Jeux vidéo - BU de Lorraine

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Jeux vidéo - BU de Lorraine
Le jeu à la bibliothèque de l’IUT
JEUX VIDÉO
Généralités
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Ouvrages
BLANCHET, Alexis. Les jeux vidéo au cinéma. [Paris] : A. Colin, 2012. Les fiches de Monsieur Cinéma.
ISBN 978-2-200-27194-7.
Cote : 794.8 BLA j
KELMAN, Nic ; JENKINS, Henry (dir.). Jeux vidéo : l'art du XXIe siècle. Paris : Assouline, 2005. ISBN 284323-728-9.
Cote : 794.8 KEL j
VIVÈS, Bastien. Le jeu video. - [Paris] : Delcourt, 2012. Shampooing. ISBN 978-2-7560-2858-3.
Cote : BD VIV
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Articles
Dossier : Jeu vidéo, l’art aux manettes, in de ligne en ligne, n°14, avril-septembre 2014, p. 10-21
Cote : BPI (article disponible en ligne)
CORMACK, Raphael, « Peuples arabes, à vous de jouer ! », in Courrier international, n°1169, 20 mars
2013, p. 54-55
Cote : ACTU 3 (article disponible en PDF)
PLANOVSKY, Pablo, « Les liaisons ludiques », in Courrier international, n°1227, mercredi 7 mai 2014,
p. 42-43
Cote : ACTU 3 (article disponible en PDF)
RIGNEY, Ryan, « "World of Warcraft" comme thérapie », in Courrier international, n°1171, 11 avril
2013, p. 46
Cote : ACTU 3 (article disponible en PDF)
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Articles d’encyclopédie en ligne
CARIO, Erwan, « JEUX EN LIGNE », Encyclopædia Universalis [en ligne], consulté le 23 octobre 2014.
URL : http://www.universalis-edu.com/encyclopedie/jeux-en-ligne/ (Connexion via ENT nécessaire
pour lire l’article)
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Sites Internet
[afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo, [en ligne], consulté le 23 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.afjv.com/index.php
Interactive Software Federation of Europe, [en ligne], consulté le 23 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.isfe.eu/
MO5.COM - Préserver, explorer, rejouer, [en ligne], consulté le 23 octobre 2014. Adresse URL :
http://mo5.com/asso/
JEUXVIDEO.COM - La Référence des Jeux Vidéo sur PC et Consoles, [en ligne], consulté le 22 octobre
2014. Adresse URL : http://www.jeuxvideo.com/
Jeux vidéo PC et consoles – Gamekult, [en ligne], consulté le 22 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.gamekult.com/
Le Journal des jeux vidéo - CANALPLUS.FR, [en ligne], consulté le 22 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.canalplus.fr/c-infos-documentaires/pid1829-c-le-journal-des-jeux-video.html
Histoire du jeu vidéo
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Ouvrages
BAER, Ralph ; WINTER, David,collab. Ralph Baer : mémoires du père des jeux vidéo. [Cergy (Vald'Oise)] : Pix'n love, 2012. ISBN 978-2-918272-44-1.
Cote : 794.8 BAE r
CARIO, Erwan, Start ! : la grande histoire des jeux vidéo. - [Nouvelle éd. actualisée]. Paris : La
Martinière, 2013. ISBN 978-2-7324-5908-0.
Cote : 794.8 CAR s
GOLDBERG, Harold. AYBABTU : comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle.
Paris : Éd. Allia, 2013. ISBN 978-2-84485-708-8.
Cote : 306.487 GOL a
MORISSE, Jean-François, Histoires secrètes des jeux vidéo. Paris : First interactive, 2013. ISBN 978-27540-5606-9.
Cote : 794.8 MOR h
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Articles en ligne
Dossier : Jeu vidéo, une épopée industrielle, in Géoéconomie 2012/4 (n° 63), p. 7-72, Cairn [en ligne],
consulté le 09 novembre 2014. URL : http://www.cairn.info/revue-geoeconomie-2012-4.htm.
(Connexion via ENT nécessaire pour lire le dossier)
TRÉMEL, Laurent, « Le marché des jeux vidéo », in Communication & Organisation 2/ 2011 (n° 40),
p. 103-112
Cote : COM 7 (article disponible également en ligne)
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Sites Internet
Abandonware France, l'histoire des vieux jeux video et retrogaming, [en ligne], consulté le 22 octobre
2014. Adresse URL : http://www.abandonware-france.org/
Gamestory - L'histoire du jeu video des débuts à nos jours, [en ligne], consulté le 23 octobre 2014.
Adresse URL : http://www.gamestory.fr/#histoire-jeux-video.html
Joueur Du Grenier » Le Joueur du Grenier replonge avec humour dans les jeux du passé, [en ligne],
consulté le 22 octobre 2014. Adresse URL : http://www.joueurdugrenier.fr/
Conception d’un jeu vidéo
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Ouvrages
ALBINET, Marc. Concevoir un jeu vidéo : tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo :
les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous !. [Limoges] : Éd. Fyp, 2010. ISBN 9782-916571-36-2.
