COMPTE RENDU MILITAIRE TOUR 26

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COMPTE RENDU MILITAIRE TOUR 26
COMPTE RENDU MILITAIRE TOUR 26
Anno Domini 1615 Round 1
MOUVEMENTS PRELIMINAIRES :
Il y a plusieurs mouvements préliminaires. Leur séquence est déterminée aléatoirement.
Coût pour la Russie : 10 ducats.
Les armées russes I et III remontent jusqu'en Kazan.
Coût pour l'Angleterre : 10 ducats.
Dudley emmène ses armées en Marche puis en Solvay.
Elle passe en face (+).
La flotte II hollandaise d'Amsterdam absorbe la flotte III.
Usure colonne 2 avec -3 (man.) soit un bonus de -3 : Jet = 6 : Total = 3
La flotte II prend ensuite la mer en emportant l'armée II de Maurice, qu'elle débarque
pas de pertes. Coût pour la Hollande : 10 ducats. Un débarquement +
dans la March en Angleterre. Elle met le blocus de ce port.
blocus du port est possible (ext 1, Q37). La flotte hollandaise est
ravitaillante pour les forces hollandaises et alliées dans la Marche.
La flottille 1 française sort en Baie de Biscaye.
Philippe II d'Espagne, à la tête des glorieuses armées II et III, envahit la Champagne.
Coût pour la France : 10 ducats. Usure colonne 2 avec (Chef de remp.
Français Z211) -2 (man.) soit un bonus de -2 : Jet = 8 : Total = 6 pas de
pertes.
Coût pour l'Espagne : 10 ducats.
MOUVEMENTS NORMAUX :
GUERRE DE 30 ANS : Mouvements de la Ligue Catholique
NOTE pour le joueur : cela ne constitue pas une campagne multiple : 1
Les armées habsbourg I et IV envahissent la Bohème, bien décidées à ne pas laisser
passer cette sédition. Elles y rencontrent les forces bohémiennes : VOIR BATAILLE DE SEULE PILE Habsbourg a pénétré ce round en territoire ennemi.
BOHEME.
Mouvements de l'Alliance protestante
Le détachement palatin 1 fait une marche forcée à travers la Thuringe pour venir se
placer en Erz.
Mansfeld et son armée font une marche forcée à travers la Thuringe pour venir se
placer en Sudeten.
Le détachement bohémien va à Prague.
Usure colonne 7 avec (Chef de remp. Neutre Z222) -2 (man.) soit un
bonus de -2 : Jet = 1 : Total = 1 pas de pertes.
Usure colonne 7 avec -2 (man.) soit un bonus de -2 : Jet = 4 : Total = 2 :
4 facteurs perdus.
Le mercenaire 1 emmène les armées françaises II et VI jusqu'en Artois.
L'armée savoyarde se rend à Lyon.
Le général 6, à la tête de l'armée V, va rejoindre les savoyards à Lyon.
Des échanges de facteurs ont lieu entre l'armée marocaine et le détachement, qui se
rendent ensuite à Tanger.
La flottille savoyarde quitte son port et se rend à Toulon ; là elle s'adjoint à la flotte
française et elles reprennent la mer jusqu'à Tanger.
C'est un chef de remplacement savoyard qui commande la pile, car seuls
les facteurs savoyards ont effectué l'intégralité du mouvement. Usure
colonne 2 avec +2 (3 mers à 2) (Chef de remp. Neutre Z211) -2 (man.)
soit un bonus de 0 : Jet = 1 : Total = 1 pas de pertes.
Les armées I et III envahissent le Roussillon.
Des Monts explore la Louisiane Nord-Ouest.
Champlain explore le nord du Sénégal, mais il subit de lourdes pertes.
L'armée I écossaise absorbe le détachement 1 et certains facteurs du détachement 2,
puis elle va rejoindre Maurice dans la Marche.
La flottille écossaise prend la mer et va mettre le blocus de Newcastle.
Exploration avec -2 (man.) soit un bonus de -2 : Jet = 2 : Total = 1 :
Résultat : S pas de pertes. Pas d'usure. Pays déjà exploré par l'Espagne
il y a près d'un siècle.
