GSA Marketing Meeting - Gaming Standards Association

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GSA Marketing Meeting - Gaming Standards Association
ATELIER EUROPE DE LA GAMING STANDARDS ASSOCIATION (GSA) ET RÉUNION DE
L'ONLINE GAMING COMMITTEE (OGC)
BÂTIR DES PONTS
JOUR 1 : Mardi 16 septembre 2014
ENREGISTREMENT ET PETIT-DÉJEUNER CONTINENTAL
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ALLOCUTION DE BIENVENUE ET REMARQUES LIMINAIRES
Peter DeRaedt, président, Gaming Standards Association
DISCOURS INAUGURAL
Dr. Jason Lane, Jersey Gambling Commission, Chairman, Gaming Regulators
European Forum (GREF)
Présentation du dialogue et de la collaboration actuels en matière réglementaire dans
le secteur et spécifiquement dans le domaine technique du jeu
Le chaînon manquant : NORMES ET SOLUTIONS TECHNIQUES
Sue Rossiter, Director of Projects and Policy, Remote Gaming Association
• Objectifs des exigences techniques de la réglementation sur les jeux en ligne : les
tendances actuelles concernant leur surveillance et leur performance.
• Le modèle actuel de la réglementation technique : conception et possibilités
d'interopérabilité entre les systèmes/secteurs dans la même juridiction et au-delà.
• Le modèle actuel de la réglementation technique et les objectifs concernant les
règlements des jeux : surveillance, supervision et mise en application dans un
environnement réglementaire en évolution ; défis et opportunités, à travers le rôle
que la collaboration multi-acteurs et les normes de communication technique
peuvent jouer dans l'élaboration de solutions aux problèmes actuels et futurs.
PRÉSENTATION
Thierry Pujol, Director Security & Risk Management, Member of the Board, La
Française des Jeux for European Lotteries Association
PAUSE RAFRAÎCHISSEMENTS
TABLE RONDE DU SECTEUR
Modérateur:
Panélistes:
Paulina Guzman, Executive Director, Mediatech Solutions
Anna Dearlove, Director of Compliance, AMAYA Online
Thierry Pujol, Director Security & Risk Management, Member of the Board, La
Française des Jeux for European Lotteries Association
Peter James, Director of Product Marketing, Openbet
• Quels sont les défis de la prestation multi-juridictions (directe ou tierce) et du
fonctionnement sur le marché européen des jeux en ligne ?
• Quels sont les défis majeurs en matière d'intégration et de conformité au niveau
étatique ou multiétatique ?
• Solutions technologiques : l'interopérabilité entre les protocoles de communication
standard est-elle facultative ou indispensable ?
L'ONLINE GAMING COMMITTEE (OGC) ET LE PROJET DE NORME SUR LES
JEUX EN LIGNE
Ethan Tower, directeur du protocole, Gaming Standards Association
Présentation de la structure, de la participation et des objectifs de l'Online Gaming
Committee (OGC) de la GSA, ainsi que de l'évolution de la norme sur les jeux en
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ligne ; développement, portée et contenu de la norme, avec un accent sur le jeu, la
plate-forme et les interfaces tierces. Un exemplaire abrégé de la norme de jeu en
ligne sera distribué aux participants exclusivement.
DÉJEUNER
TABLE RONDE DES ORGANISMES DE RÉGLEMENTATION
Modérateur & Président:
Wes Himes, Partner, Instinctif Partners
Panélistes:
Juan Espinosa García, Deputy General Director of Gambling Regulation, Directorate
General for Gambling Regulation (Spain)
Roger Parkes, Senior Manager, Remote Sector & Thematic, UK Gambling
Commission
Francesco Rodano, Head of Remote Gaming, AAMS
Les exigences réglementaires entrent dans un domaine dans lequel les organes
législatifs et réglementaires de l'UE disposent d'une latitude suffisante concernant le
choix des mesures visant à la réalisation des objectifs réglementaires :
• La structure du marché et/ou le produit de jeu (paris, jeux d'argent, jeux sociaux)
sont-ils des éléments pertinents dans la définition des exigences techniques et
des objectifs de conformité ?
• Comment la conformité est-elle et/ou peut-elle être évaluée par les tendances du
secteur, du marché et des consommateurs, étant donnée la vitesse de son
développement ?
• Dans la mesure où la plupart des régimes réglementaires autorisent des
mécanismes de co-réglementation (certification par des testeurs/vérificateurs
indépendants approuvés), la surveillance doit-elle porter sur la conformité ou sur
la performance ? Pourquoi et comment ?
• Les défis de l'interopérabilité et les solutions normatives.
L'ONLINE GAMING COMMITTEE (OGC) ET LE PROJET DE NORME SUR LES
JEUX EN LIGNE
Ethan Tower, directeur du protocole, Gaming Standards Association
Présentation de la structure, de la participation et des objectifs de l'Online Gaming
Committee (OGC) de la GSA, avec un accent sur l'interface de surveillance centrale
de la réglementation, les exigences et l'opérabilité.
PAUSE RAFRAÎCHISSEMENTS
NORMES DE LA GSA STANDARDS – QUO VADIS (Pour aller plus loin)
TOUR DE TABLE – DISCUSSION
Modérateurs :
Phyllis Farrugia, représentante spéciale pour l'Europe, Gaming Standards Association
Asaf Doron, directeur de l'intégration et de l'architecture, Playtech & Chair Online
Gaming Committee, Gaming Standards Association
Dans le cadre d'une discussion libre et ouverte, tous les participants à l'atelier seront
invités à partager leurs points de vues et à contribuer activement au débat sur
l'élaboration de la norme sur les jeux en ligne : recoupement des exigences du
secteur et des exigences réglementaires.
REMARQUES FINALES
Présentation du Regulatory Committee (RC)
Peter DeRaedt, président, Gaming Standards Association
Phyllis Farrugia, représentante spéciale pour l'Europe, Gaming Standards Association
INFORMATIONS SUR LA PARTICIPATION À LA RÉUNION DE L'OGC DU JOUR 2
ET PROGRAMME
Asaf Doron, directeur de l'intégration et de l'architecture, Playtech & Chair Online
Gaming Committee, Gaming Standards Association
JOUR 2 : Mercredi 17 septembre 2014
PETIT-DÉJEUNER CONTINENTAL
09:00
11:00
OGC - POUR ALLER PLUS LOIN
Asaf Doron, directeur de l'intégration et de l'architecture, Playtech & Chair Online
Gaming Committee, Gaming Standards Association
Le comité discutera des points communs et différences entre diverses exigences
réglementaires et définira l'approche adoptée par l'Online Gaming Committee (OGC)
de la GSA pour satisfaire à ces exigences. Les représentants des organes
réglementaires sont encouragés à présenter leurs exigences et objectifs actuels (en
matière de conformité).
PAUSE RAFRAÎCHISSEMENTS
11:20
OGC - POUR ALLER PLUS LOIN – Suite
13:00
DÉJEUNER
14:00
AUTRES ACTIVITÉS DE L'ONLINE GAMING COMMITTEE
• Finalisation d'interface de jeu tierce
• Options d'acheminement et de codage
• Commencer le travail avec les interfaces jusqu'aux systèmes principaux :
traitement des paiements, géolocalisation
REMARQUES FINALES
Peter DeRaedt, président, Gaming Standards Association
Phyllis Farrugia, représentante spéciale pour l'Europe, Gaming Standards Association
09:30
17:00

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