Le matériel informatique Introduction L`unité centrale
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Le matériel informatique Introduction L`unité centrale
Le matériel informatique Introduction Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur chaque élément composant un ordinateur et son interface est indispensable. Le but n'est pas d'apprendre par cœur mais d'avoir une vue d'ensemble des différents "organes" nécessaires pour communiquer avec un ordinateur. L'ordinateur également appelé PC (pour Personal Computeur) est un outil aux multiples fonctionnalités : des mathématiques avec la résolution d'équations complexes à la création graphique en passant par la communication depuis l'avènement de l'Internet L'unité centrale La grosse boîte en métal et/ou en plastique qui contient les éléments essentiels de votre ordinateur. Elle se présente généralement sous deux formes : bureau ou tour. La tour Le bureau ou desktop Il y a des éléments que l'on retrouve sur toutes les unités centrale (ou presque) : - Le lecteur de CDroms ou de DVD - Le bouton Marche/Arret - Le lecteur de disquettes - Les prises USB Les unités centrales peuvent avoir des aspects très différents. Si elle constitue la base de l'ordinateur, l'unité centrale reste inutilisable sans les périphériques. Page : 1/8 Les périphériques On les classe selon deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie. Le moniteur Périphérique de sortie : les informations sortent de l'unité centrale pour aller vers l'utilisateur. Affiche l'interface permettant de "dialoguer" avec l'ordinateur. Encore une fois il existe plusieurs type de moniteur ("normaux" ou plats) mais ils ont toujours un bouton marche/arrêt et souvent un ou plusieurs boutons de réglage. ("screen" en anglais) L'écran est la partie vitrée du moniteur. La souris Périphérique d'entrée : les informations vont de l'utilisateur vers l'unité centrale. Dispositif de pointage à l'écran à l'aide d'un curseur dont les mouvements sont asservis à ceux du dispositif en question. Pour être clair, lorsque vous bougez la souris, le curseur à l'écran suit le même mouvement. ("mouse" en anglais) Bouton gauche Molette Bouton droit Vous trouverez également des boutons et souvent une molette sur la souris. - Les boutons Le fait d'utiliser un des boutons s'appelle cliquer. Le clic étant l'onomatopée désignant le bruit que fait l'appui sur un bouton de souris. Par extension, le fait de cliquer. - Le bouton gauche permet de sélectionner et d'activer. - Le bouton droit permet d'afficher un menu contextuel (dépendant de l'endroit où l'on clique) Il y a donc le clic droit et le clic gauche. Le double-clic est l'action de cliquer deux fois rapidement sur le bouton gauche. Par exemple, pour ouvrir un logiciel dont l'icône (voir plus bas) est sur le bureau (idem) il faut double-cliquer dessus. - La molette La molette sert de troisième bouton, il est donc possible de cliquer dessus mais il est également possible de la faire rouler vers l'avant et vers l'arrière. Elle sert essentiellement à se déplacer dans de longs documents tels les pages web. Cliquer sur la molette permet de faire défiler une page juste en déplaçant la souris de bas en haut ou inversement. Page : 2/8 Le clavier Périphérique d'entrée : les informations vont de l'utilisateur vers l'unité centrale. Élément constitué d'innombrables boutons sur lesquelles on tape avec les doigts de devant (en général un ou deux). ("keyboard" en anglais) Comme toujours, il en existe plusieurs type. En France nous utilisons des claviers AZERTY (AZERTY étant les premières touches de la deuxième ligne du clavier en partant du haut) ECHAP Touches de fonction TAB CTRL Gauche MAJ Gauche Touche Windows Gauche Barre d' ESPACEMENT ALT ALTGR Touche Windows Gauche DEBUT FIN INSER BACKSPACE VERRMAJ SUPPR ENTREE MAJ Droit Touche MENU Touches directionnelles CTRL Droit VERRNUM Témoins lumineux Pavé Numérique Les touches du clavier Dans l'ensemble, nous retrouverons toujours les mêmes touches sur les claviers même si quelques unes peuvent parfois manquer. La plupart de touches permettent