FOOT à 7 Ugsel Oise

Transcription

FOOT à 7 Ugsel Oise
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Le football à 7 est le jeu idéal pour initier les jeunes joueurs et joueuses au football en les plaçant dans des situations
de jeu variées sur un terrain en rapport avec leurs possibilités physiques et techniques. L'utilisation de ce terrain réduit permet
donc une plus grande participation de chacun. De plus, l'effectif limité à 7 entraîne un
plus grand nombre de contacts avec
le ballon que le jeu à 11, le jeune pourra ainsi s'exprimer pleinement dans tous les domaines.
L'objectif étant de faire jouer le plus grand nombre possible de jeunes, ce football à 7 vise bien évidemment à la pratique de
masse et, comme il s'agit d'un jeu destiné aux Poussins, aux Benjamines 1 et 2 et aux Pupilles, son esprit fait l'objet d'attentions
particulières.
Les compétitions, par rapport au football à 11, sont différentes dans la forme et dans l'esprit. Elles se caractérisent
essentiellement par l'initiation, l'apprentissage par le jeu, l'éducation humaine et sportive. Le jeune joueur a l'esprit du jeu qui
est encore intact à cet âge même si le désir de victoire est présent. Il ne doit pas faire oublier aux dirigeants, aux
accompagnateurs et aux éducateurs qu'ils sont les garants du comportement des jeunes et qu'ils doivent être des exemples pour
les participants.
LOI 1 : Le terrain de jeu
Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : longueur 50 à 75 mètres – largeur 45 à 55 mètres
Les limites de réparation sont déterminées par des lignes tracées à 13 mètres des lignes de but et parallèles à celles-ci.
Dimensions des buts : 6 m x 2, 10 m (tolérance . 2 m).Les buts doivent être fixés au sol afin d'éviter tout risque de bascule.
Rayon du cercle central : 6 m – Penalty : 9 m - Ligne de but : 5 m
13m
2.10m
45 à55m
6m
50 à 75 m
Il est recommandé d'utiliser si possible la moitié d'un terrain réglementaire, voire simultanément les deux moitiés, en
prévoyant une zone neutre entre les deux terrains ainsi constitués.
Union Générale Sportive de l’Enseignement Libre de l’ OISE
68, rue de Pontoise, BP 50504, 60026 BEAUVAIS CDX
Tel : 03 60 96 60 52 – 06 83 54 24 85 Fax : 03 44 02 60 52
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LOI 2 : Le ballon
L'utilisation d'un ballon n° 4, d'une circonférence de 66 cm au plus et 63,5 cm au moins est recommandée.
LOI 3 : Nombre de joueurs
Une équipe se compose de 7 joueurs dont un gardien de but. Une équipe peut présenter 7 joueurs plus 3 remplaçants Ceux-ci
peuvent entrer dans le jeu à n'importe quel moment de la partie, à condition d'attendre un arrêt de jeu et de se présenter à
l'arbitre.
Les joueurs remplacés peuvent continuer à participer à la rencontre en qualité de remplaçants.
Remarque : un match ne peut se dérouler si une équipe présente moins de 6 joueurs. Toutefois, il est essentiel que les deux
équipes disputent un match de remplacement en utilisant le système du prêt de joueurs.
LOI 4 : Equipement des joueurs
Aucun objet dangereux
Maillot dans le short
Cuissard de la même couleur que le short
(Protège tibia obIigatoire jeu à 11, conseiller à 7)Chaussettes recouvrant les protèges tibia
Chaussures : les joueurs portent de préférence des chaussures à crampons multiples.
Les chaussures de tennis et basket sont tolérées.
LOI 5 : Arbitre
Il veillera à l'application des lois du jeu et à la sécurité des joueurs
Il prendra note de tout ce qui se passe
Il sera chronométreur
Il aura le pouvoir d'arrêter le jeu pour toutes infractions aux lois
Il exclura tout joueur qui coupable d'une conduite violente, brutale ou tenant des propos injurieux ou grossiers
Il est le maître du terrain
LOI 6 : Juges de touche
Deux juges de touches ont pour mission de signaler avec son drapeau :
- que le ballon est sorti du jeu (touche, sortie de but)
- l'équipe à laquelle revient le coup de pied de coin, le penalty, ou la touche
- si l'on désire un remplacement
- aide l’arbitre central à l’application des lois du jeu.
LOI 7 : Durée de la partie
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Suivant les compétitions
La durée du match sera prolongée seulement sur penalty
Attention !... Jamais de prolongations en à 7.
Si qualification indispensable, chaque joueur en jeu à l'issue du match tire un coup de pied au but (du point de penalty).
LOI 8 : Coup d'envoi
Le ballon doit être joué vers l’avant, au coup d’envoi, lors du coup de sifflet
Au début de la partie : le choix des camps et du coup d'envoi sera tiré au sort au moyen d'une pièce de monnaie.
Après un but marqué : le jeu reprendra au centre du terrain.
Après la mi-temps : les équipes changeront de camp et le coup d'envoi sera donné par un joueur de l'équipe qui n'a pas
bénéficié du coup d'envoi au début de la partie.
