World Union of Karate-Do Federations INDEX

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World Union of Karate-Do Federations INDEX
World Union of Karate-Do Federations
REGLEMENT DE COMPETITION DE KARATE
INDEX:
1. PART 1 : REGLE DE LA COMPETITION WUKF
Page
. Art. 1 : Structure compétition………………………………………………………..1
.
.
.
.
.
.
.
.
Art . 2 : Règle de participation.............................................................................1
Art. 3 : Personnel de la Compétition……..…………...…………………….……...1
Art.4 : Tenue officielle……………………..………………………………………….2
Art 5: Equipement de protection et présentation des accessoire….…………3
Art 6 : Mesure de l’aire de combat………………..………………………………….4
Art 7: Equipement pour l’organisation de la compétition…..………………...….5
Art 8 : Réclamation et Révision de la protestation…….………………….………5
Art 9 : Autres Situations……………………………………………………..…………6
2. PART 2 : REGLE DE JUGEMENT
. Art 1: Règles Générales…………………………………………………………………6
Chapitre 1: Equipe Arbitral………………………………………………..………………………6
. Art 1: Nomination………………………………………………………………………………6
. Art 2: Devoirs des Arbitres et des Juges……………………………………………….....7
. Art 3 : Responsabilités et Devoirs du Chef Arbitre…………………………………........7
. Art 4 : Responsabilités et Devoirs de l’Arbitre (sushin)…………………………..…….7
. Art 5 : Responsabilités et Devoirs du Juge(Fukushin),
Juge de coin et Arbitrator(Kansa)………………………………………………......8
. Art 6 : Responsabilités et Devoirs de la table du jury (juge de table,
Secrétaire des résultats, du chrono et l’annonceur……………………………..8
Chapitre 2: Terminologies et Gestuels..................................................................................9
. Art 1: Le sens des termes employés et la gestuel………………………………………9
. Art 2 : La gestuel de l’Arbitre central……………………………………………………..11
. Art 3 : La gestuel du Juge miroir…………………………………………………………..12
. Art 4 : Signales………………………………………………………………………………..13
Chapitre 3 : Décisions………………………………………………………………………………..14
3. PART 3 : REGLE DE KUMITE………………………………………………………….......15
Matières générals…………………………………………………………………………….......15
. Art 1: Début-Suspension-Fin du Kumite……………………………………………….......15
. Art 2 : Critère de Décision pour Ippon ou Waza-ari………………………………….......16
. Art 3: Victoire ou Défaite………………………….…………………………………………..16
. Art 4: Attaques valables et points pour techniques…….……………………………….18
. Art 5 :Actions interdites/techniques-Avertissements et Pénalités……………………18
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. Art 6 : Bléssures et accidents…………………………………………………………………21
A. KUMITE SANBON ……………………………………………………………………………..23
Chapitre 4 : Individuel Sanbon Kumite…………………………………………………………….24
. Art 1 : Catégories permises………………………………………………………………….24
. Art 2 : Durée d’un combat Individuel en Sanbon……………………………………......24
. Art 3 : Egalité et prolongation……………………………………………………………….24
Chapitre 5 : Equipe Sanbon Kumite……………………………………………………………......25
. Art 1: Catégories permises……………………………..…………………………………….25
. Art 2: Combat par Equipe Sanbon………………………………………………………….25
. Art 3 :Composition de l’équipe en Sanbon……………………………………………….25
. Art 4 :Critères de décision du vainqueur par équipe……………………………………25
. Art 5: Egalité et match supplémentaire…………………………………………………….25
Chapitre 6 : Rotation équipe Sanbon Kumite……………………………………………………..26
. Art 1: Catégories Permises……………………………………………………………….......26
. Art 2: Durée………………………………………………………………………………………26
. Art 3: Membres de l’équipe de Rotation…………………………………………………….26
. Art 4 : Critères de décision pour l’équipe victorieuse……………………………………26
. Art 5 : Egalité en équipe Rotation…………………………………………………………….26
. Art 6: Remplacement en Equipe Rotation…………………………………………………..27
. Art 7: Pénalités en équipe Rotation………………………………………………………….27
B. KUMITE NIHON …………………………………………………………………………………28
. Art 1: Catégories permises……………………………………………………………………28
. Art 2: Durée………………………………………………………………………………………28
. Art 3: Protéctions………………………………………………………………………………..28
. Art 4: Contacts et techniques Interdites…………………………………………………….28
C. KUMITE IPPON ..................................................................................................................29
Chapitre 7: Individuel Ippon Kumite…………………………………………..…………………......29
. Art 1: Catégories permises……………………………………………………………………...29
