Manuel de l`utilisateur
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Manuel de l’utilisateur Version 2.0 Traduit par ScratMan Ce document n’est pas édité par System-X Table des matières SECURITE -4- Avertissement : -4- Sécurité : -4- Avertissement : -5- GARANTIE : -5- DESCRIPTION GENERALE : -6- DIAGRAMME ET LISTE DES COMPOSANTS : -7- SPECIFICATIONS : - 10 - MISE EN SERVICE : - 11 - Alimentation en gaz : Preset : Système air réglable : Billes : - 11 - 11 - 11 - 11 - Loader : Billes : Régulateurs : LPR : Régulateur in-line : FONCTIONNEMENT DE LA CARTE W.A.S. EQUALIZER : - 11 - 11 - 11 - 11 - 12 - - 13 - Utilisation : - 13 - Piles : - 13 - Système d’œil : - 13 - Mise en marche du NME : - 13 - Arrêt du NME : - 13 - Désactiver l’œil : - 14 - Conseils généraux : - 14 - Signification des couleurs de la LED. - 14 - Verrou Compétition : - 15 - Programmation : - 15 - Dwell : Debounce : Eye Mode : BIP Delay : ROF Delay : Eye Power : Firing Mode : - 16 - 17 - 17 - 17 - 18 - 18 - 18 - Fin de Programmation : - 18 - Programmation par ordinateur (Equalink) : - 19 - 2 TERMINOLOGIE : - 20 - Dwell : - 20 - Debounce : - 20 - Eye Mode : - 20 - BIP Delay : - 21 - ROF Cap : - 21 - Eye Power : - 21 - Firing Mode : - 22 - Reset : - 22 - REGLAGES MECANIQUES : - 23 - Feeder : - 23 - LPR : - 23 - Régulateur in-line : - 24 - Réglage de la détente : - 24 - RAM Cap : - 25 - DEMONTAGE ET REMONTAGE : - 26 - MAINTENANCE : - 26 - Générale : - 26 - Régulateurs : - 26 - DEPANNAGE : - 27 - 3 Sécurité Avertissement : Ce marqueur n’est pas un jouet. Tout défaut d’utilisation peut entraîner de graves blessures. Toute personne à portée de tir d’un marqueur de paint-ball chargé doit obligatoirement porter un masque de protection spécifiquement conçu pour la pratique du paint-ball. Vous devez avoir au moins 18 ans pour pouvoir acheter ce marqueur et au moins 16 ans pour pouvoir l’utiliser sous la surveillance d’un adulte. Assurez vous de lire et comprendre ce manuel avant d’utiliser votre NME. Sécurité : En achetant ce marqueur vous déclarez avoir pris connaissance de la législation en vigueur dans votre pays et assumez la responsabilité de son utilisation. System X ne pourra être tenu responsable des blessures pouvant être causées par une mauvaise utilisation du marqueur. - Ne pointez jamais un marqueur sur une personne ne portant pas de masque de protection spécifique à la pratique du paint-ball. Même à la vélocité la plus basse, une bille peut causer de graves lésions au visage et aux yeux. - Ne regardez jamais la bouche du canon, que le marqueur soit chargé ou non, et que vous portiez un masque ou non. - Avant d’effectuer n’importe quelle opération de maintenance sur le marqueur, assurez vous que la source d’air comprimé soit coupée, retirée, et le marqueur purgé par plusieurs tirs à vide. - Assurez vous que le marqueur soit bien éteint lorsqu’il n’est plus utilisé. - Mettez toujours un bouchon de canon lorsque vous n’utilisez plus le marqueur. Retirez le uniquement à l’intérieur des zones de jeu sécurisées. - Ne jouez que sur des terrains homologués équipés de radars, d’arbitres et de zones de sécurité identifiées. Contrôlez la vélocité du marqueur avant chaque partie afin de s’assurer qu’il ne présente aucun risque pour les autres joueurs. N’ajustez pas la vélocité au-delà de 300 pieds par seconde (fps), ni au-delà de la vélocité maximale autorisée sur le terrain si celle-ci est limitée. 4 Avertissement : Assurez vous que votre marqueur ne tire pas à une vélocité trop élevée. Assurez vous que tous les participants portent un masque de protection adapté à la pratique du paint-ball. Votre responsabilité peut être engagée si une personne était blessée suite à une mauvaise utilisation de votre marqueur. Garantie : System X garanti le NME contre tout défaut de fabrication. Les composants électriques sont garantis pour une période de 90 jours. Les faisceaux électriques situés dans la poignée ne sont garantis que contre les défauts de fabrication. Lors de l’installation d’un craddle ou d’un grip qui ne soit pas d’origine, vérifiez que les vis de fixation ne dépassent pas à l’intérieur de la poignée. Ne pas respecter ces consignes peut provoquer des dégâts au solénoïde, à la carte ou à la batterie et annuler la garantie. 5 Description Générale : Le NME comprend deux régulateurs. Tous deux sont montés sur le bloc à l’avant du corps du marqueur. Le régulateur in-line (monté verticalement sous le bloc avant) est ajustable à l’aide d’une clé Allen 3/16’’ (réglage de vélocité). Le régulateur basse pression (LPR) est monté sur le devant du bloc avant, parallèlement au canon, et maintien la pression de fonctionnement du NME. Toutes les fonctions sont contrôlées électroniquement par la carte W.A.S. Equalizer et du solénoïde 4 voies. Les réglages sont effectués via les menus de programmation de la carte à l’aide de la détente. Dans la chambre se trouve le système d’œil infrarouge W.A.S. anti-casse. L’œil anticasse consiste en un émetteur et un récepteur infrarouge logés au fond de la chambre. La détente est entièrement ajustable en tension et en course avant et après activation. Le NME ne fonctionne qu’en air comprimé. NE PAS UTILISER DE CO2. Le NME est livré avec un canon 2 pièces de 12’’, un bouchon de canon et un bottom line on/off. Prêt à jouer, vous n’avez plus qu’à visser une bouteille dessus. 