USAGES DE L`ORDINATEUR AU CYCLE 1
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USAGES DE L`ORDINATEUR AU CYCLE 1
USAGES DE L’ORDINATEUR AU CYCLE 1 1 – Intérêts de l’ordinateur au cycle 1. 2 - Consultation de cédérom. 3 – Autres usages. 4 – Usages pour l’enseignant. 5 – Compétences attendues des enfants. 6 – Compétences des Cdrom les plus courants. 7 – Quelques sites à visiter. . 1 – Intérêts de l’ordinateur au cycle 1 : L’ordinateur offre de nombreux avantages au cycle 1 : C’est un support de langage : certains logiciels permettent d’acquérir du vocabulaire (association clic/objet et nom de l’objet, répétition des consignes, obligation de verbaliser pour s’entraider…) Il développe l’observation et l’écoute pour répondre aux consignes ou avancer dans le déroulement. Développement de l’esprit d’initiative. C’est un très bon exercice pour la motricité fine. De nombreuses activités favorisent l’entraide : les enfants étant par deux ou trois, un système de tutorat se met spontanément en place : les plus compétents aident les plus faibles. C’est un support d’apprentissage de l’écriture et de la lecture du fait que les lettres s’écrivent de gauche à droite, la barre espace permet de comprendre le principe de segmentation des mots. La présentation du travail est toujours propre grâce à l’imprimante. L’adulte peut mettre en forme les productions sous forme d’albums, cédérom ou de site Internet augmentant ainsi la motivation. Cela concourt au développement de l’autonomie : un enfant peut être autonome dès la moyenne section : allumer, mettre un cédérom, lancer un programme, quitter, … Il peut transposer sur un logiciel des savoir-faire acquis sur un autre logiciel. 2 – Consultation de cédérom : ACTIVITES Compétences issues des nouveaux programmes. Logiciels ludo-éducatifs : … Aide aux apprentissages dans les différents domaines par des propositions d’activités adaptées. Langage, découvrir le monde, sensibilité, imagination, création.. Rythme individualisé, réussite valorisée Aide aux apprentissages Exemples de logiciel : Lapin Malin - Animalins - Adibou - 101 exercices … Compétences requises pour l’enseignant. - Installer et lancer un cédérom. Découverte du monde : - modifier les paramètres Cdrom de type documentaire : ..questionnement, recherche d’informations (grâce à la de l’affichage de l'écran. Faire une recherche simple. médiation du maître) dans des documents...numérisés (p 22 - utiliser les fonctions parfois proposées dans le Exemples de logiciel : CD: Encyclopédie des animaux - Mon premier atlas Copier/coller – enregistrer super génial - CD Arts / Musique… imprimer …les contes projetés sur des CD interactifs peuvent être Livre interactif Ecouter, voir, lire une histoire, participer Exemples de logiciel : Série j’aime lire - Pomme d’Api, Petit Ours… Logiciels de création : Dessiner, peindre, créer Exemples de logiciel : Le Petit Léonard - Paint, coloriage… des supports de la parole de '’enseignant sans cependant se substituer à celle-ci. Il importe de se faire rencontrer des réalisations d'’un même conte de manière à s'approprier leur forme verbale… (p8) Créativité, inventivité. - Connaître les fonctions ..choisir et utiliser une technique découverte ou en associer des logiciels de création : plusieurs pour réaliser une production en deux dimensions Dessiner, peindre etc.. (en intégrant les possibilités …… palettes graphiques, logiciels de dessins) ( p 28) 3 – Autres usages : ACTIVITES Compétences issues des nouveaux programmes Compétences requises pour l’enseignant Traitement de texte : …l’usage parallèle du clavier et de l’ordinateur par des capitales d’imprimerie, permet d’utiliser les lettres ainsi découvertes avant même de savoir les tracer, il renforce de manière particulièrement heureuse l’apprentissage de l’écriture. (p11) Et aussi : Sens de l’écriture (gauche, droite, haut, bas) latéralisation. Compréhension de la segmentation des mots par l’utilisation de la barre espace. … prendre conscience que l’écrit est composé de mots séparés les uns des autres…. ( p11) Reconnaissance des mots dans différentes polices. ..il sera nécessaire de faire.. découvrir.. les équivalences entre les différentes polices ou familles de caractères.. (p11) dont les touches sont repérées Connaître les principales fonctions d’un traitement de texte : - saisir le texte, - modifier la taille, le format, - modifier la police, - enregistrer, imprimer, - ouvrir les fichiers. Affiner le geste de maniement de la souris. - prendre conscience de la notion de forme, régions fermées ou non. - travail sur les couleurs. - Utilisation des outils de Paint ( seau de peinture, crayon….) Activités graphiques, activités d’écriture. Travail sur les différentes polices d’écriture. ( majuscules d’imprimerie, cursives, …) Logiciel : La machine à écrire , Wordpad ( bon choix) Word ou Wordpro (‘ lourd’ pour les petits !). Logiciel de dessin : Utilisation de la souris et du logiciel. Logiciel : Paint, Coloriage. 