmentée.
Parmi les pionniers du domaine, CLARTE fut, en 2002, le premier centre en France équipé de moyens mutualisés
haut de gamme de réalité virtuelle, dont le SAS 3 : premier CAVE sur base d’un cluster de PC.
Dès lors, la plateforme technologique n’a eu de cesse d’évoluer et représente aujourd’hui une des plus grandes
concentrations d’équipements de pointe de RV/RA en France : HMDs, Smartglasses, CAVEs, CADWALLs, clusters,
périphériques à retour d’effort,…
Au-delà du matériel nécessaire à la mise en œuvre de nos projets, c’est aujourd’hui l’expertise de notre équipe,
composée d’un peu moins d’une vingtaine de personnes, qui fait que nous sommes reconnus comme l’un des
principaux acteurs Français de la Réalité Virtuelle et Augmentée pour les usages professionnels.
Sur les fondations de plus d’une trentaine de projets collaboratifs d’envergure menés à leurs termes, de
l’établissement de partenariats industriels pérennes et de transferts de technologie réussis, c’est en regardant vers
l’avenir que nous recherchons un collaborateur pour nous accompagner dans l’invention de nouveaux usages et la
participation à la recherche et au prototypage d’applications et de dispositifs de RV/RA innovants.
↗www.clarte.asso.fr
Ce que nous faisons :
CLARTE n’est pas un laboratoire, ni un cabinet de conseil, ni une startup, ni un organisme de développement
économique mais un peu de tout cela à la fois.
Nous accélérons l’adoption et le déploiement des technologies de RV/RA de nos interlocuteur s au travers de 3
programmes :
 [CDT] Conseil et diffusion technologique : nos conseillers rencontrent et accompagnent les professionnels
du territoire pour leur apporter toutes les démonstrations et informations nécessaires à la découverte et la
maîtrise du domaine (et des technologies connexes). Ils les accompagnent également dans la définition de
leurs besoins et le suivi de leurs projets, et se chargent de les mettre en relation avec les agences, startup
et centres-techniques compétents.
 [R&T] Recherche et Technologie : notre équipe R&D invente le futur des technologies et usages du virtuel
au travers de programmes de recherche collaboratifs et d’études. Les meilleurs résultats de ce programme
alimentent le programme Transfert de technologie.
 [T²] Transfert de technologie : nous valorisons nos savoir-faire et propriétés technologiques au travers de
programmes d’essaimage et de transfert de technologie. AF’ergo-Conseil, startup proposant l’utilisation de
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Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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la RV pour la conception ergonomique de postes de travail, et MiddleVR qui a bénéficié du transfert du
logiciel IMPROOV, en sont de bons exemples.
Afin de renforcer les programmes R&T et T², nous recherchons un ingénieur RV/RA expérimenté (F/H) souhaitant
être acteur de l’importante dynamique que connait le domaine en ce moment. Poste basé à Laval (53000).
Le poste et missions :
Dans un contexte post R&T et d’amorçage T², votre mission principale sera la maturation de technologies et
démonstrateurs de réalité augmentée issus de programmes de recherche. Les usages de vos innovations offriront
aux opérateurs sur le terrain des capacités augmentées.
Le profil recherché :