6 Diagramme et liste des composants : 7 1- Feeder réglable : - feeder réglable en deux parties. Vissé sur le corps et maintenu par un joint torique. 2- Corps 3- Culasse : - Culasse delrin avec Pull Pin et 3 joints toriques #015. 4- Canon : - Canon 12’’ deux parties (calibré à 0.689). 5- Caches d’œil : - Caches droit et gauche. Maintenus par une vis 3-48. Ils maintiennent également les Ball Detent. - Utilisez une clé Allen 3/64’’ pour retirer les caches d’œil. - Pour les remettre en place, assurez vous que le cache plaque bien contre le corps et remettez la vis - Assurez vous de NE PAS PINCER les fils des capteurs de l’œil. 6- RAM Cap réglable : - Utilisez une clé Allen 1/8’’ pour ajuster la position de la culasse. - Le RAM Cap comporte un joint torique #010. 7- RAM : - Joint torique #011 à l’arrière. - Joint torique #006 à l’avant. - Graisser tous les 4000 à 6000 coups. - NE JAMAIS utiliser d’huile fluide. 8- Poppet : - Joint torique #004. - ATTENTION : Graissez le Poppet et la valve tous les 4000 à 6000 coups. Cela réduira l’usure du Cup Seal. - NE JAMAIS utiliser d’huile fluide. 9- Rondelle : - Rondelle nylon d’étanchéité du Poppet. 10- Ressort du Poppet 11- Bloc avant : - 2 joints toriques #015. - Vis 10-32 pour le maintien du bloc avant. - 2 Tétines 6-32 (nécessite une clé de 3/16’’). - Manomètre 0-300psi. - Durite. 12- Volumizer : - Joint torique #016. 8 13- Base du LPR : - Joint torique #013 - Joint torique #015 pour l’étanchéité du corps du LPR - Kit LPR : - Ressort. - Pin Valve. - Siège de valve. - Vis creuse laiton de 3/8 avec joint torique #010. 14- Corps du LPR : - 3 vis 6-32 sans tête pour fixer le corps du LPR sur sa base. - Tétine coudée 10-32. - Piston avec joint torique #010. - Ressort de régulateur. - Vis 6-32 de blocage de la molette de réglage. - Molette de réglage. 15- Chambre de RAM : - 2 joints toriques #111. - Tétine « High Flow » M3.5x0.5 avec joints - Tétine « High Flow » M3.5x0.5 coudée avec joints - Vis de maintien de la chambre de RAM ATTENTION : utilisez de la Loctite sur la vis de maintien de la chambre et une clé Allen 5/32’’. 16- Poignée : - 2 vis 10-32 de fixation de la poignée sur le corps. - Solénoïde avec 3 tétines « High Flow ». - 2 vis M1.6x0.35 pour maintenir le solénoïde. - Aimant 1/8. - Vis 8-32 de maintien de la détente - Carte W.A.S. Equalizer avec faisceau, capteurs et switch. - 2 vis M1.6x0.35 pour maintenir le switch de détente. - 2 tétons en nylon pour maintenir la carte. - Bouton d’activation de la carte. - Fenêtre de LED. - Pile 9V. - 3 vis 4-40 pour refermer la poignée. - 1 vis 4-40 pour fixer la garde. 17- Détente : - Roulement à billes. - Vis 4-40 sans tête d’activation de la détente. - Vis 4-40 sans tête d’arrêt de la détente. - Vis 4-40 sans tête de tension magnétique. 18- Garde 9 19- Régulateur in-line : - joints toriques #015. - Kit régulateur : - Ressort. - Pin Valve. - Siège de valve. - Vis creuse laiton de 3/8 avec joint torique #010. - Joint torique #018. - Piston avec joint torique. - Ressort. - Disque. - Vis de réglage. 20- Flexible acier avec raccord coudé 21- Mini craddle : - 2 vis 10-32 à tête fraisée. - 3 vis sans tête 10-32. 22- On/Off : - Piston avec joint torique #010. - 2 bouchons 1/8-27. Spécifications : Modèle : Calibre : Fonctionnement : Alimentation gaz : Alimentation électrique : Cadence : Portée : Poids : Longueur : Hauteur : NME Led 68 Electropneumatique Air comprimé seulement Pile 9V Plus de 35 cycles par seconde 45 mètres et plus 1,92 kg avec bottom line et canon Corps 21 cm / Canon 30,5 cm / LPR et corps 30,5 cm Corps 5 cm / poignée et corps 15,3 cm / feeder 5 cm 10 Mise en service : Alimentation en gaz : Preset : Si vous utilisez un système Preset air comprimé, vissez simplement la bouteille sur le on/off. Il existe des Preset basse pression ou haute pression, il est recommandé d’utiliser un Preset basse pression pour une meilleure efficacité. Ajustez la vélocité en conséquence. Système air réglable : Vous devez ajuster la pression de sortie de votre bouteille. Une pression trop basse ne fournira pas assez d’air, une pression trop haute risque d’endommager le régulateur in-line. Billes : Loader : Le NME requiert une alimentation rapide en billes pour obtenir les meilleures performances. Nous recommandons l’utilisation de loaders électroniques rapides comme le Halo B ou le Evolution 2. Billes : Assurez vous de