La bible Super Nintendo

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La bible Super Nintendo
La bible Super Nintendo
GENCOD : 9782918272601
PASSAGE CHOISI
SUPER NINTENDO :
HISTOIRE D'UNE LÉGENDE
Elle fut la reine de la 2D, l'ambassadrice de l'import... et la diva des RPG ! En quelques mois
seulement, la Super Nintendo s'est imposée comme une console à l'aura exceptionnelle.
Entre sa sortie chez nous et l'arrivée des 32 bits, elle a pourtant connu une vie commerciale
étonnamment courte. De la naissance des premiers chipsets 3D à l'imbroglio avec SONY, en
passant par sa légendaire rivalité avec SEGA, retour sur une console de légende, au parcours
en forme d'étoile filante.
Deux ans et demi, pas plus. En Europe, c'est le temps qu'il a fallu pour que les consoles de la
génération 32 bits sortent dans le commerce. Des machines qui donneront, inévitablement,
un cruel coup de vieux à la Super Nintendo. Pire : entre le moment où la SNES arrive dans
l'Hexagone, en avril 1992, et la date à laquelle la firme de Kyoto annonce la «Project Reality»
- tout premier nom de code de ce qui deviendra la Nintendo 64 -, il s'écoule très
exactement... un an et deux mois seulement ! La Super Nintendo semble avoir connu une
carrière commerciale en forme de bourrasque : courte, mais intense. Rappelons toutefois que
si les Européens ont attendu 1992 pour poser la main sur ses boutons bariolés, son destin
commence en réalité à prendre forme cinq ans plus tôt. Au Japon, bien entendu...
LA TENTATION DE LA FAMICOM 2
Nous sommes en 1987. En juillet de la même année, une grande dame fête ses quatre ans :
la Famicom. Avant même son lancement (donc en 1983), alors qu'Atari domine encore le
marché des consoles de salon aux États-Unis, le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi,
en a fait produire plusieurs millions d'exemplaires, avec une idée toute simple derrière la tête
: conquérir le monde ! Peu d'occidentaux y ont cru mais, bien aidée par le phénomène Super
Mario Bros., la petite console 8 bits conquiert le marché d'une main de fer, alimentant des
décennies d'ouvrages regorgeant d'anecdotes admiratives. C'est que la grande dame, en
vérité, a des allures de rouleau compresseur, et emmène tout sur son passage. Nintendo
possède ainsi 96 % de parts de marché sur l'archipel nippon, et 92 % au niveau mondial ! En
1987, au Japon, les ventes de la Famicom flirtent avec les 4 millions d'unités. Encore un
nouveau record battu... sachant que le précédent datait de 1986, et lui appartenait déjà.
Désormais incontestée et incontestable numéro 1, la firme de Kyoto n'a plus guère qu'à
protéger son territoire.
L'idée d'une console 16 bits, Nintendo l'a nourrie dès le début des années 80... pour la
Famicom elle-même, alors que la machine en était encore à l'étape de projet ! Plusieurs
ordinateurs affichaient en effet déjà pareille architecture. Mais le président de Nintendo ayant
fait du prix de vente de sa machine son critère premier, les équipes techniques ont dû très
vite revenir à l'idée d'une «simple» 8 bits. Néanmoins, dans le domaine des technologies,
comme chacun sait, les prix baissent rapidement. Ce qui était encore inabordable voilà peu
de temps devient, dans la seconde partie des années 80, quelque chose de tout à fait
envisageable. Une Nintendo 16 bits... voilà une idée séduisante ! Seulement, la Famicom
cartonne et ses périphériques, comme le Disk System, rencontrent eux aussi un joli succès.
La firme de Kyoto n'a donc aucun intérêt particulier à se presser. Après tout, pourquoi
s'ennuyer à sortir une nouvelle machine, quand «l'ancienne» se porte aussi bien ? Il va
pourtant falloir s'y résoudre...
(...)
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