environnement numérique - Département de la Seine
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environnement numérique - Département de la Seine
CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET LEVEL UP ! CULTURE PORTEUR DU PROJET PIX3L INTERVENANT(S) Sylvain VUILLERET, Anne LEMARCHAND, Géraldine LEMIEUX NIVEAU(X) CONCERNÉ(S) Tous niveaux NOMBRE D’ÉLÈVES CONCERNÉS Une classe entière ou une partie de classe (12 élèves) NOMBRE DE PARCOURS / AN Autant que de demandes ÉQUIPEMENTS NÉCESSAIRES Grande salle de cours avec vidéoprojecteur (L’essentiel du matériel sera fourni par l’association) COORDONNÉES DE L'OPÉRATEUR Sylvain VUILLERET Tél. 06 09 68 12 09 [email protected] Raphaël MONTEIRO Tél. 06 69 92 67 39 [email protected] Géraldine LEMIEUX Tél. 06 17 24 08 39 [email protected] 50 bis rue verte, 76000 Rouen www.pix3l.org Objectifs des parcours 1, 2 et 3 : - découvrir des techniques audiovisuelles et s’approprier les outils numériques, - observer son environnement et s’interroger sur les illusions d’optique, - développer l’imaginaire et réinterpréter le réel. Parcours 1 // Tilt shift et cinemagraph Ce parcours consiste à s’approprier un espace familier grâce aux techniques numériques, spécifiquement le «Tilt shift» et le «cinemagraph». Les élèves devront observer avec attention leur environnement afin de le transformer par l’intermédiaire de photographies et de vidéo. Le «Tilt Shift» est une technique applicable à une photo ou vidéo donnant l’impression que le rendu final d’une scène de vie est une maquette. Un flou de profondeur de champ est appliqué sur le bas et le haut de l’image pour donner l’impression d’un tout petit espace alors que le paysage est immense. Le «cinemagraph» est une photographie animée d'un léger mouvement répétitif. Il est généralement au format GIF animé et peut donner l'impression de regarder une vidéo. INTERVENTIONS (durée totale 10 heures) Temps de découverte : 4 heures Temps de pratique : 5 heures Temps de synthèse : 1 heure COÛT GLOBAL DU PARCOURS 600 € (hors frais de déplacement de l’opérateur) Parcours 2 // Light painting Ce parcours consiste en la réalisation par un groupe d'élèves d’un triptyque photographique (40x60x3) représentant un espace de l’établissement dans lequel la technique du light-painting transporte la réalité du lieu vers un monde plus fantastique et imaginaire. INTERVENTIONS (durée totale 7 heures) GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016 CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET LEVEL UP ! CULTURE Temps de découverte : 2 heures Temps de pratique : 4 heures Temps de synthèse : 1 heure COÛT GLOBAL DU PARCOURS 455 € frais de production inclus (hors frais de déplacement de l'intervenant et hors impression supplémentaire) Parcours 3 // Stop motion Cet atelier sera basé sur la technique du « stop-motion ». Il s'agit d'une technique d'animation image par image permettant de créer un mouvement à partir d'objets immobiles. Une scène est photographiée puis entre chaque image, les objets de la scène sont légèrement déplacés. Lorsque le film est projeté à une vitesse normale, la scène semble animée. Au montage, la vitesse du film est réglée à 12 images / seconde. À la diffusion, le mouvement des objets est opéré. Le thème des films sera à fixer avec les établissements et responsables des groupes. INTERVENTIONS (durée totale 12 heures) Temps de découverte : 2 heures Temps de pratique : 9 heures Temps de synthèse : 1 heure COÛT GLOBAL DU PARCOURS 810 € (hors frais de déplacement de l'intervenant - 0,35€ du km à partir de Rouen) Parcours 4 // Level up ! En partant d’un média connu des élèves, ce parcours consiste à créer un jeu vidéo en tenant compte de tout ce qui compose ce média. Sur console, nous pourrons nous concentrer d’abord sur des jeux vidéos basés sur la création, à savoir Minecraft et Super Mario Maker, toujours et encore dans une démarche de médiation culturelle. Nous passerons ensuite sur des logiciels et applications plus spécifiques à la création de jeux vidéos en elle-même (sur ordinateur et sur tablette). Les élèves pourront ainsi créer leur propre univers et en choisir les différentes options. GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016 CULTURE ARTS PLASTIQUES - ARTS VISUELS ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE TILT SHIFT, LIGHT PAINTING, STOP MOTION ET LEVEL UP ! CULTURE Objectifs : - donner une image différente du jeu vidéo (en dehors des «blockbusters»), - prêter attention aux éléments créatifs du jeu vidéo (graphisme, musique, fluidité, cinématiques, etc.), - appréhender les mécanismes d’un jeu vidéo, - s’initier à la création d’un jeu vidéo, appréhender les applications dédiées à cette activité. Pix3l peut également proposer aux élèves des ateliers d'initiation aux nouvelles formes de création contemporaine, en les familiarisant avec ces nouveaux médias (vidéo-mapping, hologramme, vjing, kinect). Le direction artistique et pédagogique est définie avec les intervenants, les enseignants et les élèves afin de définir une création originale. INTERVENTIONS (durée totale 12 heures) Temps de découverte : 4 heures Temps de pratique : 7 heures Temps de synthèse : 1 heure COÛT GLOBAL DU PARCOURS 690 € (hors frais de déplacement de l'intervenant) GUIDE DES PARCOURS ÉDUCATIFS POUR LES COLLÉGIENS - DÉPARTEMENT DE LA SEINE-MARITIME 2016 / 2017 - JUILLET 2016