Gcompris 9.3
Transcription
Gcompris 9.3
Gcompris 9.3 “skeudennoù – urzhioù labour” evit ar re vras Kod livañ ar barregezhioù hervez o mammenn : Barregezhioù ar programmoù 2008 Barregezhioù ar B2I 2006 Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Oberiantizoù Liveoù Barregezhioù 1 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha klikañ war un dra o fiñval. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et cliquer sur 5 une zone en mouvement. Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha daouglikañ war un dra o fiñval. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et double-cliquer sur une zone en mouvement. 1 5 9 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter hervez un hent am eus dibabet. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur selon une 1 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha klikañ. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et cliquer. 2 3 trajectoire définie. Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober en ur c'hoari. - Je sais expliquer ce qu’il faut faire en situation de jeu. Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober goude ar c'hoari (poentoù da liammañ). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire après avoir terminé le jeu (points à relier). 2 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha daouglikañ. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et doublecliquer. 5 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha daouglikañ. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et doublecliquer. 1 6 1 2 3 4 Gouzout a ran pouezañ war div douchenn en un taol, war ar c'hlavier. - Je sais appuyer sur 2 touches en même temps, sur le clavier. Gouzout a ran skrivañ lizherennoù gant ar c'hlavier. - Je sais saisir des caractères sur le clavier. 1 Gouzout a ran skrivañ niveroù gant ar c'hlavier. 7 Gouzout a ran niveriñ ha liammañ anv an niveroù hag o skritur e sifroù (adalek 1 betek 6). - Je sais saisir des caractères sur le clavier (nombres). - Je sais dénombrer et associer le nom des nombres et leur écriture chiffrée, de 1 à 6. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Gouzout a ran diskouez ha reiñ anv al logodenn. Gouzout a ran diskouez ha reiñ anv ar c'hlavier. Gouzout a ran implijout ur c'heriaoueg reizh. - Je sais utiliser un vocabulaire pertinent. Gouzout a ran diskouez ha reiñ anv ar skramm. Gouzout a ran diskouez ha reiñ anv an urzhiataer. Gouzout a ran loc'hañ ur meziant (daouglikañ). Gouzout a ran kuitaat ur meziant. Gouzout a ran merdeiñ en ur meziant. Gouzout a ran implijout un dra deknikel boutin : un urzhiataer. - Je sais utiliser un objet technique usuel : l’ordinateur. Gouzout a ran lakaat an urzhiataer war enaou. Gouzout a ran lazhañ reizh an urzhiataer. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Oberiantizoù Liveoù Barregezhioù Kompren a ran ha respont a ran a-reizh (anavezout al livioù). - Je comprends et réponds de façon pertinente (reconnaissance des couleurs). 1 3 5 1 2 3 4 2 4 6 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (marelladurioù). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (mosaïques). Gouzout a ran dilec'hiañ ar poenter gant biroù ar c'hlavier. - Je sais déplacer le pointeur en utilisant le clavier (flèches). Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (milendall). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (labyrinthe). 3 taolioù esae da heul - essais successifs penn kentañ ur strategiezh - début de stratégie strategiezh asur - stratégie assurée Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober (ar reolenn) goude ar c'hoari (c'hoari memor). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire (la règle) après avoir terminé le jeu (memory). 3 taolioù esae da heul - essais successifs penn kentañ ur strategiezh - début de stratégie strategiezh asur - stratégie assurée Gouzout a ran selaou ha diforc'hañ an trouzioù. - Je sais écouter et discriminer des sons. 1 2 3 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (memoriñ heuliadoù). 1 2 3 Gouzout a ran kemer merkoù er spas hag en amzer (memoriñ trouzioù ha pennadoù-hent). 