U7-U8 INSTRUCTOR MANUAL
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SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 Version 2.0 30 JUIN, 2008 À PROPOS DE CE MANUEL REMERCIEMENTS Ce guide vise à servir les entraîneurs du programme U6 de Soccer Chelsea et leurs adjoints afin de les aider à mener à bien le programme de soccer pour les U6. Le contenu du guide provient des sources citées plus bas et modifiées pour rencontrer les besoins du programme. Un remerciement spécial est adressé à David et Kay Huddleston de Soccer Help qui nous ont donné la permission de prendre l’équivalent de 15 pages de leur excellent site de soccer et à la grande générosité de Gavin J. Spooner et Daniel Frankl et la New Hampshire Soccer Association qui, pour la bonne cause du soccer, mettent tout leur site à la disposition des intéressés. SOURCES DU MATÉRIEL Jacques Michaud, Soccer Chelsea, coordonnateur du programme U8 saison 2004, Programme pour U7-8 2003 Sylvie Béliveau, Entraîneur chef Soccer Chelsea de 2003, Programme pour U7-8 2003 Exercices et matériel du site SoccerHelp de David and Kay Huddleston de, www.soccerhelp.com/index.shtml Dr. Thomas Fleck, Bill Buren, Dr. David Carr, Dr. Ronald Quinn, Virgil Stringfield, Jeff Pill of the New Hampshire Soccer Association, http://www.soccernh.org/ Coaching Manual for 6 and U8 Soccer Coaches de Gavin J. Spooner, http://www.decatursports.com/ Exercices et matériel du site Kidsfirstsoccer de Daniel Franklde, www.kidsfirstsoccer.com MASCULIN VS FÉMININ L’emploi du masculin (Il, ils, le, etc.) est utilisé dans le texte pour en simplifier la présentation et désigne les joueurs et instructeurs des deux sexes. SOCCER CHELSEA GUI DE DU PROGRAMME U6 2006 TABLE DES MATIÈRES TERRAINS ET HORAIRE ............................................................................... 1 CONFIGURATION DU TERRAIN ET TABLEAU DE ROTATION .................. 1 INSTRUCTIONS DE ROTATION .................................................................... 1 CÉDULE DE POSITION DE DÉPART ............................................................ 2 GUIDE DU PROMGRAMME U6 ..................................................................... 1 Objectifs du programme ............................................................................ 1 Description du programme ........................................................................ 1 L’équipement requis .................................................................................. 2 L’implication des parents .......................................................................... 3 GUIDE DE PRATIQUE U6 .............................................................................. 4 Description des pratiques ......................................................................... 4 Exercices de réchauffement ..................................................................... 5 DESCRIPTION DES EXERCICES .................................................................. 6 Jeux en équipe (TB) .................................................................................. 6 Passes (PS) .............................................................................................. 7 Contrôle du ballon (BC) ............................................................................ 8 Tirs/bottés (SK) ....................................................................................... 11 Relais ...................................................................................................... 13 ii SOCCER CHELSEA GUI DE DU PROGRAMME U6 2006 TERRAINS ET HORAIRE Cette section décrit l’endroit où ont lieu les pratiques, la disposition des stations et l’horaire. Il y a cinq terrains de soccer tel qu’indiqué sur le diagramme qui suit. Le programme U6 utilise les terrains 1 et 2. 1 SOCCER CHELSEA GUI DE DU PROGRAMME U6 2006 CONFIGURATION DU TERRAIN ET TABLEAU DE ROTATION Cette section décrit la disposition des stations, les positions de départ et le tableau de rotation. 