. Art 2: Durée du combat……………………………………………………………………….....29
. Art 3: Système de jugement………………………………………………………………….....29
. Art 4: Prolongation………………………………………………………………………………..30
. Art 5: Actes et techniques Interdites…………………………………………………………..30
. Art 6: Pénalité et disqualification…………………………………………………………….....31
Chapitre 8: Equipe Ippon Kumite……………………………………………………………………...31
. Art 1: Catégories permises……………………………………………………………………....31
. Art 2: Composition équipe Ippon ……………………………………………………………....31
. Art 3: Critère de décision pour l’équipe gagnante en Ippon………………………………32
Chapitre 9 : Rotation équipe Ippon Kumite………………………………………………………….32
. Art 1: Catégories permises……………………………………………….…………………...…32
. Art 2: Durée du match…………………………………………………………………………….32
. Art 3: Composition de l’équipe de Rotation Ippon…………………………………………..32
. Art 4 : Points en équipe Rotation……………………………………………………………….32
. Art 5 : Critère de décision du vainqueur par équipe………………………………………...33
. Art 6: Remplacement en équipe Rotation …………………………………………………….33
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4. Part 4: REGLE KATA
. Art 1: Question general……………………………………………………………………33
. Art 2: Jugement du match…………………………………………………………………33
. Art 3: Début de la Compétition Kata……………………………………………………..34
. Art 4: Fin de la compétition………………………………………………………………..34
. Art 5: Tours…………………………………………………………………………………..34
. Art 6: Egalité………………………………………………………………………………….34
. Art 7: Résultat Final…………………………………………………………………………35
Chapitre 10 : COMPETITION KATA ENFANT
. Art 1: Catégories permises………………………………………………………………..35
. Art 2: Catégories-tours-types de Kata permis…………………………………………36
Chapitre 11: CADETS et JUNIORS KATA COMPETITION
. Art 1: Catégories permises………………………………………………………………..36
. Art 2: Tours ………………………………………………………………………………….37
Chapitre 12: SENIORS et VETERANS KATA COMPETITION
.Art 1 : Catégories permises………………………………………………………………..38
. Art 2 : Tours en Seniors et vétérans en compétition Kata…………………………..39
Chapitre 13 : CRITERE DE DECISION
. Art 1 : Exécution de base………………………………………………………………….39
. Art 2: Exécution avancé……….…………………………………………………………..40
. Art 3: Points minimales…………..………………………………………………………...40
. Art 4: Disqualification………………………………………………………………………40
. Art 5: Liste officiel Kata WUKF…………………………………………………………...41
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World Union of Karate-Do Federations
REGLEMENT DE COMPETITION DE KARATE
Motto: “Let’s do the best Karate in the world!”
PART 1: REGLES DE COMPETITION DE LA WUKF
ART.1
STRUCTURE DE LA COMPETITION
1.1
La compétition WUKF est divisée en deux modes: KATA et KUMITE
1.2
La compétition KATA sera organisée par Style de Karaté (Shotokan, Goju-Ryu, Shorin-Ryu, Shito-Ryu,
Wado-Ryu, Kyokushinkai, Autres-Styles-Rengokai). Dans chaque style, les compétiteurs seront capables
de combattre en individuel et en équipe.
Ainsi, chaque compétition Kata sera divisée en plusieurs catégories (enfants, cadets, juniors, seniors,
vétérans, hommes, femmes, poids, âge, couleur de ceinture, etc.).
1.3
La compétition KUMITE sera organisée comme suit:
SHOBU IPPON (Individuel, Equipe et Equipe Rotation)
SHOBU NIHON (Individuel – uniquement pour les enfants âgés de 6 à 14 Ans)
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SHOBU SANBON (Individuel, Equipe et Equipe Rotation)
Ainsi, chaque compétition Kumité sera divisée en plusieurs catégories (enfants, cadets, juniors, seniors,
vétérans, homme, femme, poids, âge, couleur de ceinture, etc.).
ART.2
REGLES DE PARTICIPATION
2.1
Pour chaque compétition, Tous les combattants Kumité devront décider dans quel système Kumité ils
choisissent de combattre. Chaque compétiteur choisira de combattre en Shobu Ippon Individuel et par
Equipe OU en Shobu Sanbon Individuel et par Equipe. Les compétiteurs ne seront pas autorisés à
combattre dans les deux systèmes, ni mélanger les deux catégories kumité Shobu Ippon et Shobu
Sanbon.
2.2
Dans toutes les compétitions, les combattants ne participeront que dans leur catégorie propre (âge,
poids, ceinture, etc.) mais exceptionnellement, les juniors pourront participer en catégorie senior (voir
paragraphe 2.2.2.). Ces exceptions ne seront pratiquées que dans des situations spéciales après
approbation du Comité Directeur de la WUKF.