d'ajouter un caractère à gauche du curseur clignotant. D'autres ont des fonctionnalités différentes. Page : 3/8 - Touche ECHAP : Abrév. de échappement. Touche servant généralement à annuler ou à sortir d'un logiciel, pour les vieux jeux par exemple. (Touche "escape" en anglais) - Touche TAB Abrév. de « Tabulation ». Cette touche permet de faire des retraits et des colonnes bien alignées. Elle permet également de passer d'un champ (case à remplir) à l'autre dans un page web. - Touche VERRMAJ Touche permettant de verrouiller le clavier en majuscules (le retour au minuscule se faisant alors en appuyant de nouveau sur VERRMAJ ou sur la touche MAJ. Quand on appuie simplement sur la touche « A » une fois le clavier verrouillé, par exemple, il s'affiche alors « A » et non pas « a ». ("capslock" en anglais) - Touches MAJ Cette touche s'utilise toujours en combinaison avec une autre. Avec un caractère normal, elle l'affiche en majuscule. Avec une touche contenant plusieurs caractères, elle affiche celui du haut. Avec les touches directionnelles, elle permet de sélectionner. Le clavier possède deux touche MAJ qui ont les mêmes fonctions. ("SHIFT" en anglais) - Touches de fonction Touche qui est associée à un événement programmable. Touche de la première ligne d'un clavier (tout en haut), appelée « F? » (? allant de 1 à 12), et qui est associée non pas à un caractère mais à une fonction, de la même manière qu'un raccourci clavier. Par exemple, généralement, appuyer sur la touche F1 affichera l'aide du logiciel en cours d'utilisation. - Touche Backspace Touche qui sert à effacer le caractère ou la sélection qui se trouve à gauche du curseur clignotant. Sur internet, elle permet de revenir à la page précédente. - Touche SUPPR Touche du clavier qui permet de supprimer la sélection ou le caractère qui se trouve immédiatement à droite du curseur clignotant. ("Del" en anglais) Page : 4/8 - Touche Entrée La touche représentant une fin de ligne, et qui permet de clore une saisie ou de revenir à la ligne en fin de paragraphe. ("enter" ou "return" en anglais) - Touche INSER Cette touche permet de modifier le mode d'insertion des caractères. En tant normal, si vous mettez le curseur au milieu d'un mot et que vous tapez des caractères ces derniers s'ajoutent au mot. En appuyant sur la touche INSER, les nouveaux caractères remplacent ceux du mot. - Touche DÉBUT Touche permettant de revenir au début d'une ligne si elle est utilisée seule. En combinaison avec d'autres touches elle permet de se déplacer dans tout un document. - Touche FIN Touche permettant d'aller à la fin d'une ligne si elle est utilisée seule. En combinaison avec d'autres touches elle permet de se déplacer dans tout un document. - Touche CTRL Abrév. de « Control». Cette touche s'utilise toujours en combinaison avec une autre. Son fonctionnement est très varié et sera abordé dans la partie consacrée aux raccourcis claviers. Le clavier possède deux touche CTRL qui ont les mêmes fonctions. - Touche Windows Cette touche permet l'affichage du menu "démarrer" de Windows. Généralement les clavier en ont deux. - Touche ALT Abrév. de « Alternate». Cette touche s'utilise toujours en combinaison avec une autre. Elle permet entre autre d'accéder à la barre des menus des fenêtre Windows (Voir raccourcis claviers) Page : 5/8 - Barre d'ESPACEMENT Touche du clavier, toute en longueur et située au milieu de la première rangée, en bas, permettant d'insérer un espace entre deux mots par exemple. - Touche ALTGR Abrév. d'Alternate Graphics. Touche qui simule l'appui simultané de Control et de Alt donnant accès à toutes sortes de caractères spéciaux, celui en bas à droite sur les touches possédant 3 caractères. - Touche MENU Cette touche à le même effet qu'un clic (appui) sur le bouton droit de la souris : elle permet l'affichage d'un menu contextuel (qui dépend de l'objet sélectionné ou de l'endroit où se trouve le curseur) - Touches directionnelles Ensemble de touches qui permettent de déplacer le curseur à l'écran (ou tout autre bidule que l'on peut déplacer à l'écran). Il y en a en général