1 SOCCER CHELSEA GUI DE DU PROGRAMME U6 2006 INSTRUCTIONS DE ROTATION Instructions hebdomadaires de rotation des équipes Les terrains sont divisés en cinq (5) secteurs. Chaque secteur est divisé en deux (2) stations (A et B). Les équipes demeurent dans le même secteur pour tout l’avant-midi pour un samedi spécifique. Les équipes changent de secteur à chaque semaine. Chaque instructeur est responsable de préparer une station dans un secteur donné. Les instructeurs prépareront la même station au cours de toute la saison, soit celle assignée à la semaine #1, peu importe le secteur assigné à l’équipe la semaine en question. Les entraîneurs retourneront le matériel à la fin de la session. Instructions journalières de rotation des équipes Après avoir préparé son secteur désigné, l’entraîneur se déplace à son secteur de départ et attend l’arrivée des joueurs. Après 10 min de réchauffement, le sifflet ou la corne sera actionné pour indiquer le début de la prochaine activité. Chaque équipe passe 10 min sur l’activité initiale. Cette activité est soit un jeu avec de l’équipement ou un relais d’habileté. Au coup de sifflet indiquant la fin de la période de 10 min, les équipes changent de station (échange entre A et B). ième Après le 2 coup de sifflet, les équipes demeurent au même endroit (A ou B) alors que les ième entraîneurs enlèvent l’équipement et le déposent sur les côtés et débutent la 3 activité pour ce secteur. ième Après le sifflet indiquant la fin du 3 10 min. les entraîneurs utilisent des marqueurs de couleurs ou des cônes pour créer des buts et transformer leur station en mini terrain de soccer. Chaque entraîneur forme 2 équipes de 5 joueurs. Une des équipes porte des dossards de même couleur et un match intra équipe de 20 min est joué. On peut organiser le match avec une des équipes voisines et disputer des matchs inter équipes. Nota: Si des joueurs trouvent le match de 20 min trop long, vous pouvez raccourcir le match et utiliser le temps qui reste pour faire des activités amusantes comme prendre des tirs au but sur l’entraîneur ou faire d’autres jeux tel que suggéré dans ce manuel ou sur les hyperliens en référence. À l’occasion, un parcours à obstacle sera installé dans la partie ouest du secteur 5. Chaque équipe aura l’opportunité de compléter le parcours durant la saison. Les détails seront annoncés séparément. 1 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 CÉDULE DE POSITION DE DÉPART Le tableau suivant montre la station de départ pour les équipes. L’information est donnée de 2 façons. Premièrement par semaine/secteur. Deuxièmement, par équipe et semaine. Utilisez le tableau de votre choix pour déterminer la station de départ de votre équipe. S E M 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 7 3 6 9 4 2 8 5 10 SECTEUR 2 SECTEUR 3 A B A B 1 9 5 3 2 1 9 5 3 7 6 4 8 10 7 6 4 8 3 2 1 9 5 3 2 1 9 6 4 8 10 7 6 4 8 10 A SECTEUR 4 B 9 4 5 8 3 10 2 7 1 6 9 4 5 8 3 10 2 7 Fête du soccer – Activités spéciales SECTEUR 5* A B A B 2 1 9 5 3 2 1 9 5 8 10 7 6 4 8 10 7 6 5 3 2 1 9 5 3 2 1 10 7 6 4 8 ten 7 6 4 NUMÉRO DE SEMAINE 1* 2 3 4 5* 6 7 8 9 10 Sect 1A Sect 1B Sect 2A Sect 2B Sect 3A Sect 3B Sect 4A Sect 4B Sect 5A Sect 5B Sect 4A Sect 5B Sect 5A Sect 1B Sect 1A Sect 2B Sect 2A Sect 3B Sect 3A Sect 4B Sect 2A Sect 4B Sect 3A Sect 5B Sect 4A Sect 1B Sect 5A Sect 2B Sect 1A Sect 3B Sect 5A Sect 3B Sect 1A Sect 4B Sect 2A Sect 5B Sect 3A Sect 1B Sect 4A Sect 2B Sect 3A Sect 2B Sect 4A Sect 4B Sect 5A Sect 4B Sect 1A Sect 5B Sect 2A Sect 1B Sect 1A Sect 1B Sect 2A Sect 2B Sect 3A Sect 3B Sect 4A Sect 4B Sect 5A Sect 5B Sect 4A Sect 5B Sect 5A Sect 1B Sect 1A Sect 2B Sect 2A Sect 3B Sect 3A Sect 4B Sect 2A Sect 4B Sect 3A Sect 5B Sect 4A Sect 1B Sect 5A Sect 2B Sect 1A Sect 3B Sect 5A Sect 3B Sect 1A Sect 4B Sect 2A Sect 5B Sect 3A Sect 1B Sect 4A Sect 2B Fête du soccer Équipe SECTEUR 1* *L’entraîneur assigné au secteur 1 et 5 et aux stations A et B pour une semaine spécifique est responsable de préparer la station de la semaine. 