Vous aimez réfléchir, mais vous aimez surtout faire, mesurer et recommencer, de manière très ouverte et
collaborative jusqu’à ce que le produit soit adopté par ses utilisateurs finaux.
Vous aimez proposer, concevoir et mettre en œuvre les bonnes solutions à des problèmes réels
d’utilisateurs. C’est une expérience professionnelle significative dans la conduite de projets innovants et la
réalisation d’applications et composants technologiques à forte valeur ajoutée qui nous le prouvera.
Vous avez du talent, avant tout un bon développeur, vous maitrisez parfaitement le développement C++/C#
et UNITY 3D.
Vous êtes à l’aise en anglais, et n’avez rien contre quelques sessions de travail à l’étranger.
Vous avez une passion en dehors du travail, et on dit généralement de vous que vous êtes concerné(e).
Nous recherchons un(e) collaborateur(trice) impliqué(e) dans la durée.
Rémunération : Entre 30 K€ et 40 K€ selon expérience
------------Pour saisir cette opportunité, envoyer votre candidature, lettre de motivation manuscrite, CV et prétentions à
l’attention de Mme Wullens à [email protected] - CLARTE, 38, rue des docteurs Calmette et Guérin - 53000
Laval - www.clarte.asso.fr
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POSTE
Offre de poste - Ingénieur de recherche CNRS en réalité virtuelle pour
le patrimoine culturel - IRISA Rennes
Attention, ce poste est ouvert uniquement en mutation (FSEP) pour les ingénieurs CNRS en poste (IE/IR).
La plateforme de réalité virtuelle Immersia de l’UMR IRISA-Inria Rennes Bretagne Atlantique, en collaboration avec
l’équipe de recherche Hybrid a développé une activité interdisciplinaire particulièrement importante dans le
domaine du patrimoine culturel et de l’archéologie.
Plusieurs projets de recherche sont en cours sur cette thématique, en lien avec l’Inrap et le Centre de Recherche
en Archéologie, Archéosciences et Histoire UMR CReAAH.
Affecté(e) à la plateforme Immersia et à l’équipe Hybrid, l’ingénieur pilotera des projets de développement en
réalité virtuelle sur cette activité interdisciplinaire.
Il (elle) animera l’activité et participera aux projets de recherche en cours.
Une forte expérience en développement d’applications de réalité virtuelle est demandée, avec une expertise en
Unity3D.
Contacts :
Immersia : [email protected]
Hybrid : Valé[email protected]
Les détails du poste et les modalités pour postuler sont disponibles sur le site de mobilité interne du CNRS
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POSTE
Stage M2R : Complétion de modèles numériques 3D en immersion
virtuelle, au LIRIS
Dans de nombreux domaines, les modèles numériques peuvent être incomplets (problèmes issus de l’acquisition
en imagerie médicale, retro-conception du patrimoine architectural, conception de maquettes en automobile, etc.),
ce qui peut limiter leur utilisation en réalité virtuelle. L’idée est donc de proposer une nouvelle approche pour réparer
et manipuler les maillages, en immersion virtuelle grâce au dispositif SPIDAR, pour permettre plus d’interactivité
dans les actions de l’utilisateur.
Problématique scientifique
Dans le cadre de ce master recherche, nous nous focalisons ainsi sur la reconstruction des parties manquantes
dans les maillages. Lorsque ces trous restent petits, il est relativement facile de les combler par des méthodes de
remplissage et de lissage [1-2]. Cependant, lorsque des parties significatives de l’objet sont manquantes, il est
nécessaire de recourir à d’autres types de complétion (d’après une photo, un modèle numérique similaire).
L’idée ici est d’exploiter des informations contenues dans l’objet lui-même, telles que les courbes caractéristiques
(ridges [3]) et la symétrie. Les courbes caractéristiques sont très importantes pour décrier la forme de l’objet en vue
de sa reconstruction. Par ailleurs, cela va faciliter la détection de symétrie, qui sera beaucoup plus rapide qu’en
utilisant le modèle complet.
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Une première méthode a été proposée, permettant partiellement de réaliser les différentes étapes :

Calcul des ridges (les lignes de courbures extrêmales) ;

Reconstruction des ridges dans les trous du maillage ;