1 3 5 7 - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (mémorisation de suites d'objets). - Je sais prendre des repères dans l’espace et le temps (mémoriser sons et trajectoires). 2 4 6 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter, klikañ ha lakaat da risklañ. (lakaat traoù da genklotañ). - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur, cliquer et faire glisser. (associations sémantiques). Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Oberiantizoù Liveoù 1 3 5 7 Barregezhioù 2 Gouzout a ran implijout al logodenn evit ar poenter, klikañ ha lakaat da risklañ. 4 dilec'hiañ - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur, cliquer et 6 faire glisser. Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (miltammoù). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (assembler). 1 3 5 2 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ traoù (heuliadoù poellek). 4 an - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les 1 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (taolennoù dre zaouenmoned). 2 objets (suites algorithmiques). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (tableaux à double entrée). 1 3a 4 6 2 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ traoù (miltammoù). 3b an - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les 5 objets (puzzles). 1 3 2 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ traoù (karrezennadurioù). 4 an - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (quadrillages). 1 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (piladoù). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (empilements d'objets). 1 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù (c'hoari an diforc'hoù). - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets (jeu des différences). 1 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù. - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets. Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober (ar reolenn) goude ar c'hoari (c'hoari an stoc'had). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire (la règle) après avoir terminé le jeu (jeu d'embouteillage). 1 Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù. - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets. Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober (ar reolenn) goude ar c'hoari (sudoku). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire (la règle) après avoir terminé le jeu (sudoku). Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Oberiantizoù Liveoù Barregezhioù 1 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter ha klikañ. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur et cliquer. Memoret am eus heuliad skrivet an niveroù dre eñvor (c'hoari lec'h-dilec'h : lakaat ar c'hombodoù en urzh). - J’ai mémorisé la suite (écrite) des nombres (jeu du taquin : ordonner les cases). 3 taolioù esae da heul - essais successifs penn kentañ ur strategiezh - début de stratégie strategiezh asur - stratégie assurée Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober goude ar c'hoari (c'hwec'htuegoù : kavout an dra kuzhet). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire après avoir terminé le jeu (trouver l'objet caché). 9 Gouzout a ran implijout al logodenn evit klikañ ha lakaat da risklañ, evit dilec'hiañ ar poenter ha lec'hiañ ar redour. - Je sais utiliser la souris pour cliquer et faire glisser, pour déplacer le pointeur et placer le curseur. Gouzout a ran skrivañ niveroù gant ar c'hlavier. - Je sais saisir des caractères sur le clavier (nombres). Gouzout a ran niveriñ ha liammañ anvioù an niveroù gant o skritur e sifroù, adalek 1 betek 9. - Je sais dénombrer et associer le nom des nombres et leur écriture chiffrée, de 1 à 9. 3 taolioù esae da heul - essais successifs penn kentañ ur strategiezh - début de stratégie strategiezh asur - stratégie assurée Gouzout a ran niveriñ ha liammañ anvioù an niveroù gant o skritur e sifroù, adalek 1 betek 9. - Je sais dénombrer et associer le nom des nombres et leur écriture chiffrée, de 1 à 9. 