Guide du bon artisan
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Guide du bon artisan
Guide du bon artisan Généralités: D'abord, il faut savoir que devenir Artisan est une possibilité offerte à toutes les classes et/ou races de personnages, et que le niveau de ce dernier n'a pas d'importance non plus Le fait d'être artisan, vous offre un savoir supplémentaire qui est régi par ses propres règles et dans lequel vous pourrez également progresser. Pour devenir artisan, votre personnage devra se trouver un maître artisan qui vous apprendra les rudiments du métier et vous offrira la possibilité de devenir un véritable apprenti. Vous devrez également choisir votre artisanat de prédilection, dans lequel vous pourrez exceller, ceci ne vous empêchant pas pour autant d'avoir quelques talents dans d’autres artisanats. Plus vous serez expérimenté plus vo us aurez de chances de réussir dans votre entreprise, et meilleure sera la qualité de vos produits Pourquoi devenir artisan ? A cela nous pourrions apporter nombres réponses mais certaines sont assez évidentes : - La joie de réaliser des objets que vous pour rez porter avec fierté. Mais également revendre, vous ouvrant ainsi de nouvelles possibilités dans DAOC. Vous découvrant des talents sociaux et commerciaux vis-à-vis des autres joueurs. - Les objets ainsi fabriqué ont un coût moins élevé que chez le marchand du coin. - A partir d’un certain niveau, les objets vendus chez les marchands ne sont plus compétitifs, et seul un artisan pourra réaliser des objets utiles. (A l’exception des objets magiques que laissent parfois tomber les monstres et ennemis) - La qualité des objets artisanaux est toujours supérieure à celle d’un marchand et bien souvent à celle des objets magiques que vous pourriez trouver. - Si l’artisanat peut être assez onéreux au départ, il offre également des possibilités de s’enrichir si votre travail est sans reproche. Et même en quittant le cadre stricte du commerce, l’existence d’un artisan de qualité au sein d’une guilde peut faire économiser beaucoup d’argent à celle-ci. - Et plein d’autres raisons qui peuvent vous êtres propres… (faire autre chose, être le meilleur, ou que sais-je encore) Les rangs d'artisan et l’expérience. L’artisanat est totalement indépendant du système d’expérience qui vous permets de gagner des niveaux dans votre profession, ainsi que des points de compétences qui y sont liés. Le choix d’un artisanat est gratuit mais définitif (donc choisissez avec soin). Votre progression sera liée à votre capacité de réaliser des pièces de plus en plus complexes. En partant de 1 vous pourrez dépassez la valeur de 1000 dans votre compétence d’artisanat. Celle-ci montera régulièrement chaque fois que vous réaliserez des pièces qui représentent un challenge pour vous (si la pièce que vous réalisez est trop simple, elle ne vous apporte plus d’expérience) A chaque multiple de 100 dans votre compétence, votre maître artisan vous attribuera un titre propre à votre artisanat (ex: apprenti, aide,...), De plus, s'il est possible de porter les insignes (emblèmes) de votre guilde (de joueurs) en atteignant le niveau 20; votre niveau en artisanat peut également vous permettre de les porter en atteignant le niveau 400. Notion de Talent primaire et secondaire Les talents primaires vous permettent d'élaborer des objets directement utiles dans le jeu (Arme, armure,...) alors que les talents secondaires vous offrent la possibilité de réaliser des objets pour une utilisation indirecte (garde, lame, ...) ou même parfois décorative (planche à pain, poupée,...). Vos talents, dans les capacités secondaires, limitent également votre capacités à réaliser des objets (ainsi, bien que vous soyez un empenneur qualifié, si votre talent de menuisier n'est pas suffisant vous ne pourrez réaliser les meilleurs arcs) Le choix de votre talent de prédilection est très important, en effet, les autres talents primaires (non choisi) ne pourront au mieux qu'atteindre 75% du niveau de votre talent de prédilection. Notez que les talents secondaires n'ont pas une telle limitation (100%). Exemple: Si votre niveau en forge est de 200, celui que vous aurez au mieux en Empenneur sera de 150 (75%), alors que votre niveau en métallurgie pourra être de 200 (100%). Remarque : Les talents Ingénieries et Joaillerie sont considérés comme des talents secondaires mais sont un peu particulier. Ingénieries est limité en fonction du choix de votre talent primaire et permet de réaliser des objets utiles (les engins de siege). Joaillerie ne correspond actuellement à aucun objet (il sera implémenté dans une future version du jeu, et devrait permettre de réaliser des anneaux, bijoux et autres objets du même type) Liste des talents Primaires: Réalisation des armures lourdes(de Cuir Renforcé ou clouté, Maille, écaille et Plaque) Réalisation des armes (Tranchante, Contondante, et d'estoc à une ou 2 Forge mains) et des boucliers Réalisation des Arc et Arbalètes ainsi que de leur missiles, mais Empennage également les Bâtons et des instruments de musique. Réalisation des armures légères (tissus, cuir, cuir clouté et renforcé) ainsi Couture que des vêtements Alchimie Réalisation de potion, poison, teintures,…. Réalisation des gemmes qui peuvent être placées dans vos armes et armures Arcane afin de les enchanter Liste des talents Secondaires: Armurerie Ingénierie Joaillerie Menuiserie Métallurgie Tissage Maroquinerie Herboristerie Réalisation des armes de siège (Baliste, bélier,...) Capacité de faire des bracelet, anneau collier (Pas encore implémentée) Utilisation du bois Utilisation du métal Utilisation du tissus et du fi Utilisation du cuir Utilisation des plantes Possibilités des différentes classes de personnages: Si tous peuvent devenir artisans, le choix de la classe de personnage limite toutefois ces choix. ALBION Cabaliste Clerc Éclaireur Fléau d’Arawn Maître d'armes Ménestrel Mercenaire Moine Paladin Prêtre d’Arawn Sicaire Sorcier Thaumaturge Théurgiste Acolyte Apprenti Disciple Initié Novice Recrue Forge Armurerie Empenneur Couture Arcane Alchimie HIBERNIA Animiste Barde Champion Druide Eldricht Empathe Enchanteur Faucheur Finelame Gardien Ombre Protecteur Ranger Sentinelle Magicien Ovate Rôdeur Forestier Forge Armurerie Empenneur Couture Arcane Alchimie MIDGARD Assassin Berserker Chaman Chasseur Guerrier Guerrisseur Prêtre d’Odin Prêtre de Bogdar Prêtre de Hel Sauvage Skald Thane Barbare Devin Myste Larron Combattant Forge Armurerie Empenneur Couture Arcane Alchimie Limitations dues à vos choix Une fois que vous avez choisi votre compétence prédilection, vous pourrez toujours développer les autres mais jusqu'à un niveau moindre. Pour vous y retrouver voici un tableau récapitulatif. NB : Le choix des compétences primaires Alchimie ou Arcane vous ferme l’accès aux autres talents primaires et inversement Talent Primaire Armurerie Armurerie Forge Empenneur Couture Ingénierie 75% 40% 75% 40% 40% 40% 75% 40% 75% Forge 75% Empenneur 40% 75% Couture 40% 40% 75% Alchimie Arcane Joaillerie 45% 100% 40% Alchimie 45% Arcane 100% Les maîtres artisans Pour devenir artisan vous devez contacter un maître artisan de la compétence choisie. C'est également ce dernier qui vous accordera de nouveau grade au sein de la guilde des artisans dont vous dépendez. Ainsi chaque fois que vous atteindrez un niveau juste inférieur à une centaine (ex: 99, 199,...), vous devrez revenir voir votre maître pour gagner le niveau correspondant à la centaine suivante ainsi qu’acquérir un nouveau titre au sein de votre loge d'artisan. Les maîtres artisans se trouvent dans la capitale et dans la ville principale de l’extension Shrouded Isles. Listes des Maitres Artisans et localisation : Albion Midgard Hibernia Camelot Gothwaite Harbor Jordheim Aegirhamn Tir Na Nog Domnnan Forge Hephas Elgen Grayson Sanion Aase Beiwe Hendrika Clora Armurerie Loraine Elgen Morgance Scott Gest Lofn Dunstan Managhan / Taltena Empennage Acey Dalston Alec Marah Gils Brono Arziqua Jynaia Couture Arliss Eadig Bronwyn MacEgan Eskil Geiti Armin Eriano Arcane Clayton Gage Baakli Shannen Leisren Edony Aslander Mairsil Alchimie Adelaide Dinsmore Stephen Catal Hradi Thorleif Mirelle Edmunds Armod Dag Les Marchands Pour vous pouvoir commencer à faire de l'artisanat, il vous faudra également des outils et bien sur des matières premières. En majorité vous trouverez celle-ci chez les marchands spécialisés qui se trouve dans les cités, non loin d'un maîtres artisan ou des appareillages (Forge, Tour à bois, Métier à tisser). Toutefois, certaines matières, plus rares ne se trouvent que dans des lieux spécifiques Les Outils Ils sont au nombre de 6 et sont en vente chez les marchands (Panne chez le marchand de bois, Marteau de forgeron chez le marchand de métal, nécessaire de couture chez le marchand de tissus, ma tériel d’enchantement des arcanes chez le marchand d’ingrédient d’arcane et matériel d’alchimie ainsi que mortier et pilon chez le vendeur d’ingrédients d’alchimie). Le prix est identique pour chacun d'entre eux soit 250 pièce de cuivre. L'appareillage Ces appareils se trouvent en ville et font partie du décor, il vous faudra être à leur proximité pour réaliser certains objets. Pour les travaux de métallurgie, de forge et d'armurerie, il vous faudra vous tenir à proximité d'une forge. Pour les travaux d'empennage, vous devrez vous trouver à proximité d'un tour à bois. Pour les travaux d’arcane et d’alchimie, vous devez vous trouver à proximité d’une table d’alchimie.