En sudoku , les joueurs utilisent les lignes et colonnes pour situer
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En sudoku , les joueurs utilisent les lignes et colonnes pour situer
En sudoku , les joueurs utilisent les lignes et colonnes pour situer les chiffres sur une grille . Sur chaque grille les régions R sont toujours entourées d'un trait épais .Sur une grille 6 x6 il y a 6 régions , sur une grille 9 x 9 il y a 9 régions etc.... La règle du sudoku classique indique que pour une grille 6 x6 , dans chaque région R il faut tous les chiffres de 1 à 6 , sur chaque ligne L il faut aussi tous les chiffres de 1 à 6 et que dans chaque colonne C il faut également tous les chiffres de 1 à 6. Pour les grilles plus petites en 4 x 4 ou plus grandes en 8 x 8 / 9 x 9 la règle est identique . Maintenant vous connaissez la règle du sudoku classique . Sur les pdf que nous diffuserons chaque semaine , il y aura des grilles de sudoku classique mais aussi des grilles de sudoku variante . Une grille de sudoku variante doit suivre la règle du sudoku classique que vous connaissez maintenant , plus une autre règle . Vous devrez donc suivre les 2 règles indiquées sur le dessus ou le côté de la grille pour la remplir . Pour les réponses avant chaque vendredi 22 heures au plus tard: Vous pouvez scanner les grilles , mais avant il faut vérifier que toutes les cases sont remplies (un chiffre oublié c'est 5 points de pénalité , deux chiffres et plus oubliés la grille n'est pas validée ) , que le chiffre présent dans chaque case est bien lisible sinon la grille n'est pas validée . Si vous retournez les lignes de code : Sur chaque grille il y aura une lettre et deux flèches qui désigneront les lignes et/ou colonnes dont vous devrez recopier les chiffres et nous les transmettre . Sur le mail de réponse vous indiquez La lettre au-dessus de la grille Code 1 ...je reporte dans l'ordre où ils apparaissent sur la grille tous les chiffres indiqués par la flèche 1 Code 2 ...je reporte dans l'ordre où ils apparaissent sur la grille tous les chiffres indiqués par la flèche 2 Grille ------> C Code 1 ------> 2 4 1 3 - Code 2 ------> 1 3 4 2 Un code incomplet ou faux c'est 0 point . Pour bien comprendre les règles , les lignes de code , il faut s'entraîner un petit peu .Vous pourrez remplir des grilles d'entraînement avec les solutions bientôt à disposition sur le site .Vous pouvez dès maintenant nous poser toutes les questions concernant le tournoi , nous essaierons d'y répondre le plus vite possible au mail de contact [email protected]