Le Temple de la Malbouffe Elémentaire
Transcription
Le Temple de la Malbouffe Elémentaire
Le Temple de la Malbouffe Elémentaire Guillaume Agostini Le village d’Omelette est sous le coup d’une menace mystique inconnue jusqu’alors : il semble bien qu’un gastromancien – un magicien spécialisé dans la construction de créatures à partir de nourriture – se soit installé à proximité et commence à poser de sérieux problèmes de voisinage. Les personnages sont appelés à la rescousse pour mettre un terme à ce péril délicieux. Conventions : Le symbole indique la présence obligatoire d’un monstre dans le lieu indiqué, choisi par le DM, précisé par le scénario ou tiré sur la table des rencontres aléatoires adéquate. Sans précisions supplémentaires, les attaques des monstres ne s’appliquent qu’à un seul ennemi. Partie 1 : Le village d’Omelette Objectifs : Trouver un commanditaire, rassembler quelques informations sur le gastromancien Ambiance : champêtre, avec une ombre qui plane sur le village de manière inquiétante. Quelques épreuves pour trouver le commanditaire (Esprit, Endurance), pour prouver sa capacité à entreprendre la quête (Endurance, Intellect). Quelques obstacles pour récupérer des informations sur une créature ou sur le gastromancien. Eventuellement, mettre en scène une attaque nocturne d’un Zombrie. Rencontres : Un mystérieux étranger est en ville pour trouver des aventuriers qui pourraient espionner les recherches du gastromancien ; le conseil des femmes cherche à protéger les enfants qui disparaissent dans la forêt ; le forgeron a vu sa fille être enlevée par des êtres contre-nature pendant la nuit. Récompense : 3 PX + 6 trésors. Avance de deux trésors sous forme de potions. Partie 2 : Un voyage dans la forêt de Grocéliande Objectifs : Trouver un commanditaire, rassembler quelques informations sur le gastromancien Ambiance : forestière et sauvage. Les indications sont frustres pour trouver le repaire du gastromancien. Quelques défis de repérage (Esprit) ou d’orientation (Intellect) permettent de se mettre dans la bonne direction. Repérer le repaire peut se faire en suivant des monstres alimentaires, identifier des passages de lourdes charrettes de nourriture ou humer l’air pour en suivre les bonnes odeurs de barbecue et de rosé. Rencontres : Il est aussi possible de rencontrer des habitants de la forêt de Grocéliande qui peuvent mettre les personnages sur la bonne piste : rencontrer Mamie Toc-toc, la vieille sorcière obèse qui vit à l’écart du village et qui réclame une aide pour remiser son bois (Endurance) ; faire parler Salmigondis, le braconneur des lilas, célèbre brigand qui sévit dans les environs (Agilité pour le capturer, Intellect pour le faire parler) ; faire un pacte avec Obéron, le roi des lutins ou Titania, la reine de fées, qui souhaitent se débarrasser du gastromancien (Intellect ou Esprit). Ces épreuves permettent généralement de récupérer un ou deux objets à usage unique (potions, parchemins, argent). Table de rencontres aléatoires de la forêt de Grocéliande 1 2 3 4 5 6 Deux araignées géantes Trois gobelins et un loup Deux fées Un sanglier sanguinaire Une Gelée Cola Trois Zombries Lieux d’aventures : la grande prairie (fleurie, apaisée, un parfum de fleurs et de fruits) ; le col de la Vipère (hostile, minéral, venteux) ; le gué des gueux (boueux, malaisé, des ululements lugubres) ; le bois de Pelidor (sombre, silencieux, des os saillent du sol). Récompenses : un Regain du DM peut être accordé lorsque la fin de la partie 2 est atteinte. Partie 3 : Le repaire du gastromancien Objectifs : Défaire le gastromancien et sa créature la plus puissante, le Golem Calzone Ambiance : sombre et souterraine. Le danger est chaque pas. Le repaire du gastromancien occupe une ancienne citadelle abandonnée depuis longtemps. Quelques-unes des créations du Sire Iliniac occupent ces bâtiments à la surface pour décourager des visiteurs opportuns – mais ne forment pas réellement d’opposition insurmontable. Une tour écroulée mène en revanche à un complexe souterrain beaucoup plus dangereux. Dans cet endroit, il y a de nombreux pièges et les créatures abondent (les rencontres aléatoires doivent donc être beaucoup plus fréquentes que d’habitude). Si les personnages s’en sortent bien, ils pourront combattre la plus puissante des créatures du gastromancien lorsqu’elle est seule. Sinon ? Eh bien, la création de nouveaux personnages est rapide. Obstacles : port fermée (Endurance, Intellect) ; fléchettes dans les murs (Esprit, Agilité) ; un puzzle sur le mur (Intellect, Esprit) ; un éboulement (Endurance) ; labyrinthe (2 dés) ; pièce secrète (2 dés) ; la boule (3 dés) Lieux d’aventures – citadelle