TEST Rebirth Of Honor v2 - Check-Six

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TEST Rebirth Of Honor v2 - Check-Six
TEST Rebirth Of Honor v2.22
Envie de refaire la guerre aérienne de 1941 a 1945 sur le front russe ?
Envie de piloter des avions comme le ME 109 G6, le He111, le P47 ?
Vous n avez pas de connection Internet et avez déjà fait toutes les campagnes IL2 ?
Envie de voir et revoir toute les cartes du front de l'Est ?
Alors Rebirth of Honnor est fait pour vous.
Rebirth of Honnor (ROH) est une campagne scriptée pour Forgotten Battle/ Ace extension pack (FB/AEP)
ou pour FB/AEP/ Pacific fighters Merged. Attention a ce point la , car si vous n avez pas les prêt requis, le
programme ne fonctionnera pas. Au fil des 370 missions de ce pack vous allez arpenter les steppes
russes et ukrainiennes en long en large et en travers. Les allemands de PLUSWAVE on fait un travail
considérable, tant au niveau des nombres de mission disponibles qu'au niveau de leurs constructions. Ils
ont essayé de coller a une certaine réalité, même si ils ne se sont pas privés de ré écrire l'histoire. Au
bilan des heures de jeu en perspective.
INSTALATION
L'installation ne pose pas de problèmes particuliers, pour peu que l'on suive les instructions données dans
le Readme. Un seul problème peut se poser pour les non anglophones, puisque le readme est soit en
allemand, soit en anglais. Si cette étape ne vous pose pas de problème, vous devriez vous retrouver avec
un bon Rebirth of Honnor dans le menu des campagnes disponible pour IL2.
CAMPAGNE.
Comme je l ai dis au début, la campagne est scriptée. Il s'agit donc d'un suite de missions qui vous fera
commencer a Berlin en 1941, comme jeune pilote tout frais émoulus de l'école de chasse. Il faudra donc
faire toutes les missions les unes a la suite des autres, pour avancer dans cette campagne et voir les
événements évoluer au fils du scénario voulu par les créateurs. Tout ce que vous pourrez faire ne sera
pas pris en compte dans la missions suivante, et a chaque fois vous devrez être au moins vivant et non
capturé pour avoir le droit de continuer. Autant vous dire que si au début, en mode difficile, il n'y a pas de
problèmes particuliers, attendez vous a avoir beaucoup de difficulté par la suite. Votre premier avion le
ME 109 E7 n est pas une mauvaise monture, loin s'en faut, mais la confrontation avec les I16 et autres
I153 est très loin d'être de la première facilité. Surtout en infériorité numérique comme cella arrive parfois.
Point de salut en dehors du boom and zoom pur et dur, d'une gestion très fine de l'énergie, et de bonne
capacité de tireur. Mais pour un glorieux pilote allemand de 1941, il n'y a pas de défis impossibles a
relever.
Au fil de la campagne, les missions de jour, de nuit, de
chasse pure et de bombardement alterneront. Parfois
même, il ne s'agira que de rejoindre un terrain, plus pres
du front, parfois même en HE 111 !!! Ou ramener vers
l'arrière un avion capturer a l'ennemi. Les concepteurs
ont donc bien fait leur travail, car même si la campagne
est très linéaire, ils ont fait en sorte que la monotonie des
missions qui suivent et se ressemblent, ne s'installe pas.
Il faut donc leur rendre cet hommage. Hommage aussi
aux pirouettes scénaristiques qui les amènent a vous
faire piloter des P39 de l'axe sur le front russes. Mais je
vous laisse découvrir par vous même.
Cette campagne bénéficie des apports du patch 4.0 et suivant avec des modèles de vol enfin réalistes
pour les IA. Voler devient alors un plaisir, et aussi un vrai challenge dans certains cas, comme je le disais
au dessus.