n’utiliser que des billes de haute qualité pour obtenir les meilleures performances et la meilleure précision. Le NME est livré avec un canon calibré au diamètre 0.689. Vérifiez que vous ayez une bonne correspondance entre le diamètre de vos billes et celui du canon. Régulateurs : LPR : Le régulateur basse pression est monté sur le devant du bloc avant. Le LPR peut être utilisé pour de petits ajustements de vélocité. Il est recommandé d’ajuster le LPR à la pression la plus basse possible tout en maintenant un bon fonctionnement. La pression de fonctionnement pour le LPR est entre 50 et 100 psi. Techniquement, plus la pression est basse, mieux c’est. Augmenter la pression du LPR augmente les chances de fuites internes et rend le recul plus fort lors du tir. Si la pression est trop basse, le marqueur ne fonctionnera pas correctement (cadence lente, vélocité réduite). 11 Régulateur in-line : Le régulateur in-line est monté en dessous du bloc avant et est utilisé comme poignée avant. Attention, NE SUR PRESSURISEZ PAS le régulateur in-line au risque d’endommager le solénoïde. Une surpression sur le régulateur in-line provoquera une vélocité faible lors du tir. Les réglages de vélocité se font via la vis de réglage sous le régulateur avec une clé Allen 3/16’’. ATTENTION : ne pas visser la vis de réglage plus profondément que le bord du régulateur, ceci sur pressuriserait le régulateur et l’endommagerait. Le NME requiert une pression d’au moins 125 psi. En dessous de 125 psi le marqueur fuit. La pression en sortie du régulateur in-line assurant un bon fonctionnement se situe entre 200 et 300 psi. A 220 psi vous devriez voir environ 3 filets de la vis de réglage. A cette pression vous serez à peu près à 280 pieds par seconde. Lors de l’ajustement de la pression, 3 à 4 tirs sont nécessaires à la stabilisation du régulateur. 12 Fonctionnement de la carte W.A.S. Equalizer : Utilisation : Le NME avec Equalizer possède de nombreuses fonctions pouvant dérouter ceux n’étant pas habitués à autant de flexibilité. Toutefois, tout est fait pour rendre l’utilisation du NME la plus simple possible. Piles : Le NME utilise une pile standard 9V. Pour changer la pile, retirez le grip, dévissez les 4 vis 4-40 maintenant les deux parties de la poignée. La pile se trouve dans le bas de la poignée. Déconnectez l’ancienne pile et remplacez la par la nouvelle. ATTENTION : vérifiez que les vis du grip ne dépassent pas dans la poignée. Utilisez les vis 6-32x1/4 d’origine. Utiliser des vis plus longues peut endommager le solénoïde, la carte et la pile. Système d’œil : L’œil anti-casse est constitué d’un émetteur et d’un récepteur infrarouge logés dans le fond de la chambre afin de détecter quand la bille est en place et prête à être tirée. Le mode BIP (Ball In Place - bille en place) dans le menu de programmation peut être ajusté pour définir combien de temps le marqueur attendra après avoir détecté la bille avant de tirer. Le réglage par défaut est de 5 ms (recommandé). De plus, le mode de l’œil peut être modifié selon vos préférences. Reportez vous à la section « Eye Mode » dans la section Programmation. Mise en marche du NME : Pour allumer le NME, appuyez et maintenez le bouton à l’arrière de la poignée pendant une demi seconde puis relâchez le. La LED devrait s’allumer en orange pendant quelques secondes. Arrêt du NME : Pour éteindre le NME, appuyez et maintenez le bouton jusqu’à ce que la LED devienne rouge fixe, puis relâchez le bouton. 13 Désactiver l’œil : Pour pouvoir tirer à vide, l’œil doit être désactivé. Lorsque l’œil est activé, le marqueur ne tirera pas si la chambre est vide. Pour désactiver l’œil, appuyez et maintenez le bouton pendant une demi seconde. La LED clignotera en orange, indiquant que l’œil a été désactivé. Répétez la procédure pour réactiver l’œil. Conseils généraux : A l’allumage, la LED produit la séquence suivante : orange fixe (boot), suivi par vert fixe (mode normal) ou rouge fixe (mode compétition). La cadence de tir n’est limitée que par la vitesse de la pneumatique, la vitesse à laquelle vous actionnez la détente, et la vitesse à laquelle votre loader peut alimenter le marqueur. La carte Equalizer peut facilement excéder la vitesse d’alimentation en billes de n’importe quel loader existant, il est donc recommandé d’utiliser un loader de type force-feed afin d’obtenir les meilleures performances possibles. Signification des couleurs de la LED. La LED de l’Equalizer peut s’allumer de 3 couleurs différentes. L’Equalizer utilise ces couleurs pour indiquer à l’utilisateur certains évènements. Voici un résumé de ce que l’état de la LED signifie : - Rouge fixe : Mode menu actif. - Vert clignotant (1 fois par seconde) : Mode normal, œil actif, Eye Mode 1 (cadence limitée par réglage utilisateur). - Vert clignotant (2 fois par seconde) : Mode normal, œil actif, Eye Mode 2 (cadence illimitée). - Orange clignotant : Mode normal, œil désactivé. - Rouge clignotant : Batterie faible. - Bascule Rouge/Vert : Erreur du système d’œil. - Vert clignotant très rapidement : bille (ou objet) détectée dans la chambre. 