Tampons patates
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Tampons patates
Fiche activité Jeu de manipulation 19 1Tampons patates Qà partir de 15 mois Qavec matériel Qjeu individuel Type : activité de motricité fine. Résumé de l’activité : les enfants font de beaux objets avec des tampons enduits de peinture. ZPréparation Matériel - Pommes de terre. - Cutter ou ciseaux. - Papier. - Assiettes en papier. - Pinceaux et tubes de peinture à l’eau. Réalisation des tampons patates - Dessiner sur le papier puis découper un motif simple (cœur, fleur, soleil, rond, carré, triangle, étoile, lune, empreinte de chats, poisson, vague…) ; - couper en deux une pomme de terre dans le sens adapté au format du motif ; - appliquer le motif sur la pomme de terre et la sculpter à l’aide du cutter. Avant l’activité - Préparer deux ou trois tampons patates ; - dessiner plusieurs motifs de tampon sur une feuille pour que les enfants puissent choisir. Organisation de l’espace - Installer une grande table (ou plusieurs petites alignées) et des chaises adaptées à l’âge des enfants. - Mettre de la peinture dans des assiettes en carton et les déposer sur la table. - Distribuer des feuilles de papier en face des sièges. - Diffuser une musique joyeuse. Préparation des enfants - Expliquer aux enfants les consignes de sécurité (éviter de porter le tampon patate à la bouche…). - Expliquer le cadre qui détermine leur champ de manœuvre (ne pas sortir de la pièce sans autorisation…). - Expliquer aux enfants qu’ils vont faire de beaux dessins. - Montrer aux enfants comment utiliser un tampon patates. 52 Situation Situation Une préparation des enfants enthousiasmante Apolline (EJE à la crèche Ribambelle) demande aux enfants de choisir un motif pour le découper dans la pomme de terre. Les enfants choisissent le cœur. Apolline découpe le motif et les enfants regardent avec intérêt le féculent se transformer en jeu. Les enfants adorent détourner les objets du quotidien de leur fonction première ! Apolline met ensuite des peintures de trois couleurs différentes dans une assiette en carton et en enduit le tampon avec un pinceau. Lorsqu’Apolline applique la patate sur le papier et qu’un cœur de toutes les couleurs apparaît, les enfants sont émerveillés et motivés. L’activité est devenue magique ! ZAccompagnement Pendant la séance - Faire choisir des motifs aux enfants ; - sculpter des tampons patates ; - aider les enfants à enduire le tampon de peinture avec un pinceau (ou avec les doigts) ; - aider les enfants à appliquer et décoller doucement le tampon du papier ; - encourager et féliciter les enfants ; - veiller à leur sécurité. En fin de séance - Faire un bilan de satisfaction avec les enfants ; - aider les enfants à se nettoyer les mains ; - amener les enfants vers une nouvelle prise en charge ; - ranger le matériel ; - faire les transmissions (observations sur les enfants et sur l’état du matériel utilisé). Fiche activité 19 (suite) ZAnalyse ZVariante et/ou extension Intérêts et objectifs de l’activité - Développer la précision du geste. - Apprendre à doser la pression de la main. - Améliorer la préhension. - Développer la créativité. - Favoriser la socialisation. Lorsque cette activité a été pratiquée plusieurs fois, elle peut s’organiser autour d’un thème, comme par exemple la mer ou le bouquet de fleurs ou une fête (Noël, fête des mères). Les tampons patates ne sont alors pas les seuls outils de création. On peut y ajouter un travail de feutre (pour renforcer la forme des tampons) et un travail de collage dans la thématique (sable, fleurs séchées…). Les jeux de l’enfant de 9 à 18 mois 53 1Manches-animaux Fiche activité Jeu moteur 20 Qà partir de 15 mois Qavec matériel Qjeu individuel/collectif Type : activité libre de motricité (équilibre). Résumé de l’activité : l’enfant évolue librement avec un manche équipé d’un coussin et d’un grelot. ZPréparation Matériel - Balais légers et neufs (brosse + manche). - Coussins légers. - Feutres indélébiles. - Ficelle (ou laine ou raphia). - Grelots. Réalisation des manches-animaux : - fixer solidement un coussin avec de la ficelle autour de la brosse ; - éventuellement, entourer le coussin et la brosse d’un tissu fixé au manche ; - dessiner des yeux sur le coussin (ou des oreilles), ou (mieux) réaliser les yeux avec des découpes en feutrine collées sur le coussin ; - éventuellement, réaliser une crinière avec de la laine