Morgan Schouler

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Morgan Schouler
Morgan Schouler
29 rue de Fontenelle 76250 Déville-lès-Rouen - France
+33(0) 695 265 271
[email protected]
Portfolio >> http://morganschouler.daportfolio.com/
Objectifs
- Disponible immédiatement. Recherche un poste stable en CDI sur la région parisienne, à temps plein ou temps partiel.
(Actuellement Freelance et développeur de jeux indépendant, je cherche à me débarrasser de mon activité principale de
Freelance pour un poste plus stable, tout en continuant à développer des jeux indépendants en tant qu’artiste sur mon
temps libre.)
Compétences
Graphisme
2D Digital: Très bon niveau.
- Photoshop & Painter (utilisation quotidienne), Illustrator, Illustration, Character design, Interface, Logo.
Vidéo & 3D: Décent
- Expérience avec 3dsmax, Mudbox, Modélisation low-poly, UV, texturing, animation.
Jeu vidéo
Jeu vidéo :
- Très bonne culture du jeu vidéo et des nouvelles technologies.
- Expertise en game design & direction artistique.
- Expérience de développement Windows phone, PC/Windows 10, iOS, Android.
- Bonnes connaissances des moyens de communications, du secteur indépendant et de la gestion de communauté.
Autres
Logiciels de bureautique: Très bon niveau.
- XPlanner, Mantis bug tracker, Wiki, Microsoft suite. (Word, Excel, Visio, Powerpoint, Project, etc.), Google docs.
Développement :
- Fondamentaux de programmation, Game Maker (GML script), XML. Ancienne expérience AS3+, HTML, CSS, Javascript.
Adaptation rapide aux nouveaux outils/logiciels. J’ai également eu une expérience très lointaine de nombreux logiciels de
création 3D ou d’animation, Premiere Pro, Flash, Corel Draw, etc. Je peux les réapprendre si utiles.
Langues: - Français: Natal - Anglais: Excellent - Japonais: notions
Expérience professionnelle
Développeur de jeux indépendant
Jan. 2014 – Maintenant / Legendary Rides Company
- Blue Comet (Dec. 2015 - Août 2016) (jeu Windows phone 8/8.1/10, réalisé avec Game Maker)
- Doomsday Parade (Jan. 2014 – Nov.2015) (jeu Windows phone 8/8.1/10, réalisé avec Game Maker)
http://legendaryridescompany.daportfolio.com/
Chef de projet/graphiste freelance
Mai 2013 – Maintenant
- Gestion de projets multimédia interactifs, jeux vidéo, projet en temps réels et 3D.
- Illustration, Création de logo, design.
- Consultant Game Design
Chef de projet
Fév. 2011 - Août 2011 / Mando Productions (Studio) Joinville-le-pont, France
- Suivi de production interne sur Hills of Glory:WW2 (iOS) & un add-on pour Cardbord Castle (iOS).
- Suivi externe sur Babel running (iOS) et de nombreux portages de jeux dont :
Babel Rising (Android - Wii - PC); CardBoard Castle (Android - PC);
Producteur assistant – responsable test QA
Juil. 2009 - Jan. 2010 / Focus Home Interactive (Editeur de jeux) Pantin, France
- Test et suivi de la production de nombreux titres PC, web et consoles, dont: Blood bowl (PC & 360); Runaway: A twist of
fate (PC & DS); Sherlock Holmes VS Jack the ripper (360); Trackmania DS 2 & Wii.
Chef de projet – Responsable technique - Graphiste
Oct. 2007 - Juin 2009 / Institut de l'Internet et du Multimédia. La Défense
- Conception d’un système d’évaluation de logiciels 3D collaboratif en ligne, axé sur les créatures virtuelles pour
l’Interactive media lab.
- Web-designer, création de logos et de chartes graphiques pour sites web
Formation
2006-2011 / Institut de l'Internet et du Multimédia (La Défense, Paris, France)
Chef de Projet – Master 2 (Diplôme universitaire de 5 ans); spécialisation Jeux vidéo & 3D.
- Maîtrise technique (3D, Game Design, Communication graphique)
- Gestion de projets multimédia.
2004-2006 / Lycée Blaise Pascal (Rouen, France)
BTS CPI (Conception de produits industriels) - Bac +2 (Diplôme universitaire de 2 ans)
Centres d’intérêt
- Dessin, 3D, cinéma, BD, science et histoire, découverte d’autres cultures.
- Création d’univers et d’histoires fantastiques.
- Analyse de la construction des jeux et de leurs mécaniques.