RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX DE HOCKEY QUÉBEC

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RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX DE HOCKEY QUÉBEC
RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX DE HOCKEY QUÉBEC
Le Tournoi Midget Provincial de Saint - Gédéon de Beauce est un tournoi sanctionné par
Hockey Québec pour l'année 2015 - 2016
Les règles de jeu sont celles de l ' HCHA et les règlements administratifs sont ceux de
Hockey Québec , en vigueur pour la saison 2015 - 2016
Toutes les activités du tournoi se dérouleront à l'aréna de Saint - Gédéon de Beauce ,
120, 1ei Avenue Sud Saint Gédéon Beauce G0M 1T0.
En cas d'urgence , pendant le tournoi seulement , vous pouvez rejoindre un responsable du
tournoi
par téléphone au numéro suivant ) 1 - 418 – 226-7197
CARTABLE DE VÉRIFICATION
Un cartable de vérification est exigé d’une équipe pour participer à une activité
spéciale de hockey Québec (tournois, festivals et championnats). Ce cartable
comprend obligatoirement les formules et éléments suivants :
-
la formule d’enregistrement des membres d’une équipe approuvée;
le calendrier des matchs de la ligue;
les feuilles de pointage (5 derniers matchs);
permis de tournoi;
la preuve de certification de l’entraîneur doit apparaître sur la formule
d’enregistrement des membres d’une équipe.
N.B. L’équipe est responsable de récupérer le cartable immédiatement après son dernier
match.
GARDIEN DE BUT
Toute équipe Compétition ou récréation peut se présenter sur la patinoire
avec un seul gardien en uniforme; si ce gardien est blessé, elle devra-le
remplacer par un joueur déjà en uniforme qui devra revêtir un équipement de
gardien de but.
7.4
PROTÊT
G) Lors des championnats, tournois et festivals;
-déposer par écrit, au registraire de l’aréna où se déroule le match, sa contestation
accompagnée des preuves à l’appui et ce dans un délai maximal d’une (1) heure après
la fin du match.
Cette contestation doit être accompagnée d’un dépôt de 200$ en argent comptant.
7.2.1
PRÉ-REQUIS POUR UN MATCH
Simple lettre : Minimum de 8 joueurs en uniforme plus un gardien de but.
Double lettre : 10 joueurs en uniforme au début d’un match plus 1 ou 2 gardiens de
buts.
7.2.2
NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS
Chaque équipe peut compter dix-neuf (19) joueurs maximum en uniforme soit : 17
joueurs et 1 ou 2 gardiens. (voir règlements pour les matchs hors-concours).
7.2.3
FEUILLES DE POINTAGE
C) Lorsqu’une équipe utilise un joueur affilié, elle devra l’indiquer sur la feuille de
pointage par les initiales J.A.
7.2.4
NOMBRE DE MATCH PAR JOUR
a) Équipes : Une période de repos de trois (3) heures débutant à la fin du
premier match de la journée est obligatoire lorsqu’une équipe doit
jouer deux (2) matchs dans la même journée.
b)
9.5.4
c)
9.5.7
Joueurs : Tout joueur régulier et affilié peut participer à un maximum de deux (2)
matchs dans la même journée et ce sans tenir compte du délai entre les matchs
( 3 heures).
RÈGLES D’ACCEPTATION DES ÉQUIPES
Pour les équipes du Québec :
- Les équipes et les officiers de tournois doivent respecter la classification
apparaissant sur la formule d’enregistrement d’équipe.
- Les équipes double lettre peuvent s’inscrire dans une classe double lettre
supérieure à la leur mais ne pourront jamais être opposées à des simple lettre.
- Les équipes Compétition simple lettre peuvent s’inscrire dans une classe
simple lettre supérieure à la leur.
Tout tournoi et festival dûment sanctionné doivent mettre sur pied un comité de
discipline et règlements de première instance.
De plus :
a) la décision doit être transmise à la région et à la ligue d’où provient l’équipe
concernée.
b) toute décision devra être conforme aux règlements et règles de jeu de l’A.C.H. et de
Hockey Québec;
c) Toute décision devra être expédiée aux diverses parties au plus tard sept (7) jours
après la date de l’infraction.
9.6.2
NOMBRE MAXIMUM DE MATCHS
Pour les tournois qui ont un horaire entre 7h00 et 22h00, le maximum de matchs est
de douze (12) pour toutes les divisions en incluant les matchs hors-concours.
