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L’expérience utilisateur 3 écrans (PC, TV, mobilité) Joëlle Stemp Février 2010 © 2003-2010 Joëlle Stemp, Présidente Yu Centrik Expertise en expérience utilisateur et en ergonomie cognitive À propos de Yu Centrik utilisabilité expérience utilisateur facteurs humains ergonomie des interfaces Yu Centrik est une entreprise spécialisée en concep2on et en évalua2on d’expérience u2lisateur pour des applica2ons complexes et convergentes © 2003-2010 Joëlle Stemp, Présidente Yu Centrik Expertise en expérience utilisateur et en ergonomie cognitive • • • • Créée en 2003, par deux expertes du domaine Référence au Québec et au Canada en expérience u2lisateur Entreprise cer2fiée (HFI, ACE, UPA, ISO) Équipe mul2disciplinaire (ingénieurs en sciences cogni2ves, psychologues, designers industriels, communicateurs, concepteurs d’interfaces, ar2stes…) © 2003-2010 Quelques uns de nos clients © 2003-2010 Objectifs de la présentation L’expérience utilisateur 3 écrans PC, TV, mobilité © 2003-2010 Tout commence par… © 2003-2010 POINTS DE CONTACT AVEC VOTRE ORGANISME Assurer une cohérence globale de l'expérience client Sites informationnels transactionnels Extranet Réseaux sociaux Mobilité Baladeur Intranet Télévision (Tvi) Service à la clientèle Interfaces réponses vocales (IRV) © 2003-2010 Imprimé POINTS DE CONTACT AVEC VOTRE ORGANISME Assurer une cohérence globale de l'expérience client Sites informationnels transactionnels Extranet Réseaux sociaux Mobilité Baladeur Intranet Télévision (Tvi) Service à la clientèle Interfaces réponses vocales (IRV) © 2003-2010 Imprimé 3 ÉCRANS PC (Internet) Télévision (Tvi) Contenu Multimédia 2.0 Communications/partage/ Interactions/socialisation/ personnalisation Utilisateurs © 2003-2010 mobilité des utilisateurs …qui veulent leur information n’importe où, n’importe quand et à partir de n’importe quel dispositif ! Mobilité © 2003-2010 TV PC Bref survol historique de la TVi © 2003-2010 11 Définition de la télévision interactive Une forme d’interaction télévisuelle qui permet le dialogue direct entre les téléspectateurs et les producteurs d’une émission, un service ou un canal. • • • • • • Participer à une émission à partir de la maison Personnaliser une émission Personnaliser sa programmation Communiquer, interagir en communauté Contrôler la diffusion du contenu Utiliser des services, connaître, sélectionner, acheter des produits © 2003-2010 Particularités de la télévision numérique interactive Niveau d’engagement 4 niveaux d’implication observés : • Niveau 1 : la télévision est la seule activité et le niveau de concentration est élevé. • Niveau 2 : l’écoute télévisuelle est partagée avec une autre activité et l’attention de l’utilisateur est distribuée entre ces deux activités. (ex. : lire ses courriels sur l’ordinateur portable) • Niveau 3 : l’écoute télévisuelle est une activité secondaire qui accompagne une activité primaire. L’utilisateur n’est pas placé directement devant le téléviseur. • Niveau 4 : le téléviseur est utilisé simplement pour générer une ambiance sonore, et l’utilisateur peut ou peut ne pas être devant son téléviseur. Comportement des utilisateurs ( Étude de Lee et Lee 1996) © 2003-2010 13 Particularités de la télévision numérique interactive Niveau d’engagement 4 niveaux d’implication observés : • Niveau 1 : la télévision est la seule activité et le niveau de concentration est élevé. • Niveau 2 : l’écoute télévisuelle est partagée avec une autre activité et l’attention de l’utilisateur est distribuée entre ces deux activités. (ex. : lecture du journal) • Niveau 3 : l’écoute télévisuelle est une activité secondaire qui accompagne une activité primaire. L’utilisateur n’est pas placé directement devant le téléviseur. • Niveau 4 : le téléviseur est utilisé simplement pour générer une ambiance sonore, et l’utilisateur peut ou peut ne pas être devant son téléviseur. © 2003-2010 14 Particularités de la télévision numérique interactive Niveau d’engagement © 2003-2010 Présentation Tivo - Conférence UXTV 2008 15 Survol historique Interactivité et télévision Québec et Canada • • • • • • Télidon (Centre de recherche sur les communications du Canada) - 1979 Vidéoway (Vidéotron) - 1989 UBI ( Vidéotron) – 1995 Star Choice et AlphaStar Canada (entre 1995 et 1997) Bell ExpressVu - 1997 Illico (Vidéotron) – 2001 © 2003-2010 16 Survol historiqueSurvol historique Interactivité et télévision Europe et États-Unis (liste non exhaustive) • France : Télévision par Satellite, NTL (1998) • Angleterre : SKY Digital (1998) et Cable and Wireless (1999), IPTV (1999) • Premiers enregistreurs numérique : TiVo et Replay TV (1999) © 2003-2010 17 La TVi au Québec Principaux fournisseurs © 2003-2010 La TVi au Québec Principaux fournisseurs • Proportion de la clientèle – Télé numérique • 2006 : 20 % • 2009 : Plus de 57 % • Commandes – Service de vidéo sur demande (gratuit et payant combinés) • 2006 : 20 millions • 2008 : 45 millions Source : http://www.marketwire.com/press-release/Videotron-recompense-son-tout-premier-client-numerique-illico-tele-numerique-maintenant-TSX-QBR.A-1035844.htm © 2003-2010 La tv, un médium en pleine mutation Démocratisation de la télé HD La HD