Map de_dust2 Strat du Ouf

Transcription

Map de_dust2 Strat du Ouf
Map de_dust2
Rapide ou tranquille comme on le sent :
On fait 2 qui partent B pour aller room basse, les autres fond middle. Ceux de B smoke le middle (en
double) et HE la corn. C'est le top départ pour ceux de middle :
1 qui va a fond corn en flashant le middle par-dessus 1 qui flash le middle avec la caisse et go middle
(en se retournant pour sa flash) et kill l'awp.
Celui de corn peut rester corn ou alors prendre le backup double caisse middle ou revient. Celui qui
décale middle peut continuer pour aller sur le BP car en même temps que le stuff du middle ceux de
roombasse sont repartis a fond sur le BP B. Bien sur après la pose de bombe stuff habituel
Strat du Ouf
Les 5 partent en GA en faisant attention au stuff et aux lignes ennemies. On spamm SK et là c’est le
truc de ouf, 3 qui font une courte ici
Ensuite, 2 repartent toujours en courant pour
aller room basse et HE la corn (le but étant de faire bouger ceux de corniche). Après ces 2 HE le 3ème
décale le BP A et fait son kill. A partir de la on rush en A avec cette HE corn
et flash le BP. Ceux de room basse en dépose 1 sur dble caisse middle et l’autre remonte la corn.
Map de_inferno
1
GR : (2 kevlar dont le bombeur 3 Full stuff : HE flash Smoke) Le but est de surprendre.
Rapide (si on a le Spawn B) : On go middle à FOND (personne prend banane FULL middle avec si
possible le bombeur en 4eme position). On flash par dessus pour le T droite,
personne part vodku. Le 1er fait la HE grand bac
et clear direct le BP, les 2 autres prennent direct le
grand bac avec 1 qui prend la maison et l'autre qui prend vodka. Celui de BP smoke le petit bac et
check la bibliotheque (il peut faire la courte coin pute au bombeur mais doit absolument prendre la
ligne).
Tempo : On fait la même sauf qu'on fait smoke pour T gauche et Arche CT, on wait le stuff et go
comme la rapide.
2
Peut se placer tout aussi bien en éco qu'en normal :
On démarre sur un 2 2 1 classique. Tempo tranquille smoke l'arche CT et le T droite puis 3 HE arche
CT , flash T droite et go vodku faut que ceux de petit middle soient en timing pour être dans la
maison quand les 3 de middle passent vodka. Normalement les ennemis de A vont être attirés par
ceux de vodku alors ceux de maison en profitent pour decal et font le kill et posent BP (Le truc c'est
de les prendre dans un étau entre ceux de maison et ceux de vodku)
Map de_nuke
1
Les 5 joueurs se placent VIP tranquillement. On envoie 2 smoke par la fenêtre du cabanon afin de
cacher l'entrée et la sortie du SAS puis on attend le stuff ennemi.
Toujours 1 sur la rampe petite échelle VIP.
Ensuite 1 flash SAS (au même endroit que les smokes)
en même temps que la flash D4 a la porte
et ceux de porte reflash le SAS.
Ces derniers check échelle et les rampes droite, le premier de cab HE échelle
et chek direct le BP et au dessus du cab. Celui de rampe VIP ne bouge pas (kevlar). Une fois la bombe
plantée on se place comme ceci :
2 derrière la porte avec 1 qui prend la ligne BP et l'autre qui prend radio.
1 qui prend cab ligne SAS.
1 Rampe VIP et le bombeur prend
l’échelle. (de cab pour éviter les flash échelle)
2
On passe les 5 extérieur avec smoke : on double smoke le hangar exté, 1 smoke SAS et une afin de
masquer la visibilité du joueur adverse échelle . Ensuite 2 qui repartent avec la bombe VIP en prenant
la ligne CAB et/ou ligne radio. En même temps, ceux de exté longent entrée SAS, puis longent le mur
jusqu'a fenêtre et font la courte pG.fr. Celui qui reste en bas retourne dans le SAS ou alors prends le
bakup de droite. Ensuite, ceux de VIP rush avec flash D4 si besoin.
Map de_train
On part en 2 2 1 (ceux de heaton et middle tempo). Celui de échelle go a fond descend échelle saute
pop dog et chek le paradis et sur les trains (il peut flash et peu importe le bruit).
Les 2 de middle go avec 1 qui smoke vers le heaton et flash
et l'autre qui smoke le Z pour le cover.
Après la flash du middle ceux de Heaton sortent avec la bombe qui passe exté (optionnel selon l’info
du gars échelle) et les 2 autres rush vers le spawn CT avec smoke et flash et clear le BP.
Après la pose de bombe 1 qui se place sur le train
5, 1 en dessous prennent le Z en croisé avec celui qui était echelle (qui sera derriere EDF ou train coté
middle)1 qui retourne sortie heaton pour prendre le spawn CT et le bombeur reste BP pour cover
petite echelle .
OU