Outil 3 - Colorier
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Outil 3 - Colorier
O3 - Outil de coloriage Table des matières Outil Colorier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Application d'une couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Gestion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 2007-2011 © Vincent DUMÉRY I comm(e) idées Introduction Place maintenant à un véritable outil, toutefois légèrement différent des outils classiques qui peuvent être utilisés dans GSU. En effet, l'outil de coloration dépend d'une fenêtre de paramétrage que nous verrons beaucoup plus tard. Versions 8 Pour l' instant, nous nous intéresserons au fonctionnement propre de l'outil, et non au choix et à l'application d'une couleur ou texture. 2 O3 - Coloriage 2007-2011 © Vincent DUMÉRY I comm(e) idées Outil Colorier L'outil de coloriage (fig.1) permet, comme son nom l'indique, d'appliquer une couleur, ou une texture, ou un matériau, à un objet, ou à un élément de cet objet. Seules les faces peut recevoir une coloration. Bien qu'à priori facile d'utilisation, cet outil demande un petit peu de pratique pour pouvoir être utilisé avec toutes ses subtilités. Je ne parlerai pas ici de la gestion du panneau Matières (fig.2) appelé Couleurs sous MacOS, qui fait l'objet d'une fiche détaillée. Application d'une couleur L'activation de l'outil Colorier ouvre le panneau Matières (Couleurs), et fait apparaître un curseur en forme de pot de peinture. Son usage princeps est extrêmement simple. la couleur ou la texture. E Cliquez sur l'élément à colorier. Versions 8 E Choisir Selon que l'élément cliqué est une face libre (quelconque) ou un groupe ou un composant, le résultat de la coloration n'est pas le même. De plus, la façon dont l'objet a lui-même été créé va influer, plus ou moins fortement, sur les possibilités de coloration. Je ne détaillerai pas ici tous les cas de figure, car cela fait l'objet d'un exercice séparé tant les possibilités, et les problèmes en découlant, sont nombreux. Attention, la couleur est appliquée sur la face cliquée, ou sur tous les éléments sélectionnés. Il est donc préférable de tout désélectionner avant de coloriser des éléments, sinon la sélection limite les actions de coloration (dans les limites des options de l'outil actif). Fig.1 : Outil Colorier (b au clavier). Fig.2 : Panneaux Matières (en haut Windows) et Couleurs (en bas - MacOS). Attention, ce panneau, même si son nom diffère, est également accessible via la commande Matériaux du menu Fenêtre. 3 O3 - Coloriage 2007-2011 © Vincent DUMÉRY I comm(e) idées Gestion des couleurs Nous n'envisagerons ici que la coloration de faces libres. En effet, la coloration d'objets de type groupe ou composant est plus complexe qu'il n'y paraît. En effet, comme je l'ai déjà mentionné, tout dépend de la structure de l'objet. L'outil Colorier n'a pas qu'une façon d'appliquer la couleur. Il est possible d'utiliser des options plus ou moins cachées, uniquement accessibles si le curseur est placé sur un objet. Maintenir (5) la touche Alt (cmd - MacOS) permet de basculer le curseur en mode Pipette (outil qui n'existe pas sinon - fig.3). Il est alors possible de prélever une couleur (texture) déjà présente sur l'un des objets de la scène (face, groupe ou composant). Il n'y a donc pas dépôt de couleur, mais bien paramétrage de la couleur (texture) qui sera déposée. E Maintenir (5) la touche Ctrl (alt - MacOS) permet de basculer le curseur (fig.3) et de déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres d'un objet unique (faces connectées). Son usage sur un groupe ou un composant ne change pas le mode de coloration de ce type d'objets. E Maintenir (5) la touche Maj (Maj - MacOS) permet de basculer le curseur (fig.3) et de déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres et d'une même couleur initiale de tous les objets de votre scène (faces connectées ou non). Son usage sur un groupe ou un composant ne change pas le mode de coloration de ce type d'objets. E Maintenir (5) la touche Ctrl Maj (alt Maj - MacOS) permet de basculer le curseur (fig.3) et de déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres et d'une même couleur initiale d'un objet unique (faces connectées ou non). Son usage sur un groupe ou un composant ne change pas le mode de coloration de ce type d'objets. Versions 8 E Comme vous pouvez le constater, l'usage de cet outil de coloration n'est pas aussi simple qu'on le pense. Mais ces différentes combinaisons de touches permettent, pour qui sait les utiliser, un gain de temps appréciable, surtout si la scène est complexe. Et encore, je n'ai pas abordé toutes les subtilités de la coloration, puisque cette fiche n'est dédiée qu'à l'utilisation de l'outil et non à la coloration proprement dite (que nous verrons dans une fiche dédiée). Fig.3 : les différents états du curseur de l'outil Colorier. De haut en bas : curseur normal (dépôt de couleur) ; curseur de prélèvement (touche Alt ou cmd activée) ; curseur de dépôt A (touche Ctrl ou alt) ; curseur de dépôt B (touche Maj) ; curseur de dépôt C (touches Ctrl Maj ou alt Maj).