MONOPOLY Règles de Tournoi

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MONOPOLY Règles de Tournoi
MONOPOLY Règles de Tournoi:
OBJECTIF
L'objectif du jeu est de devenir le joueur le plus
riche en achetant, en louant et en vendant des
propriétés. Essayez d’acheter toutes les propriétés
appartenant à la même couleur afin de pouvoir
construire des maisons et/ou un hôtel et ainsi
augmenter le loyer.
PRÉPARATION
Placez le plateau de jeu sur une table, et les cartes
chance et caisse de communauté, face cachée, sur
les cases du plateau de jeu prévues à cet effet.
Chaque joueur choisit un pion pour le représenter
sur le plateau de jeu.
Remarques pour le jury:
La partie se termine quand il ne
reste qu'un joueur en jeu, ou
quand la limite de temps est
atteinte, selon les cas. Le
banquier évalue alors la
richesse de chaque joueur
restant et indique son score sur
la feuille de score de chaque
joueur.
Si nécessaire, les joueurs
lancent les deux dés blancs
pour choisir leur pion. Le
joueur qui obtient le score le
plus élevé peut choisir en
premier et ainsi de suite.
Il reçoit aussi € 1500 répartis de la façon suivante : 4 x
500 dollars Monopoly, 2 x 100 $, 2 x 50 $, 6 x 20 $, 5 x
10 $, 5 x 5 $ et 5 x 1 $.
L’argent restant et les autres éléments du jeu
restent à la banque. L’argent de la banque est
rangé dans les compartiments de la caisse pour
le banquier.
La nouvelle version standard de MONOPOLY
dotée du dé rapide, contient :
30 billets de 500 dollars Monopoly
30 billets de 100 dollars Monopoly
30 billets de 50 dollars Monopoly
30 billets de 20 dollars Monopoly
30 billets de 10 dollars Monopoly
30 billets de 5 dollars Monopoly
30 billets de 1 dollars Monopoly
La partie se joue avec la
nouvelle édition standard de
Monopoly : les joueurs
utilisent le dé rapide et
reçoivent davantage d’argent
au début de la partie.
Avant le début du jeu,
chaque table doit disposer
des pièces suivantes :
1 plateau de jeu
8 pions
28 titres de propriété
16 cartes chance
16 cartes caisse de
communauté
32 maisons vertes
12 hôtels rouges
2 dés blancs
1 dé rapide
Au total, le jeu de MONOPOLY contient 20,580
dollars Monopoly .
BANQUIER
Lors du premier tour et de la demi-finale, le rôle de
banquier est rempli par un des joueurs. A tour de
rôle, les joueurs lancent les 2 dés blancs. Le joueur
qui obtient le score le plus élevé est nommé
banquier.
La partie est mise en place au
préalable. Les joueurs
choississent leur pion parmi les
pions officiels avant le début de
la partie.
En cas de problème concernant la
préparation de la partie, les
joueurs doivent prévenir l’arbitre
avant le premier tour de jeu.
Le banquier lève la main quand
les joueurs à sa table sont prêts
à commencer la partie.
LA BANQUE
En plus de la réserve d'argent, la banque détient
les cartes de titre de propriété, les maisons et les
hôtels qui n'ont pas encore été achetés ou utilisés
par les joueurs. La banque verse les salaires et les
primes. Elle vend les terrains et dirige les ventes
aux enchères. Elle distribue les titres de propriétés,
vend les maisons et les hôtels aux joueurs et prête
de l'argent sur les propriétés hypothéquées.
Elle encaisse l'argent des taxes, des prêts, des
amendes et des intérêts, ainsi que l'argent des
terrains vendus au prix du marché ou aux
enchères.
LA PARTIE
En commençant par le banquier, chaque joueur, à
son tour, lance le dé. Le joueur obtenant le résultat
le plus élevé commence la partie : placez votre pion
sur la case du plateau « DÉPART, » lancez – pour
ce premier tour - les 2 dés blancs et faites
avancer votre pion, dans la direction indiquée par la
flèche, du nombre de cases indiqué par les dés.
Après que vous avez joué, le tour passe au joueur
situé sur votre gauche. Les pions restent sur les
cases occupées et démarrent de ce point lors du
prochain tour du joueur. Deux pions (ou plus)
peuvent occuper la même case simultanément.
Une fois que l'ordre de jeu est
établi (suite au jet des 2 dés
blancs par les joueurs), les
rondes limitées dans le temps
commencent avec le premier
lancement de dés du premier
joueur.