2 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 GUIDE DU PROMGRAMME U6 OBJECTIFS DU PROGRAMME Ce programme s’adresse aux enfants de 5 et 6 ans Les objectifs sont de développer : des liens d’amitié avec les pairs de la communauté l’esprit sportif et d’avoir du plaisir une compréhension des règles du jeu du soccer les habiletés motrices de base incluant la coordination, l'équilibre et le contrôle de son corps et du ballon DESCRIPTION DU PROGRAMME Le niveau U6 regroupe un grand nombre de joueurs et de parents. Les sessions, d’une durée d’une heure, ont lieu les samedis matins. L’apprentissage du soccer se fait initialement par des jeux favorisant le développement d’habiletés et progresse vers un mélange d’exercices et de matchs. L’emphase est mise sur le plaisir de jouer. Tout en participant à des jeux amusants, les joueurs s’améliorent rapidement. Chaque groupe est formé d’un maximum de 10 joueurs. En divisant le groupe en 2, les joueurs s’affrontent dans un mini match simulé (5 vs 5 au plus). Nombre de joueurs par équipe et la sélection Il y aura entre 8 et 10 joueurs par équipe, selon le nombre de jeunes inscrits au programme. Nous anticipons la formation de 10 équipes de 10 joueurs, pour un total de 100 joueurs. Nous tentons d’équilibrer les équipes, selon le niveau d’habiletés des joueurs, avant le début de la saison. Toute demande provenant d’un parent pour un changement d’équipe devrait être adressée au coordonnateur du programme. À l’exception de circonstances particulières, un joueur ne pourra pas changer d’équipe après la première semaine du début du programme. Changer un joueur d’équipe crée souvent autant de problèmes qu’il n’en résout. Déroulement de la pratique La session dure 60 minutes, selon l’horaire ci-dessous: 9:00 to 9:10 Réchauffement 9:10 Signal indiquant le début des activités 9:10 to 9:50 3 activités, chacune d’une durée de 10 minutes 9:50 to 10:00 Mini-match 5 vs 5 10:00 Collation 1 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Initiation aux habiletés de soccer Les jeunes seront initiés aux habiletés de soccer suivantes: Courir avec le ballon et l’arrêter Frapper le ballon avec les pieds Contrôle du corps et du ballon Coordination et équilibre L’EQUIPEMENT REQUIS Chaque joueur doit porter l’équipement approprié, soit : un chandail de soccer, 1 des protège-tibias et des souliers à crampons. Chandails de soccer Les chandails d’équipe de Soccer Chelsea sont remis au début de la saison. On encourage tous les joueurs à le porter à chaque pratique. Protège-tibias Les joueurs doivent porter leurs protège-tibias à chaque pratique. Les bas doivent recouvrir la surface rigide des protège-tibias. On encourage les parents à acheter des protège-tibias de grandeur appropriée à l’enfant, pourvus d’une surface rigide en plastique ou en fibre de verre et avec un rembourrage pour protéger la cheville. Souliers à crampons Les joueurs doivent porter des souliers avec des crampons en caoutchouc. Aucun soulier avec un crampon frontal (i.e. souliers de baseball ou de football) ne sera accepté à moins que celui-ci ne soit coupé. Les crampons de métal ne sont pas permis. Vêtements Les joueurs doivent porter leur chandail de Soccer Chelsea et des shorts confortables. Les bijoux, objets de métal ou tout autre objet potentiellement dangereux, doivent être enlevés avant la partie. Les plâtres doivent être rembourrés et l’arbitre doit donner son approbation avant la partie. Bouteille d’eau Les joueurs doivent apporter leur bouteille d’eau en plastique, identifiée à leur nom, aux pratiques et aux parties. Les entraîneurs doivent prévoir des pauses pour boire durant les pratiques et prévoir une réserve d’eau, étant donné que certains joueurs oublient d’apporter leur bouteille. Ballon Les joueurs doivent apporter un ballon de grandeur 3 avec coutures. Chaque ballon doit être identifié avec le nom du joueur. La grandeur du ballon est indiquée sur le ballon. Idéalement, il devrait porter l’étampe ‘grandeur officielle et poids réglementaire » ou « Approuvé par FIFA ». Même si un ballon a le poids 2 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 officiel, certains ballons sont plus lourds ou plus durs que d’autres. Évitez les ballons lourds ou durs car ils sont plus difficiles à frapper. Un ballon possédant une surface luisante et imperméable est idéal car il n’absorbe pas l’eau et il durera plus longtemps. Assurez-vous que le ballon est bien rond : s’il est lancé dans les airs avec un effet de rotation, il ne devrait pas être instable. L’IMPLICATION DES PARENTS Le programme