F:light - following light for automated objects

Transcription

F:light - following light for automated objects
FLT0809V1
F:light
poursuivant
desautomated
objets automatisés.
F:light- Éclairage
- following
light for
objects
Programmed flying path
F :light est un nouveau produit réalisé pour combler
l’écart entre l’éclairage et l’automatisation sur scène.
Développé par Stage Technologies, les innovateurs
d’origine
vol
en 3D
automatisé
il permet
F:light is adu
new
product
designed
to bridgesur
the scène,
gap between
lighting and
automation.
Developeddebysuivre
Stage Technologies,
arguably
original
aux
lyres asservies
le déplacement
desthedécors
innovators of automated
flying,en
it allows
moving
lights
automatisés
sur scène3Dtoute
restant
sous
la to follow the
motion of automated
scenery and performers, whilst remaining fully
commande
de l’éclairagiste.
under the lighting designer’s control.
F:light utilise des données d’automatisation acquises en
temps réel pour suivre avec précision des objets en
F:light uses real-time automation data to accurately follow objects as
mouvements,
en pan et tilt et même en angle d’ouverture.
they move, not just with pan and tilt, but also to maintain constant
Les changements de vitesse ou de trajet ainsi que les
beam-size. Changes of speed or path as well as preset dark regions are
régions
présélectionnés
sont pris
en compte
deto
handledd’ombre
dynamically
and the lighting fixtures
may even
be attached
façon
dynamique
et les
projecteurs
peuvent
même
êtreand
moving
objects. F:light
is connected
between
the lighting
console
reliés
aux
objets
mobiles!
F:light
se
connecte
entre
la
the fixtures and produces no noticeable delay. It is simple to configure
console
lumière
et
les
projecteurs
et
il
ne
produit
aucun
and supports DMX, Art-Net and ACN.
délai qu’on puisse remarquer. Il est simple à configurer et
supporte les technologies DMX, Art-Net ainsi qu’ACN.
F:light is as useful for following stage trucks and flying scenery as well
as
for se
3D prête
moves également
and performer àflying.
Often
effectset
aredécors
used in
F:light
suivre
lesflying
chariots
situations
which
require
very
accurate
lighting
in
order
not
to
reveal
en mouvement sur scène aussi bien que les mouvements
“the trick”. Instead of trying to ensure that the lights and automation
3D et les artistes volants. Souvent les effets de vol
run together F:light will ensure that they are. In addition, the lights will
exigent
une haute précision de poursuite dans le but de
follow a manual path of an object in 2or 3D when in use with our
ne“teach
pas révéler"
l’astuce". A la place des régisseurs qui
& learn” system.
essaient de s’assurer que l’éclairage et les objets sur
scène sont synchronisés, F:light le garantit
Features
automatiquement. En complément, les projecteurs
peuvent suivre un chemin manuel d’un objet en 2D ou 3D
Multiple fixtures may track a single object or a number of objects
sous
la contrôle de notre système " Teach and Learn."
Programmed F:light path
follows object exactly
Caractéristiques techniques
Hardware Features
1U rackmount F:light supporte 2 univers
Double1Uport
rack Ethernet
mounted F:light supports 2 universes
Dual
ethernet
ports
110/230 V 50/60Hz
110/230v
50/60Hz
OS – Standard Windows embedded
CE OS - Windows Embedded Standard
Simple tracking mode
Caractéristiques
: - controls pan and tilt
Enhancedlyres
tracking
mode - controls
pan,suivre
tilt andun
beam
sizeobjet ou
-Multiples
assistés
peuvent
seul
plusieurs objets
Uses real-time data for accuracy
-Simple
mode de poursuite- contrôle de mouvements en
pan
et
tilt
Dark Zones to avoid lighting unwanted areas
-Mode de poursuite avancé - contrôle les mouvements
enLighting
pan, tilt
et angle
de projection
console
operator
maintains full control
-Utilise des données en temps réel pour augmenter la
précision
Fixtures may be attached to moving objects
-Zones d’ombre programmables pour éviter d’éclairer
supported
- Art-Net, DMX, ACN, more to follow
lesProtocol
espaces
indésirables.
-Contrôle totale par la console
Licensing
on a “per
universe”
basis
.
-Les
appareils
peuvent
être
reliés à des objets
mobiles
-Protocoles supportés : Art-Net, DMX, ACN et plusieurs
autres
-Licence sur une base "per universe"
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