2.2.1
Un compétiteur Cadet NE PEUT combattre en Equipe Kata Junior, mais UNIQUEMENT dans l’Equipe
Cadet.
2.2.2
2.2.2
Un compétiteur Junior peut combattre en Kata Senior et en Kumité Senior lors de manifestations
Seniors de la WUKF.
Un compétiteur Vétéran ne peut participer qu’en Kumité Vétéran et Kata Vétéran.
2.3
Chaque fédération peut enregistrer un maximum de 2 équipes et un maximum de 6 participants individuels
dans chaque catégorie de kumite et de kata.
ART. 3:
Personnel de la Compétition
3.1
Directeur de la Compétition: il est désigné par le Comité Directeur de la World Union of Karate-Do
Fédérations (WUKF-CD). Il dirige et veille au bon fonctionnement de la compétition mais ne peut
interférer avec les règlements d’arbitrage. Il sera assisté par un autre officiel de la compétition.
3.2
Le Médecin de la Compétition: il sera désigné par le WUKF-DC. Il dirigera tout ce qui est en rapport
avec la matière médicale pendant toute la durée de la compétition. Il va constater les blessures d'un
compétiteur sur un «formulaire de blessures». Il est autorisé à donner son opinion quant à savoir si un
candidat est apte ou inapte à combattre ou à poursuivre un match en une manche et / ou la
compétition.
3.3
Antenne Médicale: Ils devront apporter toute l’ aide nécessaire au Docteur Officiel en cas de blessures
ou de maladies.
3.4
Equipe de Sécurité: Ils ne doivent pas permettre l’arrivée d’intrus dans la zone de compétition.
L'organisateur du tournoi national nomme cette équipe.
3.5
Aucune compétition ne peut débuter sans que ne soit présents le docteur de la compétition et le service
de premiers soins.
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ART. 4:
TENUE OFFICIELLE
ARBITRES
4.1
Tous les Arbitres et les Juges seront habillés suivant la tenue officielle établie par la WUKF-DC. Elle sera
portée dans tous les championnats, cours, stages et examens.
4.2
Le costume officiel est le suivant:
Veste bleue marine, avec deux boutons argentés.
Une chemise blanche WUKF
Une cravate rouge WUKF.
Un pantalon gris clair.
Chaussettes noires.
Chaussures noires genre gymnastique.
4.3
Les arbitres et les juges ne sont pas autorisés à porter des montres, des bracelets, des téléphones
mobiles, épingles de cravate, ou autres objets qui pourraient causer des blessures.
COMPETITEURS
4.4
4.5
Tous les compétiteurs devront avoir un Karate-Gi blanc et propre.
Un badge du pays est autorisé (maximum de 10 centimètres carrés), un logo de la Fédération également sur
le côté gauche de la poitrine
(Fig.1) et avec seulement un seul logo d’un commanditaire qui sera plaçé dans le dos du GI. Il sera à la hauteur des
épaules, et mesurera un maximum de 30 x 15 cm (Fig.2)
Badge du Pays
Logo de la fédération
.
Fig.1
Fig.2
4.6
La veste du GI, quand la ceinture est nouée , devra être assez longue pour recouvrir les hanches, mais
n’atteindra pas les genoux.
4.7
Les pans de la ceinture devront au moins avoir entre 15-30 cm de long à partir du nœud, mais
n’atteindront pas les genoux.
4.8
Les manches du GI devront être suffisamment longues que pour couvrir les avant-bras mais pas plus
bas que le pli du poignet. Ils ne pourront être enroulés.
4.9
Le pantalon du GI devra être suffisamment long que pour recouvrir les 2/3 du tibia et ne devra pas
atteindre l’astragale. Le pantalon ne doit pas être enroulé.
4.10
4.11
Les compétitrices Musulmanes pourront portés le Chador ou Scarf
Seules les compétitrices peuvent porter un T-shirt blanc uni en-dessous de la veste du Karate-Gi.
4.12
Dans les épreuves Kata, les compétiteurs doivent porter une ceinture de leur grade de Karaté.
4.13
Un compétiteur ne peut combattre que dans son style UNIQUEMENT.
4.14
En Kumite et en Kata dans le système de drapeaux, pour s’identifier, les compétiteurs porteront soit une
ceinture rouge /blanche, qui remplace celle de leur grade.
