Jeu des familles 1 sport / 1 intrus Sous forme de puzzle Ma rentrée

Transcription

Jeu des familles 1 sport / 1 intrus Sous forme de puzzle Ma rentrée
Ma rentrée avec l’UGSEL
Vendredi 18
septembre 2015
Pour la 4ème année consécutive, la
commission régionale primaire de l’UGSEL
vous propose une animation pour lancer
votre année sportive, fédérer et
communiquer.
Jeu des familles
1 sport / 1 intrus
Sous forme de puzzle
Buts
 Promouvoir
les activités de l’UGSEL
auprès
des
élèves,
des
équipes
éducatives,
des parents d'élèves et
du monde sportif local.
 En
début d'année scolaire, fédérer
les équipes éducatives autour d'un
temps fort commun centré sur l'EPS.
 Communiquer sur le dynamisme de votre
école dès le début d’année (presse,
site internet, …)
Proposition d’organisation
 Rassemblement sur la cour
Faire le choix de composition des équipes
avant le rassemblement.
Equipes de multiniveaux
Lors du rassemblement, les enfants sont
en équipe.
 Accueillir
Pourquoi se rassembler ?
Pourquoi jouer « ensemble » ?
Idées : Une nouvelle année, se
connaître, partager, s’entraider …
Chanter : Propositions de 3 chants
« Trouver tout ce qui nous rassemble »
- Kilomètres de soleil – La compile
« Jeux olympiques » - Bruno Coupé
« L’amour de Dieu »
 Jouer
Famille sportive avec intrus.
10 plateaux de jeux à dupliquer.
Chaque plateau marque l’emplacement d’un
puzzle de 6 pièces.
La couleur du titre du plateau correspond
à la couleur du puzzle.
10 puzzles à découper en 6 pièces.
Les familles : Ski, escrime, boxe,
athlétisme sprint, athlétisme lancer,
basketball, tennis, football, équitation
et natation.
2 planches « d’intrus » plastifiées.
10 intrus que l’on trouve dans les
puzzles + 10 autres.
(Toutes les planches sont téléchargeables
à partir du site)
Matériel à prévoir en plus : 60 plots et
une caisse.
But du jeu
Pour gagner, l’équipe doit avoir
reconstitué sa plaque et son intrus dans
la boite à « intrus ».
L’intrus est à déposer à côté de sa
plaque.
Organisation / Déroulement
Chaque équipe se place devant sa plaque
et désigne le capitaine de l’équipe.
Rôle du capitaine : Il motive son
équipe, il aides les plus jeunes,
il va chercher l’intrus de son jeu
à la fin de la partie et le place
à côté de sa plaque avant de lever
le bras.
Au signal, le premier coureur s’élance et
soulève un plot.
Si l’étiquette (morceau du puzzle) lui
convient, il bascule le plot, rapporte sa
pièce dans son camp et la pose sur la
plaque. Il tape dans la main du deuxième
relayeur.
Si l’étiquette ne convient pas, il
repose le plot et revient dans son camp,
il tape dans la main et le relayeur
suivant s’élance …
Si la carte rapportée n’est pas la
bonne, le joueur ou le capitaine (en
fonction de l’âge) va la replacer sous le
plot, revient à son camp et tape dans la
main du relayeur suivant …
Lorsque la plaque est complète, le
capitaine court à la boite à intrus,
trouve le bon intrus et le pose à côté
de sa plaque. Il signifie qu’il a gagné
en levant le bras.