sur le manche ; - fixer un grelot en guise de museau (pour attirer les enfants et jouer sur la causalité mouvement/son). Organisation de l’espace - Installer un grand tapis. - Déposer les manches-animaux sur le tapis (compter un manche par enfant). - Diffuser une musique rythmée. Situation Situation Des «manches-animaux» pour marcher et galoper Les enfants arrivent près des manches-animaux posés en vrac sur le tapis. Paco se baisse et en prend un par le bout du manche. Il le tire puis le traîne en marchant. Arthur attrape le manche de Paco et ils déambulent ainsi ensemble. Leur démarche est plus assurée, ils se stabilisent. Baptiste, un peu plus âgé et qui marche avec aisance, monte sur un manche-animaux qui devient alors un cheval fougueux. Laura, qui s’amusait jusqu’alors avec un «grelot-museau», cherche à aller sur la monture de Baptiste. Les voici tous les deux à cheval quand Solène décide de se rallier au duo. Le trio rit aux éclats si bien que le reste des enfants les rejoint et tente d’enfourcher la monture de Baptiste. Apolline (EJE à la crèche Ribambelle) intervient avant que le jeu ne s’emballe… Préparation des enfants - Expliquer aux enfants les consignes de sécurité (faire attention aux autres enfants avec les manchesanimaux…). - Expliquer le cadre qui détermine leur champ de manœuvre (ne pas sortir de la pièce sans autorisation…). - Laisser les enfants découvrir les manches-animaux. ZAccompagnement Pendant la séance, veiller à leur sécurité. En fin de séance - Faire un bilan de satisfaction avec les enfants ; - aider les enfants à se nettoyer les mains ; - amener les enfants vers une nouvelle prise en charge ; - ranger le matériel ; - faire les transmissions (observations sur les enfants et sur l’état du matériel utilisé). 54 ZAnalyse Intérêts et objectifs de l’activité - Améliorer la position verticale. - Développer l’équilibre. - Favoriser les actions et interactions entre enfants. - Développer l’imagination. Fiche activité 20 (suite) Mémo + L’enfant et l’animal + L’enfant s’identifie à l’animal comme à des pou- pées. D’après Freud, «les enfants n’ont aucun scrupule à considérer les animaux comme leurs égaux à part entière. Ils se sentent davantage apparentés aux animaux qu’à leurs parents, qui peuvent bien être une énigme pour eux. Dans un premier temps, la ressemblance est du côté de l’animal, la différence du côté de l’adulte.» ZVariante et/ou extension Ces manches-animaux sont utiles aussi pour les activités de déguisement des plus grands. Il suffit de recouvrir l’objet d’un grand tissu pour qu’il perde ses attributs trop enfantins et devienne une digne monture de chevalier ou de roi. Les jeux de l’enfant de 9 à 18 mois 55 F1resque de mains et de pieds Fiche activité Jeu d’expression 21 Qà partir de 15 mois Qavec matériel Qjeu collectif Type : activité de création. Résumé de l’activité : les enfants créent une fresque en peinture avec les empreintes de leurs pieds et leurs mains. ZPréparation Matériel - Peintures à doigts de plusieurs couleurs. - Rouleau de papier. Organisation de l’espace - Installer une bâche sur le sol. - Mettre la peinture dans des récipients sur la bâche. - Diffuser une musique douce. Préparation des enfants - Déshabiller les enfants, enlever les chaussons et les chaussettes, leur mettre des blouses protectrices. - Expliquer aux enfants les consignes de sécurité (éviter de porter la peinture à la bouche). - Expliquer le cadre qui détermine leur champ de manœuvre (ne pas sortir de la pièce sans autorisation…). - Expliquer aux enfants qu’ils vont faire ensemble un dessin avec leurs empreintes de pieds et de mains pour décorer une porte par exemple. - Faire une démonstration avec la main. Situation Situation Traces, empreintes et réflexions Paco plonge ses pieds dans la peinture bleue. C’est un peu froid ! Il se lève, ses pieds bleus dégoulinent sur la bâche. Il marche sur le papier blanc. Apolline l’encourage à avancer et à traverser la bande de papier. Lorsque Paco se retourne, il regarde, fasciné, ses traces et les montre fièrement à Apolline, qui inscrit son prénom près de ses empreintes. Son copain Arthur marche sur le papier avec des pieds tout rouges. Paco regarde les pas rouges. Puis il scrute Arthur, ses mains, ses pieds. Peu à peu, les enfants laissent leurs traces multicolores sur la fresque. L’existence de l’autre a pris une nouvelle dimension… ZAccompagnement Pendant la séance - Dérouler le papier sur la bâche ; - tremper les mains des enfants dans la peinture et leur faire appliquer sur le papier à tour de rôle ; - tremper les pieds des enfants dans la peinture et les faire marcher sur le papier à tour de rôle. En fin de séance - Faire un bilan de satisfaction avec les enfants ; - nettoyer les enfants ; - amener les enfants vers une nouvelle prise en charge ; - nettoyer le matériel ; - ranger le matériel ; - faire les transmissions (observations sur les enfants et sur l’état du matériel utilisé). ZAnalyse Intérêts et objectifs de l’activité - Permettre de comprendre que le corps a un impact sur son environnement. 