REGLEMENT RANCH ROPING BEGINNER 2013

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REGLEMENT RANCH ROPING BEGINNER 2013
REGLEMENT RANCH ROPING BEGINNER 2013
L’épreuve de Ranch Roping est destinée à conserver, pratiquer et promouvoir le travail traditionnel du
Ranch et ses valeurs : confiance, respect et travail d’équipe.
Présentation
L’épreuve de Ranch Roping beginner est réalisée sur des dummy (veau mécanique) et bétail, les
cowboys étant équipés de lasso avec Breakeaway (honda ouverte).
L’objectif est d’acquérir les bases du travail de Ranch Roping (Notion de sécurité, placement,
technique au lasso, travail en équipe, éducation du cheval) en toute sécurité.
Les épreuves de Ranch Roping Beginner sont ouvertes aux débutants mais réglementées pour les
cowboys qui participent déjà à la classe Ranch Roping.
ATTENTION : Ces derniers devront faire équipe obligatoirement avec deux équipiers exclusivement
Beginner et seront Doctor dans la partie dummy et aideront seulement au placement du bétail dans la
partie Brakeaway. Un de ses deux co équipiers fera donc 2 prises.
EQUIPEMENT DU CAVALIER
Chemise à manches longues, chapeau ou casque, bottes, jeans, ceinture.
Gant (1 minimum) obligatoire
Le lasso sera contrôlé par le juge ou une personne désignée par le juge avant le début des épreuves.
EQUIPEMENT DU CHEVAL
Selle western de roping/ranch roping équipée d’une sangle arrière obligatoire pour toute épreuve dans
le bétail
Pas de martingale
Pas d’enrênement d’aucune sorte
Rênes ouvertes (split reins) ou fermées (Mécates)
Snaffle (mors simples) autorisés sauf twisted snaffle, rênes tenues à deux mains
Shank (mors à branches) autorisés, rênes tenues à une main.
Tout cowboy ne possédant pas un équipement réglementaire (selle, lasso etc) ne pourra participer à
l’épreuve, et ceux pour des raisons de sécurité.
Attitude avec les bêtes
Les bêtes ne doivent pas être choquées, battues ou blessées.
Une bête attrapée par le cou ne doit pas être traînée au sol.
Tout le bétail doit être traité de façon humaine et respectueuse.
Tout le bétail doit être en bonne santé. Le bétail utilisé ne doit pas être malade ou blessé.
EPREUVE
Réalisée sur 2 go
Classement sur le cumul des points sur les 2 go.
En cas d’égalité, départage effectué sur le temps total des 2 go.
PREMIER GO :
L’objectif est pour une équipe de trois cavaliers d’attraper un veau désigné parmi un groupe.
Un cavalier désigné (header) doit attraper le dummy par la tête dans les trois premières minutes. Il
devra daller et faire face au dummy, puis faire reculer son cheval pour sortir le dummy des autres sans
le bousculer. Une fois dégagé du troupeau, le cavalier devra se positionner en marche avant sans
dédaller de préférence pour tracter le dummy jusqu’à une logne. Une fois que ce dernier a depassé la
ligne, un cavalier désigné (nommé Heeler) par les deux autres doit alors attraper le dummy par les
postérieurs, soit en statique, soit en mouvement et en 3 minutes à compter de son 1er lancer.
Dès que le dummy est aussi attrapé par les postérieur, le troisième cavalier (Doctor) doit mettre pied à
terre afin d’aider à coucher le dummy, puis passer les deux postérieurs dans la boucle si nécessaire et
faire glisser la boucle depuis la tête jusqu’aux deux antérieurs. Les deux lassos se tendent. Le Doctor
se redresse et s’éloigne du veau. Le chrono s’arrête lorsque le Doctor est à nouveau en selle.
DEUXIEME GO :
Cette épreuve se réalise sur bétail, identifié par les numéros de boucles aux oreilles. Les équipes
devront réaliser 3 prises avec lasso équipé d’un Breakeaway en 10 minutes :
- 3 vaches à attraper à la tête (désignées par le juge au début de l’épreuve),
- ou pour totaliser plus de points : 2 vaches à attraper à la tête (désignées par le juge au début de
l’épreuve) et 1 prise aux postérieurs (vache au choix du cowboy).
Pour les prises à la tête, le cavalier devra suivre la vache, tendre son lasso sans lâcher et attendre le
moment le plus opportun pour daller et faire lâcher son lasso (ex : cheval face à la vache).
Les points seront attribués en fonction des lancers et de leur distance, ainsi que de la technique
employée une fois la vache attrapée (expliquée ci-dessus).
Des pénalités allant jusqu'à la disqualification (DQ) sanctionnent le fait d’effrayer ou maltraiter les
bêtes, ainsi que d’avoir un cheval non désensibilisé par exemple.
Toutes les sanctions seront à l’appréciation du juge.
Les lassos doivent mesurer au moins 45 pieds (15 m).
JUGEMENT
Un juge principal avec une aide à l’extérieur de la carrière + si possible un juge à cheval présent dans
la carrière.
La décision du juge principal est finale.
Les grandes boucles, lancées de loin, avec un minimum de dérangement pour le troupeau
seront préférées.
Le principe de déplacement du Team Roping (déplacements vifs, petites boucles rapides) sera
pénalisé comme mauvais traitement.
Détails de jugement
Temps réglementaire du 1er go : chaque équipe a un total de 6 minutes, dont 3 minutes pour attraper la
tête de l’animal.
Temps réglementaire du 2e go : chaque équipe a un total de 10 minutes.