Remplissage de trous sous contraintes des ridges reconstruites.
Démarche scientifique envisagée
Il s’agit maintenant de faire évoluer ce processus de complétion de données manquantes sur des maillages 3D,
notamment pour définir les symétries utiles, positionner automatiquement les contraintes ridges sur les trous à
compléter, à partir des données du maillage.
On s’intéressera aussi à de nouvelles techniques pour rendre la manipulation plus efficace et plus interactive. On
étudiera plus particulièrement l’utilisation du SPIDAR [5], et on évaluera l’apport de l’immersion virtuelle dans un
CAVE ou un casque de RV pour cette application.
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Mots-clés
Modélisation géométrique, maillage 3D, courbes caractéristiques, immersion virtuelle, SPIDAR, CAVE, casque RV
Outils informatiques : C++, VTK, VRPN, Unity, librairie CGAL
Stage
Lieu : Institut Image, à Chalon-sur-Saône, en collaboration avec le laboratoire LIRIS à Lyon-Villeurbanne, campus
de la Doua.
Gratification conventionnée
Stage de 6 mois sur la période février à septembre 2017
Références
[1] P. Liepa, (2003), Filling holes in meshes, Symposium on Geometry Processing, pages 200–207.
[2] Pernot J-P., Moraru G., Véron P., (2007). Repairing triangle meshes built from scanned point cloud, Journal of
Engineering Design, vol.18(5), pp.459-73.
[3] Cazals F, Pouget M., (2004), Topology driven algorithms for ridge extraction on meshes, INRIA technical report.
[4] N. Mitra, M. Pauly, M. Wand, and D. Ceylan, (2012), Symmetry in 3D geometry: Extraction and applications. In
EUROGRAPHICS State-of-the-art Report.
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[5] M. Sato, H. J. Woo, K. Akahane, I. Kumazawa, "Performance and Applications of SPIDAR-8 and SPIDAR-HAND
Systems for Multi-Finger Virtual Manipulation", Japan
CONTACTS
F. JAILLET (LIRIS)
[email protected]
JR. CHARDONNET & R. LOU (Institut Image)
[email protected] [email protected]
POSTE
AI CNRS en mobilité - plate-forme RV/RA Coraulis
Dans le cadre de la campagne de mobilité interne au CNRS, l’UMR 1563 AAU propose un poste Assistant Ingénieur
en BAP E. Ce poste est basé à l’école d’architecture de Nantes et comporte une double mission :
- La gestion du parc informatique et l’administration réseau de l’équipe CRENAU,
- La gestion d'une nouvelle plateforme de réalité virtuelle dédiée à la recherche sur les environnements
architecturaux et urbains (projet CORAULIS).
Le poste est affiché en FSEP du 28 novembre 2016 au 12 janvier 2017. Seuls les personnels CNRS titulaires et CDI
peuvent postuler. Les auditions des candidats auront lieu avant le 16 janvier 2017. La date de prise de fonction est
fixée au 1er juin 2017 et au plus tard au 1er septembre 2017.
Si cette fonction vous intéresse, merci de prendre contact avec la Délégation CNRS Bretagne - Pays de la Loire
(DR17) :
Tél. : 02 99 28 68 57
Email : [email protected]
En précisant le numéro de fonction : A54012
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thèmes. autour de ces thèmes. Plus d’inform ations sur le site Web :
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Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/
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Plus d’information sur le laboratoire AAU et l’équipe CRENAU : http://aau.archi.fr/crenau/
Plus d’information sur la campagne de mobilité interne CNRS :
http://www.dgdr.cnrs.fr/drh/mobilite/mob-nrs.htm
Pour postuler :
http://webrh.dsi.cnrs.fr/afip/owa/consult.affiche_fonc?code_fonc=A54012&type_fonction=FSEP&code_dr=17&code_bap=&c
ode_corps=&nbjours=&page=1&colonne_triee=1&type_tri=ASC
POSTE
Stage développement informatique en 3D temps réel sous Unity3D
Contexte
SAINT-GOBAIN RECHERCHE, basé à Aubervilliers (93), souhaite développer des applications 3D temps réel en
utilisant la technologie Unity3D.
Un des premiers cas d’application est la mise en œuvre de scénarios de démonstration autour d’une thématique
forte pour SAINT-GOBAIN : l’approche multi- confort : confort thermique, confort visuel, confort acoustique, confort
qualité de l’air et confort de modularité.
SGR recherche un stagiaire pour démarrer ces développements.
Mission
La mission proposée consiste à implémenter dans une maquette numérique de bâtiment des scénario s de
démonstration pour chaque confort. Il sera également demandé de pouvoir effectuer une visite virtuelle du
bâtiment.
Les travaux consisteront principalement à la mise en place des scénarios et comprendront :

Les interactions,
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


La mise en situation (caméras, animations, éclairage, réflection, etc…),
L’exploitation de données scientifiques,
L’optimisation des scènes 3D.
Environnement Technique
Le candidat sera amené à évoluer dans l’environnement technique suivant :



Systèmes d’exploitation : Windows, iOS;
Langage : C#;
Logiciels : Unity3D, 3DSMax, REVIT;
Contact : Rémy BERTHEAU ([email protected])
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