14 Verrou Compétition : Il est possible de passer l’Equalizer dans un mode verrouillé « tournoi » (mode Compétition). Pour cela, assurez vous que le marqueur est éteint, en court-circuitant les pins centrales du connecteur Equalink, puis en allumant le marqueur. A chaque fois que vous « démarrez » avec les pins jointes, vous basculerez du mode Normal au mode Compétition. Le marqueur ne tirera pas avec le cavalier en place ! Retirez le cavalier pour pouvoir utiliser le marqueur normalement. Vous pouvez aussi changer le mode en utilisant l’Equalink. Il est nécessaire de retirer la batterie après avoir changé le mode Compétition, utilisé l’Equalink ou mis à jour le firmware de la carte. Programmation : Les fonctions Dwell, Debounce, Eye Mode, BIP Delay, ROF Cap, Eye Power et Firing Mode (seulement avec firmware 2.0) sont programmables en suivant les instructions ci-dessous. Durant la programmation, assurez vous que votre marqueur ait un bouchon de canon en place et que la source d’air soit coupée. Même s’il n’est pas possible de tirer avec le marqueur en mode programmation, il est bon de toujours manipuler le marqueur dans les meilleures conditions de sécurité possible. Vérifiez que le NME soit éteint. Pressez la détente et maintenez la enfoncée. Ensuite, appuyez et maintenez le bouton on/off pendant une demi seconde. Pendant ce temps, la LED s’allume en vert. Dès que la diode est allumée en vert, relâchez la détente et le bouton on/off (si vous maintenez la détente pendant une longue période, les réglages seront remis aux valeurs d’usine. Voir « Fin de Programmation »). La LED va maintenant s’allumer en rouge fixe. Le marqueur est passé en mode « Trigger Programming ». Chaque appui et relâchement de la détente changera la couleur de la diode, passant à la fonction suivante. Ceci est également appelé « Menu de Programmation ». Les couleurs suivantes correspondent aux fonctions sélectionnées : - Rouge fixe : Dwell. - Vert fixe : Debounce. - Orange fixe : Eye Mode (mode de fonctionnement de l’œil). - Rouge clignotant : BIP Delay. - Vert clignotant : ROF Cap (limitation de cadence en Eye Mode 1). - Orange clignotant : Eye Power (sensibilité de l’œil). - Orange/Vert alternatif : Firing Mode (seulement disponible avec firmware 2.0). 15 Lorsque vous avez atteint la dernière fonction (Orange/Vert alternatif), une nouvelle pression sur la détente fera repartir la séquence au début (Rouge fixe). Lorsque vous avez décidé quel réglage vous voulez changer, pressez et maintenez la détente jusqu’à ce que la LED s’éteigne, puis relâchez la détente. Il y aura une pause de 2 secondes, puis la diode va clignoter dans la même couleur que le mode dans lequel vous êtes (rouge=Dwell, vert= Debounce, orange=Eye Mode, etc.) du nombre de fois représentant le réglage actuel de cette fonction. Par exemple, si vous programmiez le Debounce et que le réglage actuel soit la valeur par défaut (10 ms), vous verriez clignoter la LED 10 fois en vert. Le clignotement de la diode vous indique le réglage actuel AVANT que vous ne le changiez. Lorsque la diode a fini de clignoter, il y a une période de 5 secondes pour commencer à programmer le nouveau réglage. Pour le changer, pressez et relâchez la détente du nombre de fois correspondant au réglage voulu. A chaque pression sur la détente, la LED s’allumera (signalant que la pression a bien été détectée). Si vous décidez de ne pas changer le réglage, ne touchez à rien pendant 5 secondes. La diode clignotera alternativement vert/rouge pour signaler une erreur de programmation. Le réglage ne sera pas modifié et vous retournerez au menu de programmation. Une fois que vous avez pressé et relâché la détente le nombre de fois correspondant au réglage voulu, ne touchez plus à la détente. Après 5 secondes, la diode va clignoter rouge/vert/orange plusieurs fois indiquant que le changement a bien été pris en compte. Après ça, le marqueur retourne au menu de programmation. Si vous programmez une valeur en dehors des spécifications (exemple, programmez le Dwell à 1 ms) la diode clignotera alternativement vert/rouge pour signaler une erreur de programmation. Chaque fonction et sa programmation sont détaillées ci-dessous : Dwell : La programmation du Dwell via la détente fait appel à une procédure différente des autres fonctions car il y a deux étapes au lieu d’une seule de façon à permettre l’incrément par pas de 0,1 ms. Après avoir sélectionné le mode de programmation du Dwell, et une fois que la diode s’arrête de clignoter, vous pouvez presser et relâcher la détente une fois pour chaque milliseconde voulue. Une fois que vous avez réglé les millisecondes « pleines », il y a une pause de 2 secondes puis la LED va s’allumer orange puis s’éteindre. Vous pouvez alors presser la détente, mais cette fois vous réglerez les dixièmes de milliseconde (0,1 ms). 