3590 Anl. Fruttirelli int.

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3590 Anl. Fruttirelli int.
3590 Anl. Fruttirelli int.
15.05.2007
14:05 Uhr
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Get ready for food! A cheekily
cheerful forest rally for 2-4
animal friends from 4 to 99
years.
Contents:
1 game board, 4 wooden animals,
12 pieces of food, 3 replacement parts,
6 wooden trees, 1 dice, 1 set of
instructions
Preparation
Place the board in the centre of the
table, within reach of all the players.
Each player selects an animal and
places it on the patch of earth in the
centre of the meadow on the board.
Author and
illustrations:
Sylvia Schlösser
Background
Selecta Spielzeug AG
Postfach 47 · 83531 Edling
DEUTSCHLAND
Telefon: +49 (0) 80 71 – 10 06-0
Telefax: +49 (0) 80 71 – 10 06-40
The hard-working parent animals are
out and about in the forest, to collect
food for their children. Help them to
find supplies of apples, mushrooms
and berries. Who will be the first to
manage to bring some of the tidbits
to their family?
Place the mushrooms, berries and
apples in the forest clearings provided
for them on the board. Place the trees
on the free forest clearings in pairs.
www.selecta-spielzeug.de
© 2007 Selecta Spielzeug AG
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Aim of the game
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The food spaces, destination spaces
and tree spaces are special fields.
Food spaces
Each player must collect an apple, a
mushroom and a berry with their animal and bring them back to their animal family.
How to play
Blocked in
The child who has eaten an apple most
recently starts and the game proceeds
in a clockwise direction. When it is
your turn, throw the dice and move
your figure forwards by the number
indicated. You are allowed to jump
over other animals, but you must count
the occupied space. If you land directly
on an occupied space, you can position
yourself next to the other animal.
Blocked in
Being blocked in
4
If a player is blocked in between two
or more trees, they are allowed to
throw the dice three times. When the
player throws a one, they can move
one of the trees and move one space
forward. A player will be regarded as
blocked in if there is no tree space
between the trees that he is caught
between. A player will also be regarded as blocked in if they are standing
on a tree space and, at the same time,
are directly surrounded by trees.
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Filching food
If a player lands on a track space
where an animal is already standing,
he or she is allowed to take any one
piece of food from the other animal.
The special fields are the exception to
this rule.
Tree spaces
When you land on
a tree space with an
animal, you are allowed to remove a
tree and place it on
any space on the forest track. This will
also apply, if one or more animals are
already standing on the tree space.
The forest track is then blocked by the
tree at this point. Attention: You are
not allowed to put a tree on a special
field.
You must land on a food space with
exactly the number of points thrown
in order to be able to collect the food.
Only then, will you be allowed to pick
up one piece of food. This also applies,
if the food space is occupied by one or
more animals. Each player is only allowed to take one piece of each kind of
food.
Exception to the filching food rule
Not blocked in
Track blocked
If the track is blocked by a tree, the
player must stop in front of it. The
remaining number of points are forfeited. The tree must not be passed under
any circumstances.
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If you have already collected each of
the 3 types of food and you arrive at a
space that is already occupied by
another animal, you are not allowed to
take a further piece of food. This also
applies if you already have one or two
types of food and the other animal
only has a type of food that you no
longer need.
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End of the game
Destination spaces
Squirrel
En route pour trouver de la
nourriture, attention, prêt,
partez ! Un rallye amusant à
travers la forêt, pour 2-4 amis
des animaux de 4 à 99 ans.
Badger
Hedgehog
Contenu :
1 plateau de jeu, 4 animaux en bois,
12 pièces de nourriture, 3 pièces de
nourriture de remplacements,
6 arbres en bois, 1 dé de course,
1 règle du jeu
Hare
Auteur et
illustration :
Sylvia Schlösser
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Placez le plateau de jeu au milieu de
la table pour qu’il soit accessible pour
tous les joueurs. Chaque joueur choisit
un animal et le place sur la case de
terre au milieu de la prairie du plateau
de jeu.