Prise à la tête
Notée selon la distance à laquelle la prise est réalisée :
Moins de 3 mètres
- 1 point
De 3 à 6 mètres + 3 points
Plus de 6 mètres
+ 5 points
Prise validée : par la tête, par les cornes, par le cou + 1 antérieur (-1 si corde derrière le coude),
figure de 8 pour attraper corne + 1 ou 2 antérieurs.
Prise non validée si le veau est attrapé par le thorax ou par le ventre, le lasso ne doit pas alors
être dallé.
Puis
Stopper, faire face
+3
Gestion du bétail/Rodear
0 à +3
Notation selon le travail effectué par les cow boys pour garder la cohésion du troupeau
Lancer raté

- 1 à chaque raté (Misses)
Prise Postérieurs
Notée selon la distance à laquelle la prise est réalisée :
Moins de 3 mètres
0 à 1 point
De 3 à 6 mètres + 3 points
Plus de 6 mètres
+ 5 points
Lancer raté
- 1 à chaque raté (Misses)
BONUS DE 5 POINTS si une prise au/aux postérieur(s) en breakeaway lors du 2e go.

Juges Description
Qualité/Difficulté
-3 à +3
Travail technique
-3 à +3
Esprit d’équipe/cohésion du travail
Doctor
-2 à +2
Brutalité sur le bétail
-3
-3 à +3
Lasso perdu
-5
Par mesure de sécurité, tout lasso tombé au sol, après qu’il soit lancé ou non, qu’il ait attrapé une
vache ou non, entraîne une pénalité

Disqualification
Galop
DQ
Tout galop de plus de 3 foulées entraîne la disqualification.
Galop non sanctionné pour échapper à un Rim Fire (mise en danger).
Le démarrage au galop sur une courte distance (3 foulées) pour suivre la bête avant de daller le lasso
est toléré.
Lasso sur la corne (Doctor)
DQ
Par mesure de sécurité pour lui-même, son cheval, ses coéquipiers et le bétail, le lasso du doctor doit
être attaché à la corne de sa selle ou posé à plat par terre. Le lasso ne doit pas être posé sur la corne,
au risque de tomber dans les pieds du cheval ou de se dérouler. Il ne doit pas être lancé au sol, ni
reposé à terre entortillé en formant des boucles en l’air. Le doctor doit remonter avec le lasso en selle.
Rim Fire
DQ
Constitue une manœuvre dangereuse, par exemple :
- Galop derrière une ou plusieurs vaches ;
- Lancer dangereux pour ses coéquipiers ou le bétail ;
- Bétail poussé vers la vache déjà attrapée et le roper ;
- Mauvaise placement d’un cow boy (ex : entre le ranch roper et une vache attrapée, si cette
dernière va vers lui et que le cow boy ne s’écarte pas) ;
- Cheval qui passe au dessus d’un lasso au sol ou qui s’emmêle dedans ;
- Bête trainée par la tête ou les pattes ;
- Lasso entortillé au sol ;
-
Vache s’emmêlant dans le lasso alors qu’une bête est déjà attrapée ;
Lasso déroulé traînant au sol et restant accroché à la selle ;
Face à face des cow boys et montures non effectuée quand la vache est attrapée aux pattes et
à la tête ;
Inconfort de la vache attrapée par la tête (étranglement continu par le lasso).
Prise réalisé dans le temps imparti
+ 10