9.6.3
HEURE DU DÉBUT DES MATCHS
En tout temps, aucun match ne doit débuter avant 7 heures.
9.6.4
9.6.5
HEURE DU DÉBUT DES MATCHS DE FIN DE JOURNEÉ
Division
Match cédulé
Début de match
Novice
19h30
20h00
Atome
20h00
20h30
Pee-Wee
21h00
21h30
Bantam
22h00
22h30
Midget
22h00
22h30
Junior
23h00
23h30
DIFFÉRENCE DE SEPT (7) BUTS
Pour tout tournoi et/ou festival il est permis de mettre fin à un match après la
deuxième période de jeu advenant une différence de sept (7) buts et plus.
(voir article 9).
9.6.6
VÉRIFICATION DES SIGNATURES
Tout tournoi doit vérifier avant chaque partie la signature de chacun des
joueurs participants, avec la signature apparaissant au certificat de joueur de
l’A.C.H. ou à la formule d’enregistrement de l’équipe.
Sauf pour les divisions pré-novice et novice
N. B. :
En tout temps, un tournoi doit accepter des formules d’enregistrement
approuvées par un registraire régionnal.
9.7.1
Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec après que Franc Jeu
a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois (3)
périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :
a) Une seule période de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de
4 contre 4 (à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s).
Le premier but met fin au match.
Durant la période de 5 minutes, l’alignement est maintenant de 4 contre 4.
9.7.2
FUSILLADE
a) Après chaque match de tournoi, s’il y égalité entre les (2) équipes, l’officiel
demande à l’entraîneur de désigner (3) joueurs pour la première ronde, de la
fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur
désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade.
Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but)
avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
b)
Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps
est admissible à la fusillade.
c)
La fusillade se déroulera de la façon suivante :
· L’équipes qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débute ou non la
fusillade.
· Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui
tente de déjouer le gardien de but adverse; ensuite, le premier joueur de l'autre
équipe faite de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les (3) joueur de chaque
équipe ait effectué une ronde complète.
· Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.
· Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des (2)
gardiens de buts ne sera accepté.
· l’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée
gagnante.
d)
Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité,
l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très
bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les
joueurs qui terminent le match devront participer à al fusillade avant qu’un joueur
ne revienne une autre fois.
Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque
équipe ait effectué un tir vers le but.
9.7.3
EXCEPTIONS
Lors des matchs de demi-finale et finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey
Québec, après l’application des règles de la formule franc jeu en cas d’égalité après les
(3) période de jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant :
a) Il y aura une seule périodes supplémentaires de (10) minutes à temps arrêté
avec alignement complet de (4) joueurs par équipes (plus un gardien de but) sauf en
cas de punition (conformément aux règle de jeu), le premier but marqué met fin au
match.
b) Après cette de surtemps de 10 minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade
tel que stipulé à l’article 9.7.2
9.
DIFFÉRENCE DE SEPT BUTS
S’il y a une différence de (7) sept buts, la troisième période de jeu ne sera pas
chronométrées.
10.
MÊME COULEUR DE CHANDAIL
Advenant que les deux équipes arborent les mêmes couleurs de chandails,
l’équipe locale changera de chandails. Pour déterminé l’équipe Local un tirage aura lieu.
N. B. : L’organisation du tournoi a prévu un autre ensemble de chandails advenant une telle
situation.
11.
ALIGNEMENT INITIAL
La feuille de pointage sera vérifiée avec l’entraîneur pour éviter toute erreur et il fera son
alignement de départ s’il le désire et signera sa feuille.
12.
DURÉE DES PARTIES
2 périodes de (10) minutes temps arrêté
1 période de (12) minutes temps arrêté.
13.
PÉRIODES D’ATTENTE
Dix minutes d’attente seront accordées pour raison majeure si l’équipe n’a pas le
minimum de joueurs requis pour débuter la partie.
N. B. : Point Franc-Jeu
Pee-wee : 12 minutes et moins. Bantam 16 minutes et moins. Midget 20 minutes
et moins.
MERCI DE VOTRE COLLABORATION!
COMITÉ DE DISCIPLINE
SYLVAIN LESSARD
HÉLÈNE POULIN
JEAN RENÉ GIRARD
N.B. :
ALAIN NADEAU
PIERRE ALEXANDRE QUIRION
Participation obligatoire de 3 des 5 membres pour rendre une décision disciplinaire.