Cote : 006.7 ALB c
LEJADE, Olivier et TRICLOT, Mathieu (dir.). La fabrique des jeux vidéo: au cœur du gameplay
[exposition, Paris, Cité des sciences et de l'industrie, 22 octobre 2013-24 août 2014]. Paris : éditions
de la Martinière, Cité des sciences et de l’industrie, 2013. ISBN 978-2-7324-5637-9.
Cote : 794.8 LEJ f
ONISEP, Les métiers d'Internet et des jeux vidéo. Marne-la-Vallée : Onisep, 2009. Parcours : Après le
bac. ISBN 978-2-273-00637-8.
Cote : 371.42 INT
SCHELL, Jesse. L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux. Paris : Pearson
France, 2010. ISBN 978-2-7440-2431-3.
Cote : 794.8 SCH a
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Rapports de stage
COLLIN, Anthony. Conception et réalisation d’un jeu vidéo social. Rapport de stage de DUT:
Informatique. Nancy : IUT Nancy Charlemagne, 2011, 1 vol.
Cote : R 2011 / 3 INF
STERN, Valentin. Création du jeu ayant un but Zombilingo. Rapport de stage de DUT : Informatique.
Nancy : IUT Nancy Charlemagne, 2014, 1 vol.
Cote : R 2014/12 INF
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Articles
WONG, Luis, « Daniel Benmergui, un bâtisseur d'histoires », in Courrier International, n°1211, 16
janvier 2014, p. 50
Cote : ACTU 3 (article disponible en PDF)
Jeux vidéo et institutions publiques
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Mémoires de stage
VAUCHEL, Émeric. Introduire le jeu vidéo dans l’offre pour tous les publics. Mémoire d’études de
DUT : Information-communication, option Métiers du livre et du patrimoine, année spéciale. Nancy :
IUT Nancy Charlemagne, 2012, 1 vol.
Cote : R 2012 / 29 ML AS
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Articles
Dossier « La créativité », in Argus, vol. 42, n°1, printemps 2013, p. 7-48
Cote : DOC 21
MAEDA, John, JONES, Jonathan, « Faut-il mettre les jeux vidéo au musée ? », in Courrier
international, n°1155, 20 décembre 2012, p. 10
Cote : ACTU 3 (article disponible en PDF)
MÉNÉGHIN, Céline, « Des jeux vidéo à la bibliothèque : une nouvelle génération de collections », in
Bulletin des biblothèques de France 3/ 2010(n°55), p.56-60
Cote : DOC 6 (article disponible également en ligne)
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Sites Internet
Jeux vidéo et Bibliothèques, [en ligne] , consulté le 23 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.jvbib.com/blog/
Communication et jeux vidéo
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Ouvrages
FLICHY, Patrick, SIMON, Jean-Paul, ZABBAN, Vinciane. Les formes ludiques du numérique : marchés et
pratiques du jeu vidéo. Paris : La Découverte, 2012. ISBN 978-2-7071-7379-9.
Cote : RESEAUX 173-174
LAFRANCE, Jean-Paul, OLIVERI, Nicolas. Les jeux vidéo : quand jouer, c'est communiquer. Paris :
CNRS éd., 2012. ISBN 978-2-271-07396-9.
N° de : "Hermès : cognition, communication, politique", ISSN 0767-9513, (2012)n°62
Cote : 306.487 JEU
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Articles
Dossier « PLAY TIME, Communiquer à l'ère du jeu », in Tank, n°1, printemps 2013, p. 31-83
Cote : COM 29
GORIA, Stéphane, « Wargames et stratégies de communication », in Communication & Organisation
2/ 2012 (n° 42), p. 133-146
Cote : COM 7 (article disponible également en ligne)
Jeux vidéo et société
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Ouvrages
BEAU, Frank. Culture d'univers : jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société
numérique. Limoges : FYP, 2007. Collection Innovation. ISBN 978-2-916571-02-7.
Cote : 306.487 BEA c
CRAIPEAU, Sylvie, GENVO, Sébastien et SIONNOT, Brigitte. (dir.). Les jeux vidéo au croisement du
social, de l'art et de la culture. Nancy : Presses universitaires de Nancy, DL 2010. ISBN 978-2-81430008-8.
Cote : 306.487 CRA j
CRAIPEAU, Sylvie, La société en jeu(x) : le laboratoire social des jeux en ligne. Paris : Presses
universitaires de France, 2011. ISBN 978-2-13-059160-3.
Cote : 306.487 CRA s
FOUILLET, Aurélien. L'empire ludique : comment le monde devient (enfin) un jeu. Lormont : les Éd.
nouvelles F. Bourin, 2014. Collection Penser le monde. Société. ISBN 979-10-252-0043-8
Cote : 306.48 FOU e
FORTIN, Tony, MORA, Philippe, TRÉMEL, Laurent ; BROUGÈRE, Gilles, (préf.). Les jeux vidéo :
pratiques, contenus et enjeux sociaux. Paris : l'Harmattan, 2005. ISBN 2-7475-9889-6.
Cote : 306.487 FOR j
LAFRANCE, Jean-Paul. Les jeux vidéo : à la recherche d'un monde meilleur. Paris : Hermès science :
Lavoisier, 2006. ISBN 2-7462-1371-0.
