environnement numérique - Département de la Seine

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environnement numérique - Département de la Seine
CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS
ENVIRONNEMENT
NUMÉRIQUE
TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET
LEVEL UP !
CULTURE
PORTEUR DU PROJET
PIX3L
INTERVENANT(S)
Sylvain VUILLERET, Anne
LEMARCHAND, Géraldine
LEMIEUX
NIVEAU(X) CONCERNÉ(S)
Tous niveaux
NOMBRE D’ÉLÈVES
CONCERNÉS
Une classe entière ou une partie
de classe (12 élèves)
NOMBRE DE PARCOURS / AN
Autant que de demandes
ÉQUIPEMENTS NÉCESSAIRES
Grande salle de cours avec
vidéoprojecteur
(L’essentiel du matériel sera fourni
par l’association)
COORDONNÉES DE
L'OPÉRATEUR
Sylvain VUILLERET
Tél. 06 09 68 12 09
[email protected]
Raphaël MONTEIRO
Tél. 06 69 92 67 39
[email protected]
Géraldine LEMIEUX
Tél. 06 17 24 08 39
[email protected]
50 bis rue verte,
76000 Rouen
www.pix3l.org
Objectifs des parcours 1, 2 et 3 :
- découvrir des techniques audiovisuelles et s’approprier les outils
numériques,
- observer son environnement et s’interroger sur les illusions
d’optique,
- développer l’imaginaire et réinterpréter le réel.
Parcours 1 // Tilt shift et cinemagraph
Ce parcours consiste à s’approprier un espace familier grâce aux
techniques numériques, spécifiquement le «Tilt shift» et le
«cinemagraph». Les élèves devront observer avec attention leur
environnement afin de le transformer par l’intermédiaire de
photographies et de vidéo.
Le «Tilt Shift» est une technique applicable à une photo ou vidéo
donnant l’impression que le rendu final d’une scène de vie est
une maquette. Un flou de profondeur de champ est appliqué sur
le bas et le haut de l’image pour donner l’impression d’un tout
petit espace alors que le paysage est immense.
Le «cinemagraph» est une photographie animée d'un léger
mouvement répétitif. Il est généralement au format GIF animé et
peut donner l'impression de regarder une vidéo.
INTERVENTIONS (durée totale 10 heures)
Temps de découverte : 4 heures
Temps de pratique : 5 heures
Temps de synthèse : 1 heure
COÛT GLOBAL DU PARCOURS
600 € (hors frais de déplacement de l’opérateur)
Parcours 2 // Light painting
Ce parcours consiste en la réalisation par un groupe d'élèves d’un
triptyque photographique (40x60x3) représentant un espace de
l’établissement dans lequel la technique du light-painting
transporte la réalité du lieu vers un monde plus fantastique et
imaginaire.
INTERVENTIONS (durée totale 7 heures)
GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016
CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS
ENVIRONNEMENT
NUMÉRIQUE
TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET
LEVEL UP !
CULTURE
Temps de découverte : 2 heures
Temps de pratique : 4 heures
Temps de synthèse : 1 heure
COÛT GLOBAL DU PARCOURS
455 € frais de production inclus
(hors frais de déplacement de l'intervenant
et hors impression supplémentaire)
Parcours 3 // Stop motion
Cet atelier sera basé sur la technique du « stop-motion ». Il s'agit
d'une technique d'animation image par image permettant de créer
un mouvement à partir d'objets immobiles. Une scène est
photographiée puis entre chaque image, les objets de la scène
sont légèrement déplacés. Lorsque le film est projeté à une
vitesse normale, la scène semble animée. Au montage, la vitesse
du film est réglée à 12 images / seconde. À la diffusion, le
mouvement des objets est opéré. Le thème des films sera à fixer
avec les établissements et responsables des groupes.
INTERVENTIONS (durée totale 12 heures)
Temps de découverte : 2 heures
Temps de pratique : 9 heures
Temps de synthèse : 1 heure
COÛT GLOBAL DU PARCOURS
810 € (hors frais de déplacement de l'intervenant - 0,35€ du km à
partir de Rouen)
Parcours 4 // Level up !
En partant d’un média connu des élèves, ce parcours consiste à
créer un jeu vidéo en tenant compte de tout ce qui compose ce
média. Sur console, nous pourrons nous concentrer d’abord sur
des jeux vidéos basés sur la création, à savoir Minecraft et Super
Mario Maker, toujours et encore dans une démarche de médiation
culturelle. Nous passerons ensuite sur des logiciels et applications
plus spécifiques à la création de jeux vidéos en elle-même (sur
ordinateur et sur tablette). Les élèves pourront ainsi créer leur
propre univers et en choisir les différentes options.
GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016
CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS
ENVIRONNEMENT
NUMÉRIQUE
TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET
LEVEL UP !
CULTURE
Objectifs :
- donner une image différente du jeu vidéo (en dehors des
«blockbusters»),
- prêter attention aux éléments créatifs du jeu vidéo (graphisme,
musique, fluidité, cinématiques, etc.),
- appréhender les mécanismes d’un jeu vidéo,
- s’initier à la création d’un jeu vidéo, appréhender les applications
dédiées à cette activité.
Pix3l peut également proposer aux élèves des ateliers d'initiation
aux nouvelles formes de création contemporaine, en les
familiarisant avec ces nouveaux médias (vidéo-mapping,
hologramme, vjing, kinect).
Le direction artistique et pédagogique est définie avec les
intervenants, les enseignants et les élèves afin de définir une
création originale.
INTERVENTIONS (durée totale 12 heures)
Temps de découverte : 4 heures
Temps de pratique : 7 heures
Temps de synthèse : 1 heure
COÛT GLOBAL DU PARCOURS
690 € (hors frais de déplacement de l'intervenant)
GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016

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