Exploration avec -3 (man.) soit un bonus de -3 : Jet = 8 : Total = 5 :
Résultat : Demi ; 2eme dé : 10 ; résultat final : S ; 2 facteurs perdus. 1
PV. Pas d'usure.
Usure colonne 2 avec (Chef de remp. Neutre Z224) -2 (man.) soit un
bonus de -2 : Jet = 2 : Total = 1 pas de pertes.
Sigismond de Pologne emmène ses troupes en Ukranya. Les autres forces polonaises
vont en Lithuanie.
CAMPAGNE SIMPLE FRANCAISE (20 ducats).
Tasman quitte Amsterdam à la tête de la flottille 1 ; il embarque Minuit et deux
détachements issus des forces de Holland.
Il quitte l'Europe et se rend ensuite à Cabo en Afrique du Sud.
Les mers les plus dangereuses traversées sont Canaries, Banc d'Arguin,
Baie de Gambie. Usure colonne 5 avec +2 (3 mers à 5) -6 (man.) soit un
bonus de -4 : Jet = 3 : Total = 1 pas de pertes.
L'armée I restée à Amsterdam absorbe le détachement 1.
CAMPAGNE SIMPLE HOLLANDAISE (20 ducats).
Les détachements 2 et 3 suédois se rendent en Scania.
CAMPAGNE PASSIVE SUEDOISE (10 ducats).
Spinola, à la tête de l'armée I espagnole, traverse l'Allemagne et se rend jusqu'au
Nivernais où il met le siège d'Auxerre.
L'armée IV se rend en Murcie, l'Armée V va en Andalousie.
11 PM dépensés : il tire une usure. Usure colonne 7 avec -3 (man.) soit
un bonus de -3 : Jet = 6 : Total = 3 : 4 facteurs perdus.
Les détachements 2 et 5 vont jusqu'à Fribourg (le Bade est allié espagnol).
9 PM : ils tirent une usure. Usure colonne 7 avec (Chef de remp.
Espagnol Z311) -3 (man.)-1 (prov. Amies : le Wurtemberg est aussi un
allié espagnol) soit un bonus de -4 : Jet = 4 : Total = 1 pas de pertes.
Le détachement 6 va à Milan.
Les flottilles 1 et 2 espagnoles, au départ de Buenos Aires, franchissent le Cap Horn
pour se rendre en Mer du Pérou.
Les troupes autrichiennes envahissent la Bohème, bien décidées à mettre la révolte au
pas. VOIR BATAILLE DE BOHEME.
Les détachements bavarois 2 et 3 se rendent en Nurnberg.
Usure colonne 8 avec +2 (mers dangereuses) -4 (man.) soit un bonus de 2 : Jet = 6 : Total = 4 : 5 facteurs perdus. La flottille 1 disparaît.
Le détachement 3 de Valdivia redescend en Louisiane. Valdivia aperçoit les feux de
camp français de l'autre côté du Mississipi.
La flottille maltaise transporte le détachement du Grand Maitre jusqu'à Carthagène.
Usure colonne 7 avec -3 (man.) soit un bonus de -3 : Jet = 1 : Total = 1
pas de pertes.
La flotte espagnole II va aussi à Carthagène.
Note pour le joueur : ce n'est pas une campagne multiple : une seule pile
Habsbourg pénètre en territoire ennemi.
Usure colonne 2 avec +2 (3 mers à 2) (Chef de remp. Neutre Z211) -2
(man.) soit un bonus de 0 : Jet = 8 : Total = 8 : 3 galères et 1 facteur
terrestre perdus.
Usure colonne 2 avec -4 (man.) soit un bonus de -4 : Jet = 5 : Total = 1
pas de pertes.
Le corsaire des Chavaliers sort en Golfe du Lion.
CAMPAGNE MULTIPLE ESPAGNOLE (100 ducats).
La flottille portugaise 2 va aux Baléares.
Elle y est rejointe par la flottille 3 qui arrive du Portugal. La flottille française de Baie de
Biscye tente une interception :
Usure colonne 2 avec (Chef de remp. Portugais Z111) -1 (man.) soit un
bonus de -1 : Jet = 6 : Total = 5 pas de pertes.