U6 est entièrement géré par des entraîneurs et des organisateurs bénévoles. Les parents bénévoles agissent à titre d’entraîneurs ou d’organisateurs de diverses activités. Le succès du programme est le résultat de cette implication des parents. Entraîneurs bénévoles Aucune habileté particulière n’est requise. Vous obtiendrez tout le soutien nécessaire. Soccer Chelsea offre aux entraîneurs de la formation et du soutien technique tout au long de la saison. Les entraîneurs reçoivent un manuel d’instruction pour entraîneurs au début de la saison afin d’améliorer leurs connaissances du soccer. Entraîneurs adjoints bénévoles Chaque équipe a besoin d’un entraîneur adjoint pour aider lors des pratiques et pour partager les tâches administratives. Soccer Chelsea U6 Program Contact Contact: Phone: E-mail: Blake Henderson 827-9271 [email protected] 3 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 GUIDE DE PRATIQUE U6 DESCRIPTION DES PRATIQUES Les pratiques visent le développement des habiletés et incluent un mini match. Voici la répartition du temps : Réchauffement (10 min) Une période de réchauffement de 10 minutes constitue une bonne préparation psychologique et physique. Les divers exercices peuvent être exécutés avec ou sans le ballon. Vous en retrouverez une description dans la prochaine section. Exercices (3 x 10 min) Chaque équipe participe à 3 sessions de 10 minutes visant à développer une habileté particulière. On adaptera la complexité de ces sessions à l’évolution des jeunes tout au long de la saison afin de favoriser le développement des habiletés telles que le jeu en équipe, le contrôle du ballon, les passes, botter le ballon, et garder les buts. Mini match (10 min) La pratique se termine avec un mini match intra- ou inter-équipe de 10 minutes. Ces matchs sont joués selon les règlements du niveau U6 mais sans gardien de but. Cette formule permet aux joueurs de développer une défensive agressive et d’effectuer un nombre de passes dans un court laps de temps. Le mini match rehausse l’intérêt des jeunes, qui sont parfois las des exercices. Ces mini matchs favorisent une saine compétition. Il est parfois possible de scinder l’équipe en deux pour que les joueurs puissent jouer contre une autre équipe divisée en deux. Période de refroidissement et collation (5 min) Terminez la pratique avec une courte période de refroidissement et faites quelques étirements à l’aide du ballon. Vous pouvez demander aux jeunes de pratiquer à la maison. Par exemple, il peuvent pratiquer certains trucs tels que faire rebondir le ballon sur la tête, le frapper assez haut pour ensuite l’attraper. Il est important que la pratique se termine à l’heure. Les parents fournissent les collations et habituellement un parent se chargera de dresser un horaire pour les collations. 4 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 EXERCICES DE RÉCHAUFFEMENT L’importance du réchauffement De façon générale, il est important de se réchauffer et de s’étirer avant de jouer au soccer. Pour le programme U6, le but est d’enseigner aux joueurs la bonne façon de se réchauffer et d’instaurer une habitude pour le futur lorsque leurs muscles auront perdu de leur élasticité. Plusieurs entraîneurs oublient le réchauffement et débutent par l’étirement. Ceci est une erreur. Un léger réchauffement est important parce qu’il « réchauffe » les muscles, ce qui les rend plus facile à étirer et ce qui peut prévenir les déchirures. À bien y penser, c’est logique. Plusieurs experts recommandent aussi les étirements après un match pour améliorer la flexibilité et réduire les douleurs musculaires. Réchauffement Réchauffez les muscles à l’aide d’activités légères telles que le jogging, ou dribbler le ballon autour du terrain. Le réchauffement à l’aide du ballon est idéal si la situation s’y prête. Une fois réchauffés, les joueurs peuvent s’étirer. Étirements Les étirements statiques sont appropriés, mais les étirements avec un ballon sont mieux. S’assurer que les joueurs étirent les muscles suivants : Devant des cuisses Derrière des cuisses Intérieur des cuisses Mollets Notez que la plupart des blessures de soccer sont aux muscles postérieurs de la cuisse et aux muscles de