Histoire
As soon as you have collected all three
pieces of food, you are allowed to
make your way back to your family.
When you reach your destination
exactly with your throw of the dice,
you have won this round of the game.
Préparation du jeu
Les parents animaux besogneux se
sont mis en route dans la forêt pour
rassembler de la nourriture pour leurs
enfants. Aide-les à trouver des réserves
de pommes, de champignons et des
baies. Qui sera le premier à rapporter
trois délices différents à sa famille ?
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Placez les champignons, les baies et
les pommes sur les clairières prévues
sur le plateau de jeu. Placez les arbres
par paire sur les clairières qui sont
encore vides.
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But du jeu
Chaque joueur doit cueillir une pomme,
un champignon et une baie avec son
animal et tout rapporter à sa famille.
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Les cases spéciales sont les cases de
nourriture, les cases d’arrivées et les
cases d’arbres.
Déroulement du jeu
Case de nourriture
Pour pouvoir rassembler la nourriture,
il faut que tu tombes exactement sur
une case de nourriture avec le nombre
de points réalisés avec le dé. Ensuite
tu as le droit d’accrocher une pièce de
nourriture. C’est aussi valable si la
case de nourriture est occupée par un
ou plusieurs animaux. Chaque joueur
a le droit d’avoir seulement une pièce
par sorte de nourriture.
Bloqué
L’enfant qui a mangé une pomme en
dernier commence. On joue dans le sens
des aiguilles d’une montre. Quand c’est
à ton tour, lance le dé et fais avancer
ton animal du nombre de points réalisés avec le dé. Tu as le droit de passer
par-dessus les autres animaux mais
tu dois compter aussi la case occupée.
Si tu tombes sur une case occupée, tu
peux te mettre à côté de l’autre animal.
Bloqué
S’approprier de la nourriture
Si un joueur tombe sur une case du
chemin déjà occupée par un autre
animal, il a le droit de lui prendre une
pièce de nourriture de son choix. Cette
règle n’est pas valable pour les cases
spéciales.
Case d’arbre
Si tu tombes avec
ton animal sur une
case d’arbre, tu as le
droit de prendre un
arbre d’une clairière
et de le placer sur une case de ton
choix sur le chemin de la forêt. C’est
aussi valable si un ou plusieurs animaux se trouvent déjà sur une case
d’arbre. Le chemin de la forêt est donc
bloqué à cet endroit. Si toutes les clairières sont vides, tu peux déplacer un
arbre de ton choix qui se trouve déjà
sur le jeu. Attention : tu ne peux pas
placer d’arbre sur une case spéciale.
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Être bloqué
Si un joueur se retrouve bloqué entre
deux arbres ou plus, il a le droit de
lancer trois fois le dé. S’il lance un
avec le dé, il a le droit de déplacer un
arbre et d’avancer d’une case.
Un joueur est considéré bloqué s’il n’y
a pas de case d’arbre entre les arbres
(entre lesquels il se retrouve donc
prisonnier). Un joueur est également
bloqué s’il est sur une case d’arbre et
entouré d’arbres.
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Pas bloqué
Chemin barré
Si le chemin est barré par un arbre,
le joueur doit rester devant l’arbre.
Il perd ainsi le nombre de cases qui
lui restaient à avancer. Il n’a pas le
droit de sauter par dessus l’arbre.
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Exception pour s’approprier de la
nourriture
Si tu as déjà cueilli les trois sortes de
nourriture et si tu tombes sur une case
qui est déjà occupée par un autre animal, tu n’as pas le droit de subtiliser
de pièce de nourriture à l’autre animal.
C’est aussi valable si l’autre animal a
une sorte de nourriture dont tu n’as
plus besoin.
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Fin du jeu
Case d’arrivée
Écureuil
Pak het voedsel … Klaar?
Af! Een leuke bosrally voor
2-4 dierenvrienden van 4 tot
en met 99 jaar.