4 – Usages pour l’enseignant : ACTIVITES Compétences issues des nouveaux programmes Compétences requises pour l’enseignant Scanner / Appareil photo numérique Acquérir, modifier les images issues des activités des enfants. Logiciels : Logiciels livrés avec les appareils ou logiciel plus complet de retouche photo de type Paint Shop Pro. Sur Cdom / Internet / Papier Réalisation d’affiches, journaux, albums… Logiciels : - Logiciel de Présentation Assistée par Ordinateur ( Publisher) - Logiciel de création de pages Web ( frontpage, dreamweaver,etc…) o…Productions des enfants scannées - Photos numériques (environnement proche, sorties, enquêtes). Différentes activités peuvent alors être menées ( repérages, plans, etc..) Mettre en valeur les productions des enfants, leur donner de l’envergure. - Augmentation de la motivation. - Donner du sens aux activités pratiquées en classe… Connaître le fonctionnement de ces deux outils. - Connaître le fonctionnement d’un logiciel de retouche. - Connaître quelques bases sur les images numériques ( format, taille) - Utilisation de Publisher. - Utilisation d’un logiciel de création de pages interactives. 5 – Compétences attendues des enfants : Action à l’ordinateur Compétences notionnelles Compétences comportementales Maniement de la souris : - Déplacer la souris. - Cliquer : associer le fait de cliquer avec une action. - Cliquer-Glisser : pour déplacer un objet ( mot…) - Double-Cliquer : pour lancer un programme… Navigation : -Comprendre les indices iconographiques qui sont à l’écran. -Comprendre que le fait de cliquer est associé à une action ; le verbaliser ( ce qui se produitou va se produire quand je clique sur...) - Se déplacer dans l’arborescence du CD-ROM : trouver l’activité ; en changer, quitter. Autonomie face à l’outil : - Savoir mettre en route. Lancer le programme Accéder à l’activité Imprime. Quitter.Arrêter l’ordinateur. - Devoir réagir aux consignes sans l’aide d’un adulte. - Répondre en accord avec la consigne Concept Espace / Temps : - Latéralisation. - Repères topologiques : au-dessus, audessous, derrière, - Repères chronologiques : avant, après, séquençage des activités. Maîtrise des langages -Verbalisation : dire ce qu’on va faire, ce qu’on fait. De quoi ça parle…, ce qu’on voit à l’écran ; l’histoire qu’on a entendue…. - Utilisation d’un vocabulaire adapté - Comprendre les fonctions de l’écrit - Dictée à l’adulte - Observer, Ecouter, Vouloir participer, Partager Attendre son tour, Aider son camarade, Mener une tâche à son terme, Prendre une initiative. CDROM Editeur enregistrement du parcours de l'enfant appropriation de l'outil informatique approche de la lecture développer le vocabulaire développer la logique et le raisonnement repérage dans l'espace repérage dans le temps connaître les nombres connaître les couleurs discrimination auditive discrimination visuelle mémoriser comparer compter classer Associer 6 – Compétences des Cdrom les plus courants : Akakliké 1&2 Hatier 102 activités Emme J’ai trouvé Gallimard Un prince à l'école Bayard Sammy et la maison des sciences Iona Mon 1er dico super génial Nathan Mon grand imagier Flammarion 7 – Quelques sites à visiter : 1 - http://perso.wanadoo.fr/.ecole.maternelle.champigny/Index.htm Un site d’école maternelle pour voir. Les recettes de cuisine, les activités scientifiques… 2- http://www.quebectel.com/escale/petits/ Animaux en forme! À l'intérieur, à l'extérieur? Alphabet des animaux! 1, 2, 3 canards! Où habitent-ils? Trouve l'intrus! Pratique d'écriture! 3- http://www.multimania.com/clicksouris/ Plein d'histoires de comptines passionnantes à lire et à cliquer, mais aussi des tas d'autres surprises... 4- http://www.lapinville.net/ Le village des Petits Lapins. Le site Web des enfants de 5 à 8 ans - Des histoires illustrées, des reportages, des poèmes, des dessins, des visites dans les écoles du monde entier, des exposés pour la classe, des jeux et plein d'autres choses ... 5- http://wired.frogs.com/newweb/tetards/tetard.html Cette section contient des jeux, fables et liens intéressants 6- http://www.momes.net/comptines/index.html COMPTINES, CHANSONS ET POESIES Ayant pour thème les animaux 7- http://www.geocities.com/Athens/Pantheon/6838/ Vous trouverez ici des suggestions d'activités à faire avec vos bouts de chou, des chansons, des liens intéressants et un forum de discussions. 8- http://www-ecoles.vienneinfo.org/sites/quincay/Anatole/avertissement.htm Lire et écouter l'histoire créée à partir d'un album et participer à des activités à découvrir en cliquant dans les images. Les enseignants de maternelles qui le désirent peuvent même apporter leur contribution (en Html). Lire la page d'avertissement qui donne des pistes d'utilisation du site en classe.