Le Temple de la Malbouffe Elémentaire

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Le Temple de la Malbouffe Elémentaire
Le Temple de la Malbouffe Elémentaire
Guillaume Agostini
Le village d’Omelette est sous le coup d’une menace mystique inconnue jusqu’alors : il semble bien qu’un
gastromancien – un magicien spécialisé dans la construction de créatures à partir de nourriture – se soit installé à
proximité et commence à poser de sérieux problèmes de voisinage. Les personnages sont appelés à la rescousse
pour mettre un terme à ce péril délicieux.
Conventions : Le symbole  indique la présence obligatoire d’un monstre dans le lieu indiqué, choisi par le DM,
précisé par le scénario ou tiré sur la table des rencontres aléatoires adéquate. Sans précisions supplémentaires, les
attaques des monstres ne s’appliquent qu’à un seul ennemi.
Partie 1 : Le village d’Omelette
Objectifs : Trouver un commanditaire, rassembler quelques informations sur le gastromancien
Ambiance : champêtre, avec une ombre qui plane sur le village de manière inquiétante.
Quelques épreuves pour trouver le commanditaire (Esprit, Endurance), pour prouver sa capacité à entreprendre la
quête (Endurance, Intellect).
Quelques obstacles pour récupérer des informations sur une créature ou sur le gastromancien.
Eventuellement, mettre en scène une attaque nocturne d’un Zombrie.
Rencontres : Un mystérieux étranger est en ville pour trouver des aventuriers qui pourraient espionner les
recherches du gastromancien ; le conseil des femmes cherche à protéger les enfants qui disparaissent dans la forêt ;
le forgeron a vu sa fille être enlevée par des êtres contre-nature pendant la nuit.
Récompense : 3 PX + 6 trésors. Avance de deux trésors sous forme de potions.
Partie 2 : Un voyage dans la forêt de Grocéliande
Objectifs : Trouver un commanditaire, rassembler quelques informations sur le gastromancien
Ambiance : forestière et sauvage.
Les indications sont frustres pour trouver le repaire du gastromancien. Quelques défis de repérage (Esprit) ou
d’orientation (Intellect) permettent de se mettre dans la bonne direction. Repérer le repaire peut se faire en suivant
des monstres alimentaires, identifier des passages de lourdes charrettes de nourriture ou humer l’air pour en suivre
les bonnes odeurs de barbecue et de rosé.
Rencontres : Il est aussi possible de rencontrer des habitants de la forêt de
Grocéliande qui peuvent mettre les personnages sur la bonne piste :
rencontrer Mamie Toc-toc, la vieille sorcière obèse qui vit à l’écart du
village et qui réclame une aide pour remiser son bois (Endurance) ; faire
parler Salmigondis, le braconneur des lilas, célèbre brigand qui sévit dans
les environs (Agilité pour le capturer, Intellect pour le faire parler) ; faire un
pacte avec Obéron, le roi des lutins ou Titania, la reine de fées, qui
souhaitent se débarrasser du gastromancien (Intellect ou Esprit). Ces
épreuves permettent généralement de récupérer un ou deux objets à
usage unique (potions, parchemins, argent).
Table de rencontres aléatoires
de la forêt de Grocéliande
1
2
3
4
5
6
Deux araignées géantes
Trois gobelins et un loup
Deux fées
Un sanglier sanguinaire
Une Gelée Cola
Trois Zombries
Lieux d’aventures : la grande prairie (fleurie, apaisée, un parfum de fleurs et de fruits) ; le col de la Vipère (hostile,
minéral, venteux) ; le gué des gueux (boueux, malaisé, des ululements lugubres) ; le bois de Pelidor (sombre,
silencieux, des os saillent du sol).
Récompenses : un Regain du DM peut être accordé lorsque la fin de la partie 2 est atteinte.
Partie 3 : Le repaire du gastromancien
Objectifs : Défaire le gastromancien et sa créature la plus puissante, le Golem Calzone
Ambiance : sombre et souterraine. Le danger est chaque pas.
Le repaire du gastromancien occupe une ancienne citadelle abandonnée depuis longtemps. Quelques-unes des
créations du Sire Iliniac occupent ces bâtiments à la surface pour décourager des visiteurs opportuns – mais ne
forment pas réellement d’opposition insurmontable. Une tour écroulée mène en revanche à un complexe souterrain
beaucoup plus dangereux. Dans cet endroit, il y a de nombreux pièges et les créatures abondent (les rencontres
aléatoires doivent donc être beaucoup plus fréquentes que d’habitude). Si les personnages s’en sortent bien, ils
pourront combattre la plus puissante des créatures du gastromancien lorsqu’elle est seule. Sinon ? Eh bien, la
création de nouveaux personnages est rapide.
Obstacles : port fermée (Endurance, Intellect) ; fléchettes dans les murs (Esprit, Agilité) ; un puzzle sur le mur
(Intellect, Esprit) ; un éboulement (Endurance) ; labyrinthe (2 dés) ; pièce secrète (2 dés) ; la boule (3 dés)
Lieux d’aventures – citadelle abandonnée : première tour effondrée (délabrée, dangereuse, monstre), deuxième
tour effondrée (délabrée, dangereuse, vide), troisième tour effondrée (protégée, accès aux souterrains, monstre),
corps de garde en ruines (délabrée, à l’abri des intempéries, le vent siffle entre les pierres), ancienne forge (vide,
humide, froide).