16 Donc, par exemple, si vous voulez régler le Dwell à 6,3 ms, vous devez sélectionner le mode Dwell dans le menu (rouge fixe), presser la détente jusqu’à ce que la diode s’éteigne. Ensuite, le réglage actuel serait indiqué (disons 7,5 ms) par 7 flashes rouges, puis une pause, un flash orange, une pause, et enfin 5 flashes rouges. Le flash orange est là pour séparer les millisecondes des dixièmes de milliseconde. Pour programmer 6,3 ms il vous faut ensuite appuyer 6 fois sur la détente, puis patienter (2 secondes) jusqu’à voir le flash orange, et enfin appuyer 3 fois sur la détente pour programmer les dixièmes. Ensuite attendez « l’arc en ciel » de confirmation. La valeur par défaut du Dwell est 8,0 ms. La valeur la plus faible est 4,0 ms, la plus longue 50,0 ms. Selon le fabricant de la solénoïde, le Dwell ne devrait jamais être inférieur à 6,0 ms pour un bon fonctionnement. Debounce : Pressez et relâchez la détente pour chaque milliseconde voulue pour le réglage. Par exemple, si vous voulez programmer le Debounce à 5 ms, vous devrez presser et relâcher la détente 5 fois. La valeur par défaut du Debounce est 10 ms. Eye Mode : Pressez et relâchez la détente du nombre de fois nécessaire pour avoir le mode d’oeil que vous voulez. Voici la liste des différents Eye Mode et le nombre de flashes (et d’appuis sur la détente requis) : - 1 flash : Œil désactivé. - 2 flashes : Eye Mode 1 (utilise le ROF Cap). - 3 flashes : Eye Mode 2 (détection de la culasse = cadence illimitée). - 4 flashes : Mode Simulation Si vous pressez et relâchez la détente plus de 4 fois, alors la diode indiquera une erreur de programmation et retournera au menu. Le mode par défaut est le Eye Mode 2. BIP Delay : Pressez et relâchez la détente pour chaque milliseconde voulue pour le réglage. Par exemple, si vous voulez programmer le BIP Delay à 5 ms, vous devrez presser et relâcher la détente 5 fois. La valeur par défaut du BIP Delay est 3 ms. 17 ROF Delay : Pressez et relâchez la détente autant de fois que nécessaire selon la valeur voulue pour le ROF Cap. Par exemple, 20 pressions sur la détente donneront une cadence maximale de 20 billes par seconde. Le ROF Cap est uniquement utilisé en Eye Mode 1. En Eye Mode 2 la cadence de tir est illimitée. La valeur par défaut du ROF Cap est 15 bps. Eye Power : Pressez et relâchez la détente autant de fois que nécessaire selon la valeur voulue pour la sensibilité. Chaque pression sur la détente représente une augmentation de la sensibilité. Ainsi, un réglage à 5 rendrait l’œil plus puissant (capable de voir au travers de débris ou de peinture) qu’un réglage de 4. Plus le réglage est haut, plus la consommation d’énergie est forte, réduisant l’autonomie de la pile. Le réglage par défaut de la sensibilité est 10. Firing Mode : Permet de choisir le mode de tir à l’allumage du marqueur. Pressez et relâchez la détente autant de fois que nécessaire en fonction du mode de tir choisi. Voici la liste des différents modes de tir et le nombre de flashes (et d’appuis sur la détente) correspondant : - 1 flash : Mode Semi. - 2 flashes : PSP Ramping (rafales de trois). - 3 flashes : NXL Full Auto (automatique). Si vous pressez la détente plus de 3 fois, la carte indiquera une erreur et retournera au menu. Le mode de tir par défaut est le mode Semi (réglage 1). Fin de Programmation : Après avoir pressé/relâché la détente le nombre de fois nécessaire au réglage de la fonction, attendez quelques secondes. La diode clignotera rapidement rouge/vert/orange plusieurs fois pour indiquer que la nouvelle valeur a bien été sauvegardée. Après cela, la LED va revenir à la couleur représentant cette fonction dans le menu de programmation. A ce point, vous pouvez de nouveau presser et relâcher la détente pour passer d’une fonction à l’autre (Dwell, Debounce, Eye Mode, BIP Delay, ROF Cap, Eye Power et Firing Mode). Vous pouvez faire un reset complet, restaurant tous les réglages à leur valeur par défaut. Pour cela, maintenez la détente pendant 6 secondes. La fonction programmée n’a aucune importance. La LED va se mettre à clignoter en rouge, 18 signalant qu’un reset est en cours. Après ça, vous retournerez au menu de programmation. Ne relâchez pas la détente avant que la LED ne clignote rouge ou le reset ne se fera pas. Programmation par ordinateur (Equalink) : Comme avec toute carte Equalizer, le NME a un port Equalink. Ce port permet à l’utilisateur de régler la carte ainsi que d’installer les mises à jour de firmware disponible gratuitement sur notre site web. Pour passer en mode de programmation par ordinateur, pressez et maintenez la détente enfoncée, puis appuyez sur le bouton on/off pendant une demi seconde et relâchez le bouton on/off… mais pas la détente ! Gardez la détente enfoncée jusqu’à ce que la LED passe du vert à éteinte. L’Equalizer est maintenant prête à être connectée à un PC. Si vous passez accidentellement au mode programmation par PC, vous pouvez en sortir en pressant et maintenant le bouton on/off jusqu’à ce que la diode devienne rouge, puis relâchez. Si la vis de réglage de la détente est trop vissée et qu’elle appuie trop sur le switch même lorsqu’elle est relâchée, le marqueur passera en mode programmation par ordinateur lorsqu’on l’allumera. 