Spezifikationen Werbemittel

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Spezifikationen Werbemittel
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES
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TABLE DE MATIÈRES
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Directives pour tous les moyens publicitaires
Directives HTML5
Spécifications Flash
Mobile Spécification technique
Video Advertising
Expandable Ad
Tailles maximales de formats standard
Modèles de moyens publicitaires
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DIRECTIVES POUR TOUS LES MOYENS PUBLICITAIRES
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DIRECTIVES POUR TOUS LES MOYENS PUBLICITAIRES
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•
Tous les moyens publicitaires doivent être livrés dans l'Ad Size convenue (pixels en hauteur et largeur)
Ne dépassez pas les tailles de fichier maximales
Les liens doivent toujours s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre
Veuillez utiliser la commande target= "_blank" pour ouvrir une nouvelle fenêtre après le clic
Il faut envoyer les moyens publicitaires HTML en tant que fichiers *.TXT et *.HTML dans un fichier *.ZIP (pas en tant que
contenu e-mail)
• Veillez au marquage des moyens publicitaires. Nous recommandons une convention de nommage claire. Par exemple
Format_Langue_Sujet_Date.sw
• Envoyez les moyens publicitaires à vos interlocuteurs avec toutes les indications nécessaires.
• Respectez le délai de mise en œuvre de 5 jours pour la mise en place de moyens publicitaires sur l'Ad Server
Pour toutes les questions concernant les spécifications des publicités, veuillez contacter votre interlocuteur.
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DIRECTIVES HTML5
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DIRECTIVES HTML5
• HTML5
Lors du changement de différents navigateurs, les contenus Flash ne sont pas directement transmis. Pour lire les
bannières, une autre interaction de l’utilisateur est nécessaire. Cela concerne Firefox v44.0, Safari depuis quelque temps et
Chrome à partir du 1er septembre 2015. Cela implique des inconvénients considérables pour les publicités au format
Flash. Par conséquent, les publicités en HTML5 sont actuellement préférées.
• Formats de bannières
Les normes suivantes s’appliquent à tous les formats à dimensions fixes, cela signifie:
redimensionner proportionnellement ou librement la hauteur et la largeur conformément aux normes publicitaires IAB pour les
formes publicitaires standard, à l’exception des publicités superposées au contenu des pages Internet. Par exemple une
SitebarAd. Vous trouverez des comparaisons ici:
• http://www.werbeformen.org
• http://www.iab.com/guidelines/iab-display-advertising-guidelines/
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DIRECTIVES HTML5
TAILLE DE FICHIER
A l’instar des sites Internet, les publicités HTML5 se composent
de plusieurs éléments qui, contrairement à Flash, ne peuvent
être ni rassemblés ni compressés dans un dossier. Ces
éléments sont les suivants:
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•
•
•
•
Fichiers HTML
CSS
Bibliothèques (Javascript, JQuery, etc.)
Images
Vidéos
Les publicités ne devraient pas être plus grandes que:
• taille totale maximale du fichier: 150 KB
• charge initiale maximale: 50 KB
Afin de ne pas retarder inutilement la création du site et de la
publicité, il convient, lors de l’élaboration du site, de veiller à
ce que les différents éléments des publicités HTML5 soient
présents en petite quantité et que la taille des fichiers
soit la plus petite possible afin de minimiser les processus
et les requêtes de serveur (serverrequests). Pour ce faire, il
s’agit d’appliquer des méthodes de compilation de codes et
des optimisations de code dans un fichier. L’application de ces
éléments se fait par compression et par des procédés
d’optimisation, ainsi qu’en utilisant des animations avec
modération et en intégrant des éléments externes comme les
polices et les bibliothèques, également pris en compte dans la
taille des fichiers. Les structures comprenant des sousrépertoires sont à éviter.
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DIRECTIVES HTML5
• Images backup, compatibilité du navigateur
Si un navigateur ne supporte pas une fonctionnalité
particulière ou une bibliothèque présente dans la publicité,
un fallback JPG/GIF défini sera alors affiché. Si la publicité
n’est pas prise en charge par IE 9, par exemple, l’agence doit
alors faire en sorte que le fallback s’affiche dans le
navigateur. L’agence créative doit tester les publicités sur tous
les navigateurs courants et informer le distributeur de ceux à
exclure.
