Jeu des familles 1 sport / 1 intrus Sous forme de puzzle Ma rentrée
Transcription
Jeu des familles 1 sport / 1 intrus Sous forme de puzzle Ma rentrée
Ma rentrée avec l’UGSEL Vendredi 18 septembre 2015 Pour la 4ème année consécutive, la commission régionale primaire de l’UGSEL vous propose une animation pour lancer votre année sportive, fédérer et communiquer. Jeu des familles 1 sport / 1 intrus Sous forme de puzzle Buts Promouvoir les activités de l’UGSEL auprès des élèves, des équipes éducatives, des parents d'élèves et du monde sportif local. En début d'année scolaire, fédérer les équipes éducatives autour d'un temps fort commun centré sur l'EPS. Communiquer sur le dynamisme de votre école dès le début d’année (presse, site internet, …) Proposition d’organisation Rassemblement sur la cour Faire le choix de composition des équipes avant le rassemblement. Equipes de multiniveaux Lors du rassemblement, les enfants sont en équipe. Accueillir Pourquoi se rassembler ? Pourquoi jouer « ensemble » ? Idées : Une nouvelle année, se connaître, partager, s’entraider … Chanter : Propositions de 3 chants « Trouver tout ce qui nous rassemble » - Kilomètres de soleil – La compile « Jeux olympiques » - Bruno Coupé « L’amour de Dieu » Jouer Famille sportive avec intrus. 10 plateaux de jeux à dupliquer. Chaque plateau marque l’emplacement d’un puzzle de 6 pièces. La couleur du titre du plateau correspond à la couleur du puzzle. 10 puzzles à découper en 6 pièces. Les familles : Ski, escrime, boxe, athlétisme sprint, athlétisme lancer, basketball, tennis, football, équitation et natation. 2 planches « d’intrus » plastifiées. 10 intrus que l’on trouve dans les puzzles + 10 autres. (Toutes les planches sont téléchargeables à partir du site) Matériel à prévoir en plus : 60 plots et une caisse. But du jeu Pour gagner, l’équipe doit avoir reconstitué sa plaque et son intrus dans la boite à « intrus ». L’intrus est à déposer à côté de sa plaque. Organisation / Déroulement Chaque équipe se place devant sa plaque et désigne le capitaine de l’équipe. Rôle du capitaine : Il motive son équipe, il aides les plus jeunes, il va chercher l’intrus de son jeu à la fin de la partie et le place à côté de sa plaque avant de lever le bras. Au signal, le premier coureur s’élance et soulève un plot. Si l’étiquette (morceau du puzzle) lui convient, il bascule le plot, rapporte sa pièce dans son camp et la pose sur la plaque. Il tape dans la main du deuxième relayeur. Si l’étiquette ne convient pas, il repose le plot et revient dans son camp, il tape dans la main et le relayeur suivant s’élance … Si la carte rapportée n’est pas la bonne, le joueur ou le capitaine (en fonction de l’âge) va la replacer sous le plot, revient à son camp et tape dans la main du relayeur suivant … Lorsque la plaque est complète, le capitaine court à la boite à intrus, trouve le bon intrus et le pose à côté de sa plaque. Il signifie qu’il a gagné en levant le bras.