Blaireau
Inhoud:
1 speelbord, 4 dieren van hout,
12 voedselstukken, 3 reservestukken,
6 houten bomen, 1 dobbelsteen,
1 spelhandleiding
Hérrisson
Voorbereiding
Het speelbord wordt in het midden
van de tafel gelegd, opdat alle spelers
er goed bij kunnen. Iedere speler kiest
een dier en plaatst het op de plek aarde
in het midden van de weide op het
speelbord.
Auteur en
illustratrice:
Sylvia Schlösser
Lièvre
Het verhaal
De vlijtige dierenouders lopen door
het bos om voedsel voor hun kinderen
te verzamelen. Help hen om een voorraad appelen, paddenstoelen en bessen
te vinden. Wie brengt als eerste al
deze lekkernijen naar zijn familie?
Dès que tu as rassemblé les trois
pièces de nourriture, tu peux te mettre
en route pour retrouver ta famille.
Tu gagnes la partie si tu tombes exactement sur la case d’arrivée.
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De paddenstoelen, bessen en appels
worden op de daartoe bestemde open
plekken in het bos gelegd. De bomen
worden per twee op de vrije open
plekken in het bos geplaatst.
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Doel van het spel
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Speciale velden zijn de voedselvelden,
de doelvelden en de boomvelden.
Voedselvelden
Iedere speler dient met zijn dier telkens
één appel, één paddenstoel en één
bes te verzamelen en naar zijn dierenfamilie te brengen.
Spelverloop
Ingesloten
Wie het laatst een appel heeft gegeten,
mag beginnen. Er wordt met de wijzers
van de klok mee gespeeld. Als je aan
de beurt bent, gooi je met de dobbelsteen en verplaats je je figuur volgens
het aantal geworpen ogen. Je mag
over andere dieren heen springen,
maar je moet het bezette veld meetellen. Als je op een bezet veld terechtkomt, mag je naast het andere dier
gaan staan.
Ingesloten
Bomenvelden
Ingesloten
Als je met je dier
op een bomenveld
terechtkomt, mag je
één boom nemen en
op een willekeurig
veld van het bospad plaatsen. Dat
geldt ook, als er zich al één of meerdere andere dieren op het bomenveld
bevinden. Het bospad is dan door de
boom op deze plek versperd.
Let op: je mag een boom niet op een
speciaal veld plaatsen.
Als een speler is ingesloten tussen
twee of meerdere bomen, mag hij
driemaal met de dobbelsteen gooien.
Gooit hij een één, dan mag hij één
boom verplaatsen en één veld naar
voren gaan. Een speler is ingesloten,
als zich tussen de bomen (waartussen
hij 'gevangen' zit) geen ander bomenveld bevindt. Een speler is ook ingesloten, als hij op een bomenveld staat
en direct door bomen is omgeven.
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Om voedsel te kunnen verzamelen,
moet je met het geworpen aantal ogen
precies op een voedselveld terechtkomen. Dan mag je een stuk voedsel
meenemen. Dat geldt ook als er zich al
een of meerdere andere dieren op het
voedselveld bevinden. Elke speler mag
altijd slechts één stuk voedsel van elke
soort meevoeren.
Voedsel jatten
Als een speler op een veld van het pad
terechtkomt waar al een andere speler
staat, mag hij van die speler een willekeurig stuk voedsel jatten. Speciale
velden zijn een uitzondering op deze
regel, daar mag een speler niets jatten.
Uitzondering bij voedsel jatten
Niet ingesloten
Pad versperd
Als het pad versperd is, moet de speler
voor de boom blijven staan. Het eventueel resterende aantal ogen vervalt.
Hij mag in geen geval over de boom
springen.
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Als je al alle 3 voedselsoorten hebt
verzameld en je komt op een veld met
een ander dier terecht, mag je geen
stuk voedsel meer jatten. Hetzelfde
geldt als het andere dier alleen een
stuk voedsel heeft dat je zelf niet meer
nodig hebt.
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Documents pareils