56 - Améliorer la prise de conscience de l’autre. - Permettre de construire avec l’autre. ZVariante et/ou extension Cette activité d’empreintes de mains et de pieds peut se réaliser aussi sur de l’argile, de façon individuelle. Le résultat est plus pérenne que le papier, surtout si l’argile est ensuite cuit et émaillé. Ce travail est particulièrement apprécié par les parents. 1Trap-trap Fiche activité Jeu moteur 42 Qà partir de 30 mois Qsans matériel Qjeu collectif Type : activité de motricité. Résumé de l’activité : les enfants s’amusent à s’attraper. ZPréparation Organisation de l’espace - Vider les lieux le plus possible pour obtenir un espace important. - Placer des coussins contre les endroits «à risque». - Bien aérer la pièce, puis refermer les fenêtres. - Diffuser une musique rythmée. Préparation des enfants - Réunir les enfants et observer leurs réactions. - Leur expliquer l’activité, écouter leurs commentaires. - Expliquer aux enfants les consignes de sécurité (ne pas se pousser, ne pas s’attraper par les vêtements ou par les cheveux…). - Expliquer aux enfants le cadre qui détermine leur champ de manœuvre (ne pas sortir de la pièce sans autorisation…). - Demander aux enfants de se mettre à l’aise en enlevant leurs vêtements. - Faire une démonstration : se faire poursuivre et attraper par les enfants. ZAccompagnement Pendant la séance - Désigner un volontaire pour jouer «l’attrapé» (ne pas forcer les enfants) ; - rester et «courir» avec l’enfant (le rassurer, lui donner la main s’il le souhaite) ; - féliciter «l’attrapé», il a bien joué ; - féliciter «l’attrapeur», il a été rapide ; - désigner un autre volontaire et ainsi de suite ; - veiller à la sécurité des enfants. En fin de séance - Inviter les enfants à se laver les mains ; - faire un bilan de satisfaction avec les enfants ; - amener les enfants vers une nouvelle prise en charge ; - faire les transmissions (observations sur les enfants). 98 Situation Situation Que d’émotions ! Apolline (EJE à la crèche Ribambelle) présente le « trap-trap », demande aux enfants si ce jeu leur plaît et, suite à leur enthousiasme, les invite à l’attraper. Ils la poursuivent en riant puis l’attrapent en criant « trap-trap !! ». Elle demande ensuite un remplaçant. Paco lève la main en trépignant. Apolline lance le départ. Les enfants se mettent à courir vers Paco, dont le visage se crispe soudain. Apolline le rassure en lui prenant rapidement la main et l’entraîne en l’encourageant afin d’échapper aux « attrapeurs ». Paco court en hurlant et regarde souvent Apolline. Il est submergé de peur et de joie. Quand Baptiste l’attrape par le bras, Paco s’arrête. Il a les joues rouges et les yeux brillants d’émotions. Fiche activité 42 (suite) ZAnalyse Intérêts et objectifs de l’activité - Développer la coordination psychomotrice, les réflexes, l’observation. - Améliorer la régulation des émotions. - Permettre de comprendre et d’appliquer des consignes simples. - Développer l’autonomie (rôle de «l’attrapé») et les échanges (rôle de «l’attrapeur»). - Favoriser la socialisation (respect des consignes, contacts entre l’adulte et «l’attrapé»). Mémo + L’âge du non + Dès que l’enfant sait marcher, ses explorations peuvent être dangereuses et il doit affronter un grand nombre d’interdits : les «non» de l’adulte se multiplient. L’enfant vacille entre deux pôles : son désir ou l’interdit, son amour pour sa mère ou son agressivité ? Il choisit le compromis et s’identifie à celui qui dit non. En disant «non», en secouant la tête, l’enfant exprime à son entourage qu’il est capable de nier, d’exercer sa volonté, affirmant ainsi son identité. ZVariante et/ou extension Les jeux de poursuite avec des consignes très simples sont attractifs pour les enfants de 2 ans environ. Les