 Les images alternatives sont trop lourdes et vous ne
voulez pas perdre en qualité? Alors, utilisez pour
JPG/PNG: https://compressor.io/
• Compression des graphiques
Les graphiques devront être optimisés en fonction de la taille
du fichier. L’utilisation de PNG‐Crusher et de graphiques
vectoriels modulables est recommandée.
• Animation
En cas d’animations, il s’agit de veiller à ce que ces dernières
ne surchargent pas inutilement le CPU du client. Il font donc
éviter la lecture parallèle de plusieurs animations et le
chevauchement de graphiques transparents. L’utilisation
d’animations CSS3 ou Javascript est à définir en fonction du
débit de traitement du CPU et du GPU.
Source: http://www.bvdw.org/presseserver/HTML5_Richtlinie/bvdw_ovk_html5%20richtlinie_final_20150720.pdf
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DIRECTIVES HTML5
• Vidéo
Les vidéos sont intégrées dans les publicités HTML5 pendant la journée. Les publicités contenant des vidéos doivent être dotées
d’une image preview (poster); la vidéo commence dès qu’elle est chargée, p. ex. grâce à l’interaction de l’utilisateur sur la
plupart des terminaux mobiles. Il convient de veiller à ce qu’aucun clickTAG ne soit placé sur les vidéos sur les terminaux
mobiles. Le clickTAG devra être enregistré dans un emplacement extérieur à la vidéo.
La vidéo doit être optimisée en fonction de sa qualité et de sa taille et diffusée dans un environnement serveur approprié.
(Taille max. de la vidéo = 2.5 MB)
La vidéo doit être mise à disposition en H264/MP4 ainsi qu’en VP8/WebM. Exemple de code:
<video controls height='640’ width='360'>
<source src='yourVideo.mp4’ type='video/mp4’ />
<source src='yourVideo.webm’ type='video/webm’ />
</video>
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• Nous acceptons les redirections et publicités HTML5
physiques conformes aux spécifications DoubleClick Studio.
• DoubleClick Studio est un outil destiné aux agences de
publicité et aux agences créatives pour le téléchargement
de publicités RichMedia, permettant de gérer et de
contrôler l’ensemble des paramètres et fonctions et
d’assurer une livraison techniquement professionnelle.
• L’hébergement DoubleClick Studio fait l’objet de coûts
supplémentaires. Les suppléments PMC sont listés sur la
diapo suivante.
• Outils créatifs/de design possibles avec les
modèles/templates DoubleClick Studio nécessaires
correspondants:
• Google Web Designer
• Google Web Designer Templates
• Google Web Designer Anleitung
• Adobe Edge
• Adobe Edge Templates
• Adobe Edge Anleitung
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Rich Media
DIRECTIVES HTML5
HTML5 PMC SURTAXE
Format
PMC Surtaxe
In Page
CHF 0.15
Floating, Expanding
CHF 0.60
Video
CHF 1.00
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SPÉCIFICATIONS FLASH
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SPÉCIFICATION FLASH
FOURNITURE DES MOYENS PUBLICITAIRES FLASH
• Fichier SWF et impérativement un GIF alternatif apparaissant pour tous les utilisateurs n'ayant pas installé de plugin Flash
• Veuillez mentionner l'URL séparément car elle est fournie directement à la variable «clickTAG» du moyen publicitaire à partir
de l'AdServer. (méthode AdServer tracking dans Flash – voir implémentation clickTAG).
• Les films Flash doivent être exportés en version 8/9.
• Respectez la limite de poids fixée pour la création de moyens publicitaires.
• Le son dans le moyen publicitaire est autorisé, mais doit être désactivé en réglage standard. Les composants de navigation
peuvent autoriser une activation par l'utilisateur.
• Pour Banner, Sky et Rectangles: wmode=opaque, pour Ads DHTML (Floating, Expandable etc.): wmode=transparent
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SPÉCIFICATION FLASH
OPTIMISATION DES MOYENS PUBLICITAIRES FLASH
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Framerate optimale entre 15-18 images par seconde afin de réduire l‘exploitation CPU.