est de plus en plus accessible. © 2003-2010 Un médium en pleine mutation Des terminaux de plus en plus performants © 2003-2010 21 La tv, un médium en pleine mutation L’influence d’Internet Contenu • Des contenus de plus en plus spécialisés (niches) • Des revenus de publicité moindres (trop de joueurs + place grandissante de la pub Internet) La compétition est de plus en plus féroce, et on veut garder l’attention du téléspectateur…. © 2003-2010 La tv, un médium en pleine mutation L’influence d’Internet Des utilisateurs plus libres © 2003-2010 La tv, un médium en pleine mutation L’influence d’Internet You Tube Theater View Experience © 2003-2010 La tv, un médium en pleine mutation L’influence d’Internet © 2003-2010 Exemples de services TVI © 2003-2010 26 Exemples de services TVI TiVo © 2003-2010 27 Exemples de services TVI BBCi Digital © 2003-2010 28 Exemples de services convergents © 2003-2010 29 PC-MOBILE : TYPES D’APPLICATIONS CONVERGENTES © 2003-2010 TV-PC : TYPES D’APPLICATIONS CONVERGENTES © 2003-2010 TV-PC-MOBILE : TYPES D’APPLICATIONS CONVERGENTES TiVo © 2003-2010 TV-INTERNET-PC-MOBILE : TYPES D’APPLICATIONS CONVERGENTES © 2003-2010 BBC UNE APPROCHE CONVERGENTE © 2003-2010 Approche convergente gouvernementale (UK) © 2003-2010 Source : http://www.cabinetoffice.gov.uk/govtalk/policydocuments/digital_television/policy_doc_2003.aspx http://www.cabinetoffice.gov.uk/govtalk/policydocuments/channels_framework.aspx http://lookinglocal.gov.uk/LookingLocal/ http://www.direct.gov.uk http://www.epractice.eu/en/home/ 35 La télévision mobile personnelle Corée du sud Sky TV mobil, GB © 2003-2010 Mobitv, États-Unis) Italie France Défis de conception des trois plateformes © 2003-2010 37 Défis de conception des différentes plateformes Facteurs technologiques © 2003-2010 Diversité de plateformes Mobilité PC TV © 2003-2010 Diversité d’expériences Mobilité PC 1 pied 2 a 4 pouces (actif expérience solitaire) TV 2 pieds 19 pouces (actif expérience solitaire) 10 pieds 42 pouces © 2003-2010 (passif-actif expérience partagée) Diversité formes d’interactions Mobilité PC Écran avec clavier Écran tactile Touches Molette Joystick TV Écran Clavier complet Souris Grand écran Télécommande Clavier virtuel Peu de touches © 2003-2010 Diversité de tailles et résolutions Mobilité PC 208 320 432 480 800 x 600 pixels 1024 x 768 pixels TV © 2003-2010 720 x 480 pixels 720 x 576 pixels (PAL) 1920 x 1080 pixels x x x x 320 240 240 320 pixels pixels (Nokia N-Series) pixels pixels (iphone) La tv, en pleine évolution Télévision : Faible (NTSC) à élevée (1080 P) HD : Une capacité d’affichage 5 fois supérieure Sources : http://en.wikipedia.org/wiki/High-definition_television http://en.wikipedia.org/wiki/Television_in_the_United_Kingdom#Video_on_demand © 2003-2010 Exemples de diversité de tailles et résolutions © 2003-2010 Diversité de programmation D’un côté les applications et le WAP, et de l’autre l’adaptation du site au fureteur mobile HTML ou XHTML et des CSS Flash Javascript Ajax Java RIA WTVML is an XML based content format designed to allow web site operators to easily develop and deploy Interactive TV services, Mobilité PC Adapter son site Web à la mobilité TV Javascript Java TV app Api Flash Mpeg2 – mpeg4 MHEG-5 is a cost-effective, licence-free, efficient, public standard interactive TV middleware that is used to both send and receive interactive TV signals © 2003-2010 Html et CSS (Wap) Windows Mobile is a compact mobile operating system developed by Microsoft, and designed for use in smartphones and mobile devices. Objective-C (iphone) PPL (Pocket programming Language) JavaMe IPhone SDK or Google Android http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_Development Diversité de contenus CONTENU Audio Videos Images Données , ACTIVITÉS Information Communication Divertissement Transaction Un © 2003-2010 Utilisateurs Travail Les défis de conception de la convergence Facteurs humains Les utilisateurs et leur contexte d’usage © 2003-2010 Les défis de conception de la convergence des utilisateurs Contexte d’usage et comportements © 2003-2010 PC : CONTEXTE D’USAGE • Position généralement assise • Position tendue • Deux mains occupées • Regard dirigé vers l’écran • Utilisation du clavier ou de la souris • Basée sur l’entrée de données et effectuer des actions • Solitaire et privé • Multitâches • Au bureau, à la maison, au café, en voyage, en mode nomade © 2003-2010 TV : CONTEXTE D’USAGE • Assis / allongé / couché • Position relaxée • Une seule main qui utilise la télécommande • Expérience souvent partagée • Une interaction à la fois • Difficultés d’entrées du texte • Multitâches © 2003-2010 MOBILITÉ : CONTEXTE D’USAGE • À l’extérieur ou à l’intérieur • Souvent en mouvement • Une seule main ou avec les deux pouces • Utilisation plutôt privée • Interruption de la tâche • Distractions probables • Une tâche à la fois pour utiliser les applications • Tâches de courtes durées et urgentes • Relation à la technologie et divertissement vs travail (caméra, appareil photo) • Tout le temps, le jour et la nuit • Le coût des forfaits et des communications • La performance de la batterie © 2003-2010 Les défis de conception de la convergence Les tendances © 2003-2010