Selon la case où s’arrête votre pion, vous avez le
droit d'acheter des terrains ou d'autres propriétés ou vous pouvez être obligé de payer un loyer, des
taxes, de tirer une carte Chance ou Caisse de
Communauté, d'aller en prison, etc...
Si vous faites un double, vous déplacez votre pion
comme d'habitude, en ajoutant le résultat des deux
dés blancs, et vous effectuez les opérations
habituelles associées à la case sur laquelle vous
vous arrêtez. Vous relancez ensuite les dés pour
rejouer. Si vous faites un double trois fois de suite,
placez directement votre pion sur la partie « En
prison » de la case « EN PRISON - SIMPLE
VISITE » (voir PRISON).
LE DÉ RAPIDE
N’utilisez le dé rapide qu’après être passé une
première fois par la case DÉPART.
Ensuite, à votre tour, lancez le dé rapide en
même temps que les deux dés blancs et suivez
ensuite – en fonction du score obtenu par votre
lancé – les indications suivantes :
Le dé rapide indique le chiffre 1, 2 ou 3 : ajoutez
ce score au total des deux dés blancs.
Le dé rapide indique un Bus : vous pouvez
choisir d’utiliser la valeur de l’un, de l’autre ou
des deux dés blancs. Par exemple : si vous
avez lancé un 1 et un 5, vous pouvez choisir de
bouger d’1 case, de 5 ou de 6 cases (choisissez
une de ces trois possibilités seulement).
Le dé rapide indique Monsieur Monopoly :
bougez selon le score total des deux dés blancs
Le banquier et/ou l’arbitre
doit retenir quel est le
premier joueur qui passe par
la case DÉPART. Dès qu’un
joueur passe par ou s’arrête
sur la case DÉPART, il peut
utiliser le dé rapide.
Et ensuite ?
Si vous faites un double,
seuls les dés blancs sont
pris en compte.
Si vous faites un triple (les
trois dés affichent le même
chiffre), vous pouvez
déplacer votre pion sur une
case quelconque du plateau
de jeu.
et jouez comme dans le jeu normal. Avancez
ensuite jusqu’à la prochaine propriété
n’appartenant encore à aucun joueur. Vous
pouvez alors choisir de l’acheter ou de la mettre
aux enchères. Si toutes les propriétés ont été
achetées, avancez jusqu’à la prochaine
propriété appartenant à un autre joueur et
payez-lui le loyer demandé.
"DÉPART"
À chaque fois que le pion d'un joueur s'arrête sur
ou passe par la case DÉPART, suite à un jet de dé
ou au tirage d'une carte, le banquier lui verse un
salaire de 200 dollars Monopoly.
ACHATS DE PROPRIÉTÉS
À chaque fois que vous vous arrêtez sur une
propriété qui n'appartient pas déjà à un autre
joueur, vous pouvez l'acheter à la banque, au prix
indiqué. Vous recevez en échange un titre de
propriété, que vous placez, face visible, devant
vous.
Si vous ne souhaitez pas acquérir cette propriété,
le banquier la vend aux enchères au joueur le plus
offrant. L'acheteur paie le montant de l'enchère à la
banque en liquide et reçoit en échange le titre de
propriété. N'importe quel joueur, y compris celui qui
refuse l'option d'achat au prix indiqué, peut faire
une offre. Les enchères commencent à n'importe
quel prix.
PAYER UN LOYER
Quand vous vous arrêtez sur un terrain appartenant
à un autre joueur, vous payez un loyer au
propriétaire, en fonction des indications de son titre
de propriété.
Si la propriété est hypothéquée, aucun loyer ne
peut être encaissé. Quand une propriété est
hypothéquée, son titre est placé face cachée
devant son propriétaire.
Si vous êtes envoyé en
prison, vous devez passer
votre tour et le dé rapide ne
compte pas. Si vous désirez
sortir de prison, ne lancez
que les dés blancs.
Les 200 $ ne sont payés qu'une
fois à chaque tour du plateau.
Cependant, si vous passez sur la
case DÉPART après avoir lancé
les dés et si vous terminez 2
cases plus loin, sur la Caisse de
Communauté, ou 7 cases plus loin
sur Chance, et si vous piochez la
carte « Avancez jusqu'à la case
DÉPART », vous recevez 200 $
une première fois pour avoir passé
la case DÉPART, et une
deuxième fois pour l'avoir atteinte
en suivant les instructions de la
carte.
En tournoi, le banquier ouvre
les enchères de propriété à 1 $.
