Morgan Schouler
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Morgan Schouler
Morgan Schouler 29 rue de Fontenelle 76250 Déville-lès-Rouen - France +33(0) 695 265 271 [email protected] Portfolio >> http://morganschouler.daportfolio.com/ Objectifs - Disponible immédiatement. Recherche un poste stable en CDI sur la région parisienne, à temps plein ou temps partiel. (Actuellement Freelance et développeur de jeux indépendant, je cherche à me débarrasser de mon activité principale de Freelance pour un poste plus stable, tout en continuant à développer des jeux indépendants en tant qu’artiste sur mon temps libre.) Compétences Graphisme 2D Digital: Très bon niveau. - Photoshop & Painter (utilisation quotidienne), Illustrator, Illustration, Character design, Interface, Logo. Vidéo & 3D: Décent - Expérience avec 3dsmax, Mudbox, Modélisation low-poly, UV, texturing, animation. Jeu vidéo Jeu vidéo : - Très bonne culture du jeu vidéo et des nouvelles technologies. - Expertise en game design & direction artistique. - Expérience de développement Windows phone, PC/Windows 10, iOS, Android. - Bonnes connaissances des moyens de communications, du secteur indépendant et de la gestion de communauté. Autres Logiciels de bureautique: Très bon niveau. - XPlanner, Mantis bug tracker, Wiki, Microsoft suite. (Word, Excel, Visio, Powerpoint, Project, etc.), Google docs. Développement : - Fondamentaux de programmation, Game Maker (GML script), XML. Ancienne expérience AS3+, HTML, CSS, Javascript. Adaptation rapide aux nouveaux outils/logiciels. J’ai également eu une expérience très lointaine de nombreux logiciels de création 3D ou d’animation, Premiere Pro, Flash, Corel Draw, etc. Je peux les réapprendre si utiles. Langues: - Français: Natal - Anglais: Excellent - Japonais: notions Expérience professionnelle Développeur de jeux indépendant Jan. 2014 – Maintenant / Legendary Rides Company - Blue Comet (Dec. 2015 - Août 2016) (jeu Windows phone 8/8.1/10, réalisé avec Game Maker) - Doomsday Parade (Jan. 2014 – Nov.2015) (jeu Windows phone 8/8.1/10, réalisé avec Game Maker) http://legendaryridescompany.daportfolio.com/ Chef de projet/graphiste freelance Mai 2013 – Maintenant - Gestion de projets multimédia interactifs, jeux vidéo, projet en temps réels et 3D. - Illustration, Création de logo, design. - Consultant Game Design Chef de projet Fév. 2011 - Août 2011 / Mando Productions (Studio) Joinville-le-pont, France - Suivi de production interne sur Hills of Glory:WW2 (iOS) & un add-on pour Cardbord Castle (iOS). - Suivi externe sur Babel running (iOS) et de nombreux portages de jeux dont : Babel Rising (Android - Wii - PC); CardBoard Castle (Android - PC); Producteur assistant – responsable test QA Juil. 2009 - Jan. 2010 / Focus Home Interactive (Editeur de jeux) Pantin, France - Test et suivi de la production de nombreux titres PC, web et consoles, dont: Blood bowl (PC & 360); Runaway: A twist of fate (PC & DS); Sherlock Holmes VS Jack the ripper (360); Trackmania DS 2 & Wii. Chef de projet – Responsable technique - Graphiste Oct. 2007 - Juin 2009 / Institut de l'Internet et du Multimédia. La Défense - Conception d’un système d’évaluation de logiciels 3D collaboratif en ligne, axé sur les créatures virtuelles pour l’Interactive media lab. - Web-designer, création de logos et de chartes graphiques pour sites web Formation 2006-2011 / Institut de l'Internet et du Multimédia (La Défense, Paris, France) Chef de Projet – Master 2 (Diplôme universitaire de 5 ans); spécialisation Jeux vidéo & 3D. - Maîtrise technique (3D, Game Design, Communication graphique) - Gestion de projets multimédia. 2004-2006 / Lycée Blaise Pascal (Rouen, France) BTS CPI (Conception de produits industriels) - Bac +2 (Diplôme universitaire de 2 ans) Centres d’intérêt - Dessin, 3D, cinéma, BD, science et histoire, découverte d’autres cultures. - Création d’univers et d’histoires fantastiques. - Analyse de la construction des jeux et de leurs mécaniques.