4.15
Si un compétiteur est habillé de façon inappropriée pour un match, l'arbitre lui laisse 1 minute pour
changer sa tenue afin de se conformer aux règles de la WUKF.Si, après cette période( d’ 1 minute) le
compétiteur n’est pas parvenu à changer de tenue la décision de l’Arbitre sera KIKEN (disqualification)
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pour le compétiteur fautif. L'entraîneur du compétiteur a la responsabilité de s'assurer que le candidat
est convenablement habillé pour la compétition.
ENTRAINEURS
4.15
Pendant la compétition les entraineurs devront porter un survêtement national (ou ’un pantalon et polo
nationaux) avec leur nom ou l’insigne de la Fédération nationale.
4.16
Sur le Tatami, les entraîneurs ne sont pas autorisés à aider les participants pour l’habillement ou
l’ajustement de leur Karaté-Gi ou autres lors d'une compétition.
4.17
Les officiels de la WUKF ou le Directeur de la compétition peuvent radier n’importe quel officiel ou
combattant qui ne se conforme pas à ce règlement.
ART. 5:
EQUIPEMENT DE PROTECTION, PRESENTATION DES ACCESSOIRES
PROTECTION EQUIPEMENT
Dans la compétition WUKF, les protections utilisees sont les suivantes:
5.1.
Gants: blancs pour Shiro, rouges pour Aka, ce qui correspond à leur ceinture du match.
5.1.1 Des gants spéciaux peuvent être utilises après l’approbation du WUKF-DC.
5.2
Protège-dents : doivent être blancs ou clairs. Les Athlètes qui ne peuvent en porter devront fournir un
certificat médical expliquant pourquoi ils ne peuvent les porter.
5.3
Les coquilles doivent être placées sous le Karate-Gi.
5.4
Protège-poitrine (pour les femmes en kumite) doivent être blancs.
5.5
Casque et protège-poitrine (pour les enfants Nihon Kumite) doivent être blancs, rouge/blanc double
face (recommandé).
5.6
Toutes les protections devront être approuvées par le WUKF-DC. Les règles suivantes s’appliquent pour
le port des protections et des dispositifs:
5.7
Equipement Obligatoire:
Gants (Sanbon et Ippon kumite – gants spéciaux pour la WUKF pour l’Ippon Shobu) NIHON ???
Protège-dents
(Sanbon Kumite)
• Coquille
(Homme Sanbon et Ippon Kumite)
• Protège-poitrine (Enfants et Femme Kumite)
• Casque
(Nihon/Enfants Kumite)
•
•
5.8
Protections Permises:
Protège-dents
Coquille
Protège-tibia
(Ippon and Nihon Kumite)
(Nihon Kumite)
(Sanbon kumite.)
Les lentilles souples / perméables à l'eau ou des lunettes spéciales ou d'autres équipements spéciaux
recommandés par la commission médicale de la WUKF, peuvent être portés aux
risques et périls du compétiteur avec auparavant l’approbation du CD de la
WUKF.
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Protections Interdites:
5.9
•
•
•
Lunettes (verre ou plastique dur) pour kumite.
Protège-tibia pour Ippon kumite.
Protection interdite sur le dessus du pied.
ONGLES, OBJETS METALLIQUES, CHEVEUX ET BANDAGES
5.10
Tous les combattants devront avoir les ongles des doigts et des orteils coupés court et ne devront pas
porter des objets métalliques qui pourraient les blesser ainsi que leur adversaire.
5.11
Chaque compétiteur devra avoir les cheveux coupés et propres à une longueur qui ne devra pas le
gêner pour la suite du match.
5.12
Les femmes peuvent porter des pinces à cheveux discrètes (pas métalliques) lors d'une compétition
Kata.
5.13
Les combattants ne sont pas autorisés à porter des bandages ou autres supports, sauf
l’autorisation du Docteur officiel de la compétition.
5.14
Les Compétiteurs ne sont pas autorisés au port du Hachimaki.
5.15
Si un compétiteur rentre dans l’aire de combat en violation avec les règlements, l’Arbitre leur accordera
1 minute pour se mettre en accord avec le règlement de la WUKF. Autrement, la décision sera KIKEN
pour le compétiteur fautif. L'entraîneur d’un compétiteur doit s'assurer que celui-ci ne viole pas ces
avec
règlements.
ART. 6:
MESURE DE L’AIRE DE COMBAT
6.1
Les tatamis sont obligatoires. Ils devront avoir une bordure voire Fig. 3.
6.2
Kumite: La mesure de l’aire de combat, en principe, sera de 8 x 8 mètres pour les Cadets, Juniors, Seniors and
Vétérans: et un minimum 6 x 6 mètres pour les enfants, plus un espace de sécurité d’1 mètre tout autour.
