Guide du bon artisan

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Guide du bon artisan
Guide du bon artisan
Généralités:
D'abord, il faut savoir que devenir Artisan est une possibilité offerte à toutes les
classes et/ou races de personnages, et que le niveau de ce dernier n'a pas
d'importance non plus
Le fait d'être artisan, vous offre un savoir supplémentaire qui est régi par ses propres règles et
dans lequel vous pourrez également progresser.
Pour devenir artisan, votre personnage devra se trouver un maître artisan qui vous apprendra
les rudiments du métier et vous offrira la possibilité de devenir un véritable apprenti. Vous
devrez également choisir votre artisanat de prédilection, dans lequel vous pourrez exceller,
ceci ne vous empêchant pas pour autant d'avoir quelques talents dans d’autres artisanats.
Plus vous serez expérimenté plus vo us aurez de chances de réussir dans votre entreprise, et
meilleure sera la qualité de vos produits
Pourquoi devenir artisan ?
A cela nous pourrions apporter nombres réponses mais certaines sont assez évidentes :
- La joie de réaliser des objets que vous pour rez porter avec fierté. Mais également
revendre, vous ouvrant ainsi de nouvelles possibilités dans DAOC. Vous découvrant des
talents sociaux et commerciaux vis-à-vis des autres joueurs.
- Les objets ainsi fabriqué ont un coût moins élevé que chez le marchand du coin.
- A partir d’un certain niveau, les objets vendus chez les marchands ne sont plus
compétitifs, et seul un artisan pourra réaliser des objets utiles. (A l’exception des objets
magiques que laissent parfois tomber les monstres et ennemis)
- La qualité des objets artisanaux est toujours supérieure à celle d’un marchand et bien
souvent à celle des objets magiques que vous pourriez trouver.
- Si l’artisanat peut être assez onéreux au départ, il offre également des possibilités de
s’enrichir si votre travail est sans reproche. Et même en quittant le cadre stricte du
commerce, l’existence d’un artisan de qualité au sein d’une guilde peut faire économiser
beaucoup d’argent à celle-ci.
- Et plein d’autres raisons qui peuvent vous êtres propres… (faire autre chose, être le
meilleur, ou que sais-je encore)
Les rangs d'artisan et l’expérience.
L’artisanat est totalement indépendant du système d’expérience qui vous permets de gagner
des niveaux dans votre profession, ainsi que des points de compétences qui y sont liés.
Le choix d’un artisanat est gratuit mais définitif (donc choisissez avec soin).
Votre progression sera liée à votre capacité de réaliser des pièces de plus en plus complexes.
En partant de 1 vous pourrez dépassez la valeur de 1000 dans votre compétence d’artisanat.
Celle-ci montera régulièrement chaque fois que vous réaliserez des pièces qui représentent un
challenge pour vous (si la pièce que vous réalisez est trop simple, elle ne vous apporte plus
d’expérience)
A chaque multiple de 100 dans votre compétence, votre maître artisan vous attribuera un titre
propre à votre artisanat (ex: apprenti, aide,...),
De plus, s'il est possible de porter les insignes (emblèmes) de votre guilde (de joueurs) en
atteignant le niveau 20; votre niveau en artisanat peut également vous permettre de les porter
en atteignant le niveau 400.
Notion de Talent primaire et secondaire
Les talents primaires vous permettent d'élaborer des objets directement utiles dans le jeu
(Arme, armure,...) alors que les talents secondaires vous offrent la possibilité de réaliser des
objets pour une utilisation indirecte (garde, lame, ...) ou même parfois décorative (planche à
pain, poupée,...). Vos talents, dans les capacités secondaires, limitent également votre
capacités à réaliser des objets (ainsi, bien que vous soyez un empenneur qualifié, si votre
talent de menuisier n'est pas suffisant vous ne pourrez réaliser les meilleurs arcs)
Le choix de votre talent de prédilection est très important, en effet, les autres talents primaires
(non choisi) ne pourront au mieux qu'atteindre 75% du niveau de votre talent de prédilection.
Notez que les talents secondaires n'ont pas une telle limitation (100%). Exemple: Si votre
niveau en forge est de 200, celui que vous aurez au mieux en Empenneur sera de 150 (75%),
alors que votre niveau en métallurgie pourra être de 200 (100%).
Remarque : Les talents Ingénieries et Joaillerie sont considérés comme des talents secondaires
mais sont un peu particulier. Ingénieries est limité en fonction du choix de votre talent
primaire et permet de réaliser des objets utiles (les engins de siege). Joaillerie ne correspond
actuellement à aucun objet (il sera implémenté dans une future version du jeu, et devrait
permettre de réaliser des anneaux, bijoux et autres objets du même type)
Liste des talents Primaires:
Réalisation des armures lourdes(de Cuir Renforcé ou clouté, Maille, écaille
et Plaque)
Réalisation des armes (Tranchante, Contondante, et d'estoc à une ou 2
Forge
mains) et des boucliers
Réalisation des Arc et Arbalètes ainsi que de leur missiles, mais
Empennage
également les Bâtons et des instruments de musique.
Réalisation des armures légères (tissus, cuir, cuir clouté et renforcé) ainsi
Couture
que des vêtements
Alchimie
Réalisation de potion, poison, teintures,….
