Pierre Gaudillere
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Pierre Gaudillere
Pierre Gaudillere Game Designer Technique et Level Designer http://demicercle.sig2011.fr [email protected] +33.(0)6.85.93.78.51 3, rue des viviers 59300 Valenciennes - France Expérience professionnelle 2012 18 mois Ayant fait mes preuves dans le milieu du jeu vidéo indépendant, je souhaite rejoindre une équipe de développement plus importante pour mettre à profit mes compétences sur des projets plus ambitieux. Uncanny Games Game Designer & Développeur (Unity 3D) ■ Conception et équilibrage d'un système de jeu à mi-chemin entre Social Game et RPG ■ Programmation gameplay (Physique, IA, Rendering...) pour PC, Mac, Web et mobiles ■ A suivi de près l'évolution de l'entreprise et ses projets, du game concept à la production Titres : OIO THE GAME, POCKET DUNGEON 2011 8 mois Projet de fin d'études Game Designer & Développeur (Unity 3D) ■ Concepteur de Kino, un jeu vidéo autour de la narration interactive et du montage cinématographique ■ Réalisation d'un "éditeur d'histoire" intégré, avec éditeur de cinématiques et script visuel ■ Réalisation et intégration des différentes scènes du prototype 2010 3 mois Fishing Cactus Stagiaire en Game Design ■ Réalisation de 60 niveaux pour le jeu Shift2-iPhone ■ Rédaction de document de design, prototypage de jeux Flash 2009 3 mois Le CCCP Stagiaire en Développement Flash ■ Réalisation de jeux Flash, équilibrage et playtest Formateur à Supinfogame sur les moteurs de jeux Unity 3D et Unreal Development Kit 2 ans d'expérience en level design sur un "mod" persistent multijoueur pour Neverwinter Nights Plusieurs jeux flash réalisés et édités : Fly me to the Moon, Magnetiball Formation 2011 4 ans Formation à Supinfogame ■ Diplôme de Game design et Gestion de production (équivalent Master Bac +5) 1 an de Licence MIP (Mathématique, Informatique, Physique) Baccalauréat Scientifique (Physique, Chimie, Biologie), mention bien Compétences ■ Formation en game design : conception de systèmes de jeux, équilibrage, level design et scénarisation ■ Programmeur autodidacte : bonne compréhension de la programmation orientée objet et des Design Patterns ■ Très bonne connaissance de Unity 3D (C#), Actionscript 3, Unreal Editor et UnrealScript ■ Capable de comprendre et de communiquer avec les différents pôles d'une équipe de développement ■ Capable de concevoir et de réaliser des outils de level design Connaissances dans de nombreuses disciplines du jeux vidéo : Gestion d'équipe - Montage vidéo - Présentation Powerpoint Level Layout et Sketching - Graphisme 2D et Mock-up - Modélisation 3D - Langages web & bases de données (PHP / MySQL) Langues : Français, Anglais (professionnel), Allemand (notions) Centres d'intérêts ■ Jeux de plateau et jeux de rôles (D20 System, Appel de Chtulhu ; création de scénarios et d'univers) ■ Composition musicale : guitare, saxophone, piano, musique assistée par ordinateur (Ableton Live) ■ Tous types de films, de l'expressionisme allemand aux films de série B, en passant par la nouvelle vague française ■ Littérature (Science-Fiction, Fantasy, Contemporain) and écriture (nouvelles et poésies)