6.3
Kata: les dimension de l’aire devra être assez large pour pouvoir effectuer un kata sans aucun obstacle.
ESPACE DE SECURITE
1m
1m
3m
8m
2m
0,5 m
Fig. 3
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ART. 7:
7.1
EQUIPEMENT POUR L’ORGANISATION DE LA COMPETITION
Le matériel de compétition sera préparé par l'hôte organisateur de la compétition et la WUKF.
Accessoires et quantité pour l’équipement:
7.2
Drapeaux:
(au moins 5 par tatami).
7.3
Panneaux de cotes pour le Kata:
(au moins 5 pour chaque tatami).
7.4
Equipement d’enregistrement:
calculatrices, etc.)
(feuilles
7.5
Ceintures rouges/blanches.
7.6
Les ordinateurs de la WUKF sont obligatoires. Les organisateurs nationaux devront s'assurer qu'is sont
de
scores,
formulaires
d’enregistrements,
stylos,
transportés en toute sécurité et sont utilisés correctement.
7.7
Sifflets, Cloches et Gongs pour s’assurer des signaux de temps.
ART. 8
RECLAMATION ET REVISION DE LA DECISION
8.1
Les Combattants ne peuvent réclamer personnellement contre la décision des Arbitres et Juges .
8.2
Seuls les entraineurs ont le pouvoir de protester auprès du Chef Arbitre, immédiatement après les faits,
quand ils pensent que les Arbitres et les Juges ont violé le règlement ou quand ils n’auraient pas
respecté le règlement.
PROCEDURE DE RECLAMATION:
8.3
L'entraîneur annonce au Chef Arbitre qu'il a l'intention de faire une réclamation officielle.
8.4
Le Chef Arbitre arrête l'ensemble du combat et informe la Commission d'Arbitrage.
8.5
Auparavant, l’entraineur devra introduire une réclamation officielle et payer une somme au trésorier de la
WUKF. La somme lui sera rendue si la réclamation est confirmée.
8.6
L'entraîneur complète la "feuille de réclamation» et la donne à l'arbitre en chef qui lui-même va la
donner à la Commission d'Arbitrage.
8.7
La Commission Arbitrale analysera la plainte et les preuves, Ils pourront appeler le Chef Arbitre , les
Arbitres et les Juges pour une explication.
8.7
S’ ils trouvent que la décision prise est irraisonnable, La Commission d’Arbitrage demandera la révision
de la décision et ils devront corriger l’erreur.
8.8
L’entraîneur est responsable de fournir les arguments de la réclamation.
8.9
La Commission d’Arbitrage de la WUKF, après approbation du CD de la WUKF, communiquera la
décision finale au Chef Arbitre, le Chef Arbitre devra informer l’entraineur de la décision finale.
8.10
La Commission d’Arbitrage peut pénaliser le ou les Arbitre(s) qui ont causé la réclamation.
8.11
L'entraîneur peut aviser l'arbitre en chef du Tatami de toute erreur administrative qu’il aperçoit.
8.12
Une preuve vidéo n'est acceptée que pour des erreurs administratives.
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ART. 9
AUTRES SITUATIONS
9.1
Dans le cas d’une situation non prévue au règlement ou dans un cas où il y a un doute sur l’applicabilité
de ces règles à une situation donnée, l’ensemble des Arbitres se consultera pour trouver une solution
spécifique à la situation.
9.1.1
La décision devra être approuvée par la Commission d’Arbitrage de la WUKF et WUKF DC. Tous les
officiels devront prendre note de la décision et une annonce publique sera faite.
9.2
Tout Karateka, ce comprenant compétiteurs, entraineurs, dirigeants ou n’importe quelle personne qui
serait en relation avec le compétiteur, juges et officiels, doivent suivre les principes du Karate-Dol. Bon
comportement, honnêteté, effort, étiquette et contrôle de soi.
9.3
Chaque comportement des entraîneurs, des responsables ou quiconque en rapport avec les
compétiteurs ,qui mènerait le Karaté dans une mauvaise réputation, peut aboutir à une pénalité ou la
disqualification du concurrent ou de l’équipe.
PART 2: REGLES DE JUGEMENT
ART. 1:
1.1
REGLES GENERALES
Tous les Arbitres en activité doivent être en concordance avec les règles de la WUKF et seront coordonnés
par la Commission Arbitrale de la WUKF et de la (WUKF-CD). La RC-WUKF sera composee d’un
nombre impair de membres (3, 5, 7, etc.) et sera conduite par le Président de la Commission d’Arbitrage
de la WUKF.
