Feuille de personnage

Transcription

Feuille de personnage
Promiterra
Feuille de personnage
Joueur
_______________________________________
Personnage _______________________________________
Maison
Titre
Carrière
Dogma
_______________________________________
Âge
_________ Naissance _________________
Expérience ____ / ____ Statistiques ____ / ____ / ____
_______________ / ____
Rang
____________________
____________________
Expérience
Points de vie
Points de magie
Force magique
Champ d’action
Vitesse de tour
Mouvement
_________
_________
_________
_________
_________
_________
Équipement
Essence
Physique
(((Physique + 1) * Expérience) / 10) + 10
Mental * Magie de l’armure
((Mental * Expérience) / 40) + 1
(6 - Bouclier) Cases
(15 - Réaction) Secondes
(6 - Encombrement) Cases
Vie
Mental
Magie
Réaction
OR
Dégâts = ((Physique * Facteur d’attaque * Expérience) / 500) + 2
Armes
Type
Armures
Manuelle
Portée Attaque Maladr. Dégâts
Perç. Tran. Cont.
P
Habileté
Alcool
Artisanat
Charpenterie
Chasse et pêche *
Conduite
Cordes
Course *
Équilibre *
Équitation
Escalade *
Lutte *
Métallurgie
Natation *
Navigation
Torture
Dragonnerie **
P
Acrobatie *
Camouflage nature *
Camouflage urbain *
Crochetage
Déguisement
Démolition
Discrétion nature *
Discrétion urbaine *
Dissimulation
Médecine
Pièges
Précision
Technologie
Thanatologie
Vol à la tire *
Tatouage tribal **
Feu
Sort.
Sens
Dés
Enc. Magie
P
Analyse
Concentration *
Cuisine
Détection
Dressage
Écoute
Évaluation
Lecture labiale
Météorologie
Observation
Odorat
Orientation
Perception
Pistage
Recherche
P.E.S. **
Crit.
Face
Flanc
Dos
Bouclier
Type :
Physique :
Ch. action :
Face :
Flanc :
Dos :
Sociale
P
Baratin
Corruption
Éloquence
Empathie
Faux papiers
Hypnotisme
Intimidation
Jargon secret
Jeu
Leadership
Marchandage
Performance
Rumeurs
Séduction
Ventriloquie
Ignisalta **
Connaissance
P
Ancien culte
Astronomie
Bibliothèques
Créatures
Géographie
Histoire
Identification
Maisons
Nature
Occultisme
Politique
Rituel du trépas
Sortilèges
Tactiques
Théologie
Rituel des étoiles **
Initiative
* Ces compétences sont pénalisées l’encombrement de votre armure. ** Ces compétences peuvent être acquises seulement suite à un événement.
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Version 3.0
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Promiterra
Feuille de personnage
Pages Lignées de base
P
M
R
1-3
4-6
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Brute
Milicien
Volontaire
Écuyer
Mercenaire
Archer
Matelot
Artisan
Voleur
Voyageur
E1
E2 E3
Pages Lignées de base
P
M
R
31-33
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37-39
40-42
43-45
46-48
49-51
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Marchand
Forestier
Clerc
Moine
Gitan
Traqueur
Cultiste
Apothicaire
Étudiant
Apprenti
E1 E2 E3
Description du personnage et notes
Blessures
Objets
Influence
Meraltor
Aravas
Clergé
Promiterra
Date de guérison
Qté
Pts.
Influence
x8 Berrouve
x3 Harlog
x5 Confrérie
Objets
Pts.
Influence
x6 Duloir
x2 Tiar
x4 Cercle des Loups
Cicatrices
Qté
Pts.
Influence
x5 Arcadis
x1 Komeidai
x3 Guilde des collect.
Décorations
Objets
Pts.
Qté
Influence
x5 Savie
x2 Mortuterra
x2 Influence globale
Version 3.0
Pts.
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