JoueR à LA gueRRe

Transcription

JoueR à LA gueRRe
Les Cogitations sont des rencontres permettant d’approfondir un thème et d’ouvrir
la réflexion à l’ensemble des acteurs de l’écosystème du livre.
L’ARL propose un nouveau format pour ses Cogitations.
Pour celle-ci, l’ARL s’associe à la Ville du Havre dans le cadre
du festival littéraire Le goût des autres.
(http://festival-legoutdesautres.fr)
Faisant intervenir des professionnels de l’écosystème du
livre, de la lecture et des écritures (auteurs, éditeurs, libraires,
bibliothécaires, enseignants, médiateurs… et lecteurs bien
sûr), originaires de la région et d’ailleurs, ce rendez-vous vient
compléter le souhait du festival de proposer au public des
formes inattendues et spectaculaires de rencontre avec les
auteurs invités afin de réfléchir sur le monde qui nous entoure.
#21
Inscription par mail à [email protected]
Merci de préciser si vous avez besoin d’une attestation de présence.
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Jouer à la guerre
Vendredi 24 janvier 2014 de 9h45 à 17h45
Sciences Po - Campus Le havre
77, rue Bellot - 76 600 Le Havre
Entrée libre sur inscription
© DR
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Olivier Mauco consultant et concepteur de médias ludiques (serious
games, jeu documentaire, gamification). Il est docteur en science politique
avec une thèse sur la régulation internationale des jeux vidéo et l’impact
sur les contenus. Il a publié GTAIV, l’envers du rêve américain, aux éditions
Questions Théoriques. Il enseigne le game design et les game studies en
écoles de jeux vidéo. Alexandre Tiercelin, enseignant à l’Université de Rouen et docteur en
sciences de gestion. Il a écrit Les transgressions des normes de marché. Le
cas des consommatrices intensives de jeux vidéo. Gamer, il écrit pour Le
Plus et a participé à la création et à l’animation de deux communautés
de jeux, La confrérie anti-phoenix, et les Alt-minders, fans de jeux tels qu’In
Memoriam et Alt-Minds.
Étienne Armand Amato, conseiller technique de l’Institut des Hautes
études pour la Science et la Technologie, Président de l’Observatoire des
Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH). Il est également
membre associé au Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8 et Viceprésident à la recherche du Serious Game Lab.
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Christian Lehmann, médecin généraliste depuis 30 ans, et romancier. Il
est notamment l’auteur du best-seller No Pasaran Le jeu (École des Loisirs),
de La Folie Kennaway (Rivages Noir), Une éducation anglaise (L’Olivier ) et
Patients si vous saviez (Robert Laffont) ainsi que Les Fossoyeurs... notre santé
les intéresse ( Privé-Michel Lafon).
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Lise Haddouk, psychologue clinicienne, Docteur en Psychologie,
enseignant-chercheur en psychologie à l’Université de Rouen Mont-SaintAignan, et à l’Université Paris Descartes. Elle est la créatrice du dispositif de
visioconsultation iPSY (http://ipsy.fr).
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Le jeu vidéo est aujourd’hui un véritable phénomène de société, il est devenu
la première industrie culturelle en France et dans le monde. Plus de la moitié
des Français y jouent. Dans ce contexte, le jeu vidéo de guerre prend désormais
une place considérable.
Pourquoi joue-t-on à la guerre ? Quelles conséquences pour les usagers ?
Défoulement, effets cathartiques, ou addiction ?
Table-ronde animée par Laurent Lemaire, journaliste, en présence de
Illustrateur, puis peintre sculpteur dans les décors de cinéma de 1986 à
1994, Laurent Baudet devient infographiste 3D dans le jeu vidéo en 1995,
puis directeur artistique dans le jeu vidéo depuis 1996. Il est directeur
artistique et producteur d’Interaction Games depuis 2009.
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10h30-12h30 JOUER A LA GUERRE
Quand il s’agit d’écrire la guerre, de témoigner de ce qu’ont été et sont parmi
les plus grandes tragédies du siècle passé et du XXIe siècle naissant, nul ne
peut s’exonérer d’un devoir de responsabilité. Et ce devoir est plus que jamais
nécessaire en matière de jeu vidéo, particulièrement lorsque la majorité des
pratiquants a moins de 18 ans et que l’on sait comment les industriels du
loisirs peuvent « faire l’opinion ».
Quelle histoire raconte-t-on ? Comment témoigner de la complexité des
enjeux liés aux grands conflits passés et présents ? Jeux de guerre : pédagogie
ou manipulation ? Quel accompagnement proposé ? Qui sont les acteurs
privilégiés de la médiation en direction du jeune public ?
Table-ronde animée par Laurent Lemaire, journaliste, en présence de
Mélanie Faucher a travaillé à la médiathèque Marguerite Yourcenar à
Paris en tant que responsable de l’action culturelle pendant 3 ans. Puis
en 2011, elle décide de participer à la construction de la bibliothèque
Vaclav Havel (18e) et de son espace Jeux vidéo. La bibliothèque a ouvert
ses portes le 19 octobre 2013.
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9h45 Ouverture par édouard Philippe, Maire du Havre, Député de la SeineMaritime et François Foutel, Président de l’ARL
14h30-16h30 Jeux de guerre, l’Histoire en question,
médiations et responsabilité
Laurent Trémel, docteur en sociologie de l’EHESS, exerce actuellement
des fonctions de chargé de conservation et de recherche au musée
national de l’Éducation à Rouen. Il travaille depuis 1990 à l’analyse de
pratiques culturelles (jeux de rôles, jeux vidéo et cinéma) en lien avec les
modes de socialisation de la jeunesse.