Réalisation des gemmes qui peuvent être placées dans vos armes et armures
Arcane
afin de les enchanter
Liste des talents Secondaires:
Armurerie
Ingénierie
Joaillerie
Menuiserie
Métallurgie
Tissage
Maroquinerie
Herboristerie
Réalisation des armes de siège (Baliste, bélier,...)
Capacité de faire des bracelet, anneau collier (Pas encore implémentée)
Utilisation du bois
Utilisation du métal
Utilisation du tissus et du fi
Utilisation du cuir
Utilisation des plantes
Possibilités des différentes classes de personnages:
Si tous peuvent devenir artisans, le choix de la classe de personnage limite toutefois ces choix.
ALBION
Cabaliste
Clerc
Éclaireur
Fléau d’Arawn
Maître d'armes
Ménestrel
Mercenaire
Moine
Paladin
Prêtre d’Arawn
Sicaire
Sorcier
Thaumaturge
Théurgiste
Acolyte
Apprenti
Disciple
Initié
Novice
Recrue
Forge
Armurerie
Empenneur
Couture
Arcane
Alchimie
HIBERNIA
Animiste
Barde
Champion
Druide
Eldricht
Empathe
Enchanteur
Faucheur
Finelame
Gardien
Ombre
Protecteur
Ranger
Sentinelle
Magicien
Ovate
Rôdeur
Forestier
Forge
Armurerie
Empenneur
Couture
Arcane
Alchimie
MIDGARD
Assassin
Berserker
Chaman
Chasseur
Guerrier
Guerrisseur
Prêtre d’Odin
Prêtre de Bogdar
Prêtre de Hel
Sauvage
Skald
Thane
Barbare
Devin
Myste
Larron
Combattant
Forge
Armurerie
Empenneur
Couture
Arcane
Alchimie
Limitations dues à vos choix
Une fois que vous avez choisi votre compétence prédilection, vous pourrez toujours
développer les autres mais jusqu'à un niveau moindre. Pour vous y retrouver voici un tableau
récapitulatif.
NB : Le choix des compétences primaires Alchimie ou Arcane vous ferme l’accès aux autres
talents primaires et inversement
Talent
Primaire
Armurerie
Armurerie
Forge
Empenneur
Couture
Ingénierie
75%
40%
75%
40%
40%
40%
75%
40%
75%
Forge
75%
Empenneur
40%
75%
Couture
40%
40%
75%
Alchimie
Arcane
Joaillerie
45%
100%
40%
Alchimie
45%
Arcane
100%
Les maîtres artisans
Pour devenir artisan vous devez contacter un maître artisan de la compétence choisie. C'est
également ce dernier qui vous accordera de nouveau grade au sein de la guilde des artisans
dont vous dépendez. Ainsi chaque fois que vous atteindrez un niveau juste inférieur à une
centaine (ex: 99, 199,...), vous devrez revenir voir votre maître pour gagner le niveau
correspondant à la centaine suivante ainsi qu’acquérir un nouveau titre au sein de votre loge
d'artisan. Les maîtres artisans se trouvent dans la capitale et dans la ville principale de
l’extension Shrouded Isles.
Listes des Maitres Artisans et localisation :
Albion
Midgard
Hibernia
Camelot
Gothwaite
Harbor
Jordheim
Aegirhamn
Tir Na Nog
Domnnan
Forge
Hephas
Elgen
Grayson
Sanion
Aase
Beiwe
Hendrika
Clora
Armurerie
Loraine
Elgen
Morgance
Scott
Gest
Lofn
Dunstan
Managhan /
Taltena
Empennage
Acey
Dalston
Alec Marah
Gils
Brono
Arziqua
Jynaia
Couture
Arliss Eadig
Bronwyn
MacEgan
Eskil
Geiti
Armin
Eriano
Arcane
Clayton
Gage
Baakli
Shannen
Leisren
Edony
Aslander
Mairsil
Alchimie
Adelaide
Dinsmore
Stephen Catal Hradi Thorleif
Mirelle
Edmunds
Armod Dag
Les Marchands
Pour vous pouvoir commencer à faire de l'artisanat, il vous faudra également des outils et bien
sur des matières premières. En majorité vous trouverez celle-ci chez les marchands spécialisés
qui se trouve dans les cités, non loin d'un maîtres artisan ou des appareillages (Forge, Tour à
bois, Métier à tisser). Toutefois, certaines matières, plus rares ne se trouvent que dans des
lieux spécifiques
Les Outils
Ils sont au nombre de 6 et sont en vente chez les marchands (Panne chez le marchand de bois,
Marteau de forgeron chez le marchand de métal, nécessaire de couture chez le marchand de
tissus, ma tériel d’enchantement des arcanes chez le marchand d’ingrédient d’arcane et
matériel d’alchimie ainsi que mortier et pilon chez le vendeur d’ingrédients d’alchimie). Le
prix est identique pour chacun d'entre eux soit 250 pièce de cuivre.
L'appareillage
Ces appareils se trouvent en ville et font partie du décor, il vous faudra être à leur proximité
pour réaliser certains objets.
Pour les travaux de métallurgie, de forge et d'armurerie, il vous faudra vous tenir à proximité
d'une forge.
Pour les travaux d'empennage, vous devrez vous trouver à proximité d'un tour à bois.
Pour les travaux d’arcane et d’alchimie, vous devez vous trouver à proximité d’une table
d’alchimie.