Digger Simulator
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Digger Simulator
Informatik Informatique Digger Simulator Computer Graphics / Prof. Claude Schwab / Digger DTR Les mines antipersonnelles tuent et mutilent chaque année des milliers de personnes. Heureusement, des organisations luttent contre ce fléau, et l’idée de participer à ce combat a été pour nous une grande source de motivation. Développer un simulateur d’entraînement en 3D pour un véhicule d’aide au déminage combine l’engagement humanitaire et les technologies informatiques les plus récentes ; c’est ce qui en fait un projet hors du commun à nos yeux. Henry Pierre 1980 [email protected] Jung Jean-Marc 1976 076 378 29 66 [email protected] L’entreprise Digger DTR à Tavannes s’est fixé pour but de développer des technologies performantes et à prix abordable en faveur des démineurs. Leur projet actuel porte sur un véhicule de déminage télécommandé appelé D-2, conçu pour résister à l’explosion de mines antipersonnelles. Il permettra, en défrichant et en labourant le sol avant le passage des démineurs, de multiplier par cinq la vitesse de déminage et d’éviter 80 % des accidents. La formation des pilotes dure actuellement quatre semaines et doit se faire entièrement sur le terrain, ce qui implique des efforts logistiques importants. Dans le but de réduire ces coûts et la durée de l’instruction, Digger DTR a confié à la Haute école technique et informatique de Bienne la réalisation d’un simulateur en 3D qui permettra aux élèves pilotes de se familiariser avec l’engin et sa télécommande. Afin de mettre à disposition des environnements variés, notre application est compatible avec le logiciel Terragen™, une application de modélisation de terrains en 3D réputée. Un éditeur graphique permet d’importer les fichiers Terragen™ et les textures associées, puis d’adapter les terrains ainsi créés aux scenarii imaginés par l’instructeur, le tout en quelques clics de souris. L’évolutivité et la souplesse ne sont pas en reste: toutes les caractéristiques utiles du véhicule et de l’outil ainsi que de nombreux autres paramètres sont aisément modifiables grâce à une interface graphique. Comme le logiciel sera utilisé dans de nombreux pays, il est entièrement multilingue et son adaptaion à un nouveau langage est très simple. En outre, l’architecture, modulaire, a été pensée pour permettre un maximum de flexibilité dans les développements futurs. Le Digger virtuel en action L’éditeur de terrain Ce logiciel a été développé dans le langage Java avec l’extension Java 3D. Il a été conçu dans le but premier de simuler un comportement proche de la réalité: suivi réaliste du terrain, prise en compte des glissements et du patinage des chenilles, action de l’outil de défrichage sur le terrain, paramétrage de plusieurs propriétés physiques du sol… Pour renforcer le réalisme, la télécommande utilisée pour guider le vrai D-2 sert également à piloter le véhicule dans le simulateur. Les auteurs, leur professeur M. Schwab et le Digger 122 Haute école technique et informatique