19 Terminologie : Dwell : Le Dwell est le temps pendant lequel le solénoïde est activé. Il est mesuré en millisecondes (1/1000ème de seconde). L’utilisateur peut ajuster le Dwell uniquement en mode Normal. En mode Compétition, le menu Dwell n’est pas disponible. Les réglages possibles vont de 4,0 ms à 50,0 ms. La valeur par défaut est 8,0 ms. Le réglage se fait par pas de 0,1 ms via la détente. Augmenter le Dwell augmentera la vélocité de votre marqueur. Si vous constatez de grandes variations de vélocité au radar, essayez d’augmenter le Dwell et de baisser la pression de sortie du régulateur in-line. Si le Dwell est trop bas, la régularité sera moins bonne. Debounce : Le Debounce est le temps pendant lequel la détente doit être relâchée avant qu’un nouvel appui sur celle-ci soit pris en compte. Ce temps est mesuré en millisecondes. L’utilisateur peut modifier le Debounce seulement en mode Normal. En mode Compétition le menu Debounce n’est pas disponible. Les réglages possibles vont de 2 ms à 50 ms. La valeur par défaut est 10 ms. Le réglage se fait par pas de 1 ms. Si vous constatez que votre marqueur tire deux fois pour une pression sur la détente, augmentez le Debounce. Pour rendre votre marqueur plus rapide grâce à une meilleure sensibilité de la détente, baissez le Debounce. Eye Mode : Le Eye Mode peut être réglé selon 4 façons : - Désactivé : L’œil est désactivé. La cadence de tir est limitée à 13 billes par seconde pour réduire les risques de casse de bille. - Eye Mode 1 : Dans ce mode, le marqueur ne tirera pas s’il n’y a pas de bille dans la chambre. Ce mode utilise une limitation de cadence de tir (ROF Cap) pour déterminer la vitesse de cycle du marqueur. La culasse n’est pas détectée. Ce mode marche avec n’importe quel type de culasse. - Eye Mode 2 : Dans ce mode, le marqueur ne tirera pas s’il n’y a pas de bille dans la chambre. Ce mode fonctionne en détectant la position de la culasse, la cadence est ainsi illimitée. C’est le mode par défaut. 20 - Mode Simulation : Dans ce mode, la présence d’une bille dans la chambre est simulée. Il vous permet de tirer juste avec de l’air à la cadence maximale permise par le marqueur et vos doigts. Ce mode peut être utilisé pour s’entraîner au pianotage sans gaspiller de peinture. NE TIREZ PAS DE BILLES DANS CE MODE ! BIP Delay : Le BIP Delay TM est une fonction vous permettant d’ajuster les décalages dans l’installation de l’œil, et le loader utilisé. Si l’œil est installé correctement et que la base de l’œil est bien noircie, l’œil requérra un BIP Delay très court en utilisant un loader rapide. Avec un loader plus lent ou si l’œil n’est pas installé correctement, il peut être nécessaire d’avoir un délai plus long pour éviter de couper les billes. Les valeurs possibles vont de 1 ms à 50 ms. Le réglage par défaut est de 3 ms. Le réglage se fait par pas de 1 ms. ROF Cap : Le Rate Of Fire Cap règle la vitesse maximale du marqueur lorsque le Eye Mode 1 est sélectionné. Régler cette limite trop basse va réduire la vitesse de fonctionnement du marqueur. Régler cette limite trop haute peut causer des tirs manqués si la pneumatique du marqueur est trop lente (configuration d’origine) et qu’une culasse réfléchissante est utilisée. Si vous utilisez une culasse non réfléchissante, le ROF Cap devrait être réglé le plus haut possible. Les réglages possibles vont de 10 bps à 30 bps. La valeur par défaut est 15 bps. Le réglage se fait par pas de 1 bps. Eye Power : La sensibilité de l’œil contrôle la puissance de l’émetteur infrarouge. Régler cette sensibilité trop basse posera problème si des saletés de la peinture, de la poussière, etc. se loge entre l’émetteur et le récepteur. La régler trop haute peut poser problème avec des billes dont la coque et la peinture seraient trop claires (le faisceau infrarouge est alors transmis au travers de la bille). Si la sensibilité est trop haute, l’œil ignorera les billes dans la chambre. Plus le réglage est élevé, plus l’œil est sensible. Les réglages possibles vont de 1 à 20. La valeur par défaut est 10. Le réglage se fait par pas de 1. 