quatre : haut, bas, gauche, droite. - Touche VERRNUM Touche qui permet de basculer le pavé numérique (l'appui sur ses touches renvoie des chiffres et des symboles) en pavé de touches de curseur (quand on appui sur les touches, le curseur est déplacé), et inversement ("Numlock" en anglais) Ainsi, pour que des chiffres s'affichent lors de l'appui sur ces touches il faut que la diode (petite lumière) "Num Lock" soit allumée. - Pavé numérique Ensemble de touches situé traditionnellement à droite du clavier et permettant d'avoir les chiffres, les 4 opérations, la virgule et « Entrée » sous la main. - Témoins lumineux Ces témoins permettent de savoir si certaines touches sont activées. Ainsi, si "Num Lock" est allumé le pavé de touche situé en dessous en en numérique (sinon, il est mode curseur, voir ci-dessus) Et si "Caps Lock" est allumé vous taperez les caractères en mode majuscule. Page : 6/8 Le son Les périphériques liés au son ne permettent généralement pas de dialoguer avec l'ordinateur (bien qu'il lui arrive de s'exprimer par quelques "Bips" rageurs forts inquiétants) Nous avons ici aussi les périphériques d'entrée : les micros et les périphériques de sortie : les hautparleurs ou les casques. L'imprimante L'imprimante est un périphérique de sortie (les informations sortent de l'ordinateur) ("Printer" en anglais) Il en existe de nombreux type différents : noir et blanc, couleur, jet d'encre, laser, à aiguille ... Celle que nous utilisons dans l'espace est une imprimante couleur à jet d'encre. Le scanneur Origine de l'anglais "scanner". Périphérique d'entrée permettant de numériser des documents sur papier ou des photos, c'est à dire, les transformer en documents électroniques. La webcam Caméra reliée au réseau et permettant d'observer le monde en temps réel, tout comme avec une caméra de télésurveillance, sauf que là, tout se passe en public, sur l'Internet. Bien qu'utilisée en vidéo-conférence pour communiquer en voyant son interlocuteur, ceux que l'on appelle les "webcamers" en font un usage intensif non pas en tant que simple spectateur mais comme fournisseur d'images intenses et émouvantes (comme celles de Bubulle faisant des ronds dans son bocal, par exemple ou l'intérieur de leur frigo). Page : 7/8 Le lecteur de disquette Périphérique d'entrée/sortie permettant de lire ou d'écrire des données sur une disquette qui est un support magnétique de petite capacité de moins en moins utilisé. ("Floppy" en anglais) Le lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM Périphérique d'entrée permettant de lire les données inscrite sur des galettes de plastique appelées CD-ROM (Cédérom selon l'académie française) et DVD-ROM (pas encore francisé) Le graveur de CD ou de DVD Périphérique d'entrée/sortie permettant de lire ou d'écrire des données sur des galettes en plastique : les CD et les DVD. Ces galette ne servent qu'une fois à l'écriture sauf pour les disques réinscriptibles qui peuvent être effacés un grand nombre de fois et que l'on appelle CD-RW et DVDRW. Les clefs USB Ces périphériques servent essentiellement au stockage. Bien que de petite taille, ces clefs peuvent parfois contenir énormément de données. On peut y stocker ses données personnelles et les emporter avec soi partout. C'est très à la mode, et très pratique (ça tombe bien). Ils est possible de brancher un casque sur certaines pour écouter les morceaux de musique enregistrés dessus. Leur nom vient de la prise utilisée pour se connecter à l'ordinateur : l'USB. Autre Il existe de nombreux autres périphériques raccordables à un ordinateur tels que les manettes de jeu, les modems, , les cafetières... Sites Pour plus d'informations : - Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/pc/pc.php3 Ce document a, en grande partie, été réalisé grâce aux sites http://www.linux-france.org/, http://www.commentcamarche.net/ et http://fr.wikipedia.org/. Ce document respecte les termes de la licence de Documentation Libre GNU. Il peut donc être diffusé librement mais ne peut en aucun cas être utilisé, en intégralité ou en partie, de manière commerciale. Page : 8/8