En sudoku , les joueurs utilisent les lignes et colonnes pour situer

Transcription

En sudoku , les joueurs utilisent les lignes et colonnes pour situer
En sudoku , les joueurs
utilisent les lignes et
colonnes pour situer les
chiffres sur une grille .
Sur chaque grille les
régions R sont toujours
entourées d'un trait
épais .Sur une grille 6 x6
il y a 6 régions , sur une
grille 9 x 9 il y a 9
régions etc....
La règle du sudoku classique indique que pour une grille 6 x6 , dans chaque région R il faut tous les
chiffres de 1 à 6 , sur chaque ligne L il faut aussi tous les chiffres de 1 à 6 et que dans chaque
colonne C il faut également tous les chiffres de 1 à 6.
Pour les grilles plus petites en 4 x 4 ou plus grandes en 8 x 8 / 9 x 9 la règle est identique .
Maintenant vous connaissez la règle du sudoku classique . Sur les pdf que nous diffuserons chaque
semaine , il y aura des grilles de sudoku classique mais aussi des grilles de sudoku variante .
Une grille de sudoku variante doit suivre la règle du sudoku classique que vous connaissez
maintenant , plus une autre règle . Vous devrez donc suivre les 2 règles indiquées sur le dessus ou
le côté de la grille pour la remplir .
Pour les réponses avant chaque vendredi 22 heures au plus tard:
Vous pouvez scanner les grilles , mais avant il faut vérifier que toutes les cases sont remplies (un
chiffre oublié c'est 5 points de pénalité , deux chiffres et plus oubliés la grille n'est pas validée ) ,
que le chiffre présent dans chaque case est bien lisible sinon la grille n'est pas validée .
Si vous retournez les lignes de code :
Sur chaque grille il y aura une lettre et deux flèches qui désigneront les lignes et/ou colonnes dont
vous devrez recopier les chiffres et nous les transmettre .
Sur le mail de réponse vous indiquez
La lettre au-dessus de la grille
Code 1 ...je reporte dans l'ordre où ils apparaissent sur la grille
tous les chiffres indiqués par la flèche 1
Code 2 ...je reporte dans l'ordre où ils apparaissent sur la grille
tous les chiffres indiqués par la flèche 2
Grille ------> C
Code 1 ------> 2 4 1 3 - Code 2 ------> 1 3 4 2
Un code incomplet ou faux c'est 0 point .
Pour bien comprendre les règles , les lignes de code , il faut s'entraîner un petit peu .Vous pourrez
remplir des grilles d'entraînement avec les solutions bientôt à disposition sur le site .Vous pouvez
dès maintenant nous poser toutes les questions concernant le tournoi , nous essaierons d'y
répondre le plus vite possible au mail de contact [email protected]