Tentative d'interception : la pile qui intercepte a un bonus de manoeuvre
de 2 (chef aléatoire) ; la pile ennemie a un bonus de 2 (chef aléatoire) :
jet avec +0 --- Jet de dé : 5 total 5 --- INTERCEPTION
MANQUEE. Usure colonne 2 avec (Chef de remp. Portugais Z111) -1
(man.) soit un bonus de -1 : Jet = 6 : Total = 5 pas de pertes.
CAMPAGNE PASSIVE PORTUGAISE (10 ducats).
La flotte I anglaise sort en Mer d'Irlande.
Hawkins et son corsaire sort dans le Channel, puis en Mer d'Irlande.
Usure colonne 3 avec -4 (man.) soit un bonus de -4 : Jet = 6 : Total = 2
pas de pertes. Rappel : ce n'est pas Hudson qui commande cette flote :
un explorateur en Europe n'est que passager.
Ce qui fait une campagne simple.
La Flotte II, venue du Golfe su Saint-Laurent, va en Mer d'Irlande où elle fait jonction
avec la flotte I.
Les armées russes révoltées de Dimitri assiègent Czaricsin.
Usure colonne 3 avec (Chef de remp. Anglais Z221) -2 (man.) soit un
bonus de -2 : Jet = 4 : Total = 2 pas de pertes.
CAMPAGNE SIMPLE ANGLAISE (20 ducats).
Campagne simple à cause du mouvement du corsaire.
L'armée I turque va à Belgrade.
Les armées II et IV se rejoignent à Alexandrette.
L'armée III va à Encerlik.
Usure colonne 1 avec +3 (4 mers à 1) -3 (man.) soit un bonus de 0 : Jet
= 6 : Total = 6 pas de pertes.
La flotte de Smyrne se rend à Nice. La France touche 50 ducats, et la Turquie touche 25 Usure colonne 2 avec +2 (3 mers à 2) -4 (man.) soit un bonus de -2 : Jet
= 3 : Total = 1 pas de pertes.
ducats.
Les flottes I et II contournent l'Anatolie pour se retrouver à Alexandrette.
Les forces du Khan de Crimée vont réprimer la révolte en Crimea.
Note pour le joueur : ce mouvement est obligatoire.
CAMPAGNE PASSIVE TURQUE (10 ducats).
L'armée II russe absorbe le détachement 1.
Le détachement 2 va à Novgorod.
L'armée V et le détachement 6 vont en Oural.
L'armée IV va à Kouban, où elle ramasse l'armée II, et elles poursuivent toutes deux
leur route jusqu'en Astrakhan.
Les détachements 7, 8 et 9 vont ensuite les rejoindre et s'intègrent à ces armées.
Les détachements 4 et 5 vont en Worones.
Hetman quitte la nouvelle colonie d'Irkoutsk et va explorer les forêts centrales de la
Lena avec ses fidèles cosaques.
Exploration avec -2 (man.) soit un bonus de -2 : Jet = 4 : Total = 2 :
Résultat : S ; 2 facteurs perdus.1 PV. Usure colonne 7 avec -2 (man.)
soit un bonus de -2 : Jet = 1 : Total = 1 pas de pertes.
En Ienisseisk, le cosaque 1 rejoint le cosaque 3.
CAMPAGNE MULTIPLE RUSSE (100 ducats).
SIEGES, REPRESSION DES REVOLTES, LUTTE CONTRE LES PIRATES & CORSAIRES
Les flottiles espagnoles éliminent les pirates de la Côte du Pérou.
La Khan ne parvient pas à réprimer la révolte de Crimée.
+1 (forces navales) -1 (pirates) +4 (amiral) soit un bonus de 4 : Jet = 6 :
Total = 10 : Réussi : un pion (-) est éliminé.
+3 (forces militaires) +4 (général) -2 (général Révolte) soit un bonus de 5
: Jet = 4 : Total = 9 : Manqué.
+1 (forces navales) -1 (pirates) soit un bonus de 0 : Jet = 4 : Total = 4 :
Manqué.
La flottille française partie de Bordeaux ne parvient pas à trouver les pirates de Baie de
Biscaye.
Siège de Newcastle : -1 (ville) +3 (artilleries) soit +2 : Jet de dé 5 total 7 :
Maurice obtient une usure (+) à Newcastle.