1.2
Avant chaque tournoi, par inscription, tous les arbitres doivent décider quel système Kumite
ils souhaitent arbitrer - Shobu Ippon ou Shobu Sanbon.
1.3
Les Arbitres doivent choisir d’être Combattants ou Arbitres. Ils ne peuvent être les deux dans le même
tournoi.
1.4
L'arbitre, le(s) juge (s) et le Kansa (arbitre) doivent éviter de mener un match de kumité si un candidat
de leur propre fédération ou de leur pays est impliqué. Il doit informer le Chef Arbitre de cette situation. Selon
la situation, le Chef Arbitre peut le remplacer par un arbitre neutre (si possible) ou il peut décider de l'utiliser
quand même.
CHAPITRE 1:
L’EQUIPE ARBITRALE
Ils doivent s’assurer que les règlements sont respectés sur les Tatamis. L’équipe arbitrale est composée de: L’Arbitral
central (SUSHIN), Juge Miroir (FUKUSHIN), Arbitrator (KANSA) ou Juges de coins. Le Personnel de table sera
composé du juge de table de Jury, Secrétaire des scores, secrétaire du chrono et secrétaire annonceur.
ART. 1:
NOMINATIONS
1.1
Le Président de la Commission Arbitrale est nommé par le Comité Directeur de la WUKF (WUKF-CD).
1.2
La composition de la Commission d'Arbitrage sera proposée par le Président de la Commission
d'Arbitrage et soumise au CD de la WUKF pour approbation.
1.3
Le Chef Arbitre et l’équipe Arbitrale seront nommés par le Président de la Commission Arbitrale.
1.4
L’Arbitre Central (SUSHIN), Juge Miroir (FUKUSHIN), Arbitrator (KANSA), Juges de coins seront
nommés par le Chef Arbitre à partir du tableau des arbitres avant ou à la fin de chaque match.
1.5
Le personnel de la table du jury sont nommés par l'organisateur hôte de la compétition / la
WUKF et doit être approuvé par le CD de la WUKF.
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ART. 2:
DEVOIRS DES ARBITRES ET DES JUGES
Le Chef Arbitre, l’Arbitre (SUSHIN), Juge miroir (FUKUSHIN), Arbitrator (KANSA), Juges de coins et secrétaires de
table ont les devoirs suivants:
2.1
Apprendre et connaître les Règlements de la Compétition de Karaté.
2.2
2.3
Ils devront être objectifs, corrects et impartiaux.
Ils doivent montrer du respect et de la compréhension.
2.3
Avoir une échelle claire de l’évaluation.
2.5
.
2.6
Ils devront avoir un comportement digne et montrer du respect envers les athlètes et envers les Officiels.
2.7
Ils doivent garder une pleine attention sur le combat, observant chaque compétiteur et juger
correctement chaque action des compétiteurs.
2.8
Pendant le combat il ne peut parler avec personne d’autre que son Juge, Chef Arbitre, le compétiteur et
la Commission d’Arbitrage de la WUKF.
ART. 3:
RESPONSABILITES ET DEVOIRS DU CHEF ARBITRE
3.1
Le Chef Arbitre organise, coordonne et supervise l’ensemble des activités sur le Tatami.
3.2
Il est le dernier à trancher quant au jugement final.
3.3
Il a la responsabilité de veiller à ce que les combats se déroulent selon les règles des compétitions et si
un incident insolite se produit, il basera sa décision en s’appuyant sur ces règles.
3.4
Le Chef Arbitre peut arrêter le combat et peut demander à l’ensemble des arbitres de revoir une erreur
administrative ou une décision qui va à l’encontre des Règlements.
3.5
Il conseille et conduit les arbitres et les juges.
3.6
Il nommera l’Arbitre, le Juge miroir et le Kansa ou les juges de coins avant chaque match.
3.7
S’ il survient la nécessité de changer d’Arbitre durant un match, le Chef Arbitre stoppera immédiatement
le match et sélectionnera un remplaçant en perdant le moins de temps possible.
3.8
Le Chef Arbitre dépend de la Commission d’Arbitrage de la WUKF.
3.9
Il ne peut intervenir au niveau du score d’Arbitrage mais bien quand les Règlements d’arbitrage n’ont pas
été correctement appliqués.
3.10
Il prépare un rapport quotidien sur les arbitres et sur les incidents spéciaux (éventuels) sur son Tatami.
ART. 4:
Leurs mouvements pendant le match doivent être vigoureux, agiles, raffinés, rapides et précis, tout en
gardant une attitude convenant à un officiel de la WUKF.
RESPONSABILITES ET DEVOIRS DE L’ARBITRE (SUSHIN)
L’Arbitre détient les pouvoirs suivants:
4.1
Arbitrer le combat du début à la fin.
