PÉTANQUE POUR DÉFICIENTS VISUELS

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PÉTANQUE POUR DÉFICIENTS VISUELS
Pour plus d’informations sur la pratique « jeunes » :
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PÉTANQUE POUR
DÉFICIENTS VISUELS
>>FICHE PÉDAGOGIQUE # 9
Boules et
cochonnet
€
Cale-pieds
€
Gabarit
€
Temps de préparation et de pratique minimum :
eee
Description
>>Sport de boules dédié aux personnes déficientes visuelles et pratiqué en individuel ou par équipe.
>>L’objectif est de toucher une cible (cochonnet) à l’aide d’une boule.
Règlement
Situations pédagogiques
>>2 équipes (de 1 à 2 joueurs) disposent de 2 boules pour inscrire le maximum
de points sur 5 manches. Chaque équipe lance alternativement une boule.
>>Ateliers sur les principaux paramètres de précision du lancer (force et direction).
>>Les lancers ont une équivalence en points :
• « but » = 25 pts si la boule touche le cochonnet.
• « carreau » = 15 pts si la boule est dans la case où se trouve le cochonnet.
• « approche » = 5 pts si la boule est dans une case adjacente à celle du
cochonnet.
• « terrain » = 1 pt si la boule est dans une autre case.
• « sortie » = 0 pt si la boule sort du terrain.
>>Le joueur doit envoyer la boule dans le rang
annoncé par l’animateur, en cas de réussite il
inscrit 3 points et 1 point si la boule se trouve
dans un rang adjacent. Il dispose de 4 boules
pour inscrire le maximum de points.
>>Les dimensions du terrain sont de
7m×3.50m, divisé en 49 cases de
1m×0.5m. Les colonnes sont nommées
par des lettres et les rangs par des
chiffres. Pour s’orienter face au terrain,
le joueur cale ses pieds sur un pas de
tir représenté par un « T » (50cm×50cm)
fixé à la base de la colonne M.
1
2
3
4
5
6
7
A
B
C
M
X
Y
Z
>>Le cochonnet ne peut pas être envoyé dans les rangs 1 et 2. Il est recentré
dans la case d’arrivée après être lancé ou s’il est déplacé par une boule.
>>Les boules sont en métal et le cochonnet en bois.
>>Pour l’équité sportive, le port de lunettes occultantes est obligatoire.
>>Des aides permettent de localiser les boules :
• Gabarit : représentation du terrain sur une planche (70×35cm) où la
position des boules est indiquée par des punaises.
• L’arbitre annonce la case d’arrivée des boules lancées.
J
>>Le règlement officiel est disponible sur le site de la FFH
>>Même situation, en envoyant sa boule dans
une colonne et non dans un rang.
>>Bataille navale : Sur un terrain officiel, les
2 joueurs choisissent leurs zones (exemple de
zone : B5+B4+A4). Pour les conquérir, l’adversaire
doit envoyer une boule dans chaque case de la
zone. L’emplacement des zones doit être annoncé
par l’arbitre ou représenté sur un gabarit.
>>Placer au centre de 5 cases (exemple : A3,
Y4, M4, B6, Z7), des cibles à toucher de tailles
différentes (boîtes de conserve, bouteilles…).
Le joueur dispose de 10 boules pour toucher le
maximum de cible. Varier le nombre, la taille et
l’emplacement des cibles, ainsi que la quantité
de boule à lancer.
>>Sur un terrain aux normes, le joueur lance
alternativement un cochonnet puis une boule.
Le comptage des points est identique au règlement. Le joueur dispose de 4 boules pour inscrire le maximum de points.
Matériels & adaptations
>>4 boules métalliques ou molles pour une pratique d’intérieur et un cochonnet
>>Tracer le terrain sur le sol ou sur une bâche, avec du scotch, de la craie ou de la ficelle
>>Pas de tir en relief (tasseaux placés en T,…)
>>Paire de lunettes occultantes (masque, bandeau…)
J
Sécurité
Capacités développées
>>Délimiter l’aire de jeu et placer les spectateurs derrière le
joueur.
>>Le joueur lance sa boule uniquement après l’autorisation
de l’arbitre « jeu ».
>>Coordination manuelle
>>Concentration
>>Représentation spatiale
Pour de plus amples informations : www.handisport.org puis cliquez sur le lien : Jeunes