Usure (+)
Siège de Perpignan : -2 (ville) +3 (artilleries) +1 (chefs assiégeants) soit
Les français, installant leur siège autour de Perpignan, voient une délégation des
défenseurs leur proposer les Honneurs de la Guerre. Ils acceptent, Perpignan est donc +2 : Jet de dé 10 total 12 : Honneurs de la guerre. Un détachement
capturée et les couleurs du roi de France y sont hissées. France gagne 1 PV, Espagne espagnol de 2i est replacé à Gerona.
perd 1 PV. Le différentiel de guerre France contre Espagne augmente de 1 et passe à
+1 pour la France.
Philippe II commence son siège par l'obtention d'une usure (+) contre Reims.
Siège de Reims : -2 (ville) +3 (artilleries) +2 (chefs assiégeants) soit +3 :
Jet de dé 5 total 8 : Usure (+) (faites un peu attention à moi, j'entends la
cannonade d'ici).
Et Spinola obtient les mêmes résultats à Auxerre.
Siège de Auxerre : -1 (ville) +3 (artilleries) +1 (chefs assiégeants) soit +3
: Jet de dé 6 total 9 : Usure (+)
+5 (forces militaires) +3 (général)-3 (terrain autre que plaine) soit un
bonus de 5 : Jet = 6 : Total = 11 : Réussi : la révolte est éliminée.
La révolte d'Oural est éliminée.
... Mais la sédition du Kazan résiste toujours.
... Ainsi que celle d'Astrakhan.
Pendant ce temps, Dimitri met en place le siège de Czariczin par une usure (-).
+8 (forces militaires) +2 (général) -3 (général Révolte) soit un bonus de
7 : Jet = 1 : Total = 8 : (1= toujours manqué) Manqué.
+8 (forces militaires) +2 (général) -4 (général Révolte) soit un bonus de
6 : Jet = 3 : Total = 9 : Manqué.
Siège de Czaritsin : -1 (ville) +3 (artilleries) soit +2 : Jet de dé 4 total 6 :
Usure (-)
ATTAQUE DES INDIGENES
Champlain est attaqué par les sénégalais, qui le laissaient pourtant tranquille depuis des années (jet =1). VOIR BATAILLE DU SENEGAL.
Des Monts n'est pas attaqué, mais il entend les tambours de guerre (jet =2)...
Valdivia n'est pas attaqué (jet =5).
Les anglais du Maine ne sont pas inquiétés (jet =1)...
...pas plus que les hollandais (jet = 6).
Hetman en Sibérie n'est pas attaqué non plus (jet=9).
REPLACEMENT DES CHEFS au début du round suivant
(replacement non encore effectué sur les états militaires)
Sokolli va se replacer sur l'armée II en Adana. Le G4 va sur l'armée I en Serbie.
Coen et Minuit échangent leurs commandements.
Le placement des chefs espagnols reste valide. Le G3 français va se replacer sur l'armée V.
Mansfeld se replace sur l'armée Bohémienne (règle spéciale Guerre de 30 ans : Mansfeld peut se replacer sur toute pile de l'alliance protestante).
Les généraux 3 et 4 russes échangent leurs commandements.
Les conquistadores anglais échangent leurs commandements.
Total des PV accumulés durant ce round : Turquie 0 France 0 Espagne -1 Angleterre 0 Hollande 1 Russie 1 Suède 0
La phase militaire continue.
COMPTE RENDU DE BATAILLES
Anno Domini 1615
Bataille de Bohème
TOUR 26 round 1
Habsbourg : Armée I Armée IV (conscrits ; Arquebuse ; cmdt : G1 233) attaquent
Bohèmiens : Armée I Dét T1 (vétérans ; Arquebuse ; cmdt : Remp 224) en Plaine
Jour
1 Habsbourg
50 i
10 c 4 a Mor.
3 C+1 B+0
Feu des Habsbourg :Col. C avec 1 ; Jet de dé 3 total 4 : sans effets.
Feu des Bohèmiens :Col. C avec 0 ; Jet de dé 1 total 1 : sans effets.