3 Gouzout a ran skrivañ niveroù gant ar c'hlavier. - Je sais saisir des caractères sur le clavier (nombres). Gouzout a ran niveriñ ha liammañ anvioù an niveroù gant o skritur e sifroù, adalek 1 betek 9. - Je sais dénombrer et associer le nom des nombres et leur écriture chiffrée, de 1 à 9. 1 2 Gouzout a ran dilec'hiañ ar poenter gant biroù ar c'hlavier. - Je sais déplacer le pointeur en utilisant le clavier (flèches). Memoret am eus heuliad an niveroù adalek 1 betek 9. - J'ai mémorisé la suite écrite des nombres de 1 à 9. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras + = Mat eo / Compétence acquise Oberiantizoù Liveoù 1 3 5 Barregezhioù 2 Gouzout a ran niveriñ betek 12. 4 - Je sais dénombrer jusqu'à 12. 1 Memoret am eus heuliad an niveroù skrivet betek 20 (poentoù da liammañ). - J’ai mémorisé la suite (écrite) des nombres jusqu'à 20 (points à relier). 1 3 5 2 Gouzout a ran anavezout an darn vrasañ eus al 4 lizherennoù. - Je sais reconnaître la plupart des lettres de l'alphabet. taolioù esae da heul - essais successifs penn kentañ ur strategiezh - début de stratégie strategiezh asur - stratégie assurée Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober (ar reolenn) en ur c'hoari (4 ha 4 gant 2 c'hoarier). - Je sais expliquer ce qu’il faut faire en situation de jeu (puissance 4 à 2 joueurs). Gouzout a ran displegañ ar pezh a zo d'ober (ar reolenn) goude ar c'hoari. - Je sais expliquer ce qu’il faut faire (la règle) après avoir terminé le jeu. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar Re Vras CP CE1 + = Mat eo / Compétence acquise Meziant tresañ Palier 1 du socle commun ; barregezh 4 : urzhiataerezh Ober a ran gant un endro niverel. Je m'approprie un environnement numérique. Palier 1 du socle commun ; barregezh 5 : sevenadur mab-den Eztaoler a ran dre an tresañ. Je m'exprime par le dessin. Gouzout a ran dibab hag implijout livioù ar baliked... Je sais sélectionner et utiliser les couleurs sur la palette... evit an dro (skouergorneg uhel) - pour le trait (rectangle du haut). evit leuniañ ar stumm (skouergorneg izel) - pour le remplissage (rectangle du bas). Gouzout a ran cheñch al livioù (pod-liv) - Je sais modifier les couleurs (pot de peinture). Gouzout a ran tresañ al linennoù – (linenn ha barr-livañ) - Je sais tracer les lignes (trait et pinceau). Gouzout a ran lec'hiañ stummoù leun pe goullo (rontoù, skouergornegoù) - Je sais placer des formes pleines ou vides (ronds, rectangles). Gouzout a ran lec'hiañ skeudennoù eus ar skeudennaoueg (karr-tan ruz) - Je sais placer des images issues de la bibliothèque (voiture rouge). Gouzout a ran lec'hiañ un tamm testenn er skeudenn (T) - Je sais placer du texte dans l’image (T). Gouzout a ran cheñch ment an elfennoù (biroù-dibab ha klikañ/lakaat da risklañ) - Je sais modifier la taille des éléments (flèches sélection et cliquer/glisser). Gouzout a ran diverkañ (gommenn) - Je sais effacer (gomme). Gouzout a ran enrollañ un dresadenn (disketenn) - Je sais enregistrer un dessin (disquette). Gouzout a ran kargañ un dresadenn enrollet (ardivink foto) - Je sais charger un dessin enregistré (appareil photo). B2I Gouzout a ran aozañ ur skeudenn. - Je sais produire une image. Ar Re Vras Gouzout a ran azasaat ma jestr, eztaoler gant an tresañ hag aozañ un oberenn a-blaen. - Je sais adapter mon geste aux contraintes matérielles, utiliser le dessin comme moyen d’expression et réaliser une composition en plan. CP CE1 Eztaoler a ran gant an tresañ. - Je m'exprime par le dessin. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net Gcompris 9.3 Raganv : ar re vras TANGRAM + = Mat eo / Compétence acquise (21 skouer kentañ diwar war-dro 250) Live 1 gant skoazell : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Gouzout a ran implijout al logodenn evit dilec'hiañ ar poenter, klikañ ha lakaat da risklañ. - Je sais utiliser la souris pour déplacer le pointeur, cliquer et faire glisser. Gouzout a ran kemer merkoù er spas ha lec'hiañ an traoù. - Je sais prendre des repères dans l’espace et situer les objets. Creative Commons CC BY-NC-SA 2.0 Diell Isabelle LE NABAT, 2010 ; Meziant dieub Bruno COUDOIN http://gcompris.net