l’intérieur des cuisses. Les étirements ne devraient pas faire mal; assurez-vous que les joueurs ne s’étirent pas trop. Les étirements devraient être amusants et faits à un rythme relativement lent pour assurer une bonne préparation musculaire. Utilisez les bonnes pratiques suivantes pour chaque étirement: Étirer lentement Soutenir de 10 à 15 secondes Répéter de 2 à 4 fois 5 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 DESCRIPTION DES EXERCICES Cette section décrit les catégories suivantes d’exercices que votre équipe peut faire à chaque pratique : Jouer en équipe Passes Contrôle du ballon Tirer et botter Relais Mini-match simulé Le but de chaque exercice est le développement d’une habileté particulière, de favoriser le jeu en équipe et la coordination, d’avoir tous les joueurs en mouvement en même temps et d’être amusant. Vous aurez peut-être à modifier ces exercices d’après les conditions du terrain, de la température ou du nombre de joueurs présents. Si vous le jugez nécessaire, choisissez un tout autre exercice. JEUX EN ÉQUIPE (TB) Cette section décrit les exercices de jeu d’équipe que vous allez accomplir avec votre équipe à chaque partie. TB01. Les chasseurs de fantômes Placez deux paires de cônes à chaque bout du terrain pour faire un rectangle. Donnez un ballon à chaque joueur. L’entraîneur joue le chasseur de fantômes. Les joueurs font les fantômes. Les fantômes essaient de courir d’un bout du terrain à l’autre sans être capturés (touchés par un ballon). Le chasseur de fantômes se tient sur le côté du terrain et frappe des ballons vers les fantômes lorsqu’ils courent d’un côté à l’autre. Si un fantôme est touché par un ballon, il devient un chasseur de fantôme. Le jeu continue tant qu’il y a des fantômes. Ceci est un bon jeu pour les jeunes joueurs Encouragez les joueurs à faire des bruits de fantômes Assurez-vous que les joueurs demeurent dans les limites du terrain 6 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 TB02. Bouledogue Placez deux paires de cônes à chaque bout du terrain pour créer un rectangle. Donnez un ballon à chaque joueur. Le bouledogue (il peut y en avoir deux) est au milieu du terrain et lance un cri pour commencer le jeu. Les joueurs doivent passer du côté A au côté B sans être touchés par un bouledogue. Chaque joueur touché devient un bouledogue pour la prochaine traversée. Le jeu continue jusqu’à ce que tout le monde soit touché. Assurez-vous de demander aux joueurs de rester dans les limites du terrain, sinon, ils seront considérés comme « touchés ». X X X X X X X O Côté A Côté B Variantes: Décrire le jeu sans les ballons. Ensuite tenir le ballon dans les mains pour le transporter du côté A au côté B. À la fin, dribbler le ballon avec les pieds. Le bouledogue peut botter le ballon pour éliminer un joueur. PASSES (PS) Cette section décrit les jeux de passes à faire avec votre équipe à chaque pratique. PS03. Bowling de soccer Placez quatre cerceaux sur le terrain. Placez un joueur dans chaque cerceau (X). Le cinquième, le joueur de quilles (O), se place de trois à cinq mètres des cerceaux, avec les joueurs (les quilles) lui faisant face. Le joueur de quilles passe le ballon à une des quilles dans les cerceaux. La quille doit recevoir le ballon et le passer à une autre quille dans un cerceau sans sortir de son cerceau et ainsi de suite. L’objectif du jeu est de travailler ensemble pour faire un « abat », ou quatre points. On obtient un abat quand chaque quille dans les cerceaux se passe le ballon sans sortir des cerceaux. Le joueur de quilles se rend au cerceau à sa gauche. Chaque quille change de cerceau dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dans le dernier cerceau devient le joueur de quilles. Répéter jusqu’à une rotation complète. 