Outil 3 - Colorier

Transcription

Outil 3 - Colorier
O3 - Outil de coloriage
Table des matières
Outil Colorier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Application d'une couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Gestion des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1
2007-2011 © Vincent DUMÉRY
I comm(e) idées
Introduction
Place maintenant à un véritable outil, toutefois légèrement différent des
outils classiques qui peuvent être utilisés dans GSU. En effet, l'outil de coloration dépend d'une fenêtre de paramétrage que nous verrons beaucoup
plus tard.
Versions 8
Pour l' instant, nous nous intéresserons au fonctionnement propre de l'outil, et non au choix et à l'application d'une couleur ou texture.
2
O3 - Coloriage
2007-2011 © Vincent DUMÉRY
I comm(e) idées
Outil Colorier
L'outil de coloriage (fig.1) permet, comme son nom l'indique, d'appliquer une couleur, ou une texture, ou un matériau, à un objet, ou à un
élément de cet objet. Seules les faces peut recevoir une coloration.
Bien qu'à priori facile d'utilisation, cet outil demande un petit peu de
pratique pour pouvoir être utilisé avec toutes ses subtilités.
Je ne parlerai pas ici de la gestion du panneau Matières (fig.2) appelé
Couleurs sous MacOS, qui fait l'objet d'une fiche détaillée.
Application d'une couleur
L'activation de l'outil Colorier ouvre le panneau Matières (Couleurs), et
fait apparaître un curseur en forme de pot de peinture. Son usage princeps
est extrêmement simple.
la couleur ou la texture.
E Cliquez sur l'élément à colorier.
Versions 8
E Choisir
Selon que l'élément cliqué est une face libre (quelconque) ou un groupe
ou un composant, le résultat de la coloration n'est pas le même. De plus,
la façon dont l'objet a lui-même été créé va influer, plus ou moins fortement, sur les possibilités de coloration. Je ne détaillerai pas ici tous les cas
de figure, car cela fait l'objet d'un exercice séparé tant les possibilités, et les
problèmes en découlant, sont nombreux.
Attention, la couleur est appliquée sur la face cliquée, ou sur tous les
éléments sélectionnés. Il est donc préférable de tout désélectionner avant
de coloriser des éléments, sinon la sélection limite les actions de coloration
(dans les limites des options de l'outil actif).
Fig.1 : Outil Colorier (b au clavier).
Fig.2 : Panneaux
Matières (en haut Windows) et Couleurs
(en bas - MacOS).
Attention, ce panneau,
même si son nom
diffère, est également
accessible via la commande Matériaux du
menu Fenêtre.
3
O3 - Coloriage
2007-2011 © Vincent DUMÉRY
I comm(e) idées
Gestion des couleurs
Nous n'envisagerons ici que la coloration de faces libres. En effet, la
coloration d'objets de type groupe ou composant est plus complexe qu'il
n'y paraît. En effet, comme je l'ai déjà mentionné, tout dépend de la structure de l'objet.
L'outil Colorier n'a pas qu'une façon d'appliquer la couleur. Il est possible d'utiliser des options plus ou moins cachées, uniquement accessibles si
le curseur est placé sur un objet.
Maintenir (5) la touche Alt (cmd - MacOS) permet de basculer le curseur en mode
Pipette (outil qui n'existe pas sinon - fig.3). Il est alors possible de prélever une couleur
(texture) déjà présente sur l'un des objets de la scène (face, groupe ou composant). Il n'y a
donc pas dépôt de couleur, mais bien paramétrage de la couleur (texture) qui sera déposée.
E Maintenir (5) la touche Ctrl (alt - MacOS) permet de basculer le curseur (fig.3) et de
déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres d'un objet unique (faces connectées). Son usage sur un groupe ou un composant ne change pas le mode de coloration de ce
type d'objets.
E Maintenir (5) la touche Maj (Maj - MacOS) permet de basculer le curseur (fig.3) et de
déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres et d'une même couleur initiale
de tous les objets de votre scène (faces connectées ou non). Son usage sur un groupe ou un
composant ne change pas le mode de coloration de ce type d'objets.
E Maintenir (5) la touche Ctrl Maj (alt Maj - MacOS) permet de basculer le curseur
(fig.3) et de déposer la couleur (texture) sur l'ensemble des faces libres et d'une même
couleur initiale d'un objet unique (faces connectées ou non). Son usage sur un groupe ou un
composant ne change pas le mode de coloration de ce type d'objets.
Versions 8
E
Comme vous pouvez le constater, l'usage de cet outil de coloration
n'est pas aussi simple qu'on le pense. Mais ces différentes combinaisons de
touches permettent, pour qui sait les utiliser, un gain de temps appréciable,
surtout si la scène est complexe.
Et encore, je n'ai pas abordé toutes les subtilités de la coloration, puisque
cette fiche n'est dédiée qu'à l'utilisation de l'outil et non à la coloration
proprement dite (que nous verrons dans une fiche dédiée).
Fig.3 : les différents états du curseur de l'outil
Colorier. De haut en bas : curseur normal (dépôt
de couleur) ; curseur de prélèvement (touche Alt ou
cmd activée) ; curseur de dépôt A (touche Ctrl ou
alt) ; curseur de dépôt B (touche Maj) ; curseur de
dépôt C (touches Ctrl Maj ou alt Maj).