Marée noire :

Transcription

Marée noire :
Marée noire :
comment s’en
déprendre quand
on est dans l’eau ?
CHANCE
EN VISITE
REJOUER
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PR NTENT NATU
PÊCHEURS
PROFESSIONNELS
ACTE CONTRAIRE A
UNE REGLE DE DROIT
ILLICÉITÉ
TÉMOIN EN
VOTRE FAVEUR
CHANCE
DOMMAGE
PASSER 1X VOTRE TOUR
RECOURS DE
L’AUTRE PARTIE
AVOCAT
CHANCE
AVOCAT
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TÉMOIN EN
VOTRE FAVEUR
ATTEINTE À UN BIEN
PATRIMONIAL DES PÊCHEURS
CHANCE
PÊCHEURS
PROFESSIONNELS
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R
EN VISITE
ENTRE LE DOMMAGE
ET L’ACTE
VOUS RECEVREZ UN DON
ATTEINTE À UN
BIEN PATRIMONIAL
DES PÊCHEURS
DOMMAGE
RECOURS DE
L’AUTRE PARTIE
PASSER 1X VOTRE TOUR
EN VISITE
REJOUER
CAUSALITÉ
START
13
Descriptif de l’animation :
Nemo réclame réparation !
On suspecte qu’à la suite d’une avarie, un bateau pétrolier a laissé se déverser une partie de son chargement
dans l’eau et sur les plages du joli lagon qu’habite le gentil poisson Nemo. Son milieu naturel pourrait être
détruit. Nemo, qui a perdu ses parents et ses amis, pense que les dégâts ont bien été causés par le pétrolier.
Il demande réparation, et que son milieu naturel soit remis en état par le propriétaire du bateau. Nemo peut-il
exiger une réparation des dommages ? L’armateur du bateau est-il vraiment responsable ?
Pour le savoir, viens jouer au NEMOPOLY.
RèGLES DU JEU:
2 équipes : Le propriétaire du bateau et Némo
- 1 juge, 2 avocats, 1 pêcheur
- A tour de rôle les équipes lance un dé et avance sur le plateau de jeu en 2 phases :
1. Chacune des équipe doit se doter de l’aide d’un avocat et Némo doit obtenir l’aide de pêcheurs professionnels qui seuls peuvent agir s’ils subissent un dommage.
2. La première étape franchie, chacune des équipes doit obtenir les 3 cartes «rouges» :
a. Dommage : Némo prouve ainsi qu’un dommage a été causé, le bateau prouve ainsi qu’il n’y a pas de dommage.
b. Causalité : Némo prouve qu’il y a un lien causal entre un acte du capitaine et le dommage, le bateau prouve que le dommage a eu lieu sans que l’un de ses actes en soit la cause.
c. Illicéité : Némo prouve que le dommage constaté est contraire à une règle de droit qui protège celui qui subit le dommage (pêcheurs), le bateau prouve que le dommage ne viole aucune base
légale.
- Le premier qui réunit les 3 cartes «rouges» gagne et va vers le juge qui prononce la sentence (si le propriétaire du bateau doit indemniser les pêcheurs ou non).
- Plusieurs cases permettent de rejouer ou de perdre des tours.
- Les cases «Chance» permettent d’obtenir des cartes de «dons» ou «d’aide de voisins» ainsi que des cartes qui permettent d’aller directement au prochain avocat ou au prochain pêcheur.
- Si le capitaine atteint la case 24 LPN, il est prouvé qu’il a intentionnellement détruit un milieu naturel. Il est condamné à de la prison ou une amende (il passe 2X son tour). Si Némo atteint cette
cas, rien ne se passe.
- Si le bateau atteint la case 24e LPN, il doit réparer les dégâts causés au milieu naturel. Il perd 2 tours, sauf s’îl peut donner au juge 1 carte «don» ou «aide de voisins», voire les deux cartes.
Alors, il perd 1 tour ou 0 tour respectivement.
- Si Némo atteint la cas 24e LPN, le bateau doit réparer les dégâts. Némo peut gagner 1 tour ou 2 s’il dispose d’une des 2 cartes ou chacune des 2 respectivement.
- Le jeu est limité dans le temps (20 minutes par exemple»). Si Némo n’a pas réuni les 3 cases «rouges» dans ce délai et que le bateau n’a pas déjà gagné, alors il y a prescription (art. 60 CO).