Gran Turismo - Automobiles Gillet

Transcription

Gran Turismo - Automobiles Gillet
3 juin 2011
Quelques chiffres et importance « Gran Turismo » / simulateur …
Une recherche sur Google.be sur :
Vertigo Gillet
Vertigo GT5
Vertigo Gran Turismo
391 000 résultats
262 000 résultats
1 110 000 résultats
Et si on recherche uniquement le club principal de Grand Turismo en Belgique ?
Grand Turismo Club
Pirelli (le mot seul)
25 900 000 résultats
14 500 000 résultats
Gran Turismo :
Il s’est vendu 50 millions d’exemplaires du jeu Gran Turismo en 10 ans et 4 mois
Pour donner une idée, en 1 semaine de lancement, Gran Turismo 5 a été vendu
à 65 000 chez nous et les ventes de la console augmentaient de 80%.
Il y a des millions de joueurs à Gran Turismo et si on considère les tranches d’âge, les 10
– 25 ans et les 24 – 35 ans du lancement sont aujourd’hui des hommes de 20 à 45 ans…
qui sont des clients…automobiles…
Du jeu à la réalité : Nissan a été le premier a faire une académie Gran Turismo
Et on va en reparler en juin avec un pilote Nissan issu de Gran Turismo.
(voir article page suivante)
Le simulateur est un outil marketing de premier ordre par l’attrait qu’il représente. C’est
l’occasion de concentrer un grand nombre d’hommes de 20 à 45 ans pour une clientèle
automobile variée.
On peut ainsi lier l’univers du jeu qui a évolué à la marque et aux marques liées :
sponsoring, équipement, pneus….
On peut imaginer un concours Gran Turismo en Belgique dans le simulateur Vertigo pour
promouvoir une marque d’équipements ou de pneumatiques, par exemple.
L’effet d’annonce se faisant sur les sites/blog du jeu avec rendez-vous pris devant les
enseignes du distributeur mis en avant.
Une telle synergie peut amener à augmenter sensiblement la visibilité du distributeur sur le
marché : fun, originalité et ce par le lien : marque de supercar belge, notoriété de GT5,
concours, plaisir de conduire…pour en venir à la responsabilisation de chacun par une
supercar dévolue trackday.
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Sorti de cet aspect ludique ; c’est aussi l’opportunité de présenter la Vertigo.5 Spirit aux
clients potentiels via des opérations plus étendues…(test pneus sur circuit, par exemple)
Pour la marque à contacter ; c’est la possibilité de mettre en avant un distributeur et de
changer l’image du produit vendu : par exemple un consommable automobile devient un
peu plus un objet de plaisir lié à la notoriété partagée : marque belge de supercar – pneus
d’une marque particulière…(en cours : Gillet Vertigo.5 – Qteam – Pirelli)
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L’annonce du jeu se fait sur les sites GT5 belges ….
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