21 Firing Mode : Le Firing Mode permet de choisir la façon dont le marqueur se comporte selon le nombre d’appuis sur la détente. Les modes possibles sont Semi Auto, PSP « 3 shots Ramping » et NXL « 3 Shots Full Auto ». Les modes de tir PSP et NXL fonctionnent de la façon suivante. En mode PSP, les trois premiers tirs sont en semi auto (un appui = un tir), à partir du quatrième tir, le marqueur passe en rafale de trois (un appui = 3 tirs). Après une seconde sans appuis sur la détente, le marqueur repasse en semi automatique pour les trois premiers tirs et repasse en rafale de trois au quatrième tir. En mode NXL, le fonctionnement est le même, mais le Full Auto remplace la rafale de trois (le marqueur tire tant que la détente reste appuyée). ATTENTION : la cadence de tir n’est pas bridée si vous utilisez le Eye Mode 2 !!! Pour limiter la cadence de tir (quelque soit le mode de tir choisi), utilisez le Eye Mode 1 et réglez le ROF Cap à la limite choisie. Exemple : Pour une cadence limitée à 15 bps en mode PSP Ramping, réglez le Eye Mode sur 2 flashes (Eye Mode 1), le ROF Cap sur 15 flashes et le Firing Mode sur 2 flashes. Reset : Ceci remet TOUS les réglages à leur valeur par défaut en sortie d’usine. Si vous ne vous souvenez plus des valeurs par défaut, utilisez le reset et reprenez les réglages. L’utilisateur peut utiliser la fonction Reset uniquement en mode Normal. 22 Réglages mécaniques : Feeder : Le NME a un feeder réglable. Vissez le pour le resserrer sur le coude du loader. Dévissez pour le relâcher. Attention à ne pas trop serrer le feeder, vous pourriez casser le coude du loader. Lors du réglage du LPR et du régulateur in-line, assurez vous d’avoir suffisamment d’air pour l’alimentation du NME. Vérifiez qu’il n’y ait pas de bille dans la chambre et attachez un bouchon de canon en sortie de celui-ci. Pour une utilisation en toute sécurité, toute personne dans la zone autour doit porter un masque de protection spécialement conçu pour la pratique du paint-ball. LPR : Nous recommandons de régler le LPR à la pression la plus basse possible tout en maintenant un fonctionnement normal. La pression de service pour le LPR est comprise entre 50 et 100 psi. Techniquement parlant, le plus bas est le mieux, car quand la pression est élevée, le risque de fuites internes augmente et le recul lors du tir est plus fort. ATTENTION : ne sur pressurisez jamais le LPR. Le solénoïde supporte une pression maximale de 125 psi. Sur pressuriser le LPR peut gravement endommager le solénoïde et annuler la garantie. Lorsque la pression est trop basse, le marqueur verra sa cadence limitée et la vélocité réduite et inconsistante. 80 psi est une bonne pression de départ. Pour cela, dévissez la vis de verrouillage du LPR, puis tournez la molette du LPR dans le sens horaire tout en surveillant le manomètre sur le bloc avant pour monter la pression de service. La pression mesurée sur le manomètre situé sur le bloc avant n’est pas la pression de sortie du régulateur in-line, mais celle du LPR. Réglez la à 80 psi et revissez la vis de verrouillage du LPR. A chaque fois que vous réglez la pression, tirez à vide 3 à 4 coups pour permettre au régulateur de se stabiliser. 23 Régulateur in-line : ATTENTION : Ne sur pressurisez pas le régulateur in-line, cela pourrait endommager le solénoïde et provoquer une vélocité faible. Le réglage de vélocité se fait sur le régulateur in-line. Ajustez la vélocité en vissant la vis de réglage au bas du régulateur à l’aide d’une clé Allen 3/16’’. ATTENTION : ne pas visser la vis de réglage plus profondément que le bord du régulateur, ceci sur pressuriserait le régulateur et l’endommagerait. Le NME requiert une pression minimale de 125 psi pour s’étanchéifier. La pression normale varie entre 200 et 300 psi. A 220 psi vous devriez voir environ 3 filets de la vis de réglage. A cette pression vous serez à peu près à 280 pieds par seconde. Lors de l’ajustement de la pression, 3 à 4 tirs sont nécessaires à la stabilisation du régulateur. Pour ceux qui n’ont pas d’outil pour vérifier la pression de sortie du régulateur in-line, faites comme suit. Avec la source d’air connectée au NME et après avoir réglé le LPR à environ 80 psi, dévissez la vis de réglage du régulateur in-line jusqu’à ce que la pression ne passe plus dans le NME. Au radar, revissez lentement la vis de réglage du régulateur. Vous verrez la vélocité monter progressivement. Réglez la à votre convenance. Prenez garde de ne pas faire d’ajustement trop large, si vous montez au-delà de 300 psi la vélocité ne montera plus et va commencer à chuter. Vous ne parviendrez pas à monter la vélocité à plus de 200 fps si vous sur pressurisez le régulateur. Réglage de la détente : Il y a trois réglages possibles sur la détente. 1. Tension magnétique : Le NME utilise une détente magnétique, un aimant génère la force de retour de la détente. Pour ajuster cette force, vissez ou dévissez la vis située sur le haut de la détente à l’aide d’une clé Allen .050. Vissez pour rendre la détente plus dure, dévissez pour l’assouplir. 