TEST Rebirth Of Honor v2 - Check-Six
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TEST Rebirth Of Honor v2 - Check-Six
TEST Rebirth Of Honor v2.22 Envie de refaire la guerre aérienne de 1941 a 1945 sur le front russe ? Envie de piloter des avions comme le ME 109 G6, le He111, le P47 ? Vous n avez pas de connection Internet et avez déjà fait toutes les campagnes IL2 ? Envie de voir et revoir toute les cartes du front de l'Est ? Alors Rebirth of Honnor est fait pour vous. Rebirth of Honnor (ROH) est une campagne scriptée pour Forgotten Battle/ Ace extension pack (FB/AEP) ou pour FB/AEP/ Pacific fighters Merged. Attention a ce point la , car si vous n avez pas les prêt requis, le programme ne fonctionnera pas. Au fil des 370 missions de ce pack vous allez arpenter les steppes russes et ukrainiennes en long en large et en travers. Les allemands de PLUSWAVE on fait un travail considérable, tant au niveau des nombres de mission disponibles qu'au niveau de leurs constructions. Ils ont essayé de coller a une certaine réalité, même si ils ne se sont pas privés de ré écrire l'histoire. Au bilan des heures de jeu en perspective. INSTALATION L'installation ne pose pas de problèmes particuliers, pour peu que l'on suive les instructions données dans le Readme. Un seul problème peut se poser pour les non anglophones, puisque le readme est soit en allemand, soit en anglais. Si cette étape ne vous pose pas de problème, vous devriez vous retrouver avec un bon Rebirth of Honnor dans le menu des campagnes disponible pour IL2. CAMPAGNE. Comme je l ai dis au début, la campagne est scriptée. Il s'agit donc d'un suite de missions qui vous fera commencer a Berlin en 1941, comme jeune pilote tout frais émoulus de l'école de chasse. Il faudra donc faire toutes les missions les unes a la suite des autres, pour avancer dans cette campagne et voir les événements évoluer au fils du scénario voulu par les créateurs. Tout ce que vous pourrez faire ne sera pas pris en compte dans la missions suivante, et a chaque fois vous devrez être au moins vivant et non capturé pour avoir le droit de continuer. Autant vous dire que si au début, en mode difficile, il n'y a pas de problèmes particuliers, attendez vous a avoir beaucoup de difficulté par la suite. Votre premier avion le ME 109 E7 n est pas une mauvaise monture, loin s'en faut, mais la confrontation avec les I16 et autres I153 est très loin d'être de la première facilité. Surtout en infériorité numérique comme cella arrive parfois. Point de salut en dehors du boom and zoom pur et dur, d'une gestion très fine de l'énergie, et de bonne capacité de tireur. Mais pour un glorieux pilote allemand de 1941, il n'y a pas de défis impossibles a relever. Au fil de la campagne, les missions de jour, de nuit, de chasse pure et de bombardement alterneront. Parfois même, il ne s'agira que de rejoindre un terrain, plus pres du front, parfois même en HE 111 !!! Ou ramener vers l'arrière un avion capturer a l'ennemi. Les concepteurs ont donc bien fait leur travail, car même si la campagne est très linéaire, ils ont fait en sorte que la monotonie des missions qui suivent et se ressemblent, ne s'installe pas. Il faut donc leur rendre cet hommage. Hommage aussi aux pirouettes scénaristiques qui les amènent a vous faire piloter des P39 de l'axe sur le front russes. Mais je vous laisse découvrir par vous même. Cette campagne bénéficie des apports du patch 4.0 et suivant avec des modèles de vol enfin réalistes pour les IA. Voler devient alors un plaisir, et aussi un vrai challenge dans certains cas, comme je le disais au dessus. REALISATION La réalisation est très bien faite. Les concepteurs des missions ont pris grand soin de créer un trame continue pour leur récit. Trame expliqué par de nombreuses cinématiques de jeu entre les différentes missions. Pas moins de 62 sont la pour vous expliquer la situation du front, la mission et vous impliquer encore un peu plus dans l'histoire. C'est un plus pour l'immersion. De même, un très grand nombres de skins seront ajoutés a votre installation et seront automatiquement sélectionnés pour chaque avions en vol durant cette même mission. Certaines sont magnifiques, d'autres plus communes, mais elles sont toujours bien réalisées. Un élément de plus dans l'immersion. Un point cependant a noter. La réglementation étant ce qu'elle est en Allemagne, les Svastikas ont été remplacée par un symbole différents. Les puristes le regretteront peut être, puisque l'ensemble des marquages allemands a été conservé. L'histoire de la campagne ne respectant pas l'Histoire, ceci ne m'a personnellement pas gêné. Un soin tout particulier a aussi été pris dans la création des missions en elles même. Les concepteurs ont recrée des environnements riches sur les bases aériennes, et c est un véritable plaisir de les survoler en attendant que les reste de la patrouille rassemble. (Voir les screens un peu plus bas). Je regrette cependant que les possibilité de création de mission n’est pas été exploitées a fond. Il y a peu d imprévus dans une mission et les éléments de surprise sont rares. Les joueurs qui pratique le jeu depuis le début n’y verront qu’une suite de missions, bien faites, mais sans surprises. Si dans l ensemble les missions se déroulent sans accrocs, avec une fluidité normale, a partir des environs de la cinquantième missions les choses se gâtent. On aborde en effet l'automne russe en 1942 devant Moscou, avec une météo chargé en nuages. Il y a aussi de grandes batailles terrestres, beaucoup d avions en l'air, (jusqu' a 40) et les FPS s'écroulent. On sait que les nuages sont gros consommateurs de FPS, mais rajouté aux quelques 1500 objets présents sur une carte, et l'on obtient un joli slideshow a 2 images /secondes sur un PIV 3.0Ghz avec 1 Go de Ram et un GeForce Go5600. (en mode excellent). Il faut alors sabrer dans les qualités visuelles et les options d 'affichages pour retrouver une fluidité correcte. Mais on y perds alors tout le charmes de cette simulation, celui des belles images. Un base avant qu’elle ne soit « construite ». La même après construction. La base avant. Résultat après. Pour information, il m’a fallut retomber mes setting graphiques au plus bas niveau pour avoir un framerate acceptable. Et l'on retombe a ce moment la dans la pré histoire du jeu vidéo, au point que distinguer un ennemi d'un ami en combat est impossible sans les étiquettes. Un très gros accroc dans l'immersion. Le deuxième point noir découle lui aussi de cette surenchère de réalisation. Certaines mission se déroulent sur le Lac balton ou sur le Golf de finlande. Il en résulte, a cause de la dimension de ces cartes la et de leur charge en objets (certaines avec une dizaine de bateaux et plus de 1000 objets au sol), des temps de chargement qui vous feront croire que votre PC a planté. Au bas mot deux a trois minutes, parfois cinq. Ca laisse largement le temps d'aller aux toilettes après une mission particulièrement stressante, mais ça casse beaucoup le rythme quand vous n'avez fait que convoyer un avion d'un point a un autre... CONCLUSION Si Rebirth of Honnor ne révolutionne pas le genre, il s'acquitte néanmoins honorablement de sa tache. Les missions sont variées, la durée de vie est conséquente et le plaisir de voler est bien là. Bien sur, cela ne remplacera pas le plaisir de voler en réseau avec de vrais humains mais cela permettra d’attendre les soirs ou votre escadrille virtuelle se retrouve. Reste le problème de complexité des missions, qui a lui seul, me fais émettre une grosse réserve vis-à-vis du jeu. Seuls les possesseurs de grosses configurations pourront en profiter pleinement.