7 SOCCER CHELSEA X GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 X X X O Variantes: Pour les plus jeunes, vous pouvez commencer en attrapant le ballon avec les mains et en le passant avec les pieds. Vous pouvez demander aux joueurs d’arrêter le ballon avant la passe pour faire un point. Vous pouvez demander que les joueurs n’arrêtent pas le ballon avant la passe pour faire un point. PS04. Tunnel Séparez les joueurs en deux groupes égaux. Demandez à un groupe de se disperser sur le terrain et d’écarter les jambes pour faire des tunnels. Donnez un ballon à chaque joueur de l’autre groupe. Les joueurs dribblent les ballons à travers autant de tunnels que possible en deux minutes. Les joueurs peuvent utiliser plus d’une fois le même tunnel, mais pas deux fois de suite. Chaque joueur doit essayer tous les tunnels au moins une fois. Échangez les joueurs et tunnels. CONTRÔLE DU BALLON (BC) Cette section décrit les exercices de contrôle du ballon à faire avec votre équipe à chaque pratique. BC05. Feu rouge – feu vert Placez deux paires de cônes à chaque bout du terrain pour faire une ligne de départ et une ligne d’arrivée. Les joueurs s’alignent sur la ligne de départ avec leur ballon. Vous vous tenez sur la ligne d’arrivée dos aux joueurs. Vous criez « feu vert », les joueurs dribblent avec le ballon aussi loin qu’ils le peuvent. Lorsque vous criez « feu rouge » et vous retournez, les joueurs doivent immobiliser leur ballon avec un pied et rester dans cette position. Retournez les joueurs qui bougent ou qui sont sans ballon à la ligne de départ. Le premier joueur qui atteint la ligne d’arrivée gagne. 8 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 BC06. L’épicerie Placez un cerceau et un cône en deux à quatre rangées parallèles. Divisez les joueurs en deux à quatre équipes pour qu’il y ait trois ou quatre joueurs dans chaque équipe. Donnez un ballon à chaque joueur. Alignez les équipes derrière son cône. Au signal, le premier joueur dribble le ballon et le place dans le cerceau. Aussitôt que le joueur revient, le deuxième joueur part vers le cerceau. Continuez jusqu’à ce que tous les ballons soient dans le cerceau et que les joueurs soient assis derrière leur cône. Refaire le jeu en vidant le cerceau. X X X X O O O O X X X X Variante: Faire le même jeu en transportant le ballon dans les mains. BC07. Le nid de fourmis Placez quatre cerceaux en formant un grand carré. Divisez les joueurs en trois ou quatre équipes. Donnez un ballon à chaque joueur. Chaque joueur place son ballon dans son nid (cerceau). Chaque équipe doit rapporter autant de ballons que possible dans son nid en les prenant dans les nids des autres équipes. Débutez le jeu en transportant les ballons avec les mains d’un cerceau à l’autre et continuez en dribblant avec les pieds et en arrêtant le ballon avec le pied dans le cerceau. On peut rapporter un seul ballon à la fois. Les joueurs ne peuvent 9 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 pas garder leur nid pour empêcher d’autres joueurs de prendre des ballons. Jouez de courtes manches (1 minute à la fois). BC08. Quelle heure est-il monsieur le loup? Utilisez 4 cônes par enclos. Créez un ou deux carrés pour représenter les enclos du loup. Désignez un ou deux joueurs pour être les loups. Tous les autres joueurs sont des moutons. Placez les loups dans un enclos. Les autres joueurs se déplacent librement dans l’espace libre et demandent : « Quelle heure est-il monsieur le loup? ». Le loup répond n’importe quelle heure (par exemple, « Il est 10 heures. »). Quand le loup dit « minuit », le loup sort de l’enclos pour essayer d’attraper des moutons. Les moutons capturés restent dans l’enclos et peuvent être libérés à « minuit » en étant touchés par un autre mouton. X O O X O O O Variante: 10 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Avec ballons: Donnez un ballon à chaque mouton. Pour capturer un mouton, le loup doit botter son ballon. Les moutons capturés doivent rester dans l’enclos avec leur ballon jusqu’à ce qu’ils soient libérés par un autre mouton. BC09. Le chat et la souris Dispersez des cerceaux. Désignez un joueur pour être le chat. Tous les autres seront des souris. Il devrait y avoir plus de souris que de cerceaux. Le chat tente de toucher les souris qui ne sont pas dans un cerceau. Quand une souris est touchée, les rôles sont inversés. Le nouveau chat ne peut pas toucher la nouvelle souris. Les souris ne peuvent rester dans un cerceau plus de deux ou trois secondes. Vous pouvez donner quelque chose à tenir au chat pour le distinguer des souris X X X O X X O X Variante: Avec ballons: Chaque souris