24 2. Course de la détente : Pour régler la course de la détente après que le switch ait été activé, utilisez la vis au centre de la détente. Vissez pour une course plus courte, dévissez pour une course plus longue. Si vous faites de grands ajustements, ou si vous retirez la vis, mettez une goutte de Loctite bleue pour éviter à la vis de se dévisser sous les vibrations. 3. Activation du switch : Pour régler la course de la détente avant activation du switch, utilisez la vis au bas de la détente. Elle n’est pas visible, elle est située dans la partie de la détente qui entre dans la poignée. Pour y accéder, glissez la clé Allen de 0.050 dans le trou et tournez la vis pour obtenir le réglage désiré. Attention, si vous vissez trop la vis, le switch ne sera pas désactivé lorsque vous relâcherez la détente. Si vous faites de grands ajustements, ou si vous retirez la vis, mettez une goutte de Loctite bleue pour éviter à la vis de se dévisser sous les vibrations. RAM Cap : Le RAM Cap est réglable pour ajuster la position de la culasse lorsque le NME est en attente de tir. Regardez dans la chambre par le feeder, vous devriez pouvoir voir un petit bout de la culasse dépassant dans la chambre. Ce réglage améliorera les performances du NME. Si la culasse dépasse trop dans la chambre, les billes ne pourront pas descendre. Si la culasse est trop en arrière, les billes pourraient rouler hors du champ de vision de l’œil ou exploser en se faisant percuter par la culasse. Ca ralentirait également le NME car la course de la culasse serait plus longue. Pour ajuster la position de la culasse, vous aurez besoin d’une clé Allen 1/8’’. 25 Démontage et remontage : Pour démonter le NME référez vous au diagramme en vue explosée. Lors du remontage, faites l’opération inverse au démontage. ATTENTION : NE JAMAIS mettre d’huile dans le NME. L’huile peut endommager les joints, le Cup Seal et le solénoïde. N’utilisez que de la graisse DOW. Maintenance : Générale : Graissez tous les joints avec de la graisse DOW. Les joints ont besoin d’être graissés tous les 4000 à 6000 coups. Retirez tout débris ou poussière à l’intérieur du marqueur. Régulateurs : Les joints des régulateurs doivent être graissés tous les 5000 coups. Un mauvais entretien réduira le temps de réponse du régulateur, affectant la régularité. De plus, le piston pourrait endommager le corps du régulateur si il était mal graissé. Pour une liste de tous les joints toriques, référez vous à la liste des composants dans ce manuel. 26 Dépannage : A la mise sous pression, un bruit sourd s’est fait entendre et de l’air fuit dans ou autour de la poignée. - Les durites ont été étirées ou déconnectées des tétines (généralement du à une surpression des régulateurs). - Reconnectez les durites. Remplacez les durites abîmées. Le LPR est sur pressurisé et la solénoïde fuit. - Baissez la pression de sortie du LPR. - Des corps étrangers se sont logés dans le solénoïde. Il n’est pas conseillé de démonter le solénoïde. Retirez le solénoïde et retournez le au constructeur. Le marqueur fuit dans la poignée malgré que les durites soient en bon état. - De l’huile est entrée dans le solénoïde, causant sa destruction. Il n’est pas conseillé de démonter le solénoïde. Retirez le solénoïde et retournez le au constructeur. Le marqueur fuit en permanence par le canon, mais la fuite diminue légèrement quand on pousse la culasse vers l’avant. - L’utilisation d’huile dégrade le joint torique du Poppet et/ou le Cup Seal. Retirez le Poppet et remplacez le joint torique. Remplacez la rondelle du Cup Seal. La culasse bouge librement. - Une ou plusieurs durites sont pincées. Retirez la poignée et repositionnez les durites. Le marqueur est sous pression mais ne tire pas. - Vérifiez que le marqueur est allumé. - Si l’œil est actif, vérifiez qu’il y ait une bille dans la chambre et qu’elle soit détectée. - Vérifiez que le faisceau électrique soit intact. Le premier tir est très faible. - Le joint torique du Poppet est sec. Graissez le joint. - Le régulateur in-line est réglé trop bas. Augmentez la pression. Le marqueur cycle normalement mais ne tire pas. - Le Dwell est trop bas. - Le LPR est réglé trop bas. - La valve du régulateur a des débris logés entre la valve et le siège de valve. Nettoyez la valve du régulateur. - Le piston du régulateur in-line est sec. Graissez le piston. - Le joint torique à l’arrière de la RAM est abîmé. Remplacez le joint. 27 La vélocité n’est pas régulière. - Les billes ne sont pas adaptées au diamètre du canon. Utilisez des billes de diamètre approprié. - Le Dwell est trop bas. - Le LPR a besoin d’être graissé. - Batterie faible. Remplacez la batterie. La pression du régulateur ne s’ajuste plus. - La pin valve du régulateur peut être tordue, causant une mauvaise étanchéité. Remplacez la pin de la valve. - Vérifiez qu’aucune pièce ne manque dans le régulateur. 28