4.2
Annoncer la décision prise en collaboration avec ses juges.
4.3
Pouvoir expliquer le cas échéant, la décision prise auprès des officiels.
4.4
Annoncer les pénalités et donner des avertissements (avant, pendant et après le match).
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4.5
Prendre d’autres mesures disciplinaires (pour écarter ou suspendre un combattant au cours du combat).
4.6
Recueillir l’avis et les informations des Juges miroir, Arbitrator et/ou Juges de coins.
4.7
Décider de la victoire en se basant sur l’échelle de jugement (voir page 13).
4.8
Prolonger le match.
4.9
De consulter le Chef Arbitre quand des décisions difficiles sont à prendre.
ART. 5:
RESPONSABILITES ET DEVOIRS DU JUGE MIROIR (FUKUSHIN), JUGE DE COIN ET
ARBITRATOR (KANSA)
5.1
Assister et collaborer avec l’arbitre central.
5.2
D’exercer son droit de vote sur une décision pendant un combat.
5.3
Evaluer les performances des compétiteurs.
5.4
Les juges devront observer avec une extrême attention les actions des combattants, en particulier dans
leur champ angulaire de vision, donnant correctement leur opinion à l’Arbitre au moyen du sifflet ou des drapeaux
dans les cas suivants:
5.3.1
Quand ils constatent une blessure ou maladie d’un combattant avant que L’Arbitre s’en aperçoive.
5.4.2
Quand ils remarquent une action qui peut être considérée comme valant un Ippon ou un Waza-ari.
5.3.2
Quand un combattant a commis ou est sur le point de commettre une action ou une technique interdite.
5.3.3
Quand, pendant le combat les combattants sortent de l’aire du combat.
5.3.4
Dans tous les cas où il pense qu’il est nécessaire d’attirer l’attention de l’Arbitre.
5.5
Chaque Juge fera une continuelle évaluation relative sur l’excellence de sportivité des combattants et ils
signaleront leurs avis indépendamment, de la façon prescrite.
L’Arbitrator (KANSA):
5.6
Il est responsable du résultat officiel du combat.
5.7
Il doit tenir un tableau de bord explicite, enregistrant correctement les points et les pénalités. Le
tableau de bord sera joint à la liste.
5.8
Il se concentrera sur le match et donnera son avis lorsque l'arbitre le lui demandera.
5.9
Il contrôle et vérifie les notes du tableau d'affichage (Résultats et Fautes).
5.10
Il annonce Atoshi Baraku au moyen du sifflet ou des mots si l'arbitre n'a pas entendu le signal de la table
du jury.
5.11
Il vérifie la présence des compétiteurs conformément à la liste du tour, avant que celui-ci ne commence.
5.12
Il informe le Chef des Arbitres sur un problème de discipline.
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ART. 6:
RESPONSABILITES ET DEVOIRS DES SECRETAIRES-CHRONO
(JUGE DE TABLE, SECRETAIRE DES RESULTATS, SECRETAIRE CHRONO, ET LE SECRETAIREANNONCEUR)
6.1
Le juge de table du Jury doit être une personne qualifiée, avec une bonne capacité et qui connaît les
règlements de la compétition de Karaté de la WUKF.
6.2
La table du jury annonce le nom de chaque compétiteur pour chaque match et s’assure qu’il s’agit bien
du compétiteur sur le tatami.
6.3
Lors de chaque match, les enregistrements de la table du jury et les registres des points marqués par
chaque participant, les avertissements et les sanctions donnés à chaque candidat sont effectués. Ils garderont un
enregistrement précis de l'heure du match, etc.
6.4
Ils doivent joindre la "feuille de blessures" à la liste des tours et l'examiner lors de chaque tour.
CHAPITRE 2: TERMINOLOGIE & GESTES
ART. 1:
Le sens des termes employés ainsi que les gestes (commandements, pénalités, annonces) utilisés
pendant le kumite sont les suivants:
1. SHOBU (Sanbon / Nihon / Ippon) HAJIME: Début du match. L’Arbitre reste sur sa ligne.
2. SHOBU HAJIME: Reprise du combat. L’Arbitre reste sur sa ligne.
3. ATOSHI BARAKU: Un peu plus de temps laissé. Un signal audible sera donné par le secrétairechrono 30 secondes avant la fin du combat.
4. YAME: Arrêt momentané du combat. L’Arbitre tendra le bras vers l’avant en effectuant un shuto vers
le bas. Le secrétaire-chrono arrêtera le chrono.
