JoueR à LA gueRRe
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JoueR à LA gueRRe
Les Cogitations sont des rencontres permettant d’approfondir un thème et d’ouvrir la réflexion à l’ensemble des acteurs de l’écosystème du livre. L’ARL propose un nouveau format pour ses Cogitations. Pour celle-ci, l’ARL s’associe à la Ville du Havre dans le cadre du festival littéraire Le goût des autres. (http://festival-legoutdesautres.fr) Faisant intervenir des professionnels de l’écosystème du livre, de la lecture et des écritures (auteurs, éditeurs, libraires, bibliothécaires, enseignants, médiateurs… et lecteurs bien sûr), originaires de la région et d’ailleurs, ce rendez-vous vient compléter le souhait du festival de proposer au public des formes inattendues et spectaculaires de rencontre avec les auteurs invités afin de réfléchir sur le monde qui nous entoure. #21 Inscription par mail à [email protected] Merci de préciser si vous avez besoin d’une attestation de présence. o En collab ec : ration av Renseignem ents ARL Haute-N ormandie 02 32 10 04 90 arl.inscription @gmail.com www.arl-hau te-normandi e.fr L’ARL est sur Fa cebook Jouer à la guerre Dans le cadre du festival litté raire Le goût Ve n d r e d i 2 des autres pro 4 janvier 2 posé par la vi 01 Entrée libre su 4 de 9h45 à lle du Havre 17h45 (accu r inscription e il ca fé à p ar Sciences Po tir de 9h15) 77, rue Bellot - Campus Le havre - 76 600 Le Hav re Jouer à la guerre Vendredi 24 janvier 2014 de 9h45 à 17h45 Sciences Po - Campus Le havre 77, rue Bellot - 76 600 Le Havre Entrée libre sur inscription © DR © DR Olivier Mauco consultant et concepteur de médias ludiques (serious games, jeu documentaire, gamification). Il est docteur en science politique avec une thèse sur la régulation internationale des jeux vidéo et l’impact sur les contenus. Il a publié GTAIV, l’envers du rêve américain, aux éditions Questions Théoriques. Il enseigne le game design et les game studies en écoles de jeux vidéo. Alexandre Tiercelin, enseignant à l’Université de Rouen et docteur en sciences de gestion. Il a écrit Les transgressions des normes de marché. Le cas des consommatrices intensives de jeux vidéo. Gamer, il écrit pour Le Plus et a participé à la création et à l’animation de deux communautés de jeux, La confrérie anti-phoenix, et les Alt-minders, fans de jeux tels qu’In Memoriam et Alt-Minds. Étienne Armand Amato, conseiller technique de l’Institut des Hautes études pour la Science et la Technologie, Président de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH). Il est également membre associé au Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8 et Viceprésident à la recherche du Serious Game Lab. © DR © DR Christian Lehmann, médecin généraliste depuis 30 ans, et romancier. Il est notamment l’auteur du best-seller No Pasaran Le jeu (École des Loisirs), de La Folie Kennaway (Rivages Noir), Une éducation anglaise (L’Olivier ) et Patients si vous saviez (Robert Laffont) ainsi que Les Fossoyeurs... notre santé les intéresse ( Privé-Michel Lafon). © DR Lise Haddouk, psychologue clinicienne, Docteur en Psychologie, enseignant-chercheur en psychologie à l’Université de Rouen Mont-SaintAignan, et à l’Université Paris Descartes. Elle est la créatrice du dispositif de visioconsultation iPSY (http://ipsy.fr). © DR Le jeu vidéo est aujourd’hui un véritable phénomène de société, il est devenu la première industrie culturelle en France et dans le monde. Plus de la moitié des Français y jouent. Dans ce contexte, le jeu vidéo de guerre prend désormais une place considérable. Pourquoi joue-t-on à la guerre ? Quelles conséquences pour les usagers ? Défoulement, effets cathartiques, ou addiction ? Table-ronde animée par Laurent Lemaire, journaliste, en présence de Illustrateur, puis peintre sculpteur dans les décors de cinéma de 1986 à 1994, Laurent Baudet devient infographiste 3D dans le jeu vidéo en 1995, puis directeur artistique dans le jeu vidéo depuis 1996. Il est directeur artistique et producteur d’Interaction Games depuis 2009. © DR 10h30-12h30 JOUER A LA GUERRE Quand il s’agit d’écrire la guerre, de témoigner de ce qu’ont été et sont parmi les plus grandes tragédies du siècle passé et du XXIe siècle naissant, nul ne peut s’exonérer d’un devoir de responsabilité. Et ce devoir est plus que jamais nécessaire en matière de jeu vidéo, particulièrement lorsque la majorité des pratiquants a moins de 18 ans et que l’on sait comment les industriels du loisirs peuvent « faire l’opinion ». Quelle histoire raconte-t-on ? Comment témoigner de la complexité des enjeux liés aux grands conflits passés et présents ? Jeux de guerre : pédagogie ou manipulation ? Quel accompagnement proposé ? Qui sont les acteurs privilégiés de la médiation en direction du jeune public ? Table-ronde animée par Laurent Lemaire, journaliste, en présence de Mélanie Faucher a travaillé à la médiathèque Marguerite Yourcenar à Paris en tant que responsable de l’action culturelle pendant 3 ans. Puis en 2011, elle décide de participer à la construction de la bibliothèque Vaclav Havel (18e) et de son espace Jeux vidéo. La bibliothèque a ouvert ses portes le 19 octobre 2013. © DR 9h45 Ouverture par édouard Philippe, Maire du Havre, Député de la SeineMaritime et François Foutel, Président de l’ARL 14h30-16h30 Jeux de guerre, l’Histoire en question, médiations et responsabilité Laurent Trémel, docteur en sociologie de l’EHESS, exerce actuellement des fonctions de chargé de conservation et de recherche au musée national de l’Éducation à Rouen. Il travaille depuis 1990 à l’analyse de pratiques culturelles (jeux de rôles, jeux vidéo et cinéma) en lien avec les modes de socialisation de la jeunesse.