REALISATION
La réalisation est très bien faite. Les concepteurs des
missions ont pris grand soin de créer un trame continue
pour leur récit. Trame expliqué par de nombreuses
cinématiques de jeu entre les différentes missions. Pas
moins de 62 sont la pour vous expliquer la situation du
front, la mission et vous impliquer encore un peu plus dans
l'histoire. C'est un plus pour l'immersion.
De même, un très grand nombres de skins seront ajoutés
a votre installation et seront automatiquement sélectionnés
pour chaque avions en vol durant cette même mission.
Certaines sont magnifiques, d'autres plus communes,
mais elles sont toujours bien réalisées. Un élément de
plus dans l'immersion. Un point cependant a noter. La
réglementation étant ce qu'elle est en Allemagne, les
Svastikas ont été remplacée par un symbole différents.
Les puristes le regretteront peut être, puisque l'ensemble
des marquages allemands a été conservé. L'histoire de la
campagne ne respectant pas l'Histoire, ceci ne m'a
personnellement pas gêné.
Un soin tout particulier a aussi été pris dans la création des missions en elles même. Les concepteurs ont
recrée des environnements riches sur les bases aériennes, et c est un véritable plaisir de les survoler en
attendant que les reste de la patrouille rassemble. (Voir les screens un peu plus bas). Je regrette
cependant que les possibilité de création de mission n’est pas été exploitées a fond. Il y a peu d imprévus
dans une mission et les éléments de surprise sont rares. Les joueurs qui pratique le jeu depuis le début
n’y verront qu’une suite de missions, bien faites, mais sans surprises.
Si dans l ensemble les missions se déroulent sans accrocs, avec une fluidité normale, a partir des
environs de la cinquantième missions les choses se gâtent. On aborde en effet l'automne russe en 1942
devant Moscou, avec une météo chargé en nuages. Il y a aussi de grandes batailles terrestres, beaucoup
d avions en l'air, (jusqu' a 40) et les FPS s'écroulent. On sait que les nuages sont gros consommateurs de
FPS, mais rajouté aux quelques 1500 objets présents sur une carte, et l'on obtient un joli slideshow a 2
images /secondes sur un PIV 3.0Ghz avec 1 Go de Ram et un GeForce Go5600. (en mode excellent).
Il faut alors sabrer dans les qualités visuelles et les options d 'affichages pour retrouver une fluidité
correcte. Mais on y perds alors tout le charmes de cette simulation, celui des belles images.
Un base avant qu’elle ne soit « construite ».
La même après construction.
La base avant.
Résultat après.
Pour information, il m’a fallut retomber mes setting graphiques au plus bas niveau pour avoir un
framerate acceptable. Et l'on retombe a ce moment la dans la pré histoire du jeu vidéo, au point que
distinguer un ennemi d'un ami en combat est impossible sans les étiquettes. Un très gros accroc dans
l'immersion.
Le deuxième point noir découle lui aussi de cette surenchère de réalisation. Certaines mission se
déroulent sur le Lac balton ou
sur le Golf de finlande. Il en
résulte, a cause de la
dimension de ces cartes la et
de leur charge en objets
(certaines avec une dizaine de
bateaux et plus de 1000 objets
au sol), des temps de
chargement qui vous feront
croire que votre PC a planté.
Au bas mot deux a trois
minutes, parfois cinq. Ca laisse
largement le temps d'aller aux
toilettes après une mission
particulièrement
stressante,
mais ça casse beaucoup le
rythme quand vous n'avez fait
que convoyer un avion d'un
point a un autre...
CONCLUSION
Si Rebirth of Honnor ne révolutionne pas le genre, il s'acquitte néanmoins honorablement de sa tache.
Les missions sont variées, la durée de vie est conséquente et le plaisir de voler est bien là. Bien sur, cela
ne remplacera pas le plaisir de voler en réseau avec de vrais humains mais cela permettra d’attendre les
soirs ou votre escadrille virtuelle se retrouve.
Reste le problème de complexité des missions, qui a lui seul, me fais émettre une grosse réserve vis-à-vis
du jeu.
Seuls les possesseurs de grosses configurations pourront en profiter pleinement.

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