Cote : 306.487 LAF j
LEROUX, Yann, Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !. [Limoges] : FYP éditions , 2012. Collection Stimulo.
ISBN 978-2-916571-86-7.
Cote : 306.487 LER j
TRÉMEL, Laurent. Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : les faiseurs de mondes. Paris : Presses
universitaires de France, 2001. Sociologie d'aujourd'hui. ISBN 2-13-051578-9.
Cote : 306.487 TRE j
TRICLOT, Mathieu, Philosophie des jeux vidéo. Paris : Zones, 2011. 978-2-35522-038-8
Cote : 306.487 TRI p
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Articles
Dossier « Cultures numériques », in Guide des cultures pop, Grands dossiers des sciences humaines
n°26, 2012, p. 72-86
Cote : COM 17
Interview d’Aurélien Fouillet par Catherine Vincent, « Le jeu met de l’aventure dans un monde
uniformisé », in Le Monde n°21659, supplément Culture et Idées, 6 septembre 2014, p. 9
Cote : P 6 (article disponible en PDF)
DUCHENEAUT, Nicolas, YEE, Nicholas, « Les jeux vidéo en ligne, un miroir de la personnalité des
internautes ? », in Questions de communication n°21, 2012, p. 49-72
Cote : COM 24 (article disponible également en ligne)
HODENT-VILLAMAN, Célia, « Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ? », in Sciences humaines
n°178, janvier 2007, p. 18-23
Cote : COM 17
RUEFF, Julien, « Où en sont les « game studies » ? », in Réseaux 5/ 2008 (n° 151), p. 139-166
Cote : INF 7 (article disponible également en ligne)
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Articles en ligne
Dossier : La mort dans les jeux vidéos, in Études sur la mort 2011/1 (n° 139), p. 7-91, Cairn [en ligne],
consulté le 09 novembre 2014. URL : http://www.cairn.info/revue-etudes-sur-la-mort-2011-1.htm.
(Connexion via ENT nécessaire pour lire le dossier)
CAILLON, J., BOUJU, G., GRALL-BONNEC, M., « Jeux vidéo : les motivations et l’intensité de la
pratique évoluent-elles avec l’âge ? Comparaison entre une population de joueurs adolescents et
adultes », in Archives de Pédiatrie 2014 (n°21), p.251-257, ScienceDirect [en ligne], consulté le 29
octobre. URL : http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0929693X13006568 (Connexion via
ENT nécessaire pour lire l’article)
CHEVALDONNÉ, Yves, LAFRANCE, Jean-Paul, « BD, dessins animés et jeux vidéo, même combat ! »,
in Hermès, La Revue 2/ 2009 (n° 54), p. 107-115, Cairn [en ligne], consulté le 09 novembre. URL :
www.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2009-2-page-107.htm. (gratuit, sans connexion)
D’AMATO, Marina, « L'imaginaire proposé par les jeux vidéo », in Le Télémaque 2/ 2007 (n° 32),
p. 73-82, Cairn [en ligne], consulté le 09 novembre. URL : www.cairn.info/revue-le-telemaque-20072-page-73.htm. (gratuit, sans connexion)
GAON, Thomas et STORA, Michel, « Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo », in
Quaderni Automne 2008 (n°67), p. 33-42, revues.org [En ligne], consulté le 21 octobre 2014. URL :
http://quaderni.revues.org/192. (gratuit, sans connexion)
GREENFIELD, Patricia, ZEITLIN, Edith, « Les jeux vidéo comme instruments de socialisation
cognitive ». in: Réseaux, 1994, volume 12 n°67. pp. 33-56, Persée, consulté le 21 octobre 2014. URL :
http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/reso_0751-7971_1994_num_12_67_2737
(gratuit, sans connexion)
LIGNON, Fanny, « Des jeux vidéo et des adolescents », in Le Temps des médias 2/ 2013 (n° 21),
p. 143-160, Cairn [en ligne], consulté le 09 novembre 2014. URL : www.cairn.info/revue-le-tempsdes-medias-2013-2-page-143.htm. (Connexion via ENT nécessaire pour lire l’article)
PETER, Christophe, « Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les
adolescents », in Culture prospective 2/ 2007 (n°2), p. 1-9, Cairn [en ligne], consulté le 09 novembre
2014. URL : www.cairn.info/revue-culture-prospective-2007-2-page-1.htm. (gratuit, sans connexion)
RABINO, Thomas, « Jeux vidéo et Histoire », in Le Débat 5/ 2013 (n° 177), p. 110-116, Cairn [en
ligne], consulté le 09 novembre 2014. URL : www.cairn.info/revue-le-debat-2013-5-page-110.htm.
(Connexion via ENT nécessaire pour lire l’article)

Sites Internet
Jeux Vidéo Info Parents, [en ligne], consulté le 22 octobre 2014. Adresse URL :
http://www.jeuxvideoinfoparents.fr/
pedagojeux.fr | Le jeu vidéo expliqué aux parents, [en ligne], consulté le 23 octobre 2014. Adresse
URL : http://www.pedagojeux.fr/wp/