Choc des Habsbourg :Col. B avec 0 ; Jet de dé 7 total 7 : Bohèmiens perdent 1 en moral et 8 inf.
Choc des Bohèmiens :Col. B avec 1 ; Jet de dé 5 total 6 : Habsbourg perdent 5 inf.
Bohèmiens
34 i
6c
2a
Mor.
4
C+0 B+1
Jour
2 Habsbourg
45 i
10 c 4 a Mor.
3 C+1 B+0
Feu des Habsbourg :Col. C avec 1 ; Jet de dé 8 total 9 : Bohèmiens perdent 1 en moral et 5 inf.
Feu des Bohèmiens :Col. C avec 0 ; Jet de dé 9 total 9 : Habsbourg perdent 1 en moral et 3 inf.
Choc des Habsbourg :Col. B avec 0 ; Jet de dé 6 total 6 : Bohèmiens perdent 7 inf.
Choc des Bohèmiens :Col. B avec 1 ; Jet de dé 1 total 2 : sans effets.
Bohèmiens
26 i
6c
2a
Mor.
3
C+0 B+1
14 i
6c
2a
Mor.
2
C+0 B+1
0i
1c
2a
Mor.
0
C+0 B+1
Jour
3 Habsbourg
42 i
10 c 4 a Mor.
2 C+1 B+0
Bohèmiens
Feu des Habsbourg :Col. C avec 1 ; Jet de dé 5 total 6 : Bohèmiens perdent 2 inf.
Feu des Bohèmiens :Col. C avec 0 ; Jet de dé 8 total 8 : Habsbourg perdent 1 en moral et 2 inf.
Choc des Habsbourg :Col. B avec 0 ; Jet de dé 10 total 10 : Bohèmiens perdent 2 en moral et 12 inf. 5 cav.
Choc des Bohèmiens :Col. B avec 1 ; Jet de dé 9 total 10 : Habsbourg perdent 2 en moral et 7 inf.
Habsbourg se replient. Victoire des Bohèmiens !
Poursuite : Jet de dé 3 total 4 : sans effets.Retraite des Habsbourg : jet à -2 : Jet de dé 8 total 6 : Habsbourg perdent 19 inf.
Le chef des Habsbourg est tué (jet à -1).
Fin combat
Habsbourg
14 i
10 c
4a
Mor.
-1
C+1 B+1
Bohèmiens
Hollande gagne 1 PV, Espagne perd 1 PV.
Bataille
de Sénégal
Sénégalais : Tribu (conscrits ; Médiéval ; cmdt : Chef 1 104) attaquent
Français : Dét T4 (vétérans ; Arquebuse ; cmdt : Champlain 344) en Plaine
Jour
1 Sénégalais
60 i
0c
0 a Mor.
1 Non B+0
Feu des Français :Col. B avec 4 ; Jet de dé 5 total 9 : Sénégalais perdent 1 en moral et 1 inf.
Choc des Sénégalais :Col. B avec 0 ; Jet de dé 1 total 1 : sans effets.
Choc des Français :Col. A avec 0 ; Jet de dé 3 total 3 : sans effets.
Le Chef des Sénégalais est blessé et revient au round suivant. Remplacé par un chef 222
Français
1i
0c
0a
Mor.
4
B+4 A+0
Jour
2 Sénégalais
59 i
0c
0 a Mor.
0 Non B+0
Feu des Français :Col. B avec 2 ; Jet de dé 6 total 8 : Sénégalais perdent 1 en moral et 1 inf.
Choc des Sénégalais :Col. B avec 0 ; Jet de dé 7 total 7 : Français perdent 1 en moral et 1 inf.
Choc des Français :Col. A avec 2 ; Jet de dé 7 total 9 : Sénégalais perdent 2 en moral et 1 inf.
Français exterminés.
Le Chef des Français est blessé et revient au tour suivant.
Français
1i
0c
0a
Mor.
4
B+2 A+2
Fin combat
Français
0i
0c
0a
Mor.
3
B+2 A+2
Sénégalais
57 i
0c
0a
Mor.
-3
Non B+0
Bonne défense de Champlain, qui reviendra donc seul, épuisé, malade et blessé, au début du tour 27.
Du coup la région n'est pas considérée comme explorée (aucun facteur français n'est revenu).