jeux classiques de «chat» ou «chat perché», aux consignes un peu plus complexes, s’inscrivent avec évidence à la suite du «trap-trap». Les jeux de l’enfant de 1 an et demi à 3 ans environ 99 1Marionnettes Fiche activité Jeu symbolique 43 Qà partir de 30 mois Qavec matériel Qjeu collectif Type : jeu symbolique. Résumé de l’activité : les enfants assistent à un spectacle de marionnettes. ZPréparation Matériel - Marionnettes (cf. fiche 60 pour la fabrication avec les enfants). - Théâtre de marionnettes (cf. fiche 61 pour la fabrication avec les enfants). - Matériel audio éventuellement. Scénario : écrire des histoires simples dans lesquelles les enfants peuvent donner leur avis et participer, des histoires qui se basent sur leur quotidien pour arriver à l’univers du merveilleux. Organisation de l’espace - Installer le théâtre de marionnettes. - Installer l’espace enfant avec des tapis et des coussins. - Plonger la salle dans une obscurité acceptable pour tous les enfants et placer un éclairage vers le théâtre. Préparation des enfants - Diffuser une musique pour accueillir les enfants. - Réunir les enfants et observer leurs réactions. - Leur expliquer l’activité et les règles qui l’accompagnent (silence, questions…), écouter leurs commentaires. - Installer les enfants confortablement, faire le silence, réduire l’éclairage. - Marquer le passage du monde réel au monde des histoires par un élément sonore (ex. : le son du tambourin). ZAccompagnement Pendant la séance - Jouer les dialogues en articulant et en étant sûr(e) que les enfants entendent bien ; - faire participer les enfants ; - marquer la fin de la séance par un élément visuel (éteindre les lumières) ou un élément sonore (tambourin) ; - rallumer les lumières ; - à la fin du spectacle, proposer aux enfants de manipuler les marionnettes. - veiller à la sécurité des enfants. 100 Situation Situation Adélaïde, la marionnette Apolline (EJE à la crèche Ribambelle) a choisi «Adélaïde», une marotte qu’elle a fabriquée avec les grands enfants le mois dernier. Comme théâtre, la maison de poupée fera l’affaire. Les enfants sont installés, un bruit de tambour retentit et voilà Adélaïde qui apparaît par la fenêtre des poupées. Adélaïde salue les enfants : Bonjour les amis ! Les enfants répondent en chœur : Bonjour ! Adélaïde : Je m’appelle Adélaïde. Tôt ce matin, je me promenais devant votre crèche, la porte était ouverte, je suis entrée. J’ai entendu du bruit et je me suis cachée dans le placard. Et puis, Apolline m’a trouvée ! Puis-je rester avec vous ? Les enfants : Oh oui, oui ! Adélaïde : Avez-vous des jouets ici ? Quels jouets avez-vous ? Les enfants : Des autos, des poupées, des vélos… Adélaïde : Moi, je n’ai pas tous ces jouets. Je n’ai qu’un petit livre, un livre que ma maman m’a donné. Aimez-vous les livres ? Les enfants : Oui, oui ! On a des livres, nous ici ! (Julien part chercher un tas de livres pour montrer à Adélaïde). Adélaïde : Oh, mais c’est merveilleux ! Vous savez, je suis un peu fatiguée. Puis-je dormir dans votre petite maison ? Les enfants : Bien sûr ! Dors bien ! Adélaïde s’allonge et peu à peu disparaît. Apolline sort de derrière la maison de poupée à pas de loup, un doigt sur les lèvres en murmurant qu’il faut laisser Adélaïde dormir. Les enfants ont adoré. Apolline refera un petit spectacle dans quelques jours : désormais, Adélaïde sera «l’œil extérieur» de cette crèche, elle informera les enfants des nouveaux germes de radis apparus dans le coin «jardin», des livres abîmés et non rangés, des bonnes nouvelles comme des moins bonnes… Fiche activité 43 (suite) En fin de séance - Faire un bilan de satisfaction avec les enfants ; - amener les enfants vers une nouvelle prise en charge ; - faire les transmissions (observations sur les enfants et sur l’état du matériel utilisé). ZAnalyse Intérêts et objectifs de l’activité - Développer la mémoire visuelle (observation, orientation, organisation de l’espace). - Développer la mémoire auditive (écoute, attention, organisation temporelle). - Développer l’imagination. - Améliorer le langage et la socialisation (échanges verbaux, acquisition de vocabulaire). ZVariante et/ou extension Cette activité prend toute son envergure chez l’enfant de plus de 3 ans, avec la fabrication de marionnettes et du théâtre, et avec les mini-pièces que les enfants peuvent créer eux-mêmes. Les jeux de l’enfant de 1 an et demi à 3 ans environ 101