Modélisasation d`un joueur virtuel de billard

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Modélisasation d`un joueur virtuel de billard
Modélisation d’un joueur virtuel de billard
Ce projet consiste en la modélisation et la création d’un joueur virtuel de billard. À
l’aide d’une librairie de simulation physique de billard, les étudiants seront apportés à
développer un agent capable de sélectionner le meilleur coup possible à effectuer sur
une table de billard quelconque. En se basant sur des travaux antérieurs, une approche
utilisant possiblement l’optimisation, la programmation dynamique ou les méthodes
d’échantillonnage sera explorée. Plusieurs tests pourront ensuite être effectués (minitournois de billard) afin de générer quelques statistiques et démontrer l’efficacité de la
méthode sélectionnée. L’ensemble du développement sera effectué en C++ sous
l’environnement de travail linux. Les étudiants seront donc invités à se familiariser
avec différentes méthodes numériques dans un contexte de planification et prise de
décision.

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