Fabriquer vos propre grilles, images et tuiles pour MahJongg
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Fabriquer vos propre grilles, images et tuiles pour MahJongg
Fabriquer vos propre grilles, images et tuiles pour MahJongg Solitaire 3D Vous pouvez fabriquer votre propres grilles, tuiles et images de fond pour MahJongg Solitaire 3D, voici comment: Vous pouvez télécharger schoelly.de/mahjongg3d. des tuiles libres depuis la page www.reto- Attention: Des tuiles incorrectes peuvent rendre le jeu impossible à jouer. Dans ce cas, supprimez les tuiles incorrectes et réinstallez le jeu Où enregistrer les nouveaux graphiques: Les tuiles peuvent être sauvées sous le répertoire du programme dans un sousdossier approprié. Le dossier standard est: C:\Program files\MahJongg Solitaire 3D\ Mettez les images d'arrière-plan dans backgrounds\, Les grilles dans layouts\, et les tuiles dans tilesets\. Le programma les détectera automatiquement. Pour décompacter les fichiers, utilisez par exemple. Winrar ou mieux 7z. Grilles: Il existe différentes grilles pour les tuiles. La grille standard 'turtle' comporte 36x4 tuiles, et doivent chacune être remplies par une image. Chaque image est utilisée par quatre tuiles excepté pour les saisons et les fleurs. Dans ces deux cas, les tuiles sont perçues comme équivalentes, même si leurs images sont différentes. Dans ce jeu, les tuiles des fleurs ont un 'F' et les saisons un 'S' additionnel pour une meilleure identification. Aussi, vous avez besoin de 36 ou 42 images (.bmp) pour l'ensemble des tuiles. Elles doivent être de 128 pixels de largeur et 128 pixels de hauteur, et de 24 bit de profondeur couleur (RGB). Vous devez donner un nom à votre jeu de tuiles, par exemple "TILESET_NAME". Ceci imposera que vos tuiles soient mises sous tilesets\TILESET_NAME. Vous pouvez aussi inclure une image "default.bmp" qui sera utilisé dans la prévisualisation. De plus, vous avez besoin d'une liste des noms des images. Il en faut 42. Souvenezvous que quatre paires d'images ont besoin d'être équivalentes, de manière à ce que dans le jeu, le joueur puisse différencier les paires restantes. Vous POUVEZ rendre eles images différentes, quoique, dans le but de rendre le jeu un peu plus difficile… Ceet liste doit être mise sous tilesets\ et doit être nommée: TILESET_NAME.tileset (dans le cas de l'exemple). Backgrounds: Les images d'arrière-plan doivent être de 128x128 pixels de taille et de 24 bits de profondeur de couleur. Elles sont situées sous backgrounds\. Layouts: Les grilles sont sous 'layouts\'. Les trois premières ligne précisent la largeur, hauteur et profondeur du plateau. Pour être plus précis, la première ligne dit combien de tuiles il y a horizontalement, la seconde combien verticalement et la troisième la hauteur maximale des empilements. Il peut y avoir un maximum de 144 tuiles. Le nombre de tuiles doit être paire. Les lignes suivantes l'occupation des couches sur le plateau. Chaque couche est separée des autres couches par un retour chariot (il y a donc autant de ligne que de couches). Les couches sont décrites de la plus basse à la plus haute. Un nombre 1 définie la présence d'une tuile, un 0 définit un emplacement vide. Si une tuile doit être à cheval sur deux tuiles (ceci bloquant les deux tuiles du dessous), deux blocs sont utilisés, Le plus haut est appelé 2, le plus bas est appelé 3. Si une tuile est à cheval sur quatre tuiles, les deux du haut seront appelées 4 et 5, les deux plus basses seront appelées 6 et 7. Comme exemple, jetez un coup d'oeil à turtle.layout. Amusez-vous bien! Reto Schölly Page web: http://www.reto-schoelly.de/mahjongg3d Mel: [email protected] Traduction française: Alain Aupeix dit JujuLand Page web: http://perso.orange.fr/jujuland Mel: [email protected]