Si un joueur remporte
l'enchère, mais ne peut pas
payer le montant gagnant,
l'enchère est annulée. Une
deuxième enchère commence
alors, mais elle exclue le
gagnant de la précédente.
Si vous utilisez le dé rapide,
lancez les 3 dés pour fixer le
prix du loyer d’une entreprise
de service public. Dans ce
cas, le Bus et Mr. Monopoly
égalent zéro.
Si un propriétaire possède toutes les cartes d’une
même couleur (il a donc un ‘Monopoly’), il peut
doubler le loyer des terrains nus de cette couleur.
Cette règle s'applique aux propriétés nonhypothéquées, même si un autre terrain de
cette couleur est hypothéqué.
Faire construire des maisons ou des hôtels est
encore plus avantageux, car le loyer augmente en
fonction.
Le propriétaire ne peut pas encaisser de loyer s'il
oublie de le réclamer avant que le deuxième joueur
suivant lance les dés.
"CHANCE" ET "CAISSE DE COMMUNAUTE"
Quand vous vous arrêtez sur l'une de ces cases,
tirez la carte du dessus de la pile indiquée, suivez
les instructions et replacez la carte, face cachée,
au-dessous de la pile.
La carte « Vous êtes libéré de prison » peut être
conservée par le joueur jusqu'à ce qu’il décide de
l'utiliser. Elle est ensuite replacée au-dessous de la
pile. Si le joueur qui la tire ne désire pas l'utiliser, il
peut la vendre à tout moment du jeu à un autre
joueur, à un prix sur lequel ils s'accordent (mais
sans dépasser les 50 $).
"IMPÔTS"
Si vous vous arrêtez sur une de ces cases, payez
le montant indiqué à la Banque.
"ALLEZ EN PRISON"
Vous allez en prison quand ... (1) votre pion s’arrête
sur la case « Allez en prison » ; (2) vous tirez une
carte « Allez en prison » ; ou (3) vous faites un
double aux dés blancs trois fois de suite.
Quand vous allez en Prison, vous ne pouvez pas
recevoir votre salaire de 200 $ puisque, où que
vous soyez sur le plateau de jeu, vous devez vous
rendre directement en Prison. Votre tour se termine
quand vous êtes envoyé en Prison.
Si vous n'êtes pas « envoyé » en prison, mais que
vous vous arrêtez sur cette case en cours de partie,
vous êtes en « Simple visite », vous ne subissez
aucune pénalité, et vous pouvez reprendre la partie
normalement au prochain tour.
Vous sortez de Prison en … (1) lançant un double
aux dés blancs (vous ne lancez pas le dé rapide)
pendant l'un des trois prochains tours ; si vous y
Si un joueur aboutit sur une
case sans hypothèque d’un
groupe de couleur grevé
d’hypothèque, le loyer
normal peut être encaissé.
Mais si le joueur s’arrête sur
une case grevée d’une
hypothèque, aucun loyer ne
peut être encaissé.
Étiquette MONOPOLY :
rappeler aux autres joueurs
leurs obligations de réclamer
leur loyer est inacceptable et
pourrait faire l'objet d'une
pénalisation.
Les joueurs ne peuvent pas
vendre ou acheter une carte
« Vous êtes libéré de prison »
pour une valeur supérieure à
50 $ en liquide.
Dans le jeu avec le dé
rapide (ce qui est le cas
pour le tournoi), seuls les
dés blancs comptent pour
lancer un double.
Si, pendant un
déplacement, vous êtes
envoyé en prison, votre
parvenez, vous pouvez aussitôt déplacer votre pion
du nombre de cases indiqué par vos dés, mais vous
n'avez pas droit à un deuxième tour ; (2) utilisant la
carte « Vous êtes libéré de prison » si vous en avez
une ; (3) achetant une carte « Vous êtes libéré de
prison » à un autre joueur et en la jouant ; ou en (4)
payant une amende de 50 $ avant de pouvoir lancer
les dés pendant l'un de vos deux prochains tours.
Si vous n’avez pas fait de doubles après vos trois
tours, vous devez payer l'amende de 50 $. Vous
sortez alors de prison et vous déplacez votre pion
du nombre de cases indiqué par vos dés.
Même si vous êtes en prison, vous pouvez acheter
ou vendre des terrains, acheter ou vendre des
maisons et des hôtels et encaisser des loyers.
"PARKING GRATUIT"
Un joueur arrivant sur cette case ne reçoit pas
d'argent, de terrain ou de récompense. Ce n'est
qu'un lieu de repos « gratuit ».
LES MAISONS
Quand vous possédez tous les terrains d'une
couleur, vous pouvez acheter des maisons à la
Banque et construire sur ces propriétés.
Si vous achetez une maison, vous pouvez la placer
sur n'importe lequel de ces terrains. La maison
achetée suivante doit être placée sur l'un des
terrains nus de cette couleur.
Le prix que vous devez payer à la Banque pour
chaque maison est indiqué sur votre titre de
propriété, pour le terrain sur lequel vous voulez
construire.
Le propriétaire peut exiger un double loyer de tout
adversaire qui s'arrête sur l'un des terrains nus de
son groupe de couleur complet.
Suivant les règles ci-dessus, vous pouvez acheter
ou vendre à n’importe quel moment, autant de
bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances
vous le permettent. Mais vous devez construire
uniformément. Vous ne pouvez pas construire de
deuxième maison sur un terrain tant que vous
n’avez pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe. Vous pouvez alors commencer une
deuxième série de maisons, et ainsi de suite,
jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède
quatre maisons. Par exemple, vous ne pouvez pas
construire trois maisons sur un terrain si vous n'avez
qu'une maison sur un autre terrain de ce groupe.
Vous devez aussi vendre uniformément si vous
tour est interrompu et le
résultat du lancer du dé
rapide n’est pas utilisé.
Ne lancez que les dés
blancs pour essayer de
sortir de prison.
Quand vous voulez acheter
une maison, déclarez le
nombre de maisons et la
couleur de placement au
banquier.
décidez de revendre des maisons à la banque (voir
VENTE DE PROPRIÉTÉS).
LES HÔTELS
Quand vous avez quatre maisons sur chaque terrain
d'une couleur, vous pouvez acheter un hôtel à la
Banque et le construire sur n'importe quel terrain du
groupe de couleur. Vous rendez les quatre maisons
de ce terrain à la Banque et vous payez le prix de
l'hôtel qui est indiqué sur le titre de propriété. Vous
ne pouvez construire qu'un hôtel par terrain.
Avant de construire un hôtel, vous devez vous
assûrer auprès du banquier que la Banque possède
min. 4 maisons par hôtel que vous souhaitez
construire.
CRISE DU BÂTIMENT
Quand la Banque n'a plus de maisons à vendre, les
joueurs qui souhaitent construire doivent attendre
qu'un joueur échange ou vende ses maisons à la
Banque avant de pouvoir le faire. Si un nombre
limité de maisons et d'hôtels est disponible et qu’au
moins deux joueurs décident d'en acheter plus que
la banque en dispose, ces maisons et ces hôtels
doivent être mis aux enchères et ils seront accordés
au plus offrant.
VENTE DE PROPRIÉTÉS
Vous pouvez conclure des marchés avec vos
adversaires et ainsi vendre des propriétés sans
bâtiments, des gares et des compagnies de service
public. Ce sont les joueurs qui concluent le marché
qui décident du montant de la transaction.
Lors de l’achat d’un hôtel,
vous devez déclarez le
nombre d’hôtels et la couleur
de placement au banquier.
Le banquier dirige les
enchères. Les joueurs doivent
indiquer quel terrain ils
veulent améliorer si la
maison/l'hôtel est gagné(e)
avant de faire une offre. Les
enchères commencent au prix
indiqué sur le terrain le moins
cher où les bâtiments seront
placés. Le vainqueur (le plus
offrant), après avoir donné
son argent au banquier, place
le bâtiment sur le terrain
indiqué. S'il reste des
maisons/hôtels et que plus
d'un joueur désire les acheter,
une autre vente aux enchères
a lieu pour les acheter,
bâtiment par bâtiment.
Ce processus continue
jusqu'à ce que tous les
bâtiments soient vendus, que
personne ne veuille plus
acheter, ou qu'une seule
personne désire encore
acheter des maisons/hôtels.
Dans ce dernier cas, le joueur
peut acheter sans enchères.
Cependant, un terrain ne peut être vendu à un autre
joueur s'il y a des bâtiments construits sur l'un des
terrains du même groupe. Vous devez d'abord
vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la
Banque.
Les maisons et les hôtels peuvent être revendus à la
Banque à n'importe quel moment du jeu, pour la
moitié de leur valeur.
Toutes les maisons d'un même groupe doivent être
vendues une par une, uniformément, de la façon
inverse qu'elles ont été achetées.
Tous les hôtels d'un groupe peuvent être vendus en
même temps. Ou ils peuvent être vendus comme
des maisons, l'un après l'autre (un hôtel égal quatre
maisons), uniformément, de la façon inverse qu'ils
ont été achetés.
LES HYPOTHEQUES
Les terrains nus peuvent être hypothéqués à la
banque à n'importe quel moment de la partie. Avant
de pouvoir le faire, tous les bâtiments situés sur tous
les terrains du même groupe doivent être revendus
à la Banque à la moitié de leur valeur. La valeur de
l'hypothèque est indiquée au dos de la carte du titre
de propriété.
Vous ne pouvez percevoir aucun loyer des terrains
ou des services publics hypothéqués, mais vous
pouvez toujours encaisser les loyers des terrains
non-hypothéqués du même groupe.
Pour lever l'hypothèque, le propriétaire doit payer à
la Banque le montant de l'hypothèque, plus 10 %
d'intérêt. Quand l'hypothèque a été levée sur tous
les terrains d'un même groupe de couleur, leur
propriétaire peut à nouveau acheter des maisons
au prix indiqué.
Le joueur qui hypothèque un terrain en reste le
propriétaire et aucun autre joueur ne peut le
récupérer en levant l'hypothèque à la Banque.
Cependant, le propriétaire peut vendre un terrain
hypothéqué à un autre joueur, à un prix convenu
entre eux. Si vous êtes le nouveau propriétaire,
vous pouvez aussitôt lever l'hypothèque si vous le
souhaitez, en payant l'hypothèque plus 10%
d'intérêt à la banque. Si vous ne levez pas
immédiatement l'hypothèque, vous devez payer à
la banque 10% d'intérêt quand vous achetez le
terrain, et plus tard, 10% d'intérêt supplémentaires,
ainsi que la valeur de l'hypothèque.
FAILLITE
Vous êtes déclaré en faillite si vos dettes sont
supérieures au montant que vous pouvez payer à
un autre joueur ou à la Banque. Si vous devez de
l'argent à un autre joueur, vous devez lui
transmettre tous vos biens, et vous retirer de la
partie. Si vous faites ainsi, et que vous possédez
des maisons ou des hôtels, vous devez les rendre
à la Banque en échange d'argent, à concurrence
de la moitié de leur valeur initiale. Ce liquide est
ensuite donné à votre créancier. Si vous avez des
propriétés hypothéquées, vous devez aussi les
transmettre à votre créancier, mais le nouveau
propriétaire doit immédiatement payer à la banque
le montant de l'intérêt sur l'hypothèque, soit 10 %
de la valeur du terrain. Il peut alors, s'il le choisit,
régler tout, tout de suite, ou conserver l'hypothèque
et la payer plus tard. S'il choisit la seconde
solution, il doit à nouveau payer l'intérêt quand il
lève l'hypothèque.
Si vous devez à la Banque, et non à un autre
joueur, plus que vous ne pouvez payer (à cause de
taxes ou des pénalités) même en vendant des
bâtiments et en hypothéquant vos terrains, vous
devez transmettre tous vos biens à la Banque.
Dans ce cas, la Banque vend tous les terrains
saisis aux enchères, à l'exception des bâtiments.
Un joueur mis en faillite doit se retirer
immédiatement de la partie. Le dernier joueur
restant gagne la partie.
DIVERS
Si vous n’avez pas assez d’argent pour acquitter
une dette, vous pouvez hypothéquer n’importe
laquelle de vos propriétés. Pour hypothéquer une
propriété, vous devez ensuite retourner le titre de
propriété sur la table et recevoir la valeur de
l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de la
part de la banque. Aucun joueur ne peut emprunter
ou prêter de l’argent à un joueur.
NÉGOCIATIONS
Si les joueurs veulent conclure un marché, les
négociations (afin de ne pas cesser le jeu) ne
peuvent pas durer plus que 5 minutes. Les joueurs
qui ne sont pas impliqués dans ces négociations
peuvent continuer la partie.
FIN DE LA PARTIE:
La partie se termine quand il
ne reste qu'un joueur en jeu,
ou quand la limite de temps
est atteinte, selon les cas. Le
banquier évalue alors la
richesse de chaque joueur
restant, selon : (1) la somme
des billets de banque qu’il a
en main, (2) ses terrains,
services publics et gares au
prix indiqué sur le plateau de
jeu, (3) ses propriétés
hypothéquées estimées à la
moitié de la valeur indiquée
sur le plateau de jeu, (4) ses
maisons estimées au prix
d’achat, (5) ses hôtels
estimés au prix d’achat, qui
comprend la valeur des 4
maisons données en
échange.
Les joueurs et les arbitres
confirment l'estimation (et
signent) les fiches de score ;