dribble le ballon avec ses pieds lorsqu’elle court. Pour être en sécurité, la souris doit être arrêtée dans le cerceau avec son ballon BC010. la piscine de requins Divisez les joueurs en deux groupes. Demandez à un groupe de s’asseoir et de faire les requins. Donnez un ballon à chaque joueur de l’autre groupe. Ces joueurs doivent dribbler le ballon d’un côté à l’autre de la piscine sans que les requins ne touchent à leur ballon. Les requins ne peuvent pas se coucher à terre pour attraper les ballons mais peuvent s’étirer les bras. Quand un requin touche le ballon, le joueur doit retourner au point de départ. Échangez les groupes de joueurs à toutes les deux minutes. Commencez sans ballon et continuez en dribblant. Demandez aux requins de se disperser pour couvrir le plus de terrain possible. TIRS/BOTTÉS (SK) Cette section décrit les exercices de tirs et de bottés à faire avec votre équipe à chaque pratique. 11 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 SK11. Chasseurs et lapins Placez deux paires de cônes à chaque bout du terrain afin de former un rectangle. Donnez un ballon à chaque joueur. Un ou deux joueurs (les chasseurs) ont aussi leur ballon. Le but du jeu est de frapper les autres joueurs (les lapins) avec le ballon. Lorsqu’un lapin est frappé par un ballon, il devient un chasseur. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il reste un seul lapin. O O X O O Variante: Échangez les positions entre lapin et chasseur lorsqu’un lapin et touché. SK12. Bingo Dispersez autant de cônes qu’il y a de joueurs à travers le terrain. Désignez deux joueurs comme remplaçants. Donnez un ballon à chacun des autres joueurs. Les joueurs doivent faire tomber le plus de cônes possibles avec les ballons. Les remplaçants (les joueurs s’échangent ce rôle) remettent les cônes debout à mesure qu’ils tombent. Quand un joueur fait tomber un cône, il crie « bingo » SK13. La patate chaude Définissez un rectangle et une ligne médiane à l’aide de cônes. Divisez les joueurs en deux équipes. Assignez chaque équipe à son côté du terrain. Donnez un ballon à chaque joueur. Au signal chaque joueur envoie son ballon de l’autre côté. Après une minute, l’équipe avec le moins de ballon de son côté du terrain gagne. C’est une bonne idée de demander aux parents de surveiller le périmètre pour garder les ballons en jeu. 12 SOCCER CHELSEA X X GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 O O X O X O X O Variante: Demandez aux joueurs de botter le ballon au lieu de le lancer. RELAIS Surtout pour les plus jeunes, commencez l’exercice sans ballon, ou en tenant le ballon dans les mains. Ces relais sont donnés comme exemple. N’hésitez pas à les adapter aux besoins de votre équipe (en tenant compte de l’équipement disponible). 13 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Relais 1 14 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Relais 2 15 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Relais 3 Ceci est un relais très difficile 16 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Relais 4 17 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Relais 5 18 SOCCER CHELSEA GUIDE DU PROGRAMME U6 2006 U6 200 Mini-match simulé Des joutes entre petites équipes sur un petit terrain sont intéressantes parce que: Tout le monde a la chance de jouer Les joueurs entrent en contact avec le ballon Il y a plusieurs transitions de l’offensive à la défensive Vous pouvez évaluer les aptitudes, habilités naturelles et les préférences de vos joueurs Les joueurs doivent défendre et bloquer les tirs avec leurs pieds et leur corps Elles encouragent les passes, les traverses et centrer la balle dans le « tiers d’attaque » Note Vous pouvez établir les règles lors d’un match simulé pour favoriser des habiletés particulières (telle que demander que le ballon soit dribblé passé la ligne des buts pour marquer). Les cônes sont utilisés pour délimiter les buts. Impliquez tous les joueurs. Ayez plus d’une joute en même temps si nécessaire. Rééquilibrez les équipes souvent pour donner à tous, la chance de gagner. La grandeur du terrain devrait être ajustée pour permettre les touches et permettre aux joueurs des tirs au but plus fréquents. 19