Table de rencontres aléatoires
Lieux d’aventures – souterrain niveau 1 : la crypte (pierres de tailles,
toiles d’araignées, tout y résonne de manière lugubre), le boyau sinueux
(glissant, étriqué, les murs suintent), l’ancienne salle au trésor
(solennelle, grande, des traces d’incendies sont visibles sur les murs), le
puits aux âmes (obscur, profond, l’air colle au palais), le labyrinthe
(tortueux, illogique, les pas crissent sur du gravier), la grotte aux
champignons (lumière pulsatile, tiédeur humide, des gargouillis d’eau),
l’impasse traquenard (sombre, froid, des cadavres s’empilent sur le sol),
la pièce secrète (, minuscule, dissimulée, une volute de poussière se
soulève), l’entrée du niveau 2 (comme le boyau sineux).
du repaire du gastromancien
2-3
4
5
6
7
8
9
10
11-12
Sire Iliniac
Un cube gélatineux
Une gelée Cola
2 Squelettes Chips
2 Zombries
3 mini-golems
Un Golem de saucisson
Un élémentaire de bière
Le Golem Calzone !
Lieux d’aventures – souterrain niveau 2 : la cuisine élémentaire (organisée, chaude, des parfums de nourritures
partout), la fosse aux zombries (profonde, sombre, râles des zombries), le fournil (étouffant, lumineux, une
puissante odeur de pain cuit), la bibliothèque (calme, rangée, un chaudron a confitures glougloute), les
appartements (luxueux, tièdes, la moquette amortit les pas).
Spécial : la fille du forgeron et/ ou deux enfants disparus peuvent être sauvés dans les appartements (en fonction
des commanditaires de la partie 1). Ils ont été épargnés et sont sains et saufs, mais ils ont pris du poids. Le Golem
Calzone est normalement dans le fournil, sauf si les personnages sont particulièrement bruyants. Dans ce cas, il les
traque. Le gastromancien est normalement dans la bibliothèque. Les Zombries de la fosse ne peuvent pas sortir sans
aide.
Récompenses : Quelques objets magiques à usage unique sont disperses dans le souterrain, surtout au niveau 1.
Apres avoir battu le Sire Iliniac et son Golem Calzone, les personnages peuvent piller son trésor, qui comprend un
objet magique permanent (un Chaudron a Confitures de Mémé à 1 dé) et 10 points de trésor en or, argent et pierres
précieuses. Un Regain du DM peut être accordé lorsque la fin du niveau 1 est atteinte.
Famous Last Words
Le Temple de la Malbouffe Elémentaire s’inspire du scénario Something’s cooking, de Andy Collins, publié par
Wizards of the Coast, à l’occasion duquel le Golem Calzone a été créé. Ce scénario a été créé à l’occasion de la
première édition de « La Lèze Con », les 27 et 28 aout 2016. Merci aux premiers joueurs de ce scénario : Diane, Flo,
Jérém, Sempai et Tiflo.
Squelette-Chips
Bestiaire spécifique du gastromancien
La Gelée Cola
Attaque : Griffes
Endurance ou Agilité
Résiste : Endurance
Vulnérable : magie sacrée
2 dés
Attaque : Projection acide
Résiste : Intellect
Endurance
Elémentaire de bière
3 dés
Attaque : Brume houblonnée
Esprit
Résiste : Agilité, Endurance
Zombrie
Intellect et
Cube gélatineux
1 dé
4 dés
Attaque : Lame de gras
Résiste : Végétariens
Vulnérable : Agilité
Endurance ou Agilité
Le Golem Calzone (Super-Boss)
21 dés
Aspersion de sauce tomate brûlante :
Coup de poing :
Endurance à tous les ennemis
Endurance ou Agilité
Chaleur du Four :
Résiste : Endurance
Esprit ou Endurance à deux ennemis
Sire Iliniac (Boss)
Attaque :
4 dés
Attaque : Absorption
Endurance. La cible ne
peut pas agir tant qu’elle ne se libère pas (obstacle
à 1 dé) ou tant que le cube n’est pas détruit.
Résiste :
Vulnérable :
Attaque : Insulte
Intellect ou Esprit
Résiste : Agilité
Vulnérable : Endurance
Attaque :
2 dés
Attaque : Coup
Esprit ou Endurance
Vulnérable : magie sacrée
Mini-Golem de Pain d’Epices
Golem de Saucissson
1 dé
15 dés
Sort de confusion :
Tentacules spaghettis :
Missile Magique :
Résiste : Intellect
Esprit à tous les ennemis
Agilité ou Endurance à deux ennemis
Endurance
Rencontres aléatoires de la forêt de Grocéliande
Sanglier Sanguinaire
4 dés
Attaque : Charge
Endurance ou Agilité
Résiste : Endurance
Vulnérable : Intellect, Esprit
Araignée Géante
Attaque : Morsure
Résiste : Agilité
Vulnérable : Esprit
1 dé
Endurance ou Agilité
Gobelin
Attaque : Lance
Endurance ou Agilité
Vulnérable : Endurance, Intellect
Endurance
Loup
1 dé
Attaque : Moquerie
Intellect ou Esprit
Résiste : Esprit
Vulnérable : Endurance, Intellect
2 dés
Attaque : Croc venimeux
Résiste : Agilité
Fée
1 dé