Après tout arrêt temporaire : Balle à Terre à l'endroit où se trouvait le ballon.
Les joueurs de l'équipe opposée à celle qui donne le coup d'envoi ne pourront s'approcher à moins de 6 mètres du ballon
jusqu'à ce que le coup d'envoi ait été donné.
LOI 9 : Ballon en jeu et hors jeu
Le ballon est hors jeu :
lorsqu'il a entièrement dépassé une ligne de touche ou de but.
Lorsque la partie a été arrêtée par l'arbitre (coup de sifflet)
Le ballon est en jeu à tout autre moment, du commencement à la fin de la partie, y compris dans les cas suivants :
- s'il rebondit dans le terrain après avoir touché un montant de but, ou un drapeau de coin.
- S'il rebondit dans le terrain de jeu après avoir été touché par l'arbitre
L’adversaire peut intervenir sur le ballon, lorsque ce dernier a fait un tour sur lui-même.
LOI 10 : But marqué
Un but sera marqué lorsque le ballon aura franchi entièrement la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale
sans avoir été porté, jeté ou frappé intentionnellement de la main ou du bras par un joueur de l'équipe attaquante.
Lorsqu’un but est marqué, arbitre désigne le centre du terrain avec son bras (éviter de sifflet)
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LOI 11 : Hors-jeu
Un joueur est en position de hors-jeu s'il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon sauf:
- s'il se trouve en dehors de 13 mètres de l'équipe attaquante,
- s'il n'est pas plus près de la ligne de but adverse qu'au moins deux des adversaires.
Un joueur sera déclaré hors-jeu et sanctionné comme tel, seulement si l'arbitre estime qu'au moment où le ballon touche un de
ses coéquipiers ou est joué par celui-ci :
- il influence le jeu ou l'adversaire
- il tente de tirer un avantage de cette position
Un joueur ne sera pas déclaré hors-jeu par l'arbitre:
- s'il se trouve en dehors de la zone de 13 mètres adverse
- s'il reçoit directement le ballon lors d'un 6 metres, d'un corner, ou d'une rentrée de touche."Le joueur n 'est hors-jeu que s 'il se trouve dans la partie du terrain comprise entre la ligne de but et celle des 13 mètres
adverses".
LOI 12 : Fautes et incorrections
-1°) En jeu à 7, tous les coups francs prévus comme sanctions ou reprises du jeu sont directs.
-2°) Toutes les fautes commises intentionnellement dans la zone des 13 m par l’équipe défendante, entraînent un coup de pied
de réparation (penalty).
-
Coup franc direct
ou
penalty
Donner ou essayer de donner un
coup de pied à un adversaire.
Faire tomber un adversaire ou
essayer de le faire tomber en
passant un croc en jambe.
Sauter sur un adversaire
Charger
violemment
ou
dangereusement un adversaire
Charger
par derrière un
adversaire qui ne fait pas
obstruction
Frapper ou essayer de frapper un
adversaire.
Tenir un adversaire.
Pousser
ou
bousculer
un
adversaire
Manier le ballon (sauf le gardien
dans sa propre surface de
réparation)
-
CARTON JAUNE
=
Avertissement
Conduite Anti-Sportive
Enfreindre avec persistance les lois
du jeu
Manifester sa désapprobation en
parole ou en actes
Retarder la reprise du jeu
Non respect des 6 m ( ou 9.15 m au
jeu à 11)
Pénétrer ou revenir sur le terrain sans
l'autorisation de l'arbitre
Quitter le terrain sans en avertir
l'arbitre
CARTON ROUGE
=
Exclusion
- Faute grossière (ballon non en
jeu)
- Faute brutale (ballon en jeu)
- Cracher
- Empêcher de la main un
adversaire de marquer un but
manifeste
- Anéantir une occasion de but
manifeste
- Propos blessants, injurieux ,
grossiers.
- 2ème avertissement
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LOI 13 : Coups francs
Tous les coups francs sont directs et la distance à respecter par les joueurs de l’équipe adverse au moment de la frappe est de 6
m au lieu des 9,15m.
En foot à 7, si le gardien se saisit bu ballon avec la main sur une passe de son partenaire, arbitre siffle un
coup franc direct aux 13 mètres.
LOI 14 : Coup de pied de réparation (penalty).
Identique à celle du football à 11, sous réserve de la modification de la distance du point de réparation: 9 mètres au lieu de 11
mètres.
LOI 15 : Rentrée de touche
Le joueur doit jetant le ballon devra, au moment de le lancer,
Faire face au terrain
Avoir une partie quelconque de chaque pied derrière la ligne de touche ou à l'extérieur de la dite ligne
Se servir des 2 mains
Lancer le ballon de derrière par dessus la tête.
LOI 16 : Coup de pied de but (6mètres)
Le ballon placé devant le but à une distance de 5 m doit sortir de la surface de réparation pour être en jeu.
LOI 17 : Coup de pied de coin (Corner)
La distance à respecter par les joueurs de l’équipe adverse au moment de la frappe est de 6 m au lieu des 9,15m.
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