5. TSUZUKETE: Combattre après une interruption sans autorisation.
6. TSUZUKETE HAJIME: Reprise du combat. L’Arbitre effectue un pas vers l’arrière et en ZenkutsuDachi tend les bras vers l’avant, les paumes des mains vers les combattants.
7. SOREMADE: Fin du combat. L’Arbitre tend le bras devant lui la paume de la main vers
l’avant(Theiso).
8. MOTONOICHI: Position d’origine. Les combattants, l’Arbitre et le(s) Juge(s) retournent à leur place
respective.
9. SHUGO: Les Juges sont appelés par l’Arbitre central qui effectue un geste des mains vers le visage.
10. HANTEI: Jugement final. L’Arbitre reste à sa place et, au moyen d’un coup de sifflet, demande le
jugement final qui lui sera donné au moyen de la main et des drapeaux.
11. IPPON: Un point. L’Arbitre tend le bras au-dessus de l’épaule du côté du gagnant.
12. WAZA-ARI: 1/2 point. L’Arbitre tend le bras, dans l’angle de 45°, du côté du gagnant.
13. AWASETE IPPON: Deux Waza-ari= Ippon.
14. AIUCHI: Technique simultanée. Aucun point ne sera attribué. L’Arbitre unit les deux points, l’un face
de l’autre à la hauteur de la poitrine.
15. HIKIWAKE: Egalité. L’Arbitre croise les bras sur la poitrine puis les tend vers le bas, les paumes des
mains dirigées vers le haut.
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16. AKA (SHIRO) NO KACHI: Victoire de rouge ou blanc. L’Arbitre tend obliquement le bras vers le haut
du côté du gagnant.
17. ENCHO-SEN: Prolongation. L’Arbitre redémarre le combat avec le commandement "Shobu Hajime".
18. TORIMASEN: Technique non valable. Le signal est comme pour Hikiwake, la seule différence est
que les paumes des mains sont dirigées vers le bas.
19. ATENAI: avertissement verbal. L’Arbitre touche avec le poing la paume de l’autre main en direction
du fautif.
20. CHUI: Pénalité. L’Arbitre tend le bras en pointant l’index vers les pieds du combattant fautif.
21. HANSOKU: Faute/Disqualification. L’Arbitre tend le bras en pointant l’index vers le visage du
combattant fautif et déclare la victoire de son adversaire.
22. JOGAI: Sortie de l’aire de combat. L’Arbitre indique le bord du shiaï-jo, du côté du fautif.
23. UKE IMASU: Technique bloquée. L’Arbitre touche avec la paume de la main le bras opposé.
24. NUKETE IMASU: Technique manquée. L’Arbitre plie le bras, avec le poing fermé puis fait un
mouvement de bras de droite à gauche.
25. YOWAI: Technique faible. L’Arbitre fait un mouvement avec la main ouverte vers le bas.
26. HAYAI: Technique plus rapide/première touche. L’Arbitre touche avec les doigts la paume de la main
opposée.
27. MAAI: Distance incorrecte. L’Arbitre plie les bras, les paumes des mains dirigées vers l’intérieur.
28. MUBOBI: Avertissement pour un manque d’égard pour sa propre sécurité et celle de l’autre. L’Arbitre
tend le bras en pointant l’index dans un angle de 60° vers le fautif.
29. KIKEN: Abandon. L’Arbitre indique, avec l’index , les pieds du combattant.
30. SHIKAKKU: Disqualification. L’Arbitre pointe l’index vers le visage du combattant fautif puis vers
l’extérieur de l’aire de combat.
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ART. 2:
Les gestes de l’Arbitre central doivent être clairs et larges (Fig.4)
Jogai
Mubobi
Shobu Hajime
1
Atenai(Shiro)
Hayai
Waza Ari
Yowai
2
Maai
2
1
Yame
Tzutzukete Hajime
1
2
2
1
Waza Ari
Ippon
Nukete Imasu
1
Uke Imasu
Aiuchi
1
2
2
Torimasen
Hikiwake
1
2
Kiken
1
2
Chui
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1
1
2
Hansoku
3
2
Shikakku
1
2
Fukushin Shugo
Fig.4
ART. 3:
Les gestes du Juge miroir doivent être courts, rapides, discrets et courtois (Fig.5)
Waza Ari
Ippon
Yowai
Atenai
Maai
Uke Imasu
Nukete Imasu
Mubobi
Jogai
Fig.5
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ART. 4:
SIGNAUX
Les signaux peuvent être faits par drapeaux et/ou sifflets
4.1
Les signaux des Juges de coin en KUMITE IPPON (Fig.6):
Ippon
Aiuchi
Waza Ari
Uke Imasu
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Torimasen
Nukete Imasu
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