Pierre Gaudillere

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Pierre Gaudillere
Pierre Gaudillere
Game Designer Technique et Level Designer
http://demicercle.sig2011.fr
[email protected]
+33.(0)6.85.93.78.51
3, rue des viviers
59300 Valenciennes - France
Expérience professionnelle
2012
18 mois
Ayant fait mes preuves dans le milieu du jeu vidéo indépendant,
je souhaite rejoindre une équipe de développement plus importante
pour mettre à profit mes compétences sur des projets plus ambitieux.
Uncanny Games
Game Designer & Développeur (Unity 3D)
■ Conception et équilibrage d'un système de jeu à mi-chemin entre Social Game et RPG
■ Programmation gameplay (Physique, IA, Rendering...) pour PC, Mac, Web et mobiles
■ A suivi de près l'évolution de l'entreprise et ses projets, du game concept à la production
Titres : OIO THE GAME, POCKET DUNGEON
2011
8 mois
Projet de fin d'études
Game Designer & Développeur (Unity 3D)
■ Concepteur de Kino, un jeu vidéo autour de la narration interactive et du montage cinématographique
■ Réalisation d'un "éditeur d'histoire" intégré, avec éditeur de cinématiques et script visuel
■ Réalisation et intégration des différentes scènes du prototype
2010
3 mois
Fishing Cactus
Stagiaire en Game Design
■ Réalisation de 60 niveaux pour le jeu Shift2-iPhone
■ Rédaction de document de design, prototypage de jeux Flash
2009
3 mois
Le CCCP
Stagiaire en Développement Flash
■ Réalisation de jeux Flash, équilibrage et playtest
Formateur à Supinfogame sur les moteurs de jeux Unity 3D et Unreal Development Kit
2 ans d'expérience en level design sur un "mod" persistent multijoueur pour Neverwinter Nights
Plusieurs jeux flash réalisés et édités : Fly me to the Moon, Magnetiball
Formation
2011
4 ans
Formation à Supinfogame
■ Diplôme de Game design et Gestion de production (équivalent Master Bac +5)
1 an de Licence MIP (Mathématique, Informatique, Physique)
Baccalauréat Scientifique (Physique, Chimie, Biologie), mention bien
Compétences
■ Formation en game design : conception de systèmes de jeux, équilibrage, level design et scénarisation
■ Programmeur autodidacte : bonne compréhension de la programmation orientée objet et des Design Patterns
■ Très bonne connaissance de Unity 3D (C#), Actionscript 3, Unreal Editor et UnrealScript
■ Capable de comprendre et de communiquer avec les différents pôles d'une équipe de développement
■ Capable de concevoir et de réaliser des outils de level design
Connaissances dans de nombreuses disciplines du jeux vidéo : Gestion d'équipe - Montage vidéo - Présentation Powerpoint
Level Layout et Sketching - Graphisme 2D et Mock-up - Modélisation 3D - Langages web & bases de données (PHP / MySQL)
Langues : Français, Anglais (professionnel), Allemand (notions)
Centres d'intérêts
■ Jeux de plateau et jeux de rôles (D20 System, Appel de Chtulhu ; création de scénarios et d'univers)
■ Composition musicale : guitare, saxophone, piano, musique assistée par ordinateur (Ableton Live)
■ Tous types de films, de l'expressionisme allemand aux films de série B, en passant par la nouvelle vague française
■ Littérature (Science-Fiction, Fantasy, Contemporain) and écriture (nouvelles et poésies)