abandonnée : première tour effondrée (délabrée, dangereuse, monstre), deuxième tour effondrée (délabrée, dangereuse, vide), troisième tour effondrée (protégée, accès aux souterrains, monstre), corps de garde en ruines (délabrée, à l’abri des intempéries, le vent siffle entre les pierres), ancienne forge (vide, humide, froide). Table de rencontres aléatoires Lieux d’aventures – souterrain niveau 1 : la crypte (pierres de tailles, toiles d’araignées, tout y résonne de manière lugubre), le boyau sinueux (glissant, étriqué, les murs suintent), l’ancienne salle au trésor (solennelle, grande, des traces d’incendies sont visibles sur les murs), le puits aux âmes (obscur, profond, l’air colle au palais), le labyrinthe (tortueux, illogique, les pas crissent sur du gravier), la grotte aux champignons (lumière pulsatile, tiédeur humide, des gargouillis d’eau), l’impasse traquenard (sombre, froid, des cadavres s’empilent sur le sol), la pièce secrète (, minuscule, dissimulée, une volute de poussière se soulève), l’entrée du niveau 2 (comme le boyau sineux). du repaire du gastromancien 2-3 4 5 6 7 8 9 10 11-12 Sire Iliniac Un cube gélatineux Une gelée Cola 2 Squelettes Chips 2 Zombries 3 mini-golems Un Golem de saucisson Un élémentaire de bière Le Golem Calzone ! Lieux d’aventures – souterrain niveau 2 : la cuisine élémentaire (organisée, chaude, des parfums de nourritures partout), la fosse aux zombries (profonde, sombre, râles des zombries), le fournil (étouffant, lumineux, une puissante odeur de pain cuit), la bibliothèque (calme, rangée, un chaudron a confitures glougloute), les appartements (luxueux, tièdes, la moquette amortit les pas). Spécial : la fille du forgeron et/ ou deux enfants disparus peuvent être sauvés dans les appartements (en fonction des commanditaires de la partie 1). Ils ont été épargnés et sont sains et saufs, mais ils ont pris du poids. Le Golem Calzone est normalement dans le fournil, sauf si les personnages sont particulièrement bruyants. Dans ce cas, il les traque. Le gastromancien est normalement dans la bibliothèque. Les Zombries de la fosse ne peuvent pas sortir sans aide. Récompenses : Quelques objets magiques à usage unique sont disperses dans le souterrain, surtout au niveau 1. Apres avoir battu le Sire Iliniac et son Golem Calzone, les personnages peuvent piller son trésor, qui comprend un objet magique permanent (un Chaudron a Confitures de Mémé à 1 dé) et 10 points de trésor en or, argent et pierres précieuses. Un Regain du DM peut être accordé lorsque la fin du niveau 1 est atteinte. Famous Last Words Le Temple de la Malbouffe Elémentaire s’inspire du scénario Something’s cooking, de Andy Collins, publié par Wizards of the Coast, à l’occasion duquel le Golem Calzone a été créé. Ce scénario a été créé à l’occasion de la première édition de « La Lèze Con », les 27 et 28 aout 2016. Merci aux premiers joueurs de ce scénario : Diane, Flo, Jérém, Sempai et Tiflo. Squelette-Chips Bestiaire spécifique du gastromancien La Gelée Cola Attaque : Griffes Endurance ou Agilité Résiste : Endurance Vulnérable : magie sacrée 2 dés Attaque : Projection acide Résiste : Intellect Endurance Elémentaire de bière 3 dés Attaque : Brume houblonnée Esprit Résiste : Agilité, Endurance Zombrie Intellect et Cube gélatineux 1 dé 4 dés Attaque : Lame de gras Résiste : Végétariens Vulnérable : Agilité Endurance ou Agilité Le Golem Calzone (Super-Boss) 21 dés Aspersion de sauce tomate brûlante : Coup de poing : Endurance à tous les ennemis Endurance ou Agilité Chaleur du Four : Résiste : Endurance Esprit ou Endurance à deux ennemis Sire Iliniac (Boss) Attaque : 4 dés Attaque : Absorption Endurance. La cible ne peut pas agir tant qu’elle ne se libère pas (obstacle à 1 dé) ou tant que le cube n’est pas détruit. Résiste : Vulnérable : Attaque : Insulte Intellect ou Esprit Résiste : Agilité Vulnérable : Endurance Attaque : 2 dés Attaque : Coup Esprit ou Endurance Vulnérable : magie sacrée Mini-Golem de Pain d’Epices Golem de Saucissson 1 dé 15 dés Sort de confusion : Tentacules spaghettis : Missile Magique : Résiste : Intellect Esprit à tous les ennemis Agilité ou Endurance à deux ennemis Endurance Rencontres aléatoires de la forêt de Grocéliande Sanglier Sanguinaire 4 dés Attaque : Charge Endurance ou Agilité Résiste : Endurance Vulnérable : Intellect, Esprit Araignée Géante Attaque : Morsure Résiste : Agilité Vulnérable : Esprit 1 dé Endurance ou Agilité Gobelin Attaque : Lance Endurance ou Agilité Vulnérable : Endurance, Intellect Endurance Loup 1 dé Attaque : Moquerie Intellect ou Esprit Résiste : Esprit Vulnérable : Endurance, Intellect 2 dés Attaque : Croc venimeux Résiste : Agilité Fée 1 dé