30+ images par seconde augmente la CPU Load
Eviter les animations basées mathématiquement (formulesActionScript)
Preloading de symboles/images
Travailler avec Tweens lors d‘animations au lieu d‘une série d‘images clé/keyframes
Simplifier les éléments graphiques partout où cela est possible
Limiter le nombre de bitmaps utilisés
Un guide complet pour l‘optimisation des films Flash est disponible sur la page d‘accueil Adobe:
https://helpx.adobe.com/flash/using/best-practices-optimizing-fla-files.html
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SPÉCIFICATION FLASH
AS2 IMPLÉMENTATION CLICKTAG
Description de fonctionnement sur l'AdServer :
• Pour compter un clic sur l'AdServer, on utilise la variable clickTAG dans Flash au
lieu de l'URL cible. Grâce à cette variable, il est possible d'appeler l'URL cible de
l'AdServer et de la transférer au moyen publicitaire. En cas d'action sur le bouton,
un clic est enregistré sur l'AdServer et l'utilisateur et l'URL cible connecte
l'utilisateur à l'offre. Cette, opération agit uniquement sur l'action Link-URL tous
ses autres réglages (ActionScripts, etc.) ne sont pas influencés. Vous pouvez créer
votre moyen publicitaire librement selon vos souhaits.
• De plus, les variables clickTAG permettent, pendant une campagne, de modifier
l'URL cible sans qu'il soit nécessaire d'apporter des modifications au moyen
publicitaire.
Standard Action-Script pour le
LINK Button :
on(release){
getURL(clickTAG, "_blank");
}
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SPÉCIFICATION FLASH
AS2 IMPLÉMENTATION CLICKTAG
IMPORTANT:
• En cas d'utilisation de la variable à l'intérieur d'un clip film dans l'animation Flash principale, la variable doit être intégrée
avec un _root.clickTAG de tête. De plus, aucune action ON ne doit être définie sur le clip film dans lequel le bouton se
trouve.
• Utilisez toujours les boutons de commande de façon à ce qu’il soient ON(release)  on(press) mène dans divers browser à
l’activation du blocage PopUp!
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SPÉCIFICATION FLASH
AS2 IMPLÉMENTATION CLICKTAG
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SPÉCIFICATION FLASH
AS2 IMPLÉMENTATION CLICKTAG
• Utilisation d'autres URL cibles devant être enregistrées dans le tracking :
 Si votre moyen publicitaire contient plusieurs zones cliquables avec différents Link-URL, vous pouvez étendre la variable
clickTAG pour chaque Link-URL.
• Exemple:
 Link-URL1 = clickTAG1
 Link-URL2 = clickTAG2
 Link-URL3 = clickTAG3
 etc.
• Didacticiel clickTAG en ligne de Macromedia pour toutes les versions Flash :
http://www.adobe.com/resources/richmedia/tracking/designers_guide/
Cliquez ici pour télécharger un modèle correspondant à cette forme publicitaire.
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SPÉCIFICATION FLASH
CLICKTAG-PARAMETER-CODE POUR ACTIONSCRIPT 3
var clickTag:String;
if (root.loaderInfo.parameters["clickTag"]) {
clickTag = root.loaderInfo.parameters["clickTag"];
}else if(root.loaderInfo.parameters["clickTAG"]){
clickTag = root.loaderInfo.parameters["clickTAG"];
}
btn_inv.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, callLink); btn_inv.addEventListener(MouseEvent.CLICK, callLink);
function callLink(e:Event):void {
try{
openURL(clickTag);
}catch (e:Error){
trace("Error occurred!");
}
}
function openURL(param1:String) : void {
var _loc_2:URLRequest = null;
var _loc_3:String = null;
var _loc_4:String = null;
_loc_2 = new URLRequest(param1);
_loc_3 = "_blank";
if (!ExternalInterface.available) {
navigateToURL(_loc_2, _loc_3);
}
else {
_loc_4 = String(ExternalInterface.call("function() { return navigator.userAgent; }")).toLowerCase();
if (_loc_4.indexOf("firefox") != -1 || _loc_4.indexOf("msie") != -1 && uint(_loc_4.substr(_loc_4.indexOf("msie") + 5, 3)) >= 7) {
ExternalInterface.call("window.open", _loc_2.url, _loc_3);
}
else {
navigateToURL(_loc_2, _loc_3);
}
}
return;
}
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SPÉCIFICATION FLASH
OUVERTURE DE LA LANDINGPAGE DANS UNE FENÊTRE PRÉDÉFINIE
Si l'ouverture de la landingpage dans une fenêtre prédéfinie
est souhaitée, il est nécessaire de transférer dans le
navigateur toutes les variables de position comme la taille de
fenêtre dans le script. Dans cette variante, il est important
d'ouvrir la fenêtre avec "_self".
Exemple de script d'action sur le bouton de Link :
on (release)
{
getURL("javascript:window.open('" + _root.clickTAG +
"','FensterName','left=50,top=50,width=600,height=40
0,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=no,menubar=no,st
atus=no,directories=no,location=no');void(0);",
"_self");
}
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SPÉCIFICATION FLASH
OUVERTURE DE LA LANDINGPAGE DANS UNE FENÊTRE PRÉDÉFINIE
Documentation :
left=50
width=600
toolbar=no
resizable=no
status=no
location=no
donne la position de fenêtre À GAUCHE en pixels
donne la largeur de fenêtre en pixels
paramètres possibles de la barre d'outils yes/no
statut paramètres possibles yes/no
statut paramètres possibles yes/no
emplacement paramètres possibles yes/no
top=50
height=400
scrollbars=no
menubar=no
directories=no
donne la position de fenêtre EN HAUT en pixels
donne la hauteur de fenêtre en pixels
paramètres possibles de barres de défilement
paramètres possibles de barre de menu yes/no
paramètres possibles de répertoires yes/no
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SPÉCIFICATION FLASH
ELARGISSEMENTS POUR LES BT-CUSTOMIZED AD’S
Afin de mettre à disposition la fonction du Retargeting pour
les Behavioral Customized Ads, le ClickTAG doit être élargi
d’une variable supplémentaire.
Le floating doit se fermer automatiquement après 7
secondes maximum.
on(release)
{
getURL(_root.clickTag,"_blank");
getURL("Javascript:BT_Retarget()","_self");
}
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MOBILE SPÉCIFICATION TECHNIQUE
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MOBILE SPÉCIFICATION TECHNIQUE: SMARTPHONE
MOBILE WEBSITES / APPS (IOS & ANDROID)
Moyens publicitaires
Taille
Poids
Formats
Mobile / App Banner Portrait
320x50 / 640x100*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
Mobile / App Rectangle
300x250 / 600x500*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
Interstitial Portrait
• Mobile (Browser) Site
• App
JPG, .GIF, .PNG
320x356 / 640x712*
320x480 / 640x960*
60 KB
60 KB
Interstitial Landscape
• Mobile (Browser) Site
• App
JPG, .GIF, .PNG
480x219 / 960x438*
480x320 / 960x640*
60 KB
60 KB
Mobile / App Wideboard
320x160 / 640x320*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
* Optionnel. Seulement sur l’écran Retina.
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MOBILE SPÉCIFICATION TECHNIQUE: TABLET
MOBILE WEBSITES / APPS (IOS & ANDROID)
Moyens publicitaires
Taille
Poids
Formats
Tablet Banner Portrait
768x90 / 1536x180*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
Tablet Rectangle
300x250 / 600x500*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
Tablet Interstitial Portrait
768x916 / 1536x1832*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
Tablet Interstitial Landscape
1024x655 / 2048x1310*
60 KB
JPG, .GIF, .PNG
* Optionnel. Seulement sur l’écran Retina.
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MOBILE & TABLET
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX POUR LES MATÉRIELS
• La grandeur en Pixel et le poids des matériels ne peuvent pas dépasser les directives.
• Le matériel mobile doit être livrer dans un fichier *.ZIP et ne pas comme contenue d’E-Mail ou comme appendice.
• C’est possible de livrer des *.GIFs animés, à condition qu’ils ne dépassent pas les limites.
• Interstitials doivent toujours être livrés en format portrait et landscape.
• Les dimensions Retina sont optionnelles. Elles doivent toutefois être livrées lorsque la publicité est destinée à être affichée
sur des écrans haute définition en qualité fine, sans quoi les publicités semblent floues.
• C’est obligé de livrer une adresse internet séparément qui lance sur une page de Mobile ou Portail.
• La conception des matériels est libre.
• Envoyez les matériels et information nécessaire à votre interlocuteur.
• La livraison des matériels doivent avoir lieu au moins 4 jours ouvrables avant que la campagne commence.
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VIDEO ADVERTISING
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INBANNER/INPAGE VIDEO AD
• Flash Video Tutorials chez Macromedia: http://www.macromedia.com/de/devnet/flash/video.html
• Utilisez clickTAG pour le chaînage (siehe 3.Flash Spezifikationen)
• Utilisez la variable AdlVideo comme connexion vidéo
• Le fichier vidéo n‘est habituellement pas géré par Goldbach Audience et doit de ce fait être mis à disposition sur un serveur
externe. Si vous ne disposez pas de l‘infrastructure nécessaire, Goldbach Audience se charge de la livraison de votre fichier
vidéo. Ce service est payant.
• System Security Flash / libérer les domaines Doubleclick.
• Exemple actionscript pour une intégration vidéo à travers la classe NetStream:
Cliquez ici pour télécharger un modèle en rapport à cette forme publicitaire.
System.security.allowDomain("*.doubleclick.net",
"*.doubleclick.com");
var netConn:NetConnection =new NetConnection();
netConn.connect(null);
var netStream:NetStream =new NetStream(netConn);
VideoStream.attachVideo(netStream);
netStream.setBufferTime(10);
netStream.play(_root.AdlVideo);
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INSTREAM VIDEO AD
VIDÉO
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•
Format:
Poids:
Codec:
Taille vidéo:
Rapport longueur/hauteur:
Débit binaire total:
Intensité couleur:
Taux du cadre:
Durée:
.MP4
max. 4 MB
VP6 / MainConcept H.264
1024x576 Pixel
16:9
physiquement max. 3 000 kbps / VAST max. 750 kbps
32-Bit
25 fps
selon le plan de production (max. 30s)
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INSTREAM VIDEO AD
AUDIO
•
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•
•
•
•
•
•
Format:
Version de format:
Profil de format:
Mode du réglage de format:
Mode des débits binaires:
Débit binaire:
Canaux:
Taux de sampling:
Volume EBU R128:
MPEG Audio
Version 1
Layer 3
stéréo
constant
128 Kbps
2 canaux
44.1 KHz
-23 LUFs
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PUSH-DOWN VIDEO AD 1/2
• DIMENSIONS:
 fermées:
 ouvertes:
728x90 Pixel
728x400 Pixel (max.)
• Lors de la première interaction avec le moyen publicitaire, l‘ordre expand „onRollover“ (MouseOver) peut être donné. Une fois
que que le moyen publicitaire a été refermé par moyen de l‘ordre „RollOut“ (MouseOut), l‘ordre expand ne doit se faire que
par click „onRelease“. Une indication doit de ce fait être placée à l‘intérieur du moyen publicitaire. Par exemple: „click
here to expand“ ou similaire.
• L‘ordre de fermeture „collapse“ doit être donné 0.5 secondes avant que le moyen publicitaire ne passe à l‘état fermé.
Une animation pour la fermeture n‘est pas nécessaire, étant donné que celle-ci a lieu à travers le code de livraison du moyen
publicitaire la page se repositionne dans les 0.5 secondes dans son état d‘origine/fermé.
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PUSH-DOWN VIDEO AD 2/2
L‘intégration vidéo se fait selon nos spécifications In Banner / In Page Video Ad.
• Expand Layer (au début onRollover / après onRelease) :
getURL("Javascript:f4d_expand_layer()","_self”)
• Collapse Layer (toujours onRollout):
getURL("Javascript:f4d_collapse_layer()","_self”)
Cliquez ici pour télécharger un modèle en rapport à cette forme publicitaire.
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FULL SCREEN VIDEO ADS 1/2
VIDEO SCROLL
Toutes les animations dans le fichier Flash devraient être programmées dans la Main Timeline sur texte/images/éléments
Vektor. Les classes ne peuvent pas être utilisées pour des transformations, mouvements – ni les classes Flash built-in, ni les
Engines tels que TweenLight, TweenMax ou Caurina. Une vidéo (voir spécifications Video Interstitial) doit être livrée pour le
Video Scroll. Cette dernière sera également utilisée dans la plage 124x70.
La vidéo est passée sans son à l’intérieur du Video Scroll. Après l’interaction avec la partie vidéo dans
le Scroll, la forme publicitaire passe en plein écran avec le son enclenché. Lors du Video Scroll, on peut
par ailleurs - comme pour la vidéo interstitielle - activer un Skin produit à cet effet dans le domaine
plein écran.
Démo du moyen publicitaire:
http://195.137.172.70/showcase/V2Media/V2Scroll/Magnum/Blick/top.html
Eléments à livrer:
• Leaderboard
• Vidéo
• Skin ou logo
• Code Hex pour la couleur
de l‘arrière-plan
Interstitial (noir par
défaut)
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FULL SCREEN VIDEO ADS 2/2
VIDEO SKINS
• Le Skin est livré en tant que *.PNG ou en tant que *.SWF libre d’actionscript.
Le fichier Flash/PNG est posé par dessus le film. Le Skin doit donc impérativement présenter une surface transparente afin
que le film reste visible. Les éléments de contrôle vidéo (Progress Bar, Close Button etc.) sont placés par dessus le Skin. Les
dimensions max. d’un pareil Skin sont de 1280x800 Pixel, et 100 KB pour la taille du fichier.
• Les dimensions de la surface “view-through” ne sont pas strictes, mais idéalement proches des dimensions du film livré.
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SPÉCIFICATIONS WILMAA 1/2
Formats
Taille
Duration / Poids
Premium Ad (Welcome)
S’écoule en couleur si volue, pour cela nommer le
Hexcode s’il vous plaît. (bspw. #FFFFFF)
.FLV / .MP4
jusqu‘à max. 1280x800
-30“ / max. 4 MB
30“ - 60“ / max. 8 MB
Premium Ad & Wallpaper
.FLV / .MP4
512x288 jusqu‘à max. 700x500
max. 60“ / max. 4 MB
Wallpaper + Farbcode (Default #FFFFFF)
complément au Welcome Ad
.PNG /.JPG
1280x800 (s‘écoule en code
couleur)
max. 100 KB
Standard Ad (Channel Switch)
Video: .FLV / .MP4
jusqu‘à max. 1024x576
max. 30“ / max. 4 MB
Standard Ad & Premium Ad Mobile
Video: .MP4
jusqu‘à max. 1024x576
max. 30“ / max. 2 MB
D’écoule en couleur, pour cela nommer le Hexcode
s’il vous plaît. (Default = #FFFFFF / Weiss )
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SPÉCIFICATIONS WILMAA 2/2
Formats
Click & Mail**
Combinaison Premium Ad /
Standard Ad
Taille
E-mail complet aux formats HTML Largeur max. 680
et texte.
La présentation et la fonctionnalité
doivent être optimisées et testées
sur les e-mails clients Outlook,
Lotus Notes et gmail (webmail).
Duration / Poids
-
Voir les spécifications des moyens publicitaires correspondantes ci-dessous.
Livraison des moyens publicitaires
Cassettes 10 jours ouvrables, moyens publicitaires numériques 3 jours ouvrables avant le début de la
campagne
**Click&Mail
Texte pour bulle: „Salut [nom de l‘utilisateur], es-tu intéressé par des infos concernant [offre (max . 45
caractères)] ?“
Combinaison avec le Premium Ad ou Standard Ad
Son
Doit être intégré dans le moyen publicitaire, le son est enclenché par défaut. Le volume doit être conforme aux
lignes directrices de EBU R128.
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SPÉCIFICATIONS WILMAA SWF
Etant donné que Wilmaa est une plateforme basée sur Flash, la programmation des SWF demande certaines précautions:
•
•
•
•
•
Pas d'altération du root
Pas d'utilisation de l'objet Stage
Utilisation du Scaling toujours avec prudence : uniquement avec des Movie-Clips internes
Ne pas utiliser de Loops sans Timeout
Intégrer les fonctions sujette à Exceptions dans le TryCatch
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SPÉCIFICATIONS WILMAA – WALLPAPER CREATIVE GUIDE
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SPÉCIFICATIONS WILMAA
PRODUITS BRUTS WILMAA
Données et recommandations des produits bruts. Format de fichier à livrer: .FLV / .F4V (Flash Video)
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EXPANDABLE AD
40
EXPANDABLE AD
• Il existe deux méthodes menant à un agrandissement (expand) du moyen publicitaire :
 On(RollOver): l'effet d'agrandissement se produit dès que l'utilisateur survole le moyen publicitaire avec sa souris.
 On(Release): l'effet d'agrandissement se produit dès que l'utilisateur clique sur un élément du moyen publicitaire.
• Il existe deux méthodes menant à une réduction (collapse) du moyen publicitaire :
 On(RollOut): la réduction se produit dès que l'utilisateur déplace le pointeur de sa souris hors du moyen publicitaire.
 On(Release): l'effet de réduction se produit dès que l'utilisateur clique sur un élément du moyen publicitaire.
ATTENTION : cela est autorisé uniquement pour les expandable/floatings.
41
EXPANDABLE AD
IMPORTANT :
• Si le moyen publicitaire s'ouvre automatiquement, il serait déclaré en tant que Floating Ad et appartiendrait en conséquence
au groupe tarifaire correspondant.
• Après une durée de 7 secondes maximum, l'Expandable Ad/Floating qui s'ouvre automatiquement doit se refermer
automatiquement.
• Les expandable banner s'ouvrent du haut vers le bas  par exemple de 486x60 à 468x300.
Les expandable skyscraper s'ouvrent de droite à gauche  par exemple de 160x600 à 300x600
42
EXPANDABLE AD
• Goldbach Audience a développé un modèle Richmedia prenant en charge l'opération d'agrandissement. Ce modèle contient
des AS2 fonctions permettant d'interagir avec le moyen publicitaire Flash
 Expand Layer :
sert à l'appel du fichier flash agrandi et doit toujours être utilisé de concert avec la fonction f d_collapse_layer. Ces
fonctions doivent être utilisées dans Event onRollOver, onRelease, onPress
getURL("Javascript:f4d_expand_layer()","_self")
 Collapse Layer :
getURL("Javascript:f4d_expand_layer()","_self")
Cliquez ici pour télécharger un modèle correspondant à cette forme publicitaire.
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TAILLES MAXIMALES DE FORMATS STANDARD
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TAILLES MAXIMALES DE FORMATS STANDARD
Moyens publicitaires
Taille max
Taille expanded max
Poids en KB
Fullbanner
468x60
468x300
40
Leaderboard
728x90
994x560
50
Billboard
728x300
Wide Skyscraper
160x600
800x600
50
Half Page Ad
300x600
900x600
50
Medium Rectangle
300x250
500x500
50
Maxiboard
994x118
994x354
50
Wideboard
994x250
994x500
50
Monstersky
245x770
735x770
50
Floating Ad
On demande
50
50
D'autres tailles et formats selon les données de médias des différents sites Web se trouvent sous www.onlinemediatool.ch
45
MODÈLES DE MOYENS PUBLICITAIRES
46
MODÈLES DE MOYENS PUBLICITAIRES
• Ad Appeal AS2 / AS3
• Expandable Ads AS2 / AS3
• Floating Ads AS2 / AS3
• Fullbanner AS2 / AS3
• Skyscraper AS2 / AS3
• Push-Down Ad AS2 / AS3
• In Banner / In Page Video Ad AS2 / AS3
47
MERCI
Goldbach Audience (Switzerland) AG
Seestrasse 39 | 8700 Küsnacht